RoboCop: Rogue City. Regreso a Detroit
Es interesante ver cómo los desarrolladores crecen, no temen cometer errores. Al ganar experiencia y lanzar nuevos proyectos, gradualmente obtienen más reconocimiento por parte de los jugadores.
Sin duda, esta historia se refleja en el estudio polaco Teyon, fundado en 2006.
Inicialmente, crearon pequeñas arcadas y juegos de rompecabezas. Pero un día intentaron diversificar su historial y lanzaron en 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). El juego resultó ser un shooter completamente lineal, y su ejecución técnica no fue prometedora. Puede que hubiera algunos detalles en este juego que evidenciaran el amor de los desarrolladores por las películas de Rambo y recrearan su atmósfera, pero en 2014 había otros proyectos interesantes, por lo que [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) recibió su porción de tomates podridos y la reputación de Teyon fue dañada.
Cuando la compañía anunció el desarrollo de su nuevo proyecto, Terminator: Resistance - un juego basado en la famosa franquicia de películas de acción de Cameron, la noticia fue recibida con indiferencia. ¿Qué? ¿Otra porquería se va a lanzar?..
Pero parece que la dirección de Teyon no perdió tiempo después del fallo con [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Se tomaron medidas y se llevaron a cabo cambios organizativos para corregir el proceso de trabajo, o los empleados adquirieron nuevas experiencias y habilidades para su trabajo. Pero el hecho es que, para sorpresa de los jugadores, la novedad de la compañía, Terminator: Resistance, lució mucho mejor. El juego resultó tener una jugabilidad satisfactoria, pero los desarrolladores demostraron su amor por las películas originales y lograron recrear meticulosamente la atmósfera y los detalles reconocibles de la guerra contra Skynet y las máquinas, tal como fue mostrado por primera vez en los filmes de los años 80. En particular, se representó un apocalipsis similar en los decorados de un Los Ángeles devastado, dominado por frías tonalidades azules por la noche (en contraste con la paleta amarilla de la cuarta película "Que venga el salvador"). Los desarrolladores también trabajaron en otros detalles y en la recreación de momentos reconocibles.
Así, Teyon logró rehabilitarse. Sí, su Terminator: Resistance no puede considerarse una obra maestra, pero fue un juego bien hecho, en el que los autores realmente pusieron su alma y ofrecieron a los fanáticos de los Terminators una excelente oportunidad para sumergirse en locaciones y eventos familiares de la guerra contra Skynet. Y faltan juegos de "Terminator", así que los jugadores nostálgicos estaban muy felices con este regalo inesperado.
Ahora la empresa tiene un crédito de confianza y, tras el anuncio del desarrollo de un nuevo juego basado en las películas de RoboCop, la audiencia comenzó a seguir las noticias con interés.
¿Cómo se puede hacer un juego sobre RoboCop?.. Después de todo, es un personaje lento y, en esencia, bastante invulnerable. Se lanzaron juegos de arcade en consolas que se hicieron con un buen nivel para su época. También hubo un shooter no tan exitoso, RoboCop de 2003, del estudio francés Titus. Escaso.
La tarea que esperaba a Teyon era complicada: encontrar una fórmula interesante para la jugabilidad. Decidieron acertadamente no hacer de RoboCop: Rogue City un juego de acción continua, ya que nuestro protagonista es ante todo un policía.
Si Terminator: Resistance mostró que los desarrolladores aprendieron a hacer un juego atractivo y crear un entorno atmosférico, entonces en su nuevo juego apareció una diversidad de jugabilidad,
El lanzamiento de la demo permitió a los jugadores probar RoboCop: Rogue City y las impresiones fueron muy fuertes. Resultó ser que el juego combina acción con disparos y mezcla ese proceso con diversas tareas secundarias en forma de trabajo policial. Cuando RoboCop llega a Detroit para una misión, el jugador tiene la oportunidad de pasear por las calles de la ciudad y encontrar diversas misiones: emitir multas por mal estacionamiento; hacer advertencias a las personas que perturban el orden público y otras pequeñas cosas. Participar en la investigación de crímenes resulta ser más atractivo, lo que incluye examinar la escena del crimen, analizar las pruebas y entrevistar testigos y sospechosos.
Entonces, después de probar la demo, muchos se sintieron atraídos por la idea de comprar un juego tan notable. ¿Qué les espera?
Los eventos de RoboCop: Rogue City ocupan cronológicamente un lugar entre la segunda y la tercera película de la franquicia. Así que la droga nuke de la segunda película está presente aquí, y la corporación OCP sigue apoderándose de Detroit y busca comenzar la construcción de su Delta City.
