角色系统及其英雄与特点

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在本文中,我们将开始了解黑暗世界(World of Darkness)角色系统。为什么说“开始”?因为它包含了几个子系统,所有这些都很有趣,但今天我们要讨论的是吸血鬼和《吸血鬼:假面舞会》(Vampire: The Masquerade)角色系统。它的知名度不如D&D或GURPS,但许多玩家却更喜欢它。原因有很多:独特的世界观,以及完全不同的游戏流程。不过,我们将在这篇文章中讨论这些内容。

接下来,我们不再将“系统”称作VtM,而是只谈论黑暗世界,避免在角色系统和世界中混淆。

黑暗世界

与D&D和GURPS不同,VtM角色系统并非通用,仅用于一个世界,即黑暗世界。在这个世界中,还有其他几个角色系统——例如《狼人:启示录》(Werewolf: The Apocalypse)和《法师:升华》(Mage: The Ascension)。它们相互交织,其故事相互补充,让玩家更好地理解WoD。

有趣的是如果去掉所有吸血鬼的特征,那将是一种非常类似于GURPS的系统。只是,这样一来,所有的魅力就消失了。因此,在有GURPS的情况下,没必要对VtM进行如此折磨。

每年黑暗世界都在扩大,新的故事不断出现,角色系统更加交错,并开始产生矛盾,有时是非常严重的。到二十世纪末,一切变得混乱,以至于黑暗世界的创造者决定……将其消灭。是的,官方宣布旧的黑暗世界已经死亡。里面的所有角色系统也是。新版本不再推出,也不再期待任何扩展或修正。开发者们早已忙于新的黑暗世界。几乎所有的角色系统都已迁移到其中,但经历了重大变化。游戏风格也变得不同。旧的WoD基于哥特朋克,而新的则更多地关注黑暗神秘。

在这篇文章中,我不会再谈论新的黑暗世界。这可能会误导或混淆读者。旧的黑暗世界官方已死,但玩家并不急于转向新的——因为它过于含糊,在俄罗斯几乎没人接受。《吸血鬼:假面舞会》明显比类似的《吸血鬼:复苏》(Vampire: The Requiem)更受欢迎。

*重要的是一些人认为,新黑暗世界的角色系统不过是旧系统的新版本。那里面有很多对旧世界的引用和暗示,如果将《吸血鬼:假面舞会》和《吸血鬼:复苏》进行对比,区别要远少于D&D第二版和第三版之间的区别。

黑暗世界

与D&D和GURPS不同,VtM角色系统并非通用,仅用于一个世界,即黑暗世界。在这个世界中,还有其他几个角色系统——例如《狼人:启示录》(Werewolf: The Apocalypse)和《法师:升华》(Mage: The Ascension)。它们相互交织,其故事互相补充,让玩家更好地理解WoD。

有趣的是如果去掉所有吸血鬼的特征,那将是一种非常类似于GURPS的系统。只是,这样一来,所有的魅力就消失了。因此,在有GURPS的情况下,没必要对VtM进行如此折磨。

每年黑暗世界都在扩大,新的故事不断出现,角色系统更加交错,并开始产生矛盾,有时是非常严重的。到二十世纪末,一切变得混乱,以至于黑暗世界的创造者决定……将其消灭。是的,官方宣布旧的黑暗世界已经死亡。里面的所有角色系统也是。新版本不再推出,也不再期待任何扩展或修正。开发者们早已忙于新的黑暗世界。几乎所有的角色系统都已迁移到其中,但经历了重大变化。游戏风格也变得不同。旧的WoD基于哥特朋克,而新的则更多地关注黑暗神秘。

在这篇文章中,我不会再谈论新的黑暗世界。这可能会误导或混淆读者。旧的黑暗世界官方已死,但玩家并不急于转向新的——因为它过于含糊,在俄罗斯几乎没人接受。《吸血鬼:假面舞会》明显比类似的《吸血鬼:复苏》更受欢迎。

*重要的是一些人认为,新黑暗世界的角色系统不过是旧系统的新版本。那里面有很多对旧世界的引用和暗示,如果将《吸血鬼:假面舞会》和《吸血鬼:复苏》进行对比,区别要远少于D&D第二版和第三版之间的区别。

历史

黑暗世界的故事基于人类的真实历史,但所有重要事件都伴随着吸血鬼的干预。以十月革命为例。吸血鬼声称,这场骚乱是由于两个家族之间的敌对关系:一个是受过教育和有外交能力的吸血鬼组成,另一个是强势且不承认权威的。可惜,胜利的并不是前者。

