RoboCop: Rogue City. Návrat do Detroitu

content auto translated from {from}

Je zajímavé vidět, jak se vývojáři vyvíjejí a nebojí se chyb. Získávají zkušenosti a vydávají nové projekty, postupně si získávají větší uznání u hráčů.

Omlouvám se, že jsem si to dovolil, ale příběh se rozvíjí s polským studiem Teyon, založeným v roce 2006.

Zpočátku vytvářeli malé arkády a puzzle hry. Ale jednou se rozhodli rozšířit svůj portfoli a v roce 2014 vydali [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Hra byla zcela lineární slyšitel, a technické zpracování spíše nelíbilo. Možná v této hře byly nějaké detaily, které svědčí o lásce vývojářů k filmům o Rambo a atmosféra byla vymyšlena, ale v roce 2014 bylo dost dalších zajímavých projektů, a tak [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) dostal svou dávku zkažených rajčat a reputace Teyon byla poškozena.

Když tato společnost oznámila vývoj svého nového projektu, Terminator: Resistance - hry na motivy známých akčních sci-fi filmů Camerona, byla tato zpráva samozřejmě přijata s indiferenčním. Co? Ještě jedno špatné dílo se má vydat?..

Ale vypadá to, že vedení Teyon neztrácelo čas po neúspěchu s vydáním [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Byly podniknuty nějaké kroky a byla provedena organizační práce k nápravě pracovního procesu, nebo zaměstnanci získali nové zkušenosti a osvojili si nové dovednosti pro svou práci. Ale fakt je, že k překvapení hráčů novinka od studia: Terminator: Resistance, vypadala mnohem lépe. Hra měla uspokojivý gameplay, ale vývojáři ukázali svou lásku k originálním filmům a dokázali pečlivě reprodukovat atmosféru a rozpoznatelné detaily války se Skynetem a stroji, jak to poprvé ukázaly filmy 80. let. Zejména tam byl zobrazen stejný postapokalyptický scénář v dekoracích zničeného Los Angeles s převládajícím studeným modrým tónem v noci (oproti žluté paletě čtvrtého filmu "Ať přijde spasitel"). Vývojáři se zaměřili i na další detaily a převod rozpoznatelných momentů.

Tak se Teyon dokázali rehabilitovat. Ano, jejich Terminator: Resistance nelze nazvat mistrovským dílem, ale byla to solidně zpracovaná hra, do které autoři vložili duši a dali fanouškům terminátorů skvělou příležitost ponořit se do známých lokalit a událostí války se Skynetem. A her podle "Terminatora" je nedostatek, takže nostalgicky naladění hráči byli velmi spokojeni s takovým nečekaným darem.

Nyní má společnost kredit důvěry a po zprávě o vývoji nové hry na motivy filmů o Robocopovi začala veřejnost s zájmem sledovat novinky.

A jak se dá udělat hra o Robocopovi?.. Koneckonců, je to poněkud pomalá postava a v podstatě celkem neporazitelná. Na konzolích vycházely arkádové hry, které byly na dobré úrovni pro svůj čas. Byla zde také nepříliš úspěšná střílečka RoboCop z roku 2003 od francouzského studia Titus. Nedostatek.

Teyon stál před náročným úkolem: najít zajímavou formuli pro herní proces. Velmi vhodné bylo rozhodnutí neudělat z RoboCop: Rogue City pouze akční hru, protože náš protagonistou je především policista.

Pokud Terminator: Resistance ukázal, že vývojáři se naučili vytvářet atraktivní hru a vytvářet atmosférické okolí, tak v jejich nové hře se objevil rozmanitý herní proces,

Vydání demo verze umožnilo hráčům osobně vyzkoušet RoboCop: Rogue City a dojmy byly velmi silné. Ukázalo se, že hra kombinuje akci se střelbou a zpestřuje tento proces různými vedlejšími aktivitami v podobě práce policisty. Když Robocop vyrazí do Detroitu na misi, hráč má možnost projít se po městských uličkách a najít různé questy: udělit pokuty za nesprávné parkování; dávat napomenutí lidem porušujícím veřejný pořádek a další maličkosti. Zajímavější je účast na vyšetřování zločinů, které zahrnuje prohlídku místa činu, analýzu důkazů a výslech svědků a podezřelých.

