روبوکاپ: شهر سرکش. بازگشت به دیترویت
گاهی جالب است ببینیم که چگونه توسعهدهندگان به پیشرفت خود ادامه میدهند و از اشتباهات خود نمیترسند. با کسب تجربه و انتشار پروژههای جدید، به تدریج اعتبار بیشتری در بین بازیکنان کسب میکنند.
به احتمال زیاد، این داستان با استودیوی لهستانی Teyon که در سال 2006 تأسیس شده، به خوبی نمایان میشود.
در ابتدا، آنها بازیهای کوچک آرکید و معماگونهای میساختند. اما یک روز تصمیم به تنوع بخشیدن به کارنامه خود گرفتند و در سال 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) را منتشر کردند. این بازی به طور کامل یک تیراندازی خطی شد و اجرای فنیاش هم چندان رضایتبخش نبود. ممکن است در این بازی جزئیاتی وجود داشته باشد که نشاندهنده عشق توسعهدهندگان به فیلمهای رمبو و بازسازی جو آنها باشد، اما در سال 2014 پروژههای جالبتری نیز وجود داشت و به همین دلیل [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) سهم خود را از گوجهفرنگیهای فاسد دریافت کرد و شهرت Teyon آسیب دید.
زمانی که این شرکت توسعه جدید خود را که Terminator: Resistance - بازی بر اساس فرانچایز فیلمهای معروف علمی تخیلی کمرون - اعلام کرد، این خبر با بیتفاوتی مواجه شد. چه؟ آیا قرار است یک محصول چرتی دیگر منتشر شود؟..
اما به نظر میرسید که مدیریت Teyon پس از ناکامی با انتشار [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) وقت را تلف نکرده است. آنها اقداماتی انجام داده و کارهای سازمانی را برای اصلاح فرایند کاری انجام دادند یا اینکه کارمندان تجربه جدیدی کسب کرده و مهارتهای جدیدی برای کارشان یاد گرفتهاند. اما واقعیت این است که به تعجب بازیکنان، جدیدترین اثر استودیو، Terminator: Resistance، به مراتب بهتر به نظر میرسید. این بازی با گیمپلی رضایتبخش همراه بود و توسعهدهندگان عشق خود به فیلمهای اصلی را نشان دادند و توانستند با دقت جو و جزئیات قابل شناسایی جنگ با اسکاینت و ماشینها را که برای اولین بار در فیلمهای دهه 1980 نمایش داده شده بود، بازسازی کنند. بهویژه، یک پایاننامه مشابهی از یک دنیای پسا-apocalypse با دکوراسیون ویرانشده لوس آنجلس با سایههای سرد آبی در شب (در مقابل گام زرد از فیلم چهارم 'مسیح بیاید'). توسعهدهندگان همچنین بر روی دیگر جزئیات و انتقال لحظههای قابل شناسایی کار کردهاند.
به این ترتیب Teyon توانستند خود را rehabilitate کنند. بله، نمیتوان Terminator: Resistance را یک شاهکار نامید، اما این یک بازی محکم بود که نویسندگان حتی روح خود را در آن گذاشته بودند و به طرفداران ترمیناتورها فرصتی عالی برای غوطهوری در مکانها و رویدادهای شناختهشده جنگ با اسکاینت دادند. و بازیهای مرتبط با 'ترمیناتور' کافی نیست، بنابراین بازیکنانی که به یاد گذشته هستند از این هدیه غیرمنتظره خوشحال شدند.
اکنون این شرکت اعتماد به نفس دارد و پس از خبر در مورد توسعه بازی جدیدی بر اساس فیلمهای روبوکاپ، بینندگان با علاقه به دنبال اخبار هستند.
چگونه میتوان یک بازی درباره روبوکاپ ساخت؟.. او شخصیتی آرام و به لحاظ ماهیت تقریباً نامرئی است. در کنسولها بازیهای آرکید خوبی با سطح مناسب برای زمان خود منتشر شدند. همچنین یک تیرانداز نه چندان موفق به نام RoboCop در سال 2003 از استودیوی فرانسوی تیتوس وجود داشت. تعداد کمی.
Teyon با چالش دشواری روبرو بود: پیدا کردن فرمولی جذاب برای گیمپلی. به موقع، آنها تصمیم گرفتند که از RoboCop: Rogue City یک عمل خالص نسازند، زیرا قهرمان ما قبل از هر چیز یک پلیس است.