历史上还有一些有趣的个体和日期。例如,在2000年,人们唤醒了……瓦西里萨,并让她杀了巴巴雅加。

在本文中,我们只会稍微触及世界的历史——提到第一个吸血鬼和假面舞会的开始。其余部分则应该仅在“传说和故事”的范围内讨论。

以下故事源自《崇拜之书》。由吸血鬼撰写,仅反映他们的观点。例如,狼人的历史与妖精的历史截然不同。在黑暗世界中,似乎故意创建了一种未表达的状态,使历史更具吸引力。

第一个吸血鬼

如果相信吸血鬼,夏娃并不是亚当的第一个妻子。在她之前还有莉莉丝,神第一次将其驱逐出乐园。而当亚当请求第二位妻子时,上帝创造了夏娃。

但是在她到达地球之前,莉莉丝已经怀上了亚当的四个孩子。几年后,上帝命令她的两个孩子,凯因和亚伯:“给我献上祭品,合乎我的心意。”于是,凯因采集了丰收的果实,并将其奉献给上帝,而亚伯则杀了小羊。当凯因看到上帝的血祭满意后,便杀了亚伯,以取悦造物主。上帝发怒,将凯因驱逐到荒原。

凯因在世界上漂泊多年,正准备死亡,但有一天,天使降临于他。他们告诉凯因要祈求上帝的宽恕。凯因傲慢拒绝——他不需要宽恕。他认为自己没有罪。因此,上帝愤怒地诅咒了这个杀人犯。赋予他永生,使他永远被血的渴望所追逐。而他的头号敌人就是阳光。

唯一一个同情凯因并与他同行的人是他的母亲,莉莉丝。她与他漫游于整个世界,同时教授他各种能力(吸血鬼的特别魔法)。经过数年,凯因获得了巨大的力量。

正是因为他获得了这种力量,凯因开始成为真正的吸血鬼。许多人认为他是第一个。但有些家族并不承认亚伯的杀手是第一个,也是最强大的夜间掠食者。毕竟,所有的智慧都是他的母亲教他的,她难道不是第一个吸血鬼吗?至今没人知道,上帝是如何诅咒她的,究竟因为什么原因将她驱逐。因此,真正的黑手党整个永生都在寻求证明莉莉丝的母系优越性。

假面舞会

在凯因永远消失在荒漠之后,他的十三个孙子(也称为祖先,有的翻译为前襲者)都散布到了世界各地。他们成群结队地将人类转化为吸血鬼,建立自己的帝国。凯因的数量越来越多,每一个都给新的人带来了生命。最终,到了中世纪,土地上简直就满是吸血鬼。

利用他们的力量,凯因族群操控人类,并长时间秘密掌控许多强大的国家。但随着时间的推移,他们开始不再隐藏。在一些国家,王座上的不再是代理人类国王,而是吸血鬼。

人类感到恐惧。吸血鬼越是放肆,普通人越是愤怒。教会在沉默了很长一段时间后终于开口了。他们诅咒吸血鬼并创建了宗教裁判所,以清除这个世界的可怕怪物。

吸血鬼的力量远超普通人,但在庞大的人群面前却显得无能为力。凡人烧死或拖拽自己曾经的主人。凯因族群不得不隐藏、躲避,逃离自己赖以生存的领域。再者,初被转化者的叛乱也在酝酿——长老们违背了他们的利益以保全自己。年轻的吸血鬼不再愿意忍耐——死于强大吸血鬼的手下与阳光下活活烧死又有什么区别呢?

看起来,凯因族群将永远消失。但是,十三个家族中的七个结成了联盟,这使得卡马利亚应运而生。其成员发誓遵守假面舞会——一套规则,禁止吸血鬼向人类展示他们的真实本性。然而,卡马利亚内初期的安宁并不长久——为了权力而斗争、叛乱、违反假面舞会的现象层出不穷。所有叛乱者都被驱逐出党。他们组织了“沙巴”(在其他翻译中称为“聚会”)。如今,这两族已成为死敌,如果卡马利亚仍在敬畏假面舞会,而沙巴则是一个只承认力量、早已忘记人性的群体。

我们的时代

自卡马利亚建立以来,几乎没有什么变化。普通人早已将吸血鬼视为故事,而凯因族群仍然隐藏在阴影中,甚至比以往更虔诚地遵守假面舞会。人类不相信吸血鬼,但确实存在猎人,他们痛恨凯因族,并不懈地环游世界以清洗这片土地。他们期望什么——不明。

然而,关于“地狱的降临”(Gehenna)——世界末日的讨论却越来越频繁。吸血鬼之间的战争愈发残酷。城市甚至一些街道分裂了。夜晚,吸血鬼发生彻底的战斗。不过,在卡马利亚的建设中也并非一切安宁:各个家族之间相互不睦,不断争夺权力,有时甚至以武力相向,而这也是禁忌……

吸血鬼词汇表

在文章中,我们已经谈到了几个术语,但并没有对此进行解释。在本章中,读者可以了解一些基本概念。

。由于吸血鬼本质上是怪物,每个体内都潜藏着兽。只要它苏醒,吸血鬼便失去了自我控制,完全被野兽的本能驱动。在这种状态下,凯因可以轻易违反假面舞会或杀死普通人,并且一个也不留。

疯狂。吸血鬼被兽支配的状态。

最终死亡。在这种死亡之后,吸血鬼将不再存在。完全杀死吸血鬼是困难的,有时几乎是不可能的。银弹或十字架对他们无效,只有阳光和火焰才是可靠的方法。

昏睡。本质上是吸血鬼的昏迷状态。例如,被刺心脏会导致昏睡而非最终死亡。吸血鬼由于缺乏血液或剧烈震动而进入这种状态。

地狱的降临。当十三位祖先从昏迷中醒来,杀死所有吸血鬼,随即摧毁整个世界的末世。到二十世纪末,地狱的降临的预言愈加频繁。许多吸血鬼因其而感到不安。最终,地狱降临,旧的黑暗世界的历史也随之结束。

