롤플레잉 시스템, 그 영웅 및 특징
이 글에서는 우리는 ‘어둠의 세계’ 롤플레잉 시스템에 대해 처음 알아볼 것입니다. 왜 ‘시작’이라고 할까요? 이 시스템에는 여러 아규먼트가 있으며, 모두 매우 흥미롭지만 오늘은 뱀파이어와 롤플레잉 시스템 ‘뱀파이어: 더 마스카라이드’가 기다리고 있습니다. D&D나 GURPS보다 덜 알려져 있지만, 많은 게이머들이 그것을 선호합니다. 그 이유는 여러 가지입니다: 특별한 세계관과 전혀 다른 게임 플레이 접근 방식입니다. 하지만 이 글에서 우리는 모든 것을 논의할 것입니다.
앞으로 우리는 VtM를 ‘시스템’이라고 부르지 않을 것이며, ‘어둠의 세계’는 오직 세계로만 언급할 것입니다. 롤플레잉 시스템과 세계가 혼란스러워지지 않도록 말이죠.
어둠의 세계
D&D나 GURPS와 달리 VtM 롤플레잉 시스템은 보편적이지 않고 오직 하나의 세계인 ‘어둠의 세계’를 위해 설계되었습니다. 그 세계에는 ‘늑대인간: 종말’ 및 ‘마법사: 다시 태어남’과 같은 여러 롤플레잉 시스템도 존재합니다. 이들은 서로 긴밀히 얽혀 있으며, 이야기를 보완해주고 플레이어들이 WoD를 더 잘 이해할 수 있게 합니다.
흥미로운 점: 모든 뱀파이어의 특성을 배제하면 GURPS를 매우 닮은 시스템이 됩니다. 하지만 그럴 경우 모든 매력이 사라지겠죠. 따라서 살아있는 GURPS가 있는 한 VtM을 그렇게 괴롭힐 필요는 없습니다.
매년 어둠의 세계는 확장되었고, 새로운 이야기들이 등장하며, 롤플레잉 시스템은 더욱 복잡하게 얽힐 수 있었습니다. 그리고 심각한 모순들이 발생하기 시작했습니다. 20세기 말에는 모든 것이 그렇게 복잡해졌고, 어둠의 세계의 창조자들은 그것을... 파괴하기로 결심했습니다. 네, 공식적으로 구 세계는 죽었습니다. 그리고 그 안의 모든 롤플레잉 시스템도 마찬가지입니다. 새로운 개정판이 더 이상 발매되지 않으며, 추가 자료나 수정 사항도 기대할 수 없습니다. 개발자들은 새로운 ‘어둠의 세계’에 집중하고 있습니다. 거의 모든 롤플레잉 시스템이 이곳으로 이전했지만, 상당한 변화를 겪었습니다. 게임 스타일조차 달라졌습니다. 구 WoD는 고딕-펑크에 기초했지만, 새로운 것은 다크 미스터리에 기반합니다.
이 글에서는 새로운 ‘어둠의 세계’에 대해 더 이상 언급하지 않을 것입니다. 이것은 독자를 혼동할 수 있기 때문입니다. 구 세계는 공식적으로 죽었지만, 플레이어들은 새로운 세계로 이전하는 데 주저하고 있습니다. 너무 애매모호하며, 러시아에서는 거의 아무도 이를 받아들이지 않았습니다. ‘뱀파이어: 더 마스카라이드’는 유사한 ‘뱀파이어: 더 리퀴엠’보다 훨씬 더 인기가 많습니다.
중요한 점: 일부 사람들은 새로운 ‘어둠의 세계’의 롤플레잉 시스템이 구 시스템의 새 개정판일 뿐이라고 생각합니다. 그곳에는 구 세계에 대한 수많은 언급과 암시가 있으며, ‘뱀파이어: 더 마스카라이드’와 ‘뱀파이어: 더 리퀴엠’을 비교하면 D&D 2판과 3판 간의 차이보다 더 적은 차이를 보일 것입니다.
어둠의 세계
D&D나 GURPS와 달리 VtM 롤플레잉 시스템은 보편적이지 않고 오직 하나의 세계인 ‘어둠의 세계’를 위해 설계되었습니다. 그 세계에는 ‘늑대인간: 종말’ 및 ‘마법사: 다시 태어남’과 같은 여러 롤플레잉 시스템도 존재합니다. 이들은 서로 긴밀히 얽혀 있으며, 이야기를 보완해주고 플레이어들이 WoD를 더 잘 이해할 수 있게 합니다.
흥미로운 점: 모든 뱀파이어의 특성을 배제하면 GURPS를 매우 닮은 시스템이 됩니다. 하지만 그럴 경우 모든 매력이 사라지겠죠. 따라서 살아있는 GURPS가 있는 한 VtM을 그렇게 괴롭힐 필요는 없습니다.
매년 어둠의 세계는 확장되었고, 새로운 이야기들이 등장하며, 롤플레잉 시스템은 더욱 복잡하게 얽힐 수 있었습니다. 그리고 심각한 모순들이 발생하기 시작했습니다. 20세기 말에는 모든 것이 그렇게 복잡해졌고, 어둠의 세계의 창조자들은 그것을... 파괴하기로 결심했습니다. 네, 공식적으로 구 세계는 죽었습니다. 그리고 그 안의 모든 롤플레잉 시스템도 마찬가지입니다. 새로운 개정판이 더 이상 발매되지 않으며, 추가 자료나 수정 사항도 기대할 수 없습니다. 개발자들은 새로운 ‘어둠의 세계’에 집중하고 있습니다. 거의 모든 롤플레잉 시스템이 이곳으로 이전했지만, 상당한 변화를 겪었습니다. 게임 스타일조차 달라졌습니다. 구 WoD는 고딕-펑크에 기초했지만, 새로운 것은 다크 미스터리에 기반합니다.
이 글에서는 새로운 ‘어둠의 세계’에 대해 더 이상 언급하지 않을 것입니다. 이것은 독자를 혼동할 수 있기 때문입니다. 구 세계는 공식적으로 죽었지만, 플레이어들은 새로운 세계로 이전하는 데 주저하고 있습니다. 너무 애매모호하며, 러시아에서는 거의 아무도 이를 받아들이지 않았습니다. ‘뱀파이어: 더 마스카라이드’는 유사한 ‘뱀파이어: 더 리퀴엠’보다 훨씬 더 인기가 많습니다.
(중략)
이 글은 제가 이전에 ‘ЛКИ’ 잡지를 위해 썼던 글입니다. 원문 여기에서 확인하실 수 있습니다.