RoboCop: Rogue City. Revenirea în Detroit

content auto translated from {from}

Este interesant să vedem cum dezvoltatorii cresc și nu se tem de greșeli. Acumulând experiență și lansând noi proiecte, ei obțin treptat o recunoaștere mai mare din partea jucătorilor.

Probabil, o poveste similară se descoperă cu studioul polonez Teyon, înființat în 2006.

Inițial, au creat arcade mici și jocuri de puzzle. Dar într-o zi au încercat să-și diversifice portofoliul și au lansat în 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Jocul a ieșit ca un tir absolut liniar, și executarea tehnică nu a fost satisfăcătoare. Poate că în acest joc au existat detalii care denotau dragostea dezvoltatorilor pentru filmele cu Rambo și atmosfera s-a reprodus, dar în 2014 existau și alte proiecte interesante, și de aceea [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) a primit o porție de roșii stricate și reputația Teyon a fost afectată.

Când această companie a anunțat dezvoltarea noului său proiect, Terminator: Resistance - un joc bazat pe franciza cunoscutelor filme de acțiune SF realizate de Cameron, această veste a fost întâmpinată cu indiferență. Ce? Încă o prostie urmează să fie lansată?..

Dar se pare că conducerea Teyon nu a pierdut timpul după eșecul cu lansarea [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Au fost luate măsuri și s-a realizat o muncă organizatorică pentru a corecta procesul de lucru, sau angajații au dobândit experiență nouă și abilități pentru munca lor. Dar realitatea este că, spre surprinderea jucătorilor, noul titlu al studioului, Terminator: Resistance, arăta mult mai bine. Jocul s-a dovedit a avea un gameplay satisfăcător, iar dezvoltatorii au demonstrat dragostea lor față de filmele originale și au reușit să recreeze cu minuțiozitate atmosfera și detaliile recunoscute ale războiului cu Skynet și mașinile, așa cum a fost prezentat inițial în filmele anilor 1980. În special, a fost reprezentat un apocalips similar în decorurile unui Los Angeles distrus, cu predominanța nuanțelor reci de albastru noaptea (spre deosebire de paleta galbenă din al patrulea film "Să vină salvatorul"). Dezvoltatorii au lucrat și la alte detalii și transferul momentelor cunoscute.

Astfel, Teyon a reușit să se reabiliteze. Da, Terminator: Resistance nu poate fi numit un capodoperă, dar a fost un joc bine făcut, în care autorii au investit chiar și sufletul și au oferit fanilor Terminatorilor o oportunitate excelentă de a se scufunda în locațiile cunoscute și evenimentele războiului cu Skynet. Plus că lipsesc jocurile bazate pe "Terminator", astfel încât jucătorii nostalgici au fost foarte mulțumiți de un astfel de cadou neașteptat.

Acum compania a câștigat un credit de încredere și după vestea despre dezvoltarea unei noi jocuri bazate pe filmele cu RoboCop, publicul a început să urmărească cu interes știrile.

Și cum se poate realiza un joc despre RoboCop?.. Totuși, el este un personaj lent, iar prin natura sa destul de invulnerabil. Pe console au fost lansate jocuri arcade, care au fost realizate la un nivel decent pentru vremea lor. A existat și un shooter nu foarte reușit, RoboCop din 2003, de la studioul francez Titus. Nu este foarte mult.

Teyon a avut o sarcină dificilă: să găsească o formulă interesantă pentru gameplay. Din fericire, au decis să nu facă din RoboCop: Rogue City un simplu joc de acțiune, deoarece protagonistul nostru este în primul rând un polițist.

Dacă Terminator: Resistance a arătat că dezvoltatorii au învățat să facă un joc atrăgător și să creeze un mediu atmosferic, în noul lor joc a apărut diversitate în gameplay,

Lansarea versiunii demo a permis jucătorilor să testeze personal RoboCop: Rogue City și impresiile au fost foarte puternice. S-a dovedit că jocul combină acțiunea cu împușcăturile și îmbină acest proces cu diverse ocupații secundare în calitate de polițist. Atunci când RoboCop se îndreaptă spre Detroit pentru o misiune, jucătorii au ocazia să se plimbe prin străzile orașului și să găsească misiuni diverse: să acorde amenzi pentru parcare ilegală; să facă observații persoanelor care încalcă ordinea publică și alte mărunțișuri. Participarea la investigația crimei se dovedește a fi mai captivantă, incluzând examinarea locului crimei, analiza indiciilor și interogarea martorilor și suspecților.