اگر Terminator: Resistance نشان داد که توسعهدهندگان توانستهاند یک بازی جذاب بسازند و محیطی جوی خلق کنند، پس در بازی جدیدشان تنوع گیمپلی وجود دارد.
انتشار نسخه دمو به بازیکنان اجازه داد تا خود شخصاً از RoboCop: Rogue City امتحان کنند و تجربیات بسیار قویای به دست آوردند. مشخص شد که این بازی اکشن را با تیراندازی ترکیب میکند و این فرآیند را با مشغولیتهای جانبی مختلف بهعنوان یک پلیس پر میکند. هنگامی که روبوکاپ به دیترویت برای یک مأموریت میرود، بازیکن این امکان را دارد که در خیابانهای شهری قدم بزند و به دنبال ماموریتهای مختلف برود: جریمههایی برای پارکینگ نامناسب صادر کند؛ به افرادی که نظم عمومی را نقض میکنند تذکر دهد و دیگر جزئیات کوچک. شرکت در تحقیقاتی که شامل بازرسی محل جرم، تحلیل شواهد و مصاحبه با شاهدان و مظنونان است، جذابتر است.
پس از امتحان دمو، بسیاری برانگیخته شدند که چنین بازی شگفتانگیزی را خریداری کنند. اما آنها چه چیزی را انتظار دارند؟
رویدادهای RoboCop: Rogue City از نظر زمانی بین فیلم دوم و سوم این فرانچایز قرار دارد. بنابراین ماده مخدر نیکوتین از فیلم دوم در اینجا وجود دارد و شرکت OCP به آرامی به تصرف دیترویت ادامه میدهد و در تلاش است تا ساخت Delta City را آغاز کند.
یک مقام جنایی جدید در شهر ظاهر میشود. او ناشناس است، اما اعلامیهای درباره جستجوی همکاران برای کارهای خاصی میدهد. و وعده خوب انجام دادن کار را میدهد. این پیشنهاد باندهای شهر را به پا میزند، که یکی از آنها استودیو تلویزیونی کانال نهم را تصرف میکند و گروگان میگیرد. آنها به روی آنتن میروند و به این رئیس جنایی خطاب میکنند و امیدوارند توجه وی را جلب کنند. در واقع، بازی با مرحلهای آغاز میشود که به آزادسازی تلویزیون از دست تبهکاران اختصاص دارد. بنابراین، مرحله اول کاملاً مبارزهای و در حین آن شامل راهنماییهای آموزشی است. بهویژه، نویسندگان بهخوبی مشکلی را با تعادل سیستم مبارزه حل کردند. فشار دادن دکمه راست ماوس حالت اسکنر (و هدفگیری) را فعال میکند و دشمنانی که در میدان دید قرار دارند مشخص و به رنگ سبز روشن میشوند، به گونهای که در فیلم نشان داده شده است. اما باید به دشمنان شلیک کنید، بنابراین هیچ هدفگیری اتوماتیکی برای سلاح وجود نخواهد داشت. شما باید خودتان باندیها را در نقاط آسیبپذیر بزنید. همچنین حالت اسکن کمک میکند تا برخی از دکمهها، اشیاء مخفی و اگر محل دودی شده باشد، دشمنان را هم مشخص کند.
در حرارت درگیری میتوانید دشمن را با ضربهای با شاخکا (مانند همان در فیلم!) یا با دستگیری تبهکار، او را به دور پرتاب کنید (این کار میتوانست در Crysis انجام شود). بدیهی است که بدون اجسام انفجاری نیز نمیتوان بود: بشکهها، سیلندرها، کانتینرها. شما نمیتوانید فقط به آنها شلیک کنید، بلکه میتوانید آنها را بردارید و به سمت دشمنان پرتاب کنید. از آنجایی که روبوکاپ میتواند اجسام سنگینتری را، مانند تلویزیونها، کانتینرها و غیره، بلند کند، مبارزات در اینجا داغی است. این تأثیر را جزئی از تخریبی بودن جزئی ایجاد میکند، اما در درجه اول این بازی به یادآور بازی تیراندازی سوم شخص Stranglehold است که در آن بهواقع مناطق با قطعات بتنی، دیوارها، سنگ و دیگر پوششها که پس از شلیک فرو میریزد، پراکنده شده بود.
