RoboCop: Rogue City. Rückkehr nach Detroit
Es ist interessant zu sehen, wie Entwickler über sich hinauswachsen und keine Angst vor Fehlern haben. Mit zunehmender Erfahrung und der Veröffentlichung neuer Projekte erhalten sie allmählich mehr Anerkennung von den Spielern.
Vielleicht zeigt sich eine solche Geschichte mit dem polnischen Studio Teyon, das 2006 gegründet wurde.
Ursprünglich produzierten sie kleine Arcade-Spiele und Puzzlespiele. Doch eines Tages versuchten sie, ihren Lebenslauf zu diversifizieren, und veröffentlichten 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Das Spiel stellte sich als absolut lineares Shoot'em Up heraus, und die technische Umsetzung war nicht erfreulich. Vielleicht gab es in diesem Spiel einige Details, die von der Liebe der Entwickler zu Rambo-Filmen zeugten und deren Atmosphäre nachbildeten, aber 2014 gab es auch viele andere interessante Projekte, weshalb [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) seine Portion fauler Tomaten erhielt und der Ruf von Teyon beschädigt wurde.
Als dieses Unternehmen die Entwicklung seines neuen Projekts ankündigte, Terminator: Resistance - ein Spiel basierend auf der Franchise der bekannten Sci-Fi-Actionfilme von Cameron, wurde die Nachricht natürlich gleichgültig aufgenommen. Was? Sollten sie noch ein weiteres Trash-Spiel veröffentlichen?..
Aber es scheint, dass das Management von Teyon nach dem Fehlschlag mit der Veröffentlichung von [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) keine Zeit verlor. Es wurden Maßnahmen ergriffen und organisatorische Arbeiten durchgeführt, um den Arbeitsprozess zu verbessern, oder die Mitarbeiter erhielten neue Erfahrungen und erlernten neue Fähigkeiten für ihre Arbeit. Doch die Tatsache ist, dass zur Überraschung der Spieler die Neuheit des Studios, Terminator: Resistance, erheblich besser aussah. Das Spiel hatte ein zufriedenstellendes Gameplay, aber die Entwickler zeigten ihre Liebe zu den Originalfilmen und schafften es, die Atmosphäre und die erkennbaren Details des Krieges gegen Skynet und die Maschinen, wie sie erstmals in den Filmen der 1980er Jahre gezeigt wurden, genau nachzubilden. Insbesondere wurde eine ähnliche post-apokalyptische Welt in den Kulissen des zerfallenen Los Angeles mit überwiegend kalten blauen Farbtönen in der Nacht (im Gegensatz zur orangefarbigen Palette des vierten Films