Un nuevo autor criminal se anuncia en la ciudad. Es desconocido, pero hace un anuncio sobre la búsqueda de quienes deseen colaborar con él en algunos asuntos. Y promete una buena recompensa por el trabajo. Esta oferta levanta el interés de las pandillas de la ciudad, una de las cuales toma un canal de televisión como rehén. Salen al aire y se dirigen a este jefe criminal, con la esperanza de atraer su atención. De hecho, el juego comenzará con un nivel dedicado a liberar la sala de televisión de los bandidos. Así que el primer nivel es completamente de acción y, simultáneamente, incluye sugerencias de entrenamiento. En particular, los autores resolvieron de forma excelente el problema del equilibrio del sistema de combate. Al hacer clic en el botón derecho del ratón, se activa el modo escáner (y de puntería), entonces los enemigos que caen en el campo de visión serán marcados y resaltados en verde, todo presentado como en la película. Pero el jugador aún tendrá que disparar a los enemigos, así que no habrá puntería automática del arma. Tendrás que golpear a los bandidos en puntos críticamente vulnerables. Además, el modo de escaneo ayuda a detectar botones, objetos ocultos, y si la habitación se llena de humo, también resaltará a los enemigos.
En el calor de la batalla, puedes no obstante abatir a un enemigo con un golpe de mano con un clavo (¡como en la película, sí!) o agarrar a un bandido por el cuello y lanzarlo (y así se podía hacer aún en Crysis). Por supuesto, no faltarán objetos explosivos: barriles, cilindros, garrafas. No solo puedes dispararles, sino también recogerlos y lanzarlos a los enemigos. Gracias a su fuerza, RoboCop puede levantar objetos más pesados: televisores, contenedores y otros. Así que las batallas aquí son intensas. Esta impresión se refuerza con el daño parcial, pero en primer lugar recuerda a un shooter en tercera persona como Stranglehold, donde las locaciones estaban cubiertas de trozos de concreto, paredes, piedras y otros revestimientos que se desprendían después de los disparos.
RoboCop vuelve a ser perseguido por recuerdos de su vida anterior, y entra en un estado de parálisis en un momento crucial, cuando es necesario salvar al rehén. Afortunadamente, su compañera Ann Llys lo ayuda, pero el incidente fue grabado por periodistas y se hizo conocido por el público. La corporación también está preocupada por los problemas con su producto: ahora creen que RoboCop está teniendo fallos técnicos en su funcionamiento.
Después de completar el primer nivel, el jugador podrá pasear por la comisaría. Todo aquí está representado a la perfección como en la película: el aparcamiento subterráneo, el campo de tiro, la sala de mantenimiento del propio RoboCop. Se presenta bien la justificación de la condición del juego: dado que la corporación OCP está preocupada por las acciones de RoboCop, le instalan un chip para recopilar estadísticas y evaluar su condición. De este modo, después de completar misiones de la historia, veremos una evaluación final: todas las tareas completadas, si se hicieron misiones secundarias, si se encontraron secretos y pruebas, y cosas por el estilo.
Los puntos de experiencia ayudarán a mejorar varias habilidades de RoboCop: no solo la banal armadura, la fuerza de ataque, sino también la mejora de la puntería, la efectividad de la deducción y la interacción con las personas. En total son 8, cada mejora otorga un 5% de mejora pasiva. Cada rama incluye tres bonificaciones especiales. Se puede suponer que es más útil para obtener una experiencia de juego interesante mejorar habilidades inusuales, por ejemplo, la deducción permitirá obtener más experiencia, y la primera bonificación de esta habilidad mejorará las capacidades del modo escáner y permitirá encontrar diferentes secretos (por ejemplo, deduciendo por las huellas en el suelo que el armario se puede mover y abrir un paso a una habitación secreta). La siguiente bonificación marcará en el mapa del juego la ubicación de objetos valiosos y la última bonificación aumentará la experiencia obtenida en un 30%.
Como RoboCop ha comenzado a fallar, el inspector de OCP asignado a revisarlo, llamado Max Becker, estará frecuentemente molestando con sus críticas y órdenes. El personaje es tan convincente que al principio pensé que él también estaba en la película. Además, se le asignarán sesiones con un psicoterapeuta. Estas conversaciones permitirán a los jugadores interpretar a RoboCop a su modo: ¿como humano o como máquina?.. Cabe destacar que la representación de RoboCop en el juego me pareció ignorar los eventos de la primera película, ya que Alex Murphy perdió su personalidad y al principio no demostraba nada. Actuó como el RoboCop programado, sus movimientos eran deliberadamente mecánicos y su voz monótona. Pero cuando los recuerdos comienzan a regresar, Alex Murphy gradualmente se encuentra en la forma de una máquina, y al final de la película cambia su forma de comportamiento: movimientos y voz. Así que este conflicto interno ya debería haber quedado atrás cronológicamente para Murphy. Pero consideremos que por variedad en las situaciones de juego, los autores permiten intencionalmente a los jugadores elegir más a menudo las acciones de RoboCop.