仆从。喝过吸血鬼血的人。如果把普通人灌醉三次,他便成为你的仆从,愿意为你的主人不惜一切。仆从比普通人强,因为体内流淌着少量吸血鬼的血。与误解不同的是,普通人在喝下凯因的血后并不是转变为吸血鬼。

转变。将普通人转变为吸血鬼的过程。要使一个人永生,必须完全喝干他的血,然后饮入自己的血。这样这个人就完全从人类的血中清洗出来,获得了吸血鬼的血。新转变的凯因通常从自己的家族中习得很多东西,通常也会从自身的“师父”那里学习。

中立区。禁止猎杀(进入中立区时至为不良,也应注意不要空腹),携带武器或争吵的地方。通常,吸血鬼的接待场所或长老的集会地点被称为中立区。

圣战。吸血鬼之间的神圣战争。以前圣战是指祖先之间的对抗,而现在是指卡马利亚与沙巴之间的战争。

世代。显示吸血鬼与凯因之间的距离。世代越低,凯因越强。家族的长老通常属于第五或第六世代,而新转变的吸血鬼则属于第十三世代。

吸收。一个吸血鬼将另一个吸血鬼的血喝干到最后一滴。有些人因此降低自己的世代,而其他人则仅仅是因为认为人类血液味道不好,故而挑剔。沙巴对此行为的惩罚是死亡。

师父。吸血鬼称给予其转变的人。

领主。城市的首领。备受尊重的吸血鬼,会分配任务、处理吸血鬼的问题以及管理城市。

叙述系统

所有黑暗世界的角色系统都有一些与其他系统不同之处。不是说这里住着吸血鬼和狼人,当然也不是某些角色的特殊技能。这一切,说实话,都是次要的。关键的区别在于其他地方。VtM拒绝“升级”,它根本不可能;没有人尝试通过不断消灭怪物来获取经验。

有趣的是说到真相,在桌面角色游戏里,这几乎从未发生过——例如,在D&D中,经验并非在战斗中获得,而是在冒险之间的间隙中获得,而没有意义的击打怪物本身则不会带来任何经验。经验值来源于怪物是角色发展过程中的产物——这一点是电脑化角色游戏的遗留。

主要任务是创造故事。每个玩家必须始终记住这一点。即使是主控角色在这里也被称为讲述者,因为他们创造故事,而不是监督规则的遵守。

在VtM中,平衡中有许多漏洞,但从未被急于修复。其他角色系统的最终决定也被主持人负责,但这里有意强调规则总是比故事更不重要。常常甚至不需要掷骰子:讲述者有权决定事件的结果。自然,为了利于叙事。

想象一下,两个吸血鬼试着破解密码,甚至没有人打扰他们。三次失败,但他们一次又一次努力尝试破解系统。标准的讲述者做法是系统禁止其他输入尝试。但如果猜对了密码,玩家将极大推动情节,整体上——这更有趣。没关系——讲述者宣布系统被破解。

这款游戏与“文字型”(word)桌面角色游戏相似,没有规则。一切只取决于玩家的技能:他们能多好地扮演角色以及他们是否擅长辩论(包括说服讲述者)。但在VtM中,确实存在宏大的角色扮演系统,跟D&D等并无太大差别。我们将在下面讨论。

也许,有人会觉得这一切很幼稚——说不定这里也会有那些为了胜利和经验而玩的玩家。但在VtM中,最后只有完成任务和角色扮演的动作才能获得经验——且只有在章节结束时。而且,玩家的行动越有趣,他们获得的经验就越多。即使你可以亲手消灭整个人类种族,但无论是力量还是智力,角色都不会增加。

家族的诅咒

没有职业划分,但……

在VtM中没有职业划分;每个玩家在游戏开始时都可以选择任何参数、属性、性格特征和优点。在团队中的角色仅由玩家自己决定。然而,不同的家族意义重大。每个家族都有自己的优势和劣势。例如,诺斯费拉图家族的吸血鬼丑陋异常,他们无法在人前出现——否则将违反假面舞会。不如说,这类吸血鬼最擅长隐藏。而温特鲁则是出色的外交家,但无法以社会底层和动物为食——他们会想吐。

除了主要的优缺点,每个家族还有特定的性格特征,仅属于这个家族。若玩家选择了特定的吸血鬼,他们必须符合这个形象。获得转变并不那么简单——在人的生命中,需要表现出某种家族特征。一个理智的人是绝不会成为马尔卡维安(Malkavian)的。温特鲁倾向于选择高贵的血统继续其家族。而对于托雷阿多尔(Toreador)而言,外貌显得格外重要。

所以,尽管游戏中没有职业,但某种划分依然存在。有趣的是,在VtM中,也出现了一些几乎没有帮助、对团队没有任何作用的角色。对于D&D来说,这是不寻常的,而在《吸血鬼》中却显得很自然。例如,为什么一个团队需要托雷阿多尔(Toreador),他一遇到机会就会走到艺术画廊或剧院?谈论事情对他来说无比乏味,四周的美景令人耗时!还有,一个队友可能因为看着绝美的日落而死去,这又该如何看待呢?