Tak, po vyzkoušení dema, mnozí projevili chuť si takovou skvělou hru pořídit. Co je tedy čeká?

Události RoboCop: Rogue City se chronologicky odehrávají mezi druhým a třetím filmem franšízy. Takže droga nuke z druhého filmu je zde přítomna, a korporace OCP i nadále systematicky přebírá Detroit a snaží se začít stavbu svého Delta-cit.

Ve městě se objevuje nový kriminální autor. Je neznámý, ale vydává oznámení o hledání těch, kteří s ním chtějí spolupracovat v nějakých záležitostech. A slibuje dobrou odměnu za práci. Tato nabídka vyvolává poplach mezi městskými gangy, z nichž jedna bere televizi Devátého kanálu a berou rukojmí. Vysílají v éteru a obracejí se na tohoto kriminálního šéfa, doufajíce, že přitáhnou jeho pozornost. Ve skutečnosti hra začne úrovní věnovanou osvobození televizního studia od zločinců. Takže první úroveň je zcela bojová a zároveň obsahuje výukové nápovědy. Autoři velmi dobře vyřešili problém s vyvážením bojového systému. Stisknutí pravého tlačítka myši zapíná režim skeneru (a zaměření), přičemž protivníci, kteří se dostanou do zorného pole, budou označeni a zbarvení zeleně, bylo to uděláno jako ve filmu. Ale střílet po nepřátelských je stejně nutné hráči, tedy neexistuje žádné automatické zaměření zbraně. Musíte sami zaměřit bandity na kritická místa. Také režim skenování pomáhá objevovat nějaká skrytá tlačítka, objekty, a pokud je místnost zakouřena, tak i nepřátele pečlivě označí.

V průběhu boje můžete například zlikvidovat nepřítele úderem ruky s vystřelenou bodnou zbraní (jako ve filmu, ano!) nebo chytnout banditu za krk a hodit ho pryč (to bylo možné i v Crysis). Samozřejmě se nebude opomíjet bez výbušných předmětů: sudů, bomb, kanystrů. Ty lze nejen střílet, ale také brát a házet na nepřátele. Díky své síle může Robocop zvedat i těžší předměty: televizory, kontejnery a další. Takže bitvy jsou zde horké. To podtrhuje dojem i částečná zničitelnost, ale v první řadě připomíná akční hru z třetí osoby Stranglehold, ve které byly v podstatě lokace pokryty odpadávajícími kusy betonu, stěn, kamene a jiné krytiny.

Robocopovo vzpomínání na minulý život se znovu začíná projevovat a on se ocitá v šoku v důležitém okamžiku, když bylo třeba zachránit rukojmí. Naštěstí mu pomáhá jeho partnerka Ann Lais, jen že událost, která se stala, byla zaznamenána novináři a veřejnost se o ní dozvěděla. Korporace nebyla nespokojená s problémy se svým výrobkem: nyní považují, že u Robocopa dochází k technickým poruchám v jeho práci.

Po dokončení prvního úrovně dostane hráč možnost projít se po policejní stanici. Všechno je zde znázorněno přesně jako ve filmu: podzemní parkoviště, střelnice, prostor pro údržbu samotného Robocopa. Dobře bylo podáno odůvodnění herní fikce: protože korporace OCP je znepokojena jednáním Robocopa, tak mu instalují čip pro shromažďování statistik a vyhodnocení jeho stavu. Takže, po splnění příběhových misí se budeme dívat na závěrečné hodnocení: zda byly splněny všechny úkoly, zda byly provedeny vedlejší mise, zda byly nalezeny nějaké tajemství a důkazy a tomu podobně.

