机器人警察:流浪城市。重返底特律

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有时很有趣看到开发者在成长中不怕犯错。通过积累经验并发布新项目,他们逐渐获得了玩家的更多认可。

或许,类似的故事是波兰工作室Teyon的写照,该工作室成立于2006年。

最初,他们创建了一些小型的街机游戏和益智类游戏。但有一天,他们尝试丰富自己的作品单,并于2014年发布了[Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)。这款游戏成为了一款完全线性的射击游戏,而其技术表现也不尽如人意。或许这款游戏中有一些细节显示出开发者对莱姆博电影的热爱,并重建了其氛围,但2014年还有很多其他有趣的项目可供选择,因此[Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)遭遇了腐烂的番茄,而Teyon的声誉也因此受损。

当这家公司宣布正在开发新的项目——终结者: 抵抗,这是一款基于詹姆斯·卡梅隆知名科幻动作片的游戏,这个消息当然是冷淡的反馈。什么?又要推出一款低劣的产品吗?..

但似乎Teyon[Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)的失败后并没有浪费时间。采取了一些措施和组织工作来改善工作流程,或者员工掌握了新的技能和经验。然而,事实是,令玩家惊讶的是,工作室的新作终结者: 抵抗表现得要好得多。该游戏拥有令人满意的游戏玩法,开发者展示了他们对原始电影的热爱,并能细致地重现与天网及机器之间战争的氛围和可识别细节,正如1980年代电影中首次展示的那样。尤其是,游戏中描绘了类似于被毁坏的洛杉矶的后启示录场景,夜间以冷色调统治(与第四部《拯救者降临》的黄色调相比)。开发者还在其他细节和可识别时刻的转移方面下了功夫。

因此,Teyon得以恢复声誉。是的,他们的终结者: 抵抗不能称之为杰作,但这是一款制作扎实的游戏,作者甚至倾注了心血,给终结者的粉丝们提供了一个很好的机会,沉浸在熟悉的场景和天网战争的事件中。因为缺乏终结者相关游戏,所以怀旧的玩家们对这一意外的礼物感到非常满意。

如今公司拥有了信誉,在他们开发新的以机器人警察电影为题材的游戏的消息后,观众开始有兴趣关注相关的动态。

怎么能做一款关于机器人警察的游戏呢?毕竟他是一个缓慢的角色,基本上也是相当于无敌的。在游戏机上,有发行过表现出时代水平的不太成功的街机游戏。因此,2003年法国工作室Titus发布的机器人警察射击游戏就不太成功。数量不多。

Teyon面临一项不小的任务:寻找合适的游戏机制。恰好,他们选择不将RoboCop: Rogue City做成纯粹的动作游戏,因为主角毕竟是一名警察。

如果终结者: 抵抗证明开发者学会了制作吸引人的游戏并营造氛围,那么他们的新游戏中则出现了多样化的游戏玩法,

发行的演示版本允许玩家亲自体验RoboCop: Rogue City,而感受非常强烈。事实证明,这款游戏融合了射击动作,并通过各种警察工作来丰富该过程。当机器人警察前往底特律执行任务时,玩家可以探索城市街道,并发现各种任务:开罚单,制止违反公共秩序的行为以及其他琐事。更为吸引人的是参与犯罪调查,这包括查勘现场、分析证据和询问证人和嫌疑人。

因此,试用演demo后,许多人热衷于购买这款令人惊叹的游戏。他们将会面对什么呢?

RoboCop: Rogue City的事件时序上位于该系列第二部与第三部电影之间。所以,第二部电影中的新型毒品“纽克”在这里出现,而OCP公司依旧在有条不紊地掌控底特律,并致力于开始建设自己的“德尔塔城”。

在城市里出现了一位新的犯罪头目,身份不明,但他发布信息寻找愿意与他合作的人,并承诺提供丰厚的酬金。这一提议引起了城市匪帮的关注,其中一个匪帮占领了第九频道的电视台并挟持了人质。他们在直播中呼吁这位犯罪大佬,希望能引起他的注意。实际上,游戏将以一个专注于从匪帮手中解放电视台的关卡开始。因此,第一个关卡完全是战斗,同时包括一些教学提示。特别是,作者很巧妙地解决了战斗系统的平衡问题。右键按下会启用扫描模式(以及瞄准),那么进入视野的敌人将被标记并用绿色标识,呈现的方式如同在电影中一样。但玩家仍然需要自己射击敌人,因此武器不会有自动瞄准。你必须自己打击匪帮的致命部位。同时,扫描模式也有助于发现某些隐藏的按钮和物品,如果房间被浓烟遮蔽,敌人也会被标记。

在战斗中,可以用手臂的击打(如电影中的那样)来击败敌人,或抓起匪帮的脖子将其扔出去(这在Crysis中也可以做到)。当然,不可缺少的是爆炸物:桶、气瓶、油箱。你不仅可以打他们,还可以拿起并扔向敌人。凭借其力量,机器人警察甚至可以举起更重的物体:电视、集装箱等。因此,战斗变得非常激烈。部分可破坏性也进一步加强了这种感觉,但首先它让人想起第三人称动作游戏Stranglehold,在其中场景的表面覆盖着发射后掉落的混凝土、墙壁、石头和其他遮蔽物。