روبوتکاپ بار دیگر تحت تأثیر خاطرات زندگی گذشتهاش قرار میگیرد و در لحظات حیاتی، زمانی که باید یک گروگان را نجات دهد، به حالت سرگردانی فرو میرود. خوشبختانه، همکارش، آن لیس، به او کمک میکند، اما این کنفوز توسط خبرنگاران ضبط شده و به عموم مردم اطلاعرسانی شده است. سازمان نیز از مشکلاتی که محصول آنها تولید کرده راضی نیست: حالا آنها فکر میکنند که روبوکاپ دچار اختلالات فنی در کارش است.
پس از اتمام مرحله اول، بازیکن میتواند در ایستگاه پلیس قدم بزند. همهچیز در اینجا درست مانند فیلم نشان داده شده است: پارکینگ زیرزمینی، تیراندازی، اتاق تعمیر و نگهداری روبوکاپ. دلیلسازی از وضعیت بازی بهخوبی ارائه شده است: زیرا شرکت OCP نگران اقدامات روبوکاپ است، به او芯) برای جمع آوری آمار و ارزیابی وضعیتش نصب میشود. بنابراین، پس از انجام مأموریتهای داستانی، نمره نهایی را مشاهده خواهیم کرد: آیا همه وظایف انجام شدهاند، آیا ماموریتهای جانبی انجام شدهاند، آیا برخی از اسرار و شواهد جمعآوری شده است یا غیره.
نقاط تجربه به تقویت چندین مهارت روبوکاپ کمک میکند: نه تنها زره، قدرت حمله، بلکه بهبود هدفگیری، کارایی استنتاج و ارتباط با مردم. در مجموع 8 مورد وجود دارد، یک نقطه تقویت بهبود غیابی 5% را ارائه میدهد. هر درخت شامل سه مورد خاص است. میتوان فرض کرد که برای بهدست آوردن تجربه بازی جالب، تقویت مهارتهای غیرمعمول مفیدتر است، مثلاً استنتاج به شما این امکان را میدهد که تجربه بیشتری پیدا کنید و اولین بونوس این مهارت، امکانات حالت اسکن را بهبود میبخشد و به پیدا کردن اسرار مختلف (برای مثال، بر اساس ردپاها، بفهمید که میتوانید یک کمد را جا به جا کرده و به یک اتاق مخفی دسترسی پیدا کنید) کمک میکند. بونوس بعدی مکانهای اشیاء ارزشمند را بر روی نقشه بازیکن نشان میدهد و آخرین بونوس نیز تجربه را 30% افزایش میدهد.
چون روبوکاپ دچار اختلال شده است، به او مأمور بازرسی از OCP به نام مک باکر زیاد مزاحمت میکند و با انتقادات و دستوراتش آزار میدهد. شخصیت بهقدری متقاعدکننده است که در ابتدا فکر کردم او در فیلم هم بوده است. همچنین جلسات با روانپزشک تعیین میشود. این گفتوگوها به بازیکنان اجازه میدهد که نقش روبوکاپ را به دلخواه خود بازی کنند - به عنوان یک انسان یا به عنوان یک ماشین؟.. باید ذکر کرد که تصویر روبوکاپ در بازی به گونهای است که وقایع فیلم اول را نادیده میگیرد، زیرا الکس مرفی هویت خود را از دست داده است و او ابتدا هیچگونه احساسی را نشان نمیدهد. او به عنوان روبوکاپ برنامهریزیشده عمل میکند، حرکاتش بهشدت مکانیکی و صدایش یکنواخت است. اما وقتی خاطرات شروع به بازگشت میکنند، الکس مرفی به آرامی خود را در تصویر یک ماشین پیدا میکند و در پایان فیلم رفتار روبوکاپ تغییر میکند: حرکات و صدا. بنابراین این تعارض داخلی باید برای مرفی از دست رفته باشد. اما بیایید فرض کنیم که بهعنوان تنوع در موقعیتهای بازی، نویسندگان عمدی اجازه میدهند که بازیکنان بیشتر انتخابهای خود را برای روبوکاپ انجام دهند.
