نظام اللعب، أبطاله وميزاته

content auto translated from {from}

في هذه المقالة سوف نبدأ التعرف على نظام الأدوار في عالم الظلام. لماذا "نبدأ"؟ لأنه يحتوي على عدة نظم فرعية، وكلها مثيرة للاهتمام، لكن اليوم سنركز على مصاصي الدماء ونظام لعبة Vampire: The Masquerade. إنه أقل شهرة من D&D أو GURPS، لكن العديد من اللاعبين يفضلونه. هناك العديد من الأسباب لذلك: العالم الفريد، وكذلك نهج مختلف تمامًا للعبة. لكن، سنتحدث عن كل شيء في هذه المقالة.

لن نستخدم كلمة "نظام" VtM بعد الآن، وسنتحدث عن عالم الظلام فقط كعالم لنفترض عدم الارتباك بين نظم الأدوار والعوالم.

عالم الظلام

على عكس D&D وGURPS، فإن نظام الأدوار VtM ليس عالميًا، وهو مصمم لعالم واحد فقط، هو عالم الظلام. في هذا العالم ذاته توجد أيضًا بعض نظم الأدوار الأخرى — مثل Werewolf: The Apocalypse وMage: The Ascension. كلها متشابكة جدًا، وتكمل قصصهم بعضها البعض، مما يساعد اللاعبين على فهم WoD بشكل أفضل.

من المثير للاهتمام: إذا تم التخلص من جميع ميزات مصاصي الدماء، فسيكون لدينا نظام يشبه GURPS بشكل كبير. لكن عندها سيفقد كل سحره. لذلك، في ظل وجود GURPS ، ليس هناك حاجة لتعذيب VtM بهذا الشكل.

كل عام، كان عالم الظلام يتوسع، ويتولد قصص جديدة، وتتداخل نظم الأدوار أكثر، لتبدأ تتكون تناقضات، أحيانًا جدية جدًا. بحلول نهاية القرن العشرين، أصبح كل شيء معقدًا جدًا لدرجة أن مؤسسي عالم الظلام قرروا ... تدميره. نعم، رسميًا، لقد مات عالم الظلام القديم. وكل نظم الأدوار الموجودة فيه أيضًا. لم يُعلن عن إصدارات جديدة لها، ولم يعد بالإمكان توقع أي ملحقات أو تصحيحات. لقد كان المطورون مشغولين منذ فترة بعالم الظلام الجديد. لقد انتقل معظم نظم الأدوار إليه، ولكن مع تغييرات كبيرة. حتى نمط اللعب أصبح مختلفًا. كان الWoD القديم مستندًا إلى gothic-punk، بينما الجديد يعتمد على dark mystery.

في هذه المقالة، لن أتحدث أكثر عن عالم الظلام الجديد. قد يؤدي ذلك إلى ارتباك أو تضليل القارئ. عالم الظلام القديم لقد مات رسميًا، لكن اللاعبين لا يتسرعون للانتقال إلى الجديد — فهو غامض جدًا، وفي روسيا، لم يتقبله أحد تقريبًا. Vampire: The Masquerade أكثر شعبية بكثير من شبيهه Vampire: The Requiem.

من المهم: يعتبر البعض أن نظم الأدوار في عالم الظلام الجديد ليست إلا إصدارات جديدة من القديمة. هناك العديد من الإشارات والالتفاتات إلى العالم السابق، وإذا قورن Vampire: The Masquerade بـ Vampire: The Requiem، فستكون الاختلافات أقل من تلك بين الإصدار الثاني والثالث من D&D.

عالم الظلام

على عكس D&D وGURPS، فإن نظام الأدوار VtM ليس عالميًا، وهو مصمم لعالم واحد فقط، هو عالم الظلام. في هذا العالم ذاته توجد أيضًا بعض نظم الأدوار الأخرى — مثل Werewolf: The Apocalypse وMage: The Ascension. جميعها متشابكة، وتكمل قصصهم بعضها البعض مما يسمح للاعبين بفهم WoD بشكل أفضل.