Zkušenostní body pomohou vylepšit několik dovedností Robocopa: nejen banální brnění, sílu útoku, ale i zlepšení zaměření, efektivitu dedukce a komunikace s lidmi. Celkem 8 kusů, jedna úroveň vylepšení dává pasivní zlepšení o 5%. Každá větev obsahuje tři speciální bonusy. Můžeme předpokládat, že užitečnější pro získání zajímavého herního zážitku bude vylepšení neobvyklých dovedností, například dedukce umožní získat více zkušeností, a první bonus této dovednosti zlepší možnosti režimu skenování a umožní najít různé tajemství (například podle stop na podlaze pochopit, že skříň lze posunout a otevřít průchod do tajné místnosti). Další bonus označuje na herní mapě polohu cenných předmětů a poslední bonus zvyšuje získané zkušenosti ještě o 30%

Jelikož Robocop začal selhávat, tak přidělený inspektor ze OCP jménem Max Becker bude často obtěžovat svými kritickými výrazy a příkazy. Postava je natolik přesvědčivá, že jsem si nejprve myslel, že byl také ve filmu. A také do něj dají seance s psychoterapeutem. Tyto rozhovory umožní hráčům hrát roli Robocopa podle svého uvážení - jako člověka nebo přece jen stroje?.. Musím poznamenat, že postava Robocopa v hře se mi zdála ignorující události prvního filmu, jelikož Alex Murphy ztratil svou identitu a nejprve se nijak neprojevil. Choval se přesně jako naprogramovaný Robocop, jeho pohyby byly nápadně mechanické a hlas monotónní. Ale když vzpomínky začaly přicházet zpět, pak Alex Murphy postupně nalezl sám sebe v podobě stroje a na konci filmu se změnila jeho chování: pohyby a hlas. Takže ten vnitřní konflikt podle chronologie již měl zůstat pozadu pro Murphyho. Ale považujme to, že pro rozmanitost herních situací autoři úmyslně umožňují hráčům častěji vybírat činy pro Robocopa.

Kromě rolextrových prvků vylepšení Robocopa je zde také modifikace jeho pistole Auto-9. V hře můžete na úrovních sbírat zbraně, ale spíše to je kvůli možnosti zpestřit zážitky ze střelby. Auto-9 je zde zcela s nekonečným zásobníkem (jen občas je třeba vyměnit zásobník). Hráč bude nacházet čipy, a poté začnou potkávat desky pro pistoli. Každá deska má svou topologii s buňkami pro umístění shromážděných čipů: čipy mají určité procento účinků a buňky ovlivňují vlastnosti zbraně. Modernizace pistole připomíná logickou hru "Trubky": máme zde zdroj energie a je třeba ho spojit s buňkami pomocí čipů, které mají různé směry příjmu a odesílání signálů. Ale některé buňky poskytují nejen pozitivní efekt, ale i negativní. Ukazuje se, že někdy může být lepší ignorovat aktivaci takových buněk a používat čipy pouze pro užitečná zlepšení parametrů zbraně.

Takže, po bojové misi se hráč poprvé ocitne na velké lokaci v Detroitu. Zde lze prozkoumat okolí a najít vedlejší questy, stejně jako pracovat jako policista: udělit pokutu za parkování, udělit napomenutí porušovatelům pořádku. Přitom lze jednat buď podle písmena zákona a okamžitě udělit pokutu, nebo shovívavě dát varování. V takových případech hra bude informovat o tom, že Robocop dodržuje zákon, nebo o zvyšování schválení lidmi. Zdá se, že v hře existuje skrytá reputace, ale nikde v menu postavy tuto informaci neuvidíte. Očividně je to také součástí odlehčení role vlastního robota-policisty.