但是,历史上这类角色是极其重要的。在游戏中,这样的角色比那些仅为实现目标而活动的人更吸引人。游戏的机制并不起作用——只有诺斯费拉图失去了外貌,马尔卡维安却一开始就养成了一种精神病。在其他方面——一切都在讲述者和玩家的掌控之中。

一些具体情况

接下来谈谈家族。在VtM中一共有十三个(不包括沙巴的叛徒)。除了家族,还有血统线,但我们将不详细讨论。每个家族都有由凯因施加在他们身上的诅咒,以示惩罚。千年前,十三个他的孙子——先祖们——因阴谋杀死了他的三个儿子。凯因得知这一点后决定报复。受到伤害最大的是诺斯费拉图家族的始祖,阿布西米尔德(Absimilard)——这一阴谋的首脑。凯因将他诅咒得面目全非,现在这个家族的成员甚至无法在人间现身。

卡马利亚

1999年,卡马利亚则分为六个家族。某些家族严守这一教派的所有指令,其他家族则仅在表面上,实际上很少听命于任何人。而有些家族则根本不理解发生了什么。

任何新晋的卡马利亚吸血鬼首先需要从其师父那里了解自我的职责与权利——一切都是极其严格的。卡马利亚至今仍然因为严格的层级关系和守法而存在。接下来我们将讨论沙巴并比较两者的结构。

温特鲁。卡马利亚的精英和根基。如果没有温特鲁,它可能无法维持百年,毕竟只有这个家族愿意(更准确地说——准备)承担权力的重担。其他家族要么太混乱,要么不理解权力是什么。

温特鲁是非常优雅、聪明、受过良好教育的吸血鬼。他们在上层社交中活动,常常操控人类。许多政治家和商人都听从他们的领导。他们甚至秘密地控制着城市(不过不仅限于秘密控制)。由于他们给予政治家、商人和著名人物转变,因此这些职位也转移给了这个家族。

所有温特鲁都是极具保守的,他们试图继续生活,仿佛没有发生转变——不改变自己的习惯,仍旧穿着在转变时的衣服。不过,温特鲁更愿意认为自己是一个非常自由和进步的家族。

温特鲁有一个弱点——他们只饮用特定的血液。例如,某些吸血鬼偏好王族或贵族的血液,而另一些则需要处女的血液。但即便是最杂食的,将动物或乞丐的血留给他们,都会带来强烈的反感。对他们而言,这更加打击了自尊心。被贬的不解温特鲁可能因不了解自我而陷入抑郁。

诺斯费拉图。此家族可能是最著名的家族。普通人早已对他们编造了很多传说,甚至想象出许多东西。然而,诺斯费拉图因自己丑陋而感到非常不幸。他们生活在下水道的老鼠中,时刻忍受着同类的嘲弄。

但尽管如此,其他家族有时仍会依赖诺斯费拉图。因为他们拥有可以让自己完全不被察觉的能力——这是间谍所不可或缺的质量。老一辈的诺斯费拉图相当信息灵通。连领主们也利用他们的服务。

所有诺斯费拉图对彼此支持。很简单——其他家族尽量避免与他们有太多接触,因此他们只能依赖于自己。

诺斯费拉图非常不愿意给人类转变,因为他们认为自己那副模样无可忍受,不愿意剥夺他人正常生活的机会。只有那些严重受伤、失去理智或死去的人,才获得他们的转变。富豪或贵族绝不会获得该家族的转变。诺斯费拉图将普通人转变为吸血鬼,主要集中在社会底层——无家可归者、妓女、乞丐等。

托雷阿多尔。流浪歌手、艺术家、创造者。托雷阿多尔家族是全是创造性人才,热爱艺术和美。他们比其他任何吸血鬼更热爱人类,有时甚至与他们生活在一起,并向他们揭示秘密。

温特鲁可能是唯一一个真正尊重这个家族的。而其他家族对他们的态度要么是冷淡,要么是公开地不满。诺斯费拉图甚至诅咒所有的托雷阿多尔,这也不足为奇。

与其他吸血鬼相比,托雷阿多尔相对容易辨认:所有人,无论男女,都是极其美丽且衣着考究。这个家族珍惜美好,正因为这样,某些人便得到了永生。

而托雷阿多尔正需要这份永生。为了创作伟大的作品,他们将生命耗尽。许多人画作;为画日出而死的吸血鬼并不在少数。所有美好的事物都会唤起他们的激情——一旦看到惊世画作,托雷阿多尔可能会陷入数小时的呆滞。由于追求美好,托雷阿多尔常常爱上人类,但往往又会抛弃他们。

如今,远不是所有托雷阿多尔都是彻底的艺术家。许多仅仅是感性吸血鬼,寻找的不是美,而是娱乐。尽管如此,这仍然是小部分。在陀斯妥耶夫斯基的小说《魔鬼》中,斯捷潘·特罗菲莫维奇是个理想的托雷阿多尔。可以无休止地讨论崇高的物质,实则一无所事事……