من المثير للاهتمام: إذا تم التخلص من جميع ميزات مصاصي الدماء، فسيكون لدينا نظام يشبه GURPS بشكل كبير. لكن عندها سيفقد كل سحره. لذلك، في ظل وجود GURPS ليس هناك حاجة لتعذيب VtM بهذا الشكل.

كان عالم الظلام يتوسع سنويًا، وتظهر قصص جديدة، وبدأت نظم الأدوار تتداخل أكثر، مما أدى إلى ظهور تناقضات، أحيانًا خطيرة. بحلول نهاية القرن العشرين، أصبح كل شيء معقداً لدرجة أن مؤسسي عالم الظلام قرروا ... تدميره. نعم، رسميًا، لقد مات عالم الظلام القديم. وكل نظم الأدوار فيه أيضًا. لم يُصدر لهم أي إصدارات جديدة، ولم يعد يتوقع أي ملحقات أو تصحيحات. لقد كان المطورون مشغولين بعالم الظلام الجديد. وقد انتقلت إليه معظم نظم الأدوار، ولكن مع تغييرات جذرية. حتى نمط اللعب أصبح مختلفًا. كان WoD القديم يعتمد على gothic-punk، بينما الجديد يعتمد على dark mystery.

في هذه المقالة، لن أتحدث أكثر عن عالم الظلام الجديد. قد يؤدي ذلك إلى ارتباك أو تضليل القارئ. عالم الظلام القديم قد مات رسميًا، لكن اللاعبين لا يتسرعون للانتقال إلى الجديد — فهو غامض جدًا، وفي روسيا، لم يتقبله أحد تقريبًا. Vampire: The Masquerade أكثر شيوعًا بكثير من نظيره Vampire: The Requiem.

من المهم: يعتبر البعض أن نظم الأدوار في عالم الظلام الجديد ليست إلا إصدارات جديدة من القديمة. هناك العديد من الإشارات والالتفاتات إلى العالم السابق، وإذا قورن Vampire: The Masquerade بـ Vampire: The Requiem، فستكون الاختلافات أقل من تلك بين الإصدار الثاني والثالث من D&D.

التاريخ

تستند قصة عالم الظلام إلى التاريخ الحقيقي للبشرية، لكن جميع الأحداث الرئيسية مرفقة بتدخل مصاصي الدماء. دعونا نأخذ، على سبيل المثال، الثورة أكتوبر. مصاصو الدماء يدعون أن الاضطرابات بدأت بسبب العداء بين عشيرتين: كانت إحداهما تتكون من مصاصي دماء متعلمين ودبلوماسيين، بينما الأخرى كانت تتكون من قوى قوية لا تعترف بالسلطة. للأسف، لم ينتصر الأوائل.

توجد أيضًا شخصيات وتواريخ غريبة في التاريخ. على سبيل المثال، في عام 2000، تم إحياء ... فاسيليا وأُجبرت على قتل بابا ياجا.

في هذه المقالة، سنتناول قليلًا من تاريخ العالم — سنشير إلى أول مصاص دماء وبداية الماسكارا. بينما يجب مناقشة بقية الأمور فقط في سياق "الأساطير والحكايات".

القصة أدناه مأخوذة من "كتاب العبادة". كتبتها مصاصي الدماء وتعكس فقط وجهة نظرهم. على سبيل المثال، الذئاب لها تاريخها، والجن لها تاريخها. يبدو أن عالم الظلام قد أُنشأ نوعًا من الغموض، مما يمنح القصة لمسة خاصة.

أول مصاص دماء

إذا صدقنا مصاصي الدماء، فإن حواء ليست الزوجة الأولى لآدم. قبلها كانت ليليث، التي طردها الرب أولاً من عدن. وعندما طلب آدم زوجة ثانية، صنع الله حواء.