První návštěva Detroitu potěší vyšetřováním některých zločinů. Tato činnost připomíná směs Deus Ex: Human Revolution a Batman: Arkham. Robocop bude skenovat místo činu pro hledání důkazů a analýzu události, a poté se bude dotazovat svědků nebo podezřelých. Největší předností této části gameplaye je, že vnáší rozmanitost do akce a pravděpodobně skutečně umožňuje cítit roli Robocopa.

Také po lokalitách jsou ukryté předměty nazvané "důkazy zločinu": patří sem falešné peníze, kompromitující dokumenty, drogy nuke, ukradené tašky a peněženky, a další. Sbírání těchto odpadů přináší trochu zkušeností, a také má vliv na závěrečnou hodnocení po dokončení mise.

Dále jsou zde cennější korporátní věci: v kontejnerech OCP se nacházejí čipy pro modernizaci pistole, občas lze vyndat "léky" pro Murphyho (celkově si můžete nosit tři kusy, pokud neupgradujete dovednost pro zvýšení limitu). Je užitečné si zapamatovat umístění takového kontejneru a může být potřeba se k němu vrátit, abych se uzdravil nebo doplnil zásoby. Takové servisní detaily mohou ležet i samostatně na úrovni. A také se setkáváte s disketou dat - ta dává bod dovednosti.

Autoři se tentokrát poměrně výrazně zlepšili. Proto, samozřejmě, neudělali příliš mnoho questů a úrovní s volností pohybu. Ale snažili se pracovat také nad rozmanitostí bojových epizod. Tak, ve hře se objevují různé typy protivníků. Setkání s novým typem nepřítele je uspořádáno výjimečným způsobem a připomíná něco Borderlands. Existují bandité-grenadiéři, kteří hází granáty, a díky našemu zaměřovači můžeme se pokusit granát vyhodit výstřelem. Bikerci jezdí na motocyklech a jezdí v kruzích kolem Robocopa: lze jak zabít jezdce, tak vyhodit motorku do vzduchu. Obzvlášť nepříjemní jsou kulometníci a granátníci, protože jejich zásahy mnohem citelněji poškozují zdraví hlavního hrdiny. Naštěstí občas jsou úrovně uspořádány tak, že lze objet palebnou pozici, rozbít zeď a zaútočit na nepřátele z boku nebo zezadu. Ale pouze pokud to je předpokládáno designem mapy, a jaká by to byla skvělá interaktivní příležitost!..

Jednou mi RoboCop: Rogue City živě připomněl Fallout 3: samotný Detroit vypadá jako město ve světě postapokalypsy a na opuštěné továrně banditi nastražili miny. Takové pasti milovali i v Fallout 3, i když zde Robocop neumí je deaktivovat. Ale protože máme nekonečnou munici pistole, není problém miny odpálit výstřely. Zaměřovací zrak a skenování navíc pomáhá zdůraznit obrys miny na pozadí zaprášené země, a navíc má blikající indikátor. Ale skrz vodu se nějak skener nezobrazuje, a kvůli tomu jsem na mině z louky vybuchl.

A následná poprava banditů byla zapamatovatelná tím, že se spolu s policisty podpořil robot ED-209. Dveře se otevřely a dva roboti se vydali na útok proti ukrytým zločincům, a OCP najednou chtěli srovnat efektivitu svých výrobků. Objevily se dva počítání bodů a bylo třeba se snažit zasáhnout více cílů než ED-209. Poté, co ED-209 tradičně selhal, se stal prvním bossem.

Tak či onak, po příběhových misích se vrátíme na policejní stanici. Zde můžete vždy najít několik vedlejších úkolů, které promění starého Robocopa na poslíčka: tak sbírejte podpisy pro pohlednici do nemocnice, tak hledejte poruchu v elektroinstalaci a podobné drobnosti. Zde také sledujeme vývoj vyšetřování případu nového kriminálního autora. Policejní stanice se občas stává místem brífinku před dalším úkolem.