布鲁贾。叛逆者和革命者。在遥远的过去,布鲁贾是一个伟大的家族,关于他们的历史至今仍然流传着传奇,但如今却大相径庭。这些凯因族群痛恨任何制度,鄙视老者和领主,想要追求自己应得的快感。

他们被卡马利亚中许多有影响力的吸血鬼的忌惮,因为布鲁贾不承认任何权威。他们甚至会禁止自己拥有后代(即给人类转变)。但他们对此毫不在意——他们创造了吸血鬼后便从未出现在他们的生活中。然而,也有例外,但极其少见。布鲁贾常常一口气给几个普通人转变——成群结队更容易生存,因为非法出生者会受到领主的追逐。

布鲁贾的外表就像人类的“非正式族人”。他们接受任何叛逆的时尚,往往会结合几种衣服风格。因此,可以看到一个吸血鬼,头顶巨大的绿色刺猬头,身穿摩托车手的皮夹克和军用靴子。这当然不是极限。

布鲁贾在行为上类似于人类的叛乱者。每个个体心中都住着一名叛乱者。

但布鲁贾因其战斗素养而受到重视。他们是卡马利亚第一兵,关于他们的愤怒,处处皆传说。尽管如此,这也是他们的主要诅咒。布鲁贾会因为情绪波动而变得极其狂暴,陷入疯狂并思考自杀的念头几乎是每一天。

冈戈瑞尔。如果你看到一个吸血鬼变成蝙蝠或狼,知道——你遇到的是冈戈瑞尔。这是唯一一个其成员可以变身为动物的家族。他们生活在森林中,喜欢与动物交流,而不是与人类沟通。冈戈瑞尔几乎不出现在城市中;他们厌恶喧闹的街道。读者可能会问,他们向阳光躲藏在哪呢?没关系——他们早已学会与土地融为一体。凌晨,吸血鬼“进入”土壤,躺在暗中直到夜幕降临。年轻和虚弱的凯因只能在城市里寻找藏身之处——下水道和动物园是最佳选择。

冈戈瑞尔的本性决定了他们是孤独者。家族也没有什么内部结构。他们的长辈不过是受人尊重的吸血鬼——并不能统领他们。

仅能获得冈戈瑞尔的转变,那些能够独自生存的人。侦查者、游戏玩家和林务员——都是最佳人选。师父教导新人吸血鬼,或干脆不干扰他们自己摸索所有吸血鬼生活的奥秘。

这个家族,如同布鲁贾,因其力量而闻名,但冈戈瑞尔原生中丛生——他们几乎是野兽。也许是因此,他们几乎不承认武器——徒手战斗更为顺手。此外,他们具备了大量近战的各种能力;例如,利爪能够给予吸血鬼无法愈合的伤害,直接置人于死地。冈戈瑞尔老者越发像动物。随着岁月的推移,老吸血鬼逐渐获得动物的特征:有猫咪的眼睛和狼耳朵。希望直到现在还能没见到猪鼻子……

1999年,由于温特鲁的错误指控,该家族退出了卡马利亚。然而,很多吸血鬼继续为这一教派服务,但正式上他们被认为是独立的。

马尔卡维安。许多人会感到惊讶,得知吸血鬼中也有疯狂者。但事实上,确实有一个家族,所有吸血鬼都发疯了。他们之间的相似之处就是这一点,因为马尔卡维安将转变给予完全不同的人,无论年纪、种族、思维方式及性格。

当然,他们并不是随便就将任何路人转变。只有在死亡边缘或已经疯狂的人,才能成为马尔卡维安。因为该家族的吸血鬼让普通人完全体验他们的尘世生活——他们无权剥夺它。

马尔卡维安被视为小丑。他们对此感到快乐,因为成为“小丑”是他们的主要角色。他们为自己能够给其他吸血鬼带来欢乐而感到骄傲。但不应将他们视为下等人,在他们的疯狂之中,不乏智慧。如果没有疯狂,他们或许是卡马利亚的主要哲学家。但首先,他们很少保持理智;其次,权势角色早已将他们变成了生活中的玩偶。

特雷米。唯一能够真正掌握魔法的吸血鬼。是的,其他家族也有各种魔法能力,但只有特雷米学会了如何运用咒语。

这个家族通常不为其它家族所爱,由于几乎所有第一批特雷米都是通过诡计和欺骗获得转变。他们游说失望的吸血鬼,让其转变成为他们的仆人。然而,这些事例几乎不再被提起——特雷米在卡马利亚的成就过于显著。

他们拥有最严格的结构与权力组织。该家族所有成员都必须遵守法律,并且不允许偏离。如果长老发出命令,几乎不可能不执行。新转变的特雷米完全臣服于他们的师父,师父多年教导他们吸血鬼的魔法。

这个家族在每个较大城市几乎都有一处自己的建筑——教堂。任何特雷米可以在这里住、高管、获取信息或任务。如果某个吸血鬼来到教堂城市,必须通报给看守者。这系统类似于注册,确保所有吸血鬼的身份得以记录。