机器人警察重新开始回忆起过去的生活,并在关键时刻陷入僵滞,这正是救助人质的时刻。幸运的是,他的搭档安·利斯为他提供帮助,但这一失误被记者拍摄到,并被公众知晓。公司对于其产品带来的麻烦也不满:现在他们相信机器人警察在工作中出现了技术故障。

完成第一个关卡后,玩家可以在警察局内自由漫步。这里的一切都如电影般还原:地下停车场、射击场、机器人警察的维修室。游戏的条件设定恰如其分:由于OCP公司对机器人警察的行为感到担忧,因此他们为他安装了一个收集统计数据和评估其状态的芯片。因此,在完成剧情任务后,我们会查看最终评分:所有任务是否完成,是否进行了支线任务,是否找到了某些秘密和证据,等等。

经验点将帮助提高机器人警察的多个技能:不仅是简单的护甲、攻击力,还有改进的瞄准、推理和与人的沟通。总共8个技能点,每个升级点提供5%的被动增强。每个技能树包括三个特殊奖励。可以假设,对于获得有趣的游戏体验来说,提升非凡技能更有利,例如,推理能够获得更多经验,而该技能的第一个奖励将改善扫描模式,并帮助找到不同的秘密(例如,通过地板上的印记来推测,发现一个柜子可以被移动并打开通往秘密房间的通道)。下一个奖励将在游戏地图上标记出有价值物品的位置,最后一个奖励则使累积经验再提高30%。

由于机器人警察出现故障,来自OCP的检查员马克斯·贝克尔将会频繁烦扰他,发表批评言论并下达命令。角色非常逼真,以至于我一开始认为他是电影中的角色。此外,他们还会安排与心理医生的会议。这些谈话将允许玩家根据自己的意愿扮演机器人警察的角色——是人类,还是只是一台机器?……值得注意的是,游戏中的机器人警察形象似乎忽略了第一部电影的事件,因为亚历克斯·穆菲失去了个人身份并且最初并未表现出来。行动的是程序化的机器人警察,他的动作显得特别机械化,而声音单调。但当记忆开始恢复时,亚历克斯·穆菲逐渐以机械人的身份找到自己,在电影的结尾,机器人警察的行为方式和方式发生了变化。因此,这一内心冲突在时间上早应成为穆菲的过去。但我们姑且认为,为了丰富游戏情境,作者允许玩家更频繁地为机器人警察选择行为。

除了为机器人警察的角色提升还有对其Auto-9手枪的升级。在游戏中可以在关卡中拾取武器,但这更多地是为了丰富射击体验。这里的Auto-9是无限弹药的(仅需偶尔更换弹夹)。玩家将找到芯片,后来还会遇到手枪的电路板。每块电路板都有自己的拓扑结构,带有多个槽位,用于放置收集到的芯片:芯片具有一定比例的效果,槽位则影响武器的某些属性。手枪的升级类似于逻辑游戏“管道”:我们有一个电源并且需要通过芯片将其与槽位连接,芯片在信号接收和发送上有不同的方向。然而,有些槽位不仅提供正面效果,也会带来负面效果。这意味着有时可能更好忽略这些槽位的激活,只使用芯片来改善武器的参数。

因此,完成战斗任务后,玩家将首次来到底特律的大场景。在这里可以探索周边环境并找到支线任务,也可以作为警察工作:开罚单,纠正秩序破坏者等。在这些情况下,玩家可以按照法律条款立即开罚单,也可以宽容地发出警告。在这种情况下,游戏将通知机器人警察遵守法律或提高其在公众中的赞誉。显然,游戏中存在隐藏的声望,但在角色菜单中看不到这条信息。这显然也是扮演自己机器警察角色的一部分。

首次访问底特律将因调查某些犯罪而感到高兴。这一活动最让人想起Deus Ex: Human RevolutionBatman: Arkham的结合。机器人警察将扫描犯罪现场以寻找证据并分析发生的事件,然后询问证人或嫌疑人。最重要的是,这部分游戏增加了射击游戏的多样性,确实让人觉得身为机器人警察。

此外,各场景中隐藏着被称为“犯罪证据”的物品:其中包括假币、危机文件、纽克毒品、被盗的包和钱包等。收集这些杂物将获得一些经验点,并且还会影响在完成任务后的最终评分。

此外,还有更多有价值的公司物品:OCP的集装箱中内含手枪升级芯片,有时可以得到“药包”给穆菲(总共可以携带三件,如果没有升级技能来增加限制的话)。记住这些集装箱的位置是很有用的,这样可能会在需要时返回那里以治疗或补充储备。这类服务性物品可能独自出现在游戏中。 Data disk也会出现,它可以提供经验点。

作者这次显然提高了自己的标准。因此,他们当然没有过多地增加具有自由移动的任务和关卡。但他们确实努力在战斗章节之间增加多样性。游戏中存在不同类型的敌人。与新敌人的遭遇由独特的方式呈现,某种程度上让人想起Borderlands。有匪帮手持手榴弹的人,他们投掷手榴弹,凭借我们的瞄准可以尝试在瞬间击中以引爆手榴弹。骑摩托车的骑士在机器人警察周围盘旋:可以杀死骑士或炸毁摩托车。机枪手和榴弹发射手尤其令人惊惧,因为他们的伤害会显著影响主角的生命值。幸运的是,有时关卡设计得如此,可以绕过火力点,击破墙壁从侧翼或后方攻击敌人。但前提是这符合地图的设计,如果能有什么互动的可能性就更令人兴奋了!