لكن قبل أن تصل إلى الأرض، أنجبت ليليث لأدم أربعة أطفال. وبعد عدة سنوات أمر الله كايل وهابيل: "قدّموا لي تضحية تليق بي". جمع كاين ثمار المحصول وقدمها إلى الرب، بينما ذبح هابيل خروفًا. وعندما رأى كاين أن الله سعيد بالذبيحة الدموية، قتل هابيل ليُرضي الخالق. أغضب الرب وطرد كاين إلى الأرض القاحلة.

تجول كاين في العالم لسنوات عديدة وكان مستعدًا للموت، لكن ذات يوم نزل إليه الملائكة. وقالوا لكاين أن يطلب رحمة الرب. لكن كاين رفض باستهزاء — لم يكن بحاجة إلى مغفرة. لم يعتبر نفسه مذنبًا. وأغضب الله وألحق اللعنة بالقاتل. أعطاه الحياة الأبدية، التي سترافقها دائمًا شهوة الدم. وجعل الشمس عدوّه الرئيسي.

الشخص الوحيد الذي أظهر التعاطف مع كاين وذهب معه هو والدته، ليليث. سافرت معه في جميع أنحاء العالم، وفي أثناء ذلك علمته أنواعًا مختلفة من الانضباط (سحر خاص بمصاصي الدماء). وبعد سنوات أصبح كاين يمتلك قوة هائلة.

فقط بعد اكتساب هذه القوة أصبح كاين مصاص دماء حقيقيًا. كما يعتقد الكثيرون — هو الأول. لكن بعض العشائر لا تعترف بكاين القاتل كأول وأقوى المفترسين في الليل. لأنه إذا كانت والدته قد علمته جميع المهارات، أليست هي أول مصاص دماء؟ لا أحد يعرف حتى الآن كيف لعنه الرب ولماذا بالتحديد طرده. لذلك، يكرس مصاصو الدماء من لائحة اليد السوداء حياتهم الأبدية للبحث عن أدلة على أصل ليليث.

الماسكارا

بعد أن اختفى كاين إلى الأبد في الصحراء، تفرق أحفاده الثلاثة عشر (ما يسمى بالآباء، وفي ترجمات أخرى - ما قبل الطوفان) في جميع أنحاء العالم. بدأوا في تحويل البشر إلى مصاصي دماء وإنشاء إمبراطورياتهم الخاصة. كان هناك عدد متزايد من كاينيت، وكل منهم كان يخلق المزيد من الناس. حتى أواسط العصور الوسطى، امتلأت الأرض بمصاصي الدماء.

باستخدام قوتهم، خضع الكاينيات للبشر ولوقت طويل حكموا العديد من الدول القوية في الخفاء. لكن مع مرور السنين، توقفوا عن الاختباء. في بعض الدول، لم يكن هناك ملوك بشر يتظاهرون، بل كان هناك مصاصو دماء يجلسون على العرش.

كان البشر خائفين. وكلما زاد ما يسمح به أبناؤ كاين، زادت شكاوى الناس البسطاء. وبدأت الكنيسة، التي كانت صامتة طويلاً، تتحدث. لقد لعنوا مصاصي الدماء وأنشأوا محاكم التفتيش لتنظيف العالم من هذه الوحوش الرهيبة.

كان مصاصو الدماء أقوى بكثير من البشر العاديين، لكنهم كانوا يخافون من الجموع الكبيرة. بدأ البشر يحرقون ويخرجون في العلن أسيادهم السابقين. كان على الكاينيات الاختباء، والابتعاد عن المناطق المأهولة. بالإضافة إلى ذلك، بدأت ثورة الجدد - لما استخدم الشيوخ الجدد لفترة طويلة لحماية أنفسهم. لم يكن مصاصو الدماء الشباب راغبين في التحمل أكثر - فما الفرق بين الموت على يد مصاص دماء قوي أو الاحتراق حيًا تحت الشمس؟