特雷米因拥有独一无二的力量,被认为高于其他吸血鬼。在这一点上,他们也受到敌视。不过他们早已是争夺卡马利亚权力的主要竞争者。

沙巴

乍一看,沙巴似乎没有组织。吸血鬼随意游荡在世间,试图做自己想做的事情,并早已抛弃了人性。如果卡马利亚提倡安宁的生活,那么沙巴对此感到不屑。

但实际上,在几百年内,这个教派内也发展出自己的结构和等级。某些东西从教会或古代文明的发展中得到借鉴。如今的沙巴更像是一群,有强大的领导者主导其余成员。沙巴内仍保留着仪式,例如,在将人转变为吸血鬼、战斗前或庆祝某个事件时使用。这一切有助于团结吸血鬼,增进他们的力量。

在沙巴的基础上有两个家族——拉索姆布拉(Lai sombra)和齐米希,观念相近,且可谓是沙巴的创始者。稍后,一些来自卡马利亚的吸血鬼加入了他们,成为叛徒(温特鲁的叛徒,布鲁贾的叛徒等),并与卡马利亚的吸血鬼在某方面并无太大区别。

拉索姆布拉。残酷而无原则的家族。其成员不知道为什么要压制自己的吸血鬼本质,所以轻易地杀害人类,并且不惧怕陷入疯狂。他们不宣扬人性,而是他们的启蒙准许最为可怕的扭曲。

拉索姆布拉与温特鲁有些相似——他们同样热爱权力,并对权力怀有渴望。拉索姆布拉不承认权威,并且几乎无法指挥——尤其不想被其他家族指挥。因此,这些吸血鬼几乎从不工作。过去,拉索姆布拉与教会关系密切,甚至传播基督教。沙巴的诸多仪式也源自于教会——只不过被失真和嘲笑。

这个家族的吸血鬼能够操纵……黑暗。家族的力量允许他们召唤阴影并将其变为任何物品。因此,许多拉索姆布拉认为自己优于其他人(在这一点上有点类特雷米)。此外,他们认为吸血鬼是高级存在,而人类不过是食物。拉索姆布拉追求放逐人类的世界,向吸血鬼世界交付权力。

识别拉索姆布拉之方法相当简单。如果你发现某人没有在镜子、商店橱窗、池水中反射,以及在照片中看不到,那几乎一定是拉索姆布拉。

齐米希。一方面,这是伟大的学者。他们在沙巴中占据众多高级职务(甚至可以称之为职务),甚至连拉索姆布拉的吸血鬼有时也愿意听从于他们。家族中的卡马利亚吸血鬼们尊重他们,并有时会去拜访他们(齐米希非常好客)。但如果看到他们进行实验……他们折磨、转换并杀害人类。无人能为科学而流如此的鲜血。即使是普通吸血鬼,在他们身旁也感到不安——齐米希的外观阴郁,尽管他们能够转变为极具魅力的美人(以及改变任何人外貌)。但有些事情始终无法掩藏……

多年以来,人们争论齐米希是否可以解除诺斯费拉图的诅咒,使他们重获美貌。有人说这是不可能的,因为诺斯费拉图早已被诅咒,然而另一些人认为对齐米希而言,这根本不算阻碍。还有人认为,可以将诺斯费拉图变为美人,但仅能在一夜之间实现。笔者认为,解除这个诅咒不可能。因为这是凯因施下的,凯因无疑是最强大的吸血鬼。到目前为止,没有人拥有这样强大的力量。对此有何处理?我认为,齐米希至今未能驳斥此谣言,可能因为这谣言对他们太过美好……

齐米希实际上在沙巴中掌握着领导权,但又厌恶权力本身。与布鲁贾不同。齐米希的叛逆表现在,他们根本不为任何人服务。安静、从容——不去驱逐任何人,也不去让出自己的地位。几乎一半这些吸血鬼不隶属于沙巴或卡马利亚。

有趣的是,在给予新吸血鬼转变时,这个家族的吸血鬼会从新转变者身上吸取一些性格特征。因此,齐米希非常挑剔,以选择新的成员。师父会长时间观察人,只有完全确信选择正确后才会给予转变。

这个家族的目标异常恐怖。或许,某一天,他们便成就所有的祖先。齐米希,至少非常希望如此。

独立家族

并不是所有的家族都参与沙巴和卡马利亚之间的战争;在十三个家族中,有四个保持独立,并且在两者之间给予了相同的帮助。这便是 阿萨米特(Assamite)、乔凡尼(Giovanni)、拉沃斯(Ravnos)和谢特的追随者(Followers of Set)。

机制

虽然VtM声称规则对其来说并不重要,因为一切都由讲述者来决定,但游戏机制相当有趣。它有很多独特特点,创建角色的方式与D&D或GURPS或多或少相同。

经验与角色成长

浪费多少经验呢?