有一次,RoboCop: Rogue City让我生动地想起Fallout 3:底特律本身就像一个后启示录的城市,而在一个废弃的工厂中,匪帮们到处布满地雷。这样的陷阱在Fallout 3中常见,然而,机器人警察无法拆除它们。但由于我们拥有无限的手枪弹药,所以用射击引爆地雷根本没有问题。精确的视力和扫描有助于进一步突出在尘土飞扬的土地上隐约可见的地雷轮廓,而且它还有闪烁的指示灯。然而,令人惊讶的是,在水面上由于某种原因无法通过扫描侦测到地雷,因此我在水塘中的地雷上被炸飞。

随后对匪帮的惩罚可以让我记住的是,与援助警察一同到来的是ED-209机器人。大门打开,两个机器人向埋伏的罪犯发起进攻,OCP出乎意料地希望比较其产品的效率。两个计分器出现,玩家需在ED-209之前争取击中更多目标;最后,ED-209像往常一样出现故障,成为第一个boss。

无论如何,在剧情任务完成后,我们会返回警察局。在这里总能找到一些支线任务,这些任务将老机器人警察变成了信使:收集医院的卡片签名,寻找电线故障等琐事。在这里,我们也会观察到新犯罪头目的案情调查进展。警察局有时会成为接下来的任务简报地点。

值得注意的是,射击场可能正好用于检查各种电路板,升级手枪,以便提前选择更合适的。

遗憾的是,游戏使用了检查点存档系统。当涉及较小场景时,可以相对较快地通过游戏的要求部分。但在进入大型场景时,面对关键事件时就必须更加小心,以保证保存进度。在最坏的情况下,如果无法到达检查点并匆忙退出游戏,就不得不重复某些行为部分。值得庆幸的是,互动的对话可以通过按键跳过。

此外,警察局内可能会出现新的备忘录。收集这些笔记不仅有助于了解这个世界的细节,还能获得经验。尽管Teyon尚未达到制作像GTA那样具有其节目播放的电视,但这里有收音机。如果打开收音机,可以收听到广告或广播的片段,其中必定会有讽刺的话语。

RoboCop: Rogue City能够为玩家带来诸多与游戏过程无关的有趣情境。例如,玩家可能会帮助一名男子寻找他忘记标题的录像带,但希望机器人警察的扫描仪能更快地找到所需标题。在过程中记录合适选项时,我们将倾听这位新朋友对电影的思考并回答他的问题:我们是否认为续集是邪恶的?……做好重拍吗?……这将是一场简短但令人难忘的对话。

因此,游戏既以叙述吸引人,也与与射击或任务相关的游戏过程紧密结合。所有这一切都充满了1980年代科幻电影的可识别氛围,实际上这已经是复古未来主义:这里展示了更为粗糙的技术,类似的现象在《异形》系列中也可以观察到。非常高兴的是Teyon能在游戏中成功地重新创造这些细节。

关于显著缺陷,其中包括优化问题。该问题与Unreal Engine 5.0引擎有关,开发者仍在学习使用它。它具有一些技术特性,虽对画质影响不大,却会显著拖慢系统性能。因此,RoboCop: Rogue City在某些时候可能明显降低帧数。然而,从我的角度而言,关于优化还有个好消息:游戏在我的GeForce 1050 Ti上运行良好,尽管官方最低要求是1650显卡——这是一款更加强大的型号。自发布以来,已经发布了两个补丁,以修复一些错误并改善游戏的性能,因此Teyon并未放弃对项目的技术支持。

值得一提的是,针对终结者: 抵抗,他们发布了一个小型剧本扩展。如果玩家能等待RoboCop: Rogue City的扩展,那必将巩固这款游戏的成功。


尽管如此,该项目仍然感觉像是一款坚固的B级游戏。绝对不能说RoboCop: Rogue City是AAA级的作品。但或许这也是好事。否则可能就会将现代AAA游戏中常见的所有元素堆叠在此,而没有对机器人警察电影的热爱。因此,玩家收获了一部令人愉悦的动作片,而在机器人警察电影上长大的玩家会更为满意。

如果开发者继续以这样的方式前进,或许下一款游戏将有能力竞争A级,而非B级。而现在,当然令人好奇的是Teyon是否会继续挖掘1980年代的电影遗产?


感谢提供评估游戏钥匙。