রোল-প্লে সিস্টেম, তার নায়ক এবং বৈশিষ্ট্য
এই প্রবন্ধে আমরা World of Darkness রোল-প্লে সিস্টেমের সাথে পরিচয় শুরু করব। কেন «শুরু»? এতে বেশ কয়েকটি উপ-সিস্টেম রয়েছে, সবগুলো বেশ আকর্ষণীয়, কিন্তু আজ আমাদের আসন্ন ভ্যাম্পায়ার ও Vampire: The Masquerade রোল-প্লে সিস্টেম নিয়ে কথা বলতে হবে। এটি D&D বা GURPS এর তুলনায় কম পরিচিত, তবে অনেক খেলোয়াড় এর প্রতি বিশেষ প্রাধান্য দেয়। এর পেছনে অনেক কারণ রয়েছে: একটি বিশেষ জগত এবং খেলায় সম্পূর্ণ ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি। তবে আমরা এই প্রবন্ধে সবকিছু নিয়ে আলোচনা করব।
এখন আমরা VtM-কে «সিস্টেম» বলে উল্লেখ করব না, এবং World of Darkness-কে শুধুমাত্র একটি জগত হিসেবে উল্লেখ করব। যাতে রোল-প্লে সিস্টেম এবং জগতগুলির মধ্যে বিভ্রান্তি না হয়।
মির ট্যায়া
D&D এবং GURPS এর তুলনায়, VtM রোল-প্লে সিস্টেম সার্বজনীন নয় এবং এটি শুধুমাত্র একটি জগত, World of Darkness এর জন্য নির্মিত। এই একই জগতে আরও কয়েকটি রোল-প্লে সিস্টেম রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, Werewolf: The Apocalypse এবং Mage: The Ascension। সেগুলো সব একসাথে গিঁথা, এবং তাদের গল্পগুলি একে অপরকে পূরণের সুযোগ দেয়, যা খেলোয়াড়দের WoD বুঝতে সাহায্য করে।
এটি আকর্ষণীয়: যদি সব ভ্যাম্পায়ার বৈশিষ্ট্য বাদ দেওয়া হয়, তাহলে একটি সিস্টেম পাওয়া যায়, যা GURPS এর সাথে খুব মিল। যদিও এর মধ্যে সমস্ত মাধুর্য চলে যাবে। তাই জীবন্ত GURPS থাকলে VtM-কে এত নিগৃহীত করার প্রয়োজন নেই।
প্রতি বছর মির ট্যায়া সম্প্রসারিত হয়েছে, নতুন গল্পগুলো উদ্ভব হচ্ছে, রোল-প্লে সিস্টেমগুলো আরও পরস্পর জড়িয়ে যাচ্ছে, এবং কখনও কখনও অত্যন্ত গুরুতর বৈপরীত্য ঘটছে। বিংশ শতাব্দীর শেষে সব এত গোলমাল হয়ে গিয়েছিল যে World of Darkness এর নির্মাতারা এটিকে... ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। হ্যাঁ, আনুষ্ঠানিকভাবে পুরাতন World of Darkness মরে গেছে। এবং এর মধ্যে সমস্ত রোল-প্লে সিস্টেমও - রাঙ_META সংযোজন এবং সংশোধনের অপেক্ষায় নেই। ডেভেলপাররা নতুন World of Darkness নিয়ে ব্যস্ত। প্রায় সমস্ত রোল-প্লে সিস্টেম এখানে চলে গেছে, কিন্তু তা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে। এমনকি খেলার ধরনও বদলে গেছে। পুরাতন WoD গথিক-পাঙ্ক ভিত্তিক ছিল, এবং নতুনটি ডার্ক মিস্ট্রি ভিত্তিক হয়ে গেছে।
এই প্রবন্ধে আমি নতুন World of Darkness সম্পর্কে আর কথা বলব না। এটি পাঠকের বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে। পুরাতন World of Darkness আনুষ্ঠানিকভাবে মরে গেছে, কিন্তু খেলোয়াড়রা নতুনটির পেছনে তাড়াহুড়া করছেন না - এটি অত্যন্ত দ্বিধাগ্রস্ত, এবং রাশিয়াতে এটি কার্যত কেউ গ্রহণ করেনি। Vampire: The Masquerade তুলনামূলকভাবে অনেক বেশি জনপ্রিয় তার অনুরূপ Vampire: The Requiem এর উপর।