Además de los elementos de rol de mejora de RoboCop, también está la modernización de su pistola Auto-9. En el juego, puedes recoger armas en los niveles, pero es más bien por la posibilidad de diversificar la experiencia de disparo. El Auto-9 tiene un suministro infinito de munición aquí (solo tendrás que cambiar el cargador de vez en cuando). Los jugadores encontrarán chips y luego placas para la pistola. Cada placa tiene su propia topología con celdas, para alojar los chips recolectados: los chips tienen un cierto porcentaje de efecto, y las celdas influyen en algunas propiedades del arma. La modernización de la pistola se asemeja a un juego lógico de "Tuberías": tenemos una fuente de energía y hay que conectarla con las celdas usando chips que tienen diferentes direcciones de recepción y transmisión de señales. Pero algunas celdas no solo proporcionan un efecto positivo, sino también negativo. Así que a veces puede ser mejor ignorar la activación de dichas celdas y usar chips solo para mejoras útiles de parámetros del arma.
Entonces, después de la misión de combate, el jugador se encontrará por primera vez en una gran locación en Detroit. Aquí puedes explorar los alrededores y encontrar misiones secundarias, así como trabajar como policía: emitir multas por estacionamiento, hacer advertencias a los infractores del orden. En este caso, puedes actuar según la letra de la ley y emitir inmediatamente una multa, o ser indulgente y dar una advertencia. En estos casos, el juego notificará que RoboCop está cumpliendo la ley o sobre un aumento de la aprobación entre la gente. Evidentemente, hay una reputación oculta en el juego, pero en ningún lugar del menú del personaje se puede ver esta información. Esto, por supuesto, también forma parte de la interpretación de tu propio robot policía.
La primera visita a Detroit será gratificada con la investigación de algunos crímenes. Esta actividad recuerda más a una mezcla de Deus Ex: Human Revolution y Batman: Arkham. RoboCop escaneará la escena del crimen en busca de pruebas y analizará lo que sucedió, y luego entrevistará a testigos o sospechosos. Lo más importante es que esta parte de la jugabilidad agrega diversidad al shooter y realmente permite sentir el papel de RoboCop.
Además, hay objetos escondidos en las locaciones llamados "pruebas de crimen": incluyen dinero falso, documentos comprometedores, nuke, bolsos y billeteras robadas, y más. Recolectar esta basura otorga algo de puntos de experiencia, y también influye en la evaluación final después de completar la misión.
Además, hay objetos corporativos más valiosos: en los contenedores de OCP hay chips para la modernización de la pistola, a veces puedes sacar un "botiquín" para Murphy (solo puedes llevar tres contigo, a menos que mejores la habilidad para aumentar el límite). Es útil recordar la ubicación de tales contenedores y puede que necesites regresar a ellos para curarte o reabastecerte. Tales detalles de servicio pueden estar también solos en el nivel. También se encuentra un disquete de datos, que otorga un punto de habilidad.
Los autores claramente han elevado el estándar para sí mismos esta vez. Por lo tanto, por supuesto, no hicieron demasiadas misiones y niveles con libertad de movimiento. Pero en cambio, intentaron trabajar en la diversidad de episodios de combate. Así, en el juego aparecen diferentes tipos de enemigos. El encuentro con un nuevo tipo de enemigo está diseñado de manera especial y recuerda a Borderlands. Hay bandidos que lanzan granadas, que se pueden intentar explotar a tiempo con un disparo gracias a nuestra puntería. Los motociclistas dan vueltas alrededor de RoboCop: puedes matar al jinete o hacer volar la moto. Especialmente molestos son los que portan ametralladoras y lanzagranadas, ya que sus impactos dañan mucho más la salud del protagonista. Afortunadamente, a veces los niveles están diseñados de manera que se puede eludir el punto de fuego, romper una pared y golpear a los enemigos por un costado o por detrás. Pero solo si eso está planificado en el diseño del mapa, ¡y qué maravillosa oportunidad interactiva sería!..
Una vez, RoboCop: Rogue City me recordó vívidamente a Fallout 3: Detroit parece una ciudad en un mundo postapocalíptico, y en una fábrica abandonada, los bandidos han esparcido minas. Tales trampas fueron amadas también en Fallout 3, aunque aquí RoboCop no sabe desactivarlas. Pero dado que tenemos munición infinita para la pistola, no es un problema activar las minas con disparos. La visión de puntería y el escaneo ayudan a destacar el contorno de la mina sobre el fondo polvoriento, y también tiene un indicador parpadeante. Pero, por alguna razón, no se puede ver el escáner a través del agua, así que volé por los aires con una mina en un charco.