Așadar, după testarea demo-ului, mulți s-au aprins de dorința de a achiziționa un astfel de joc minunat. Ce îi așteaptă?

Evenimentele din RoboCop: Rogue City se desfășoară cronologic între al doilea și al treilea film din franciză. Așadar, droga nuke din al doilea film este prezent aici, iar corporația OCP continuă să preia controlul asupra Detroit-ului și aspiră să înceapă construcția Delta City.

În oraș apare o nouă autoritate criminală. El este necunoscut, dar face un anunț că caută persoane dornice să colaboreze cu el în diverse afaceri. Și promite o recompensă bună pentru muncă. Această ofertă trezește bandelerția orașului, dintre care una ocupă studioul de televiziune Canal 9 și ia ostatici. Ei ies în aer și se adresează acestui șef criminal, sperând să atragă atenția acestuia. Practic, jocul va începe cu un nivel dedicat eliberării studioului de la bandiți. Așadar, prima misiune este integral de luptă și include în același timp sugestii de instruire. În special, autorii au rezolvat foarte bine problema echilibrului sistemului de luptă. Apăsarea butonului drept al mouse-ului activează modul de scanare (și de țintire), astfel încât inamicii care cad în câmpul vizual vor fi marcați și luminați în verde, totul având un design asemănător cu cel din film. Dar, atunci când vine vorba să tragi în inamici, jucătorul trebuie să facă asta, deci nu există nicio țintire automată pentru arme. Trebuie să lovești bandiții în locurile lor critice. De asemenea, modul de scanare ajută la observarea unor butoane ascunse, obiecte, iar dacă camera este umplută de fum - va marca cu grijă inamicii.

În fapta de luptă, poți reafirma un inamic cu un pumn cu tranchilizator ((așa cum în film!) sau să iei un bandit de gât și să-l arunci (asta era posibil încă în jocul Crysis). Desigur, nu vor lipsi obiectele explozibile: butoaie, cilindri, canistre. Acestea pot fi nu doar împușcate, ci și ridicate și aruncate în inamici. Datorită forței sale, RoboCop poate ridica chiar și obiecte mai grele: televizoare, containere și altele. Așadar, bătăliile devin intens distractive. Această impresie este subliniată și de parțială distrugere, dar în primul rând amintește de un film de acțiune din perspectiva a trei persoane, Stranglehold, unde practic locațiile erau acoperite cu bucăți de beton, ziduri, piatră și alte acoperiri care se desprindeau după împușcături.

RoboCop începe din nou să fie urmărit de amintirile vieții sale anterioare și intră într-o stare de stupor în momentul critic, când trebuia să salveze un ostatic. Din fericire, îl ajută colega sa Ann Lyes, dar confuzia care a avut loc a fost filmată de jurnaliști, iar acest lucru a devenit cunoscut publicului. Corporația este de asemenea nemulțumită de problemele cu produsul lor: acum consideră că RoboCop are defecte tehnice în activitatea sa.

După finalizarea primului nivel, jucătorul va avea oportunitatea să se plimbe prin secția de poliție. Totul aici este prezentat exact ca în film: parcarea subterană, poligonul de tragere, camera pentru întreținerea lui RoboCop. Un motiv bine justificat pentru conveniența jocului: deoarece corporația OCP se îngrijorează de acțiunile lui RoboCop, îi instalează un chip pentru colectarea statisticilor și evaluarea stării sale. Astfel, după finalizarea misiunilor din poveste, vom verifica evaluarea finală: dacă toate sarcinile au fost îndeplinite, dacă au fost realizate misiuni secundare, dacă s-au găsit secrete și dovezi și așa mai departe.