在VtM中,有自己独特而有趣的经验分配系统,且其本身非常不寻常。角色永远无法积累数百或数千经验值——只有几十点,而与GURPS相似,每个单位直接使用。大多数属性(技能、属性等)的提升需要两到七个经验值。

没有“等级”的概念。在整个游戏中,角色只是稍微变得更强(更聪明、更快),但不会发生根本的变化。VtM几乎不关注角色的提升——这与经验的独特分发方式有关。我们即将讨论。

动脑

玩家每章节大约可以获得五点经验,通常无关角色击杀敌人、说服NPC或者赚到哪些钱。经验值主要源于出色的角色扮演;如果角色在章节中确实学到了某样东西(例如,角色前所未有地拿起手枪,并在本章中设法杀死几个警察,甚至在射击游戏中赢得玩具熊);因角色表现出英勇、高尚而不符合吸血鬼的行为(例如,角色愿意为拯救同伴的生命而赴死);而完成章节后,每位参与者也能额外获得一点经验值。

讲述者可以自由更改此系统,甚至按不同方式给予每位角色经验。最重要的是,玩家不能觉得讲述者偏爱某些人。

由于即使在一场冒险结束后,角色也常常会转移到下一场,因此在冒险结束后也会给予经验。在这一点上,许多依赖于讲述者,但通常情况下,玩家会额外获得三点经验。

属性与能力

这两组属性与经典角色系统中的属性没有太大区别。很多相似,甚至有些完全重复,但亦有些独特。

在VtM中,物理(力量、灵活性、耐力)、社交(魅力、外观、操控)与精神(感知、智力、逻辑)属性得到明确划分。玩家在创建角色时,需优先选择角色需要的属性。如果我们创建一个布鲁贾型的强壮角色,首先选择物理属性,然后是精神属性,之后才是社交属性。此时,我们最初会获得更多的力量提升点,而之后,物理属性的提升会更为容易——经验的需求会减少。

与之类似的情况也出现在能力上,能力分为才艺、技能与学识。例如,托雷阿多尔更在意的是技能,因为这包括音乐与绘画。而温特鲁则需要将学识作为首要属性,其中包括政治、法律与确切科学。

属性和能力的等级决定了玩家在执行某个动作时掷出的十面骰的数量(游戏中只有d10的骰子)。例如,托雷阿多尔散步在大厅中时发现了一架钢琴。他希望用自己的旋律惊艳所有人。许多人都听过他以前的作品——他需要写一首新的音乐。如果他想作出“Chizhik-Pyzhik”,那么难度等级是2-3,如果是《巴赫或莫扎特值得赞美的杰作》,那么难度是9-10。假设他选择了某个中等水平的难度,难度等级为6。要创作音乐,他需要使用感知与音乐技能。设想他感知等于3,音乐等于4。那么,投掷的骰数便是4+3=7个骰子。结果是:2, 4, 1, 7, 7, 8, 4。

有三个成功的投掷(7, 7, 8——高于6),三个不成功(2, 4, 4——低于6),而有一个失败——就是1。因为它的出现,我们失去一个成功,所以角色成功投掷两次。如果讲述者认为两次成功已足够(通常情况下成功越多越好),那么吸血鬼开始演奏自己的乐曲。大厅鼓掌。

如果玩家没有投出任何成功或失败,吸血鬼只是徒劳无功地坐着,走开。但如果投出更多的失败,吸血鬼就走到钢琴前而开始弹奏,他的旋律却糟糕透顶。甚至可能有人朝这位可怜的音乐家扔酒杯。

战斗

战斗系统与此完全相同。成功击打的前提是掷出的骰子数量等于力量与灵活之和。敌人此时投掷灵活性与闪避。成功投掷更多的一方获胜。伤害的力量由讲述者确定,以及成功的次数。这同样适用于火器,唯一的区别是取代力量的则是火器属性与灵活性。

然而,与其说在战斗之前,每名角色都应各自掷一次骰子,再试掷出灵活性与智力之和。得分高者便先行动。

在D&D的战斗中,理查德·史密斯对战斗中某些未完善之处表示遗憾。例如,单挑战斗是单调的枯燥之物。在VtM中却恰恰相反。因为很多仍然取决于讲述者的自由裁量(所造成的伤害、外部因素、战士的条件),使得战斗格外精彩。玩家有权采用各种战斗战术及战斗风格——可以采用组合攻击:“右勾拳”打到下巴,接着用左拳击致肝。如果考虑到了吸血鬼的状态,那么受伤的程度直接影响到⑸%玩家的能力。

在VtM中也没有角色过于耐久的问题,意味着即便一刀砍下去,事情要么造成杀伤,要么根本错过。游戏中没有数百种怪物——其实根本没有(但若讲述者想引入,一切都由他来决定;谁会阻止他呢),对吸血鬼而言,主要敌人是人类、其他吸血鬼和狼人。杀死普通人不需花费太多精力。甚至可以将其截成两半。与其他吸血鬼和狼人大战则更加复杂。但如果角色的头被割掉,或者被丢进火中(而在狼人身上打入银弹),那么只有彻底的毁灭将至。甚至如果被砍掉一只手,吸血鬼也会失去大量的血液而难以存活。

优势

在优势中,玩家选择给吸血鬼带来巨大力量的特征。该部分也分为三部分:附加优势、能力与美德。

附加优势

附加优势是吸血鬼的外部优势。例如,社会地位、知名度、仆从的数量、收入、藏身处等等。角色的生平中必须详细列出所有附加优势,解释例如角色的财富来自何处、如何获得仆从等。