بدت الأمور كما لو كان الكاينيات سيختفون إلى الأبد. لكن سبعة من الثلاثة عشر عشائر شكلوا تحالفًا، مما أدى فيما بعد إلى تأسيس كاماريللا. أقسم أعضاؤها على احترام الماسكارا — مجموعة من القوانين التي لا تسمح لمصاصي الدماء بإظهار طبيعتهم للبشر. ومع ذلك، لم تكن الأمور هادئة في كاماريللا في البداية أيضًا - كانت هناك صراعات على السلطة، وتمردات، وخروقات للماسكارا. وقد تم طرد جميع المتمردين من الفرقة. وهؤلاء هم من نظموا الشاباش (في ترجمة أخرى - الشابات). الآن، هذان الفصلان هما أعداء ألداء، وإذا كانت كاماريللا لا تزال تحترم الماسكارا، فإن الشاباش يعتبرون فقط القوة وينسون منذ زمن الإنسانية.

أيامنا

منذ تأسيس كاماريللا لم يتغير الكثير. عَدُّ البشر منذ فترة طويلة مصاصي الدماء مجرد أساطير، وما زال الكاينيات يجلسون في ظل ويقدسون الماسكارا - بقوة أكبر مما سبق. لا يؤمن الناس بمصاصي الدماء، ولكن هناك صيادون يكرهون أبناء كاين ويسافرون في جميع أنحاء العالم بهدف تنظيف الأرض. ما الذي يأملون فيه - من غير المعروف.

ومع ذلك، تُسمع الأحاديث أكثر عن قدوم الجحيم - نهاية العالم. تزداد الحروب بين مصاصي الدماء رعباً. تم تقسيم المدن حتى بعض الشوارع. تحدث معارك كامل بين مصاصي الدماء في الليل. وحتى في هيكل كاماريللا ليس كل شيء هادئًا: العشائر لا تحب بعضها البعض وتصطدم باستمرار من أجل السلطة، أحيانًا باستخدام القوة، رغم أن ذلك محظور...

قاموس مصاصي الدماء

خلال المقالة، تناولنا بعض المصطلحات، لكننا بعض الأحيان فقط ذكرناها دون توضيح المعاني. في هذا الفصل يمكن للقارئ التعرف على المفاهيم الرئيسية.

الوحش. لأن مصاصي الدماء هم في صميمهم مخلوقات مروعة، فإن داخل كل واحد منهم يوجد وحش. ما إن يستيقظ، يفقد مصاص الدماء السيطرة على نفسه ويذوب تمامًا في طبيعته الحيوانية. في هذه الحالة يمكن أن ينتهك الكاين المرخص بسهولة أو يقتل إنسانًا، بل أكثر من واحد.

الجنون. حالة يشعر فيها مصاص الدماء بأنه مهيمن بالوحش.

الموت النهائي. الموت الذي بعده لا يستطيع مصاص الدماء أن يم存在. من الصعب كثيرًا قتل مصاص الدماء تمامًا، وأحيانًا يكون شبه مستحيل. الطلقات الفضيّة أو الصلبان لا تؤثر فيه، فقط الشمس والنار هي الخيار المؤكد.

السبات. في جوهره، نوم مصاص الدماء كالحالة السباتية. على سبيل المثال، يؤدي الخشب في القلب إلى السبات، وليس إلى الموت النهائي. يمكن أن ينزلق مصاص الدماء في هذه الحالة نتيجة نقص الدم أو الصدمة الكبيرة.

الجحيم. نهاية العالم، حيث يستيقظ ثلاثة عشر أباء من السبات ويقتلون جميع مصاصي الدماء، ثم يدمرون العالم. أصبح يُنذر الجحيم بشكل متزايد في نهاية القرن العشرين. لم يجد العديد من مصاصي الدماء مكانًا لأنفسهم من أجله. في النهاية جاء الجحيم، وانتهى تاريخ عالم الظلام القديم.