علاوه بر عناصر نقش آفرینی در تقویت روبوکاپ، همچنین ارتقاء تفنگ Auto-9 او وجود دارد. در بازی میتوانید سلاحها را در مراحل پیدا کنید، اما این بیشتر بهخاطر تنوع در تجربیات شلیک است. Auto-9 در اینجا واقعاً با مهمات نامحدود است (فقط گاهی باید خشاب را عوض کنید). بازیکن چیپها را پیدا میکند و سپس با بوردهایی برای تفنگ روبوکاپ روبرو میشود. هر بورد دارای توپولوژی خاصی با سلولهایی برای قرار دادن چیپها است: چیپها درصد خاصی از تأثیر را دارند و سلولها بر برخی خواص سلاح تأثیر میگذارند. ارتقاء تفنگ شبیه به یک بازی منطقی 'لولهها' است: ما یک منبع انرژی داریم و باید آن را به سلولها از طریق چیپها که دارای جهتهای مختلف هستند وصل کنیم. اما برخی از سلولها نه تنها تأثیر مثبت دارند، بلکه اثر منفی هم دارند. بنابراین، گاهی ممکن است بهتر باشد که فعالسازی چنین سلولهایی را نادیده بگیرید و فقط از چیپها برای بهبود ویژگیهای سلاح استفاده کنید.
بنابراین، پس از مأموریت نظامی، بازیکن برای اولین بار در یک منطقه بزرگ در دیترویت قرار میگیرد. اینجا میتوانید محیط را بررسی کنید و ماموریتهای جانبی پیدا کنید و همچنین بهعنوان یک پلیس کار کنید: جریمهای برای پارک نامناسب صادر کنید، به متخلفان نظم تذکر دهید. در این موارد، شما میتوانید هم طبق قانون عمل کنید و بلافاصله جریمه را تعیین کنید، یا با ملایمت به آنها هشدار دهید. در این حالت، بازی به شما اطلاع میدهد که روبوکاپ در حال پیروی از قانون است یا افزایش تأیید عمومی را نشان میدهد. واضح است که بازی یک شهرت پنهان دارد، اما هیچجا در منوی شخصیت نمیتوان این اطلاعات را پیدا کرد. به وضوح، این نیز بخشی از بازی در نقش ماشین پلیس خودتان است.
اولین ورود به دیترویت با تحقیق درباره برخی از جنایات خوشایند خواهد بود. این فعالیت بیشتر شبیه ترکیب از Deus Ex: Human Revolution و Batman است: Arkham میباشد. روبوکاپ محل جرم را اسکن خواهد کرد تا شواهد را پیدا کند و تحلیل کند، و سپس گواهیها یا مظنونان را تحت مصاحبه قرار میدهد. مهمترین چیز این است که این بخش از گیمپلی تنوعی را به اکشن میآورد و واقعاً اجازه میدهد که نقش روبوکاپ را احساس کنید.
همچنین اشیاء خاصی با نام 'شواهد جنایی' در مناطق مختلف پنهان شدهاند که شامل پولهای جعلی، مدارک محکم، مواد مخدر نیکوتین، کیفها و کیف پولهای دزدیده شده و غیره میباشند. جمعآوری این اشیاء کمی تجربه کسب میکند و بر ارزیابی نهایی پس از completing the mission تأثیر میگذارد.
علاوه بر این، اشیاء عمومیتر و با ارزشتر از OCP وجود دارد: در کانتینرهای OCP، چیپهایی برای ارتقاء تفنگ قرار دارد و گاهی میتوان از آنها 'دارو' برای مرفی به دست آورد (در مجموع میتوانید 3 عدد همراه داشته باشید، مگر اینکه مهارتهایی برای افزایش اعتبار تهیه کرده باشید). بهتر است که مکان این کانتینرها را به خاطر بسپارید و ممکن است需要 برگردید تا بهبودی پیدا کنید یا ذخیرهسازیتان را پر کنید. این جزییات سرویسی همچنین میتواند بهصورت انفرادی در مراحل یافت شود. و همچنین دیسکهای داده وجود دارد - كه یك امتیاز مهارتی به شما میدهد.