通过附加优势,角色将给人感觉不是刚出生的人物。他有个人生活,也在其中获得了一定成就。而冒险只能是他永生生活中的小片段。

能力

吸血鬼的血不仅用于生存,也用于使用能力。因为吸血鬼的血具有魔法性质;凯因族经由长久学习掌握了真正的奇迹。有的变成动物,有的可以停止时间,还有一些吸血鬼能够支配人类——能力种类繁多。

为了使用能力,吸血鬼必须花费一定的血量。如果吸血鬼在战斗中受了重伤,几乎无法使用能力。当凯因族的血量不足时,他们将会变得愤怒。

新转变的吸血鬼仅具备最基础的能力,但年长者能够复活与召唤死者、变身为无敌的物品,轻易摧毁一切,或将我们的现实与过去结合,拥有无数方法消灭敌人——而这些能力现在非常罕见。

美德

美德定义了意志力的点数,以及人性或任何路径的水平。同样,我们将详细探讨这些。

意志力

游戏过程中意志力的点数是不断变化的。只有在开始时,我们确定其上限与初始值。之后,这些点数在许多方面非常有用。例如,意志点会在任何动作中直接给出一个“成功”。

《血缘》中的机制被大幅削减。

意志点由讲述者酌情恢复,如果角色遵循其本性并执行与本性相关的事情,意志力便能够得到恢复。角色扮演机制几乎迫使玩家考虑角色的内心世界。如果选择了孤独者的本性,那么他便必须抵抗群体,自主行动——只有如此,角色才能补充意志点。

路径与人性

路径就像吸血鬼内心的良知或道德。路径的程度越高,吸血鬼越正义,但道德标准由他们自己定义。例如,若吸血鬼因无意义地杀人而人性下降到很低,那么其就变得近乎动物,逐渐发狂。而当其人性恰好为1时,他将堕落于那些人类难以想象的扭曲。而人性之路中的战士则认为快速杀死是一种巨大的罪过。其他的最可怕的罪过——即无聊。

大多数玩家会选择人性。它使得可以塑造出更为普通的角色,角色的道德观念在某种程度上与人类相似。像这样,人性在8-10的吸血鬼,往往比许多优秀人类更正义。他们将重大力量视为沉重的负担,谨慎使用。随着时间的推移,然而,这种负担越来越小,因此,能保持高人性者实属不易。

吸血鬼在电脑游戏中

在电脑游戏中,VtM的命运并不轻松。目前,我们见到的只是两个项目。第一个是《吸血鬼:假面舞会:救赎》(Vampire: The Masquerade — Redemption),它在开发阶段就让角色扮演系统的粉丝倒胃口。怎么在VtM的游戏中定位到角色扮演,但却朝向动作角色扮演的轨迹去发展,仿佛沿袭了《暗黑破坏神》!这本应是因为所有的规则正是为了避免其变成普通消灭一群怪物的游戏。当游戏发布时,大家看到熟悉的吸血鬼,很多来自角色系统的元素,却完全不搭的游戏类型。不过,对于那些不熟悉VtM的玩家而言,甚至都没有太多的怨言,救赎在推出前获得了高评分,成为成功之作,直到《暗黑破坏神II》问世。

第二款游戏是由伟大的开发者们制作的——出色的《辐射》(Fallout)作者。因此几乎所有人都认为,骰子将给予完美分数。然而,可悲的是,出版商与开发者之间的无休止之战几乎使吸血鬼走向彻底的末日。该游戏在发布时就呈现出不成熟的状态,而补丁开发者们尚来不及发布——“三人组”关闭。即使不计较所有bug与不完善,该游戏也依然不完美。角色系统大幅被削减,缺少附加内容,很多能力消失。是的,转移所有内容当然不可能,但如此大幅度的削减显然也不可接受。

第三个缺陷在于,游戏中不得不进行战斗。而对于武器和托雷阿多尔(Toreador)来说,这就显得无比古怪。在理想情况下,每个家族都应该有一条几乎独立的情节线路来完成。

最后一点,开发者们试图传达吸血鬼所生活的阴暗世界。展示人类只是食物和仆从的地方,而整个世界正向地狱降临的黑暗中滑去。然而开发者们过于沉迷于此,最终让这个世界显得更加阴暗。十个安全套铺满主角床上,十平方米内挤着一打妓女,疯狂者、仆从、恶徒等人——一切都太过可怕,但可并不至于如此!

但如果把这一切蔑视,那么可以说《血缘》是一部不错的游戏。这里有精彩的情节和有趣的角色,此外,业余爱好者发布的补丁在一定程度上修复了bug。

可以期待VtM获得更大的人气并不现实。这个系统过于特殊——几乎不可能创造任何冒险。最终我们必须生活在黑暗世界中,但这一环境并不被所有人接受。此外,在电脑游戏中运用它也是极其复杂的。从电脑中得不到出色的讲述者……

这是我很久之前为《ЛКИ》杂志写的文章。原文 在这里