Na zvážení: Mimochodem, střelnice může být užitečná pro testování různých desek, které modifikují pistoli, abychom si předem vybrali tu nejlepší.

Je škoda, že ve hře se používá systém ukládání přes kontrolní body. Když jde o malé lokace, můžete velmi rychle projít danou část hry. Ale dostat se na velkou lokalitu, a měli byste být více pozorní k klíčovým událostem, které umožní uložit postup. V nejhorším případě budete muset poté opakovat nějakou část činností znovu, pokud se vám nepodařilo dostat k checkpointu a opustili jste hru příliš brzy. Dobře, že dialogy lze přeskočit stisknutím klávesy.

Na policejní stanici se také mohou objevovat nové poznámky. Sbírání takových poznámek nejen pomáhá dozvědět se detaily tohoto světa, ale také odměňuje zkušenostmi. Ačkoliv Teyon a ještě nedorostli k vytvoření televizorů s přenosem svých pořadů jako v GTA, zde jsou rádia. Pokud je zapnete, můžete poslouchat nějakou reklamu nebo fragment rádio-přenosu, tam určitě bude satirické vyjádření.

RoboCop: Rogue City může potěšit zajímavými situacemi, které nejsou spojeny s herním procesem. Například se dostanete k pomoci člověku hledat videokazetu s filmem, jehož název si přesně nepamatuje. Ale doufá, že skener Robocopa pomůže dříve odhalit potřebný titulek. Zatímco si prostě vybíráme vhodné varianty, budeme poslouchat úvahy našeho nového známého o kinu a odpovídat na jeho otázky: domníváme se, že sequely jsou zlo?.. Dělání remakeů je skvělé?.. To bude krátký rozhovor, ale nezapomenutelný.

Takže hra potěší jak vyprávěním, tak gameplayem spojeným se střelbou nebo plněním questů. A to vše ve duchu rozpoznatelné atmosféry fantastického filmu 80. let, v podstatě se jedná o retrofuturismus: zde jsou zobrazeny hrubější technologie, podobné můžete sledovat i ve franšíze "Vetřelci". Je skvělé, že se Teyon podařilo vytvořit tyto detaily ve hře.

Z podstatných nevýhod se uvádějí problémy s optimalizací. Problém je spojen s enginem Unreal Engine 5.0, se kterým se ještě učí pracovat. Má technické vlastnosti, které nemají zásadní vliv na kvalitu obrázku, ale mohou výrazně zatěžovat systém. Z hlediska toho, RoboCop: Rogue City může občas výrazně ztrácet v počtu snímků za sekundu. Na druhou stranu je lepší poznamenat dobré z mé strany co se týče optimalizace: hra funguje na mé GeForce 1050 Ti, ačkoli v oficiálních minimálních požadavcích byla uvedena karta 1650 - stále silnější model. Od vydání byly již vydány dva patche, které odstraňují několik chyb a zlepšují zpracování hry, takže Teyon nezapomínají na technickou podporu projektu.

Je zajímavé, že pro Terminator: Resistance vydali malou příběhovou expanze. Bylo by skvělé, kdyby se hráči dočkali doplnění i pro RoboCop: Rogue City, což by mohlo upevnit úspěch této hry.


Tento projekt se stále cítí jako solidní B-třída. Ani v žádném případě nemohu nazvat RoboCop: Rogue City něčím úrovně AAA. Ale možná je to i lepší. Jinak by sem nastrkali všechno, co je běžné v moderních AAA, a bez lásky k filmům o Robocopovi. A tak hráči dostali příjemný akcí naplněný titul, hráči, kteří vyrostli na filmech o Robocopovi budou ještě spokojenější.

Pokud vývojáři budou pokračovat v podobném duchu, tak se možná jejich další hra už bude moci ucházet o status A, a ne B třídy. A teď, samozřejmě, je zvědavé: budou Teyon dál objevovat kino-dědictví 80. let?


Děkuji za poskytnutý klíč hry pro její zhodnocení.