Y luego la represión de los bandidos se destacó porque, junto con el apoyo policial, llegó el robot ED-209. Las puertas se abrieron y los dos robots fueron a asediar a los criminales atrincherados, y OCP, inesperadamente, quiso comparar la efectividad de sus productos. Aparecieron dos contadores de puntos, y había que tratar de disparar más objetivos que ED-209. Luego, como de costumbre, ED-209 falló y se convirtió en el primer jefe enemigo.
De una forma u otra, después de las misiones de la historia regresamos a la comisaría. Allí siempre se pueden encontrar algunas misiones secundarias que convierten al viejo RoboCop en un mensajero: recolectar firmas para una tarjeta del hospital, encontrar un fallo en el cableado, y similares. Aquí también vemos el desarrollo de la investigación del caso del nuevo jefe criminal. La comisaría a veces se convierte en un lugar de briefing antes de la siguiente misión.
Nota: De hecho, el campo de tiro puede ser útil para probar diversas placas que modifican la pistola, para elegir anticipadamente la más adecuada.
Lamentablemente, en el juego se utiliza un sistema de guardado por puntos de control. Cuando se trata de locaciones pequeñas, se puede avanzar rápidamente a través de la parte correspondiente del juego. Pero si llegas a una locación grande, debes estar más atento a los eventos clave que permitirán guardar el progreso. En el peor de los casos, tendrás que repetir alguna parte de acciones si no logras alcanzar el checkpoint y abandonas el juego prematuramente. Afortunadamente, los diálogos se pueden saltar presionando una tecla.
Además, pueden aparecer nuevas notas en la comisaría. Recopilar estas notas no solo ayuda a conocer los detalles de este mundo, sino que también recompensa con experiencia. Aunque Teyon aún no ha alcanzado el nivel de crear televisores que transmitan sus programas como en GTA, aquí hay radios. Si se encienden, se puede escuchar algún tipo de anuncio o fragmento de programa de radio, donde habrá un comentario satírico.
RoboCop: Rogue City puede alegrar con situaciones interesantes no asociadas al proceso de juego. Por ejemplo, tendrás que ayudar a una persona a buscar un video con una película cuyo título no recuerda. Pero espera que el escáner de RoboCop ayude a descubrir el título correcto más rápido. Mientras señalamos opciones adecuadas, escucharemos a nuestro nuevo conocido reflexionar sobre el cine y responderemos a sus preguntas: ¿creemos que las secuelas son un mal?.. ¿Es genial hacer remakes?.. Esta será una breve conversación, pero memorable.
Así que el juego complace tanto con la narrativa como con la jugabilidad asociada a tiroteos o la realización de misiones. Y todo esto en el espíritu de la atmósfera reconocible de la película de ciencia ficción de los años 80, que en realidad ya es retrofuturismo: aquí se muestran tecnologías más rudimentarias, similar a lo que se observa también en la franquicia de "Alien". Es fantástico que Teyon haya logrado recrear estos detalles en el juego.
Entre las desventajas más significativas se observan problemas de optimización. El problema está relacionado con el motor Unreal Engine 5.0, con el que aún están aprendiendo a trabajar. Contiene características técnicas que no impactan de manera significativa en la calidad de la imagen, pero pueden cargar seriamente el sistema. Por esta razón, RoboCop: Rogue City puede perder notablemente en términos de fotogramas por segundo en algunas ocasiones. Sin embargo, desde mi perspectiva, se puede observar también un aspecto positivo en términos de optimización: el juego funcionó en mi GeForce 1050 Ti, a pesar de que los requisitos mínimos oficiales indicaban una tarjeta 1650 - un modelo ciertamente más potente. Desde el lanzamiento, ya se han lanzado dos parches que corrigen varios errores y mejoran el procesamiento del juego, por lo que Teyon no abandona el soporte técnico del proyecto.
Es interesante notar que para Terminator: Resistance lanzaron un pequeño DLC. Sería genial si los jugadores esperan una expansión para RoboCop: Rogue City, lo que podría permitir consolidar el éxito de este juego.
Aun así, el proyecto se siente como un sólido juego de clase B. De ninguna manera puedo llamar a RoboCop: Rogue City algo de nivel AAA. Pero tal vez eso sea incluso mejor. De lo contrario, habría un exceso de todo lo que se considera estándar en AAA modernas y sin amor por las películas de RoboCop. Así, los jugadores recibieron un entretenido shooter, y aquellos que crecieron con las películas de RoboCop estarán aún más satisfechos.
Si los desarrolladores continúan en esta línea, es posible que su próximo juego ya aspire a la categoría A, y no a la B. Y ahora, por supuesto, es curioso: ¿continuará Teyon explorando el legado cinematográfico de los años 80?