Punctele de experiență vor ajuta la îmbunătățirea abilităților lui RoboCop: nu doar armura banală, forța de atac, ci și îmbunătățirea țintirii, eficienței deducției și interacțiunii cu oamenii. În total sunt 8, un punct de îmbunătățire oferă o îmbunătățire pasivă de 5%. Fiecare ramură include trei bonusuri speciale. Se poate presupune că este mai util pentru trezirea unei experiențe interesante să îmbunătățești abilități neobișnuite, de exemplu, deducția va permite obținerea de mai multă experiență, iar primul bonus al acestei abilități va îmbunătăți capacitățile modului de scanare și va permite găsirea diferitelor secrete (de exemplu, pe baza urmelor de pe podea se poate înțelege că dulapul poate fi mutat și deschis un acces într-o cameră secretă). Următorul bonus marchează pe harta de joc locația obiectelor valoroase, iar ultimul bonus crește experiența acumulată cu încă 30%

Întrucât RoboCop a început să deranjeze, inspectorul desemnat de OCP pe nume Max Becker va fi deranjant din când în când cu observațiile și ordinele sale critice. Personajul este atât de convingător, încât am crezut la început că el a fost și în film. De asemenea, vor fi programate sesiuni cu un psihoterapeut. Aceste conversații le vor permite jucătorilor să joace rolul lui RoboCop după cum doresc - ca om sau totuși ca mașină?.. Trebuie să menționez că imaginea lui RoboCop din joc mi s-a părut ignorând evenimentele filmului original, deoarece Alex Murphy și-a pierdut identitatea și la început nu se manifesta deloc. A acționat exact ca RoboCop programat, mișcările lui fiind subliniat mecanice, iar vocea monotonă. Dar când amintirile încep să revină, Alex Murphy își găsește treptat imaginea în forma mașinii și la finalul filmului modurile de comportament ale lui RoboCop s-au schimbat. Așadar, acest conflict intern ar fi trebuit să rămână în urmă în cronologie pentru Murphy. Dar să considerăm că pentru a varia situațiile de joc, autorii permit jucătorilor să aleagă mai des acțiunile pentru RoboCop.

În afară de elementele de rol de actualizare a lui RoboCop, există și modernizarea pistolului său Auto-9. În joc, jucătorul poate lua arme pe nivele, dar asta este mai mult pentru a diversifica impresiile de împușcat. Auto-9 are aici, în general, muniție infinită (doar uneori trebuie să schimbi încărcătorul). Jucătorul va găsi cipuri și apoi începe să întâlnească plăci pentru pistol. Fiecare placă are propria sa topologie de sloturi pentru plasarea cipurilor adunate: cipurile au un anumit procent din efectul oferit, iar sloturile influențează anumite proprietăți ale armelor. Modernizarea pistolului seamănă cu un joc logic „Țevi”: avem o sursă de energie și trebuie să o conectăm la sloturi prin cipuri, care au direcții diferite de primire și furnizare a semnalelor. Dar unele sloturi oferă nu doar efecte pozitive, ci și negative. Așadar, uneori poate fi mai bine să ignori activarea unor sloturi și să folosești cipurile doar pentru îmbunătățiri utile ale parametrilor armelor.

Așadar, după o misiune de luptă, jucătorul se va afla pentru prima dată pe o mare locație în Detroit. Aici poate explora împrejurimile și găsi misiuni secundare, precum și să lucreze ca polițist: să acorde o amendă pentru parcare, să facă observații infractorilor ordinii. În acest proces, se poate acționa fie conform literaturii legii, acordând imediat amenda, fie cu îngăduință făcând o avertizare. În aceste momente, jocul va notifica că RoboCop respectă legea sau că apreciază mai mult oamenii. Se pare că jocul are o reputație ascunsă, dar nicaieri în meniul personajului această informație nu este disponibilă. Este evident că aceasta este, de asemenea, parte a jocului rolului propriului robot-polițist.