الغول. شخص شرب دم مصاص دماء. إذا تم إعطاؤه الدم ثلاث مرات، فإنه يصبح عبده ومستعدًا للقيام بأي شيء من أجل سيده. الغول أقوى من البشر، إذ يجري في عروقه قليل من دم مصاص الدماء. على عكس ما يعتقده البشر، الإنسان الذي يشرب دم كاين لا يصبح مصاص دماء. يحدث طقس التحول بطريقة مختلفة.

التحول. عملية تحول الإنسان إلى مصاص دماء. لكي تجعل من إنسان خالداً، يجب أن تشرب دمه بالكامل، ثم تعطيه دمك. بهذا ينظف الإنسان تمامًا من دم البشر ويكتسب دم مصاص الدماء. يميل المصاص الجديد عادة إلى انتزاع الكثير من صفات قبيلته، وغالبًا ما يكون من سيده نفسه.

الإليزيوم. مكان محايد، حيث يُمنع الصيد (ويعتبر قلة ذوق أن تصل إلى الإليزيوم جائعًا) أو إظهار السلاح أو تسوية الحسابات. غالبًا يُعلن الإليزيوم في قاعات الأمير أو في أماكن تجمع الشيوخ.

الجهاد. حرب مقدسة بين مصاصي الدماء. سابقًا، كانت الجهاد تعني مواجهة الآباء، والآن - الحرب بين كاماريللا والشاباش.

الجيل. يوضح مدى بُعد مصاص الدماء عن كاين. كلما كان الجيل أقل، كلما زاد قوة الكائن. عادة ما تكون الشيوخ من الجيل الخامس أو السادس، بينما مصاصو الدماء الجدد يميلون إلى أن يكونوا من الجيل الثالث عشر.

الديابولي. عملية يسحب فيها مصاص دماء الدم من آخر حتى آخر قطرة. يقوم البعض بذلك لتقليل جيلهم، بينما يرى البعض الآخر أن دم البشر غير لذيذ، ولا يتفاخر بذلك إلا مصاصو الدماء القدماء. تُعاقب الديبليري بالإعدام في كاماريللا.

السير. هذا هو ما يسميه مصاص الدماء من أعطاه الانتقال.

الأمير. رئيس المدينة. مصاص دماء محترم جدًا يعطي التعليمات، يحلّ مشاكل مصاصي الدماء ويدير المدينة.

نظام السرد

جميع نظم الأدوار في عالم الظلام تختلف قليلاً عن أي نظم أخرى. لا، ليس بسبب وجود مصاصي الدماء والذئاب. وبطبيعة الحال، ليست بسبب المهارات الخاصة للشخصيات. كل هذا، إذا صدقنا، ثانوي. الاختلاف الرئيسي يكمن في شيء آخر. VtM لا تعرف "الترقية" — فهي ببساطة غير ممكنة؛ لا يوجد أشخاص يحاولون كسب الخبرة من خلال تدمير الوحوش باستمرار.

من المثير للاهتمام: لأجل الحق، نادرًا ما يحدث ذلك في نظم الأدوار اللوحية — تُمنح الخبرة في D&D فقط في الفواصل بين المغامرات، ويجب ألا يجلب الضرب العشوائي للوحوش أي خبرة. الخبرة من الوحوش كسبب رئيسي لنمو الشخصية هي إرث الكمبيوتر.

المهمة الأساسية — هي إنشاء قصة. ويجب أن يتذكر كل لاعب ذلك دائمًا. حتى المدربين هنا يُطلق عليهم بالضبط الرواة، لأنهم يخلقون القصة، وليس فقط التحقق من القوانين.