نویسندگان در این مرتبه سطح انتظارات خود را بهخوبی بالا بردهاند. بنابرای این حقیقت که آنها تماماً نمیتوانستند خیلی زیادی از جستجوی آزاد و ماموریتهای خود را به وجود آورند، اما سعی کردند بر روی تنوع و تنوع در اپیزودهای جنگی کار کنند. بنابراین در این بازی انواع مختلفی از دشمنان وجود دارد. مواجهه با نوع جدیدی از دشمن بهصورت ویژه به تصویر کشیدهشده و یادآور Borderlands است. باندیتهای پرتابکننده راکت، که قنابل را پرتاب میکنند، هستند و با هدفگیری ما میتوانید سعی کنید بمب را با شلیک منفجر کنید. موتورسواریها با موتورسیکلتها در همین حال دور روبوکاپ میچرخند: هم میتوانید راکب را بکشید و هم موتور را منفجر کنید. بهویژه، شلیککنندگان و پرتابکنندگان راکت، به دلیل اصابت آنها به شده به رب ساو آسیب زیادی میزنند. خوشبختانه، گاهی اوقات مراحل به شکلی طراحی شدهاند که میتوانید از نقطه آتش دوری کنید و با دشمنان از سمت یا پشت حمله کنید. اما فقط اگر این طرح در طراحی نقشه پیشبینی شده باشد. و چه فرصت هیجان انگیزی تعاملی وجود دارد!..
یکبار RoboCop: Rogue City مرا به یاد Fallout 3 میاندازد: دیترویت مانند شهری در یک دنیای پسا-apocalypse به نظر میرسد، و در یک کارخانه متروکه جنایتکاران مینها را در اطراف پخش میکنند. این تلهها نیز در Fallout 3 مورد علاقه بودند، اما روبوکاپ در اینجا نمیتواند آنها را خنثی کند. اما از آنجا که ما مهمات نامحدود تفنگ داریم، به هیچ مشکلی برای منفجر کردن مینها با تیراندازی ایجاد نمیشود. دید هدفگیری و اسکن به تشخیص مینها کمک کرده و آنها را با نورهای چشمکزن نمایش میدهد. اما بهطرزی عجیب از طریق آب قابل مشاهده نیست و به همین دلیل من بر روی مین داخل چاله منفجر شدم.
سپس از بین بردن جنایتکاران به یادماندنی بود، به دلیل اینکه با نیروهای پلیسی روبات ED-209 نیز رسیدند. درها باز شد و دو روبات به سمت مجرمان مستقر در مخفیگاهها حمله کردند و OCP بهطور غیر منتظرهای تصمیم به مقایسه کارایی محصولات خود گرفت. دو کنتور امتیاز ظاهر شد و باید تلاش کرد که هدفهای بیشتری از ED-209 بزنید. پس از آن ED-209 مثل همیشه به مشکل برخورد و نخستین رئیس دشوار شد.
به هر حال، پس از مأموریتهای داستانی، ما به ایستگاه پلیس برمیگردیم. در آنجا همیشه میتوان چند مأموریت جانبی یافت که روبوکاپ را به یک پیک تبدیل میکند: یا برای درست کردن امضای کارتی برای بیمارستان، یا پیدا کردن خرابی در سیمکشی الکتریکی و غیره. در اینجا ما توسعه را در تحقیق در مورد جنایات جدید مقام جنایی مشاهده میکنیم. ایستگاه پلیس گاهی اوقات مکان کنفرانس قبل از ماموریت بعدی میشود.
به یاد داشته باشید: در واقع، تیراندازی دقیقاً ممکن است برای بررسی مختلفی از واسوسها به تیراندازی مفید باشد تا از پیش، مناسبترین را انتخاب کنید.
متأسفانه در این بازی از سیستم ذخیرهسازی در نقاط کنترلی استفاده میشود. وقتی صحبت از مراحل کوچک میشود، میتوان به سرعت از قسمت خاصی از بازی عبور کرد. اما اگر به یک منطقه بزرگ برخورد کنید، باید در خصوص رویدادهای کلیدی دقت بیشتری به خرج داد تا بتوانید پیشرفت خود را حفظ کنید. در بدترین حالت ممکن است مجبور شوید پس از جدا شدن از بازی، بخشی از کارها را دوباره انجام دهید، اگر به چکپوینت نمیرسید. خوشبختانه، میتوانید دیالوگها را با فشردن دکمه رد کنید.