Prima vizită în Detroit se va bucura cu investigația unor crime. Această activitate amintește cel mai mult de o combinație dintre Deus Ex: Human Revolution și Batman: Arkham. RoboCop va scana locul crimei pentru a căuta dovezi și a analiza ceea ce s-a întâmplat, iar apoi va intervieva martorii sau suspecții. Cel mai important lucru este că această parte a gameplay-ului aduce diversitate pentru shooter și probabil că permite să simți cu adevărat rolul lui RoboCop.

De asemenea, în locații sunt ascunse obiecte denumite „probe de crimă”: acestea includ bani false, documente compromițătoare, droguri nuke, genți și portofele furate etc. Adunarea acestor mizerii aduce puțin puncte de experiență și afectează evaluarea finală după finalizarea misiunii.

În plus, există lucruri corporative mai valoroase: în containerele OCP se găsesc cipuri pentru modernizarea pistolului, iar uneori se pot găsi „kit-uri” pentru Murphy (în total poți purta cu tine trei, dacă nu îmbunătărești abilitatea pentru a crește limita). Este util să ții minte locurile acestor containere și poate fi necesar să te întorci la ele, pentru a te trata sau a-ți reîncărca proviziile. Astfel de detalii de serviciu pot fi găsite și singure pe nivel. De asemenea, se întâlnește un dischetă de date - aceasta oferă un punct de abilitate.

Autorii și-au ridicat foarte mult standardul de această dată. Din acest motiv, normal, nu au realizat prea multe misiuni și nivele cu liberă circulație. Dar s-au străduit să lucreze și asupra diversității episoadele de luptă. Așadar, jocul are diferite tipuri de inamici. Întâlnirea cu un nou tip de dușman este decorată într-un mod special și amintește un pic de Borderlands. Există bandiți grenadei care aruncă grenade, iar cu ajutorul țintirii noastre putem încerca să detonăm o grenadă de împușcătură. Motocicliștii se rotesc în jurul lui RoboCop: poți să-l omori pe motociclist sau să-i arunci motocicleta. În special, mitraliera și lansatoarele de grenade sunt foarte supărătoare, deoarece loviturile lor distrug mult mai mult sănătatea protagonistului. Din fericire, uneori nivelurile sunt proiectate astfel încât este posibil să ocolești punctul de foc, să distrugi un zid și să lovești inamicii din flanc sau din spate. Dar acest lucru trebuie să fie prevăzut de designul hărții, ce oportunitate interactivă extraordinară!..

Odată, RoboCop: Rogue City mi-a amintit pe viu de Fallout 3: Detroitul asemănându-se cu un oraș dintr-o lume post-apocaliptică, iar într-o fabrică abandonată, bandiții au împrăștiat mine. Aceste capcane erau populare și în Fallout 3, totuși aici RoboCop nu știe să le dezamorseze. Dar, având muniție infinită pentru pistol, nu este o problemă să detonezi mine cu împușcături. Viziunea țintită și scanarea ajută la evidențierea silhouettei minei pe fundalul pământului plin de praf, iar de asemenea aceasta are un indicator care clipește. Totuși, din păcate, nu se vede scannerul prin apă și din această cauză am fost detonat pe o mină dintr-o băltoacă.

Apoi, eliminarea bandiților a fost memorabilă datorită faptului că împreună cu întărirea poliției a sosit robotul ED-209. Porțile s-au deschis și cele două roboți au atacat infractorii ascunși, iar OCP au dorit să compare eficiența produselor lor. Au apărut două contatoare de puncte și trebuie să faci tot posibilul pentru a trasa mai multe ținte decât ED-209. Apoi ED-209 a început din nou să se blocheze și a devenit primul adversar boss.

Așa sau altfel, după misiunile din poveste, ne întoarcem la secția de poliție. Acolo mereu poți găsi câteva misiuni secundare, care transformă vechiul RoboCop într-un mesager: adună semnături pentru o carte poștală pentru spital, găsește o defecțiune în cablurile electrice și alte mărunțișuri. Aici observăm, de asemenea, progresul în investigarea cazului noii autorități criminale. Secția de poliție devine uneori locul de briefing înainte de următoarea misiune.