في VtM تبقى العديد من الثغرات في التوازن، لكن لم يتم السعي إلى إصلاحها. كان يُفترض أن يقوم الراوي بنفسه بحل الأمور وعدم السماح بإنشاء شخصية تتفوق على الآخرين. في نظم الأدوار الأخرى يتم أيضًا إيلاء القرار النهائي للراوي، لكن هنا نؤكد عمداً أن القوانين دائمًا أقل أهمية من القصة. في كثير من الأحيان لا تكون هناك حاجة حتى لرمي النرد: يكون الراوي حرًا في تحديد كيف ستسير الأحداث. بطبيعة الحال، لصالح القصة.

تخيل أن مصاصي دماء يحاولان تخمين كلمة المرور وليس هناك أحد يعوقهما. تصيبهما الفشل ثلاث مرات، لكنهما لا يزالان يحاولان كسر النظام. الحركة القياسية للراوي هي أن النظام يمنع المحاولات الأخرى للإدخال. لكن إذا تخمنا كلمة المرور، سيتمكن اللاعبون من التقدم بشكل كبير في القصة، وبصورة عامة — سيكون أكثر إثارة. لا توجد مشكلة — يعلن الراوي أن النظام قد تم اختراقه.

تجعل هذه اللعبة تشبه "المحادثة" — لعبة رول بلاي بدون قوانين. كل شيء يعتمد فقط على مهارة اللاعبين: مدى قدرتهم على لعب الأدوار ومدى براعتهم في الخطابة (بما في ذلك مدى نجاحهم في إقناع الراوي). لكن في VtM هناك أيضًا نظام أدوار ضخم، يشبه كثيرًا، على سبيل المثال، D&D. سنتناول ذلك أدناه.

ربما تبدو كل هذا ساذجًا — إذًا هناك من يلعبون من أجل الفوز والخبرة. لكن الأخيرة في VtM تُمنح فقط على أساس إنجاز المهمات والأداء الدورى — وفقط في نهاية الفصل. وكلما كان تصرف اللاعب أكثر إثارة، زادت الخبرة التي يحصل عليها. يمكن أن تدمر أي إنسان بيديك، لكن لن تضيف إلى القوة أو الذكاء للشخصية.

لعنة العشائر

لا توجد فئات، لكن...

لا يوجد تقسيم إلى فئات في VtM؛ كل لاعب حر في اختيار أي معايير، خصائص، سمات وفوائد في بداية اللعبة. يتم تحديد الدور في المجموعة بواسطة اللاعب نفسه. ومع ذلك، هناك أهمية كبيرة للعشائر. لكل واحد منهم مزايا وعيوب. على سبيل المثال، مصاصو دماء عشيرة نوسفيراتو قبيحون لدرجة أنه يُمنع عليهم الظهور أمام البشر — وإلا سيسيئون الماسكارا. ومع ذلك، لا أحد يجيد التمويه أفضل منهم. وعشيرة فنترو دبلوماسيون ممتازون، لكنهم لا يستطيعون التغذي على القمامة أو الحيوانات — يشعرون بالغثيان.

بالإضافة إلى المزايا والعيوب الأساسية، هناك سمات تميز هذه العشيرة فقط. إذا اختار اللاعب نوع معين من مصاصي الدماء، فيجب أن يتماشى مع الصورة. لا يكون من السهل الحصول على التحول — يحتاج المرء أيضًا إلى أن يتصرف بطريقة قريبة من مصاصي دماء هذه العشيرة خلال حياته البشرية. الشخص العاقل أبداً لا يمكن أن يصبح مالكافيائيًا. يتم اختيار فنترو من أجل استمرار النسل للنبلاء. أما بالنسبة لتوريا، فإن الجمال يعتبر أمرًا حيويًا.

وبذلك، لا توجد فئات في اللعبة، لكن هناك تقسيم معنوي صغير. من المثير للاهتمام، أن VtM تضم شخصيات لا تُقدم فوائد تقريبًا وغير ضرورية للمجموعة. بالنسبة لـ D&D، هذه قلة ذوق، لكن في