در استیشن پلیس میتوان یادداشتهای جدیدی نیز پیدا کرد. جمعآوری این یادداشتها نه تنها به شناخت جزئیات این دنیا کمک میکند، بلکه تجربهای هم به شما میدهد. اگرچه Teyon هنوز به ساخت تلویزیونها با پخش برنامههای خود مانند GTA نرسیدهاند، اما در اینجا رادیوهایی وجود دارد. اگر آنها را روشن کنید، میتوانید تبلیغ یا یک قطعه برنامه رادیویی را گوش کنید، که قطعاً حاوی یک عبارت سخرهآمیز خواهد بود.
RoboCop: Rogue City میتواند بازیکنان را با موقعیتهای جالبی که به گیمپلی مربوط نمیشود، خوشحال کند. بهعنوان مثال، خواهید توانست به شخصی کمک کنید تا یک کاست ویدیو از فیلمی را که عنوانش را به یاد ندارد، پیدا کند. اما امیدوار است که اسکنر روبوکاپ به او کمک کند تا عنوان صحیحی را سریعتر پیدا کند. در حین فرآیند، ما نظرات دوست جدیدمان درباره سینما را میشنویم و به سؤالات او پاسخ میدهیم: آیا ما فکر میکنیم دنبالهها شر هستند؟ آیا ساخت ریمیکها کار خوبی است؟.. این یک گفتوگوی کوتاه خواهد بود، اما به یاد ماندنی.
بنابراین بازی با روایت و گیمپلی، که با تیراندازی یا انجام مأموریتها مرتبط است، لذت میبخشد. و همه اینها در جو شناختهشده فیلم علمی تخیلی دهه 1980، بهطور منطقی این حالا نوستالژیکتر است: اینجا تکنولوژیهای ناپختگی بیشتری به نمایش گذاشته شده است، که میتوان در فرانچایز 'بیگانه' هم مشاهده کرد. بسیار عالی است که Teyon توانسته است این جزئیات را در بازی به وجود آورد.
از نکات قابل توجه، مشکلات بهینهسازی هستند. این مشکل به موتور Unreal Engine 5.0 مرتبط است، که هنوز در حال یادگیری برای کار کردن با آن هستند. این در حال حاضر ویژگیهای فنیای دارد که بهطور معنیداری بر کیفیت تصویر تأثیر ندارد، اما میتواند فشار زیادی به سیستم وارد کند. به همین دلیل، RoboCop: Rogue City گاهی اوقات در تعداد فریمهای در ثانیه به طرز قابل توجهی از دست میدهد. با این حال، از نظر من در مورد بهینهسازی، میتوان به یک نکته خوب اشاره کرد: این بازی بهخوبی با GeForce 1050 Ti من کار میکند، با وجود این که در الزامات حداقل رسمی، یک کارت 1650 قید شده بود - که به هر حال مدل قویتری است. از زمان عرضه، دو وصله برای رفع اشکال و بهبود سیستم بازی منتشر شده است، بنابراین Teyon از پشتیبانی فنی پروژه دست بر نمیدارد.
جالب است که برای Terminator: Resistance، آنها یک افزایش داستانی نیز منتشر کردهاند. خیلی عالی خواهد بود اگر بازیکنان برای RoboCop: Rogue City نیز الحاقیهای را منتظر بمانند، که میتواند موفقیت این بازی را تقویت کند.
با این حال، پروژه همچنان به عنوان یک بازی محکم درجه B احساس میشود. هیچگاه نمیتوانم RoboCop: Rogue City را چیزی در سطح AAA بنامم. اما شاید این به نفع این بازی باشد. در غیر این صورت، همه چیزهایی را که در الگوهای مدرن AAA وجود دارد، و بدون عشق به فیلمهای روبوکاپ، اضافه میکردند. اما به همین ترتیب، گیمرها یک اکشن خوشایند دریافت کردند و بازیکنانی که در فیلمهای روبوکاپ بزرگ شدهاند، از این محصول بیشتر خوشحال خواهند شد.
اگر توسعهدهندگان همچنان به همین سبک ادامه دهند، پس میتوان امیدوار بود که بازی بعدی آنها مستعد به عنوان A باشد، نه B. و اکنون، البته، کنجکاو هستم که آیا Teyon به کشف میراث سینمایی دهه 1980 ادامه میدهد؟
از شما برای ارائه کلید بازی جهت ارزیابیاش تشکر میکنم.