Pe scurt: Apropo, poligonul de tragere poate fi util pentru a verifica diferite plăci care modifică pistolul, pentru a alege anticipat pe cea mai potrivită.

Îmi pare rău că jocul folosește un sistem de salvare prin puncte de control. Atunci când este vorba de locații mici, poți trece destul de repede prin secțiunea jocului. Dar dacă ajungem pe o locație mare, trebuie să fim mai atenți cu privire la evenimentele cheie care ne permit să salvăm progresul. În cel mai rău caz, va trebui să repetăm o parte din acțiuni din nou, dacă nu reușim să ajungem la punctul de control și ai părăsit jocul prea devreme. E bine că dialogurile pot fi sărite prin apăsarea unei taste.

În plus, în secția de poliție pot apărea noi note. Colectarea acestor note nu doar ajută la descoperirea detaliilor acestei lumi, ci și recompensează cu experiență. Deși Teyon nu a ajuns încă să creeze televizoare cu transmisia emisiunilor lor ca în GTA, aici sunt radio-receptoare. Dacă le pornești, poți asculta o reclamă sau un fragment dintr-o emisiune radio, acolo va fi cu siguranță o afirmație satirică.

RoboCop: Rogue City poate încânta prin situații interesante care nu sunt legate de gameplay. De exemplu, vei ajuta o persoană să-și caute o casetă video cu un film pe care nu-și amintește exact numele. Dar speră că scannerul lui RoboCop va ajuta să descopere mai repede titlul dorit. Subiectând opțiunile potrivite pe parcurs, vom asculta reflecțiile noilor noastre cunoștințe despre filme și vom răspunde la întrebările lui: credem că sequel-urile sunt un rău?.. E bine să se facă remake-uri?.. Aceasta va fi o conversație scurtă, dar memorabilă.

Așadar, jocul bucură atât prin narațiune, cât și prin gameplay legat de împușcături sau îndeplinirea misiunilor. Și toate acestea în spiritul atmosferei recunoscute a filmelor SF din anii 1980, practic este un retrofuturism: aici sunt prezentate tehnologii mai brutale, asemănătoare cu cele observate în franciza „Stranger”. Este minunat că Teyon a reușit să recreeze aceste detalii în joc.

Din neajunsurile semnificative se remarcă problemele de optimizare. Problema este legată de motorul Unreal Engine 5.0, cu care încă învață să lucreze. Are caracteristici tehnice care nu influențează în mod semnificativ calitatea imaginii, dar pot încărca serios sistemul. Din această cauză, RoboCop: Rogue City poate pierde vizibil în numărul de cadre pe secundă. Totuși, din perspectiva mea privind optimizarea, pot să menționez și lucruri bune: jocul a rulat pe GeForce 1050 Ti, în ciuda faptului că în cerințele minime oficiale a fost specificată o placă 1650 - totuși un model mai puternic. De la lansare, au fost deja lansate două patch-uri care corectează o serie de erori și îmbunătățesc performanța jocului, așa că Teyon nu abandonează suportul tehnic al proiectului.

Este interesant de menționat că pentru Terminator: Resistance au lansat un mic DLC de poveste. Ar fi minunat dacă jucătorii vor aștepta o adăugare și pentru RoboCop: Rogue City, ceea ce poate consolida succesul acestui joc.


Cu toate acestea, proiectul se simte totuși ca un joc bine realizat de clasă B. Nu aș putea să numesc RoboCop: Rogue City ceva de nivel AAA. Dar, poate, aceasta este chiar mai bine. În caz contrar, ar fi inclus tot ce este comun în jocurile moderne AAA, fără dragoste pentru filmele cu RoboCop. Astfel, jucătorii au primit un shooter plăcut, iar cei care au crescut cu filmele cu RoboCop vor fi și mai mulțumiți.

Dacă dezvoltatorii vor continua în același spirit, atunci următorul lor joc ar putea pretinde deja la statut de A, nu B. Și acum, desigur, este interesant: vor continua Teyon să exploreze moștenirea cinematografică a anilor '80?