এটি গুরুত্বপূর্ণ: কিছু মানুষ মনে করেন যে নতুন World of Darkness এর রোল-প্লে সিস্টেমগুলি পুরোনোদের নতুন সংস্করণ। সেখানে পুরনো বিশ্বকে বিভিন্ন রেফারেন্স এবং অ্যালুজনগুলির উপস্থিতি রয়েছে, এবং যদি Vampire: The Masquerade এবং Vampire: The Requiem এর তুলনায় দেখা হয়, তাহলে D&D এর দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য কম হবে।
মির ট্যায়া
D&D এবং GURPS এর তুলনায়, VtM রোল-প্লে সিস্টেম সার্বজনীন নয় এবং এটি শুধুমাত্র একটি জগত, World of Darkness এর জন্য নির্মিত। এই একই জগতে আরও কয়েকটি রোল-প্লে সিস্টেম রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, Werewolf: The Apocalypse এবং Mage: The Ascension। সেগুলো সব একসাথে গিঁথা, এবং তাদের গল্পগুলি একে অপরকে পূরণের সুযোগ দেয়, যা খেলোয়াড়দের WoD বুঝতে সাহায্য করে।
*এটি আকর্ষণীয়: যদি সব ভ্যাম্পায়ার বৈশিষ্ট্য বাদ দেওয়া হয়, তাহলে একটি সিস্টেম পাওয়া যায়, যা GURPS এর সাথে খুব মিল। যদিও এর মধ্যে সকল মাধুর্য চলে যাবে। তাই জীবন্ত GURPS থাকলে VtM-কে এত নিগৃহীত করার প্রয়োজন নেই।
প্রতি বছর মির ট্যায়া সম্প্রসারিত হয়েছে, নতুন গল্পগুলো উদ্ভব হচ্ছে, রোল-প্লে সিস্টেমগুলো আরও পরস্পর জড়িয়ে যাচ্ছে, এবং কখনও কখনও অত্যন্ত গুরুতর বৈপরীত্য ঘটছে। বিংশ শতাব্দীর শেষে সব এত গোলমাল হয়ে গিয়েছিল যে World of Darkness এর নির্মাতারা এটিকে... ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। হ্যাঁ, আনুষ্ঠানিকভাবে পুরাতন World of Darkness মরে গেছে। এবং এর মধ্যে সমস্ত রোল-প্লে সিস্টেমও - তাদের আর নতুন সংস্করণ প্রকাশ করা হয় না, এবং সেখানে নতুন সম্পূরক বা সংশোধনের আশা নেই। ডেভেলপাররা নতুন World of Darkness নিয়ে ব্যস্ত। প্রায় সমস্ত রোল-প্লে সিস্টেম এখানে চলে গেছে, কিন্তু তা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে। এমনকি খেলার ধরনও বদলে গেছে। পুরাতন WoD গথিক-পাঙ্ক ভিত্তিক ছিল, এবং নতুনটি ডার্ক মিস্ট্রি ভিত্তিক হয়ে গেছে।
এই প্রবন্ধে আমি নতুন World of Darkness সম্পর্কে আর কিছু বলব না। এটি পাঠকদের বিভ্রান্ত করতে পারে। পুরাতন World of Darkness আনুষ্ঠানিকভাবে মরে গেছে, কিন্তু খেলোয়াড়রা নতুনটির পেছনে তাড়াহুড়া করছেন না — এটি অত্যন্ত দ্বিধাগ্রস্ত, এবং রাশিয়াতে এটি কার্যত কেউ গ্রহণ করেনি। Vampire: The Masquerade তার অনুরূপ Vampire: The Requiem এর চেয়ে অনেক বেশি জনপ্রিয়।
এটি গুরুত্বপূর্ণ: কিছু মানুষ মনে করেন যে নতুন World of Darkness এর রোল-প্লে সিস্টেমগুলি পুরনোদের নতুন সংস্করণ। সেখানে পুরনো বিশ্বকে বিভিন্ন রেফারেন্স এবং অ্যালুজনগুলির উপস্থিতি রয়েছে, এবং যদি Vampire: The Masquerade এর তুলনা Vampire: The Requiem এর সঙ্গে করা হয়, তবে পার্থক্য থাকলে ডি&D-এর দ্বিতীয় ও তৃতীয় সংস্করণের মাঝের তুল্যমূল্য।
ইতিহাস
মির ট্যায়ার গল্পে মানবতার বাস্তব ইতিহাসের ভিত্তি দেওয়া হয়েছে, কিন্তু সমস্ত উল্লেখযোগ্য ঘটনা ভ্যাম্পায়ারদের হস্তক্ষেপ দ্বারা চলিত। উদাহরণস্বরূপ, অক্টোবর বিপ্লবকে নিন। ভ্যাম্পায়াররা দাবি করে যে মহামারি দুটি কланের শত্রুতার কারণে শুরু হয়েছিল: একটি ছিল শিক্ষিত এবং কূটনীতিক ভ্যাম্পায়ারদের নিয়ে গঠিত, এবং অপরটি ছিল শক্তিশালী এবং কর্তৃত্বকে অস্বীকার করা ভ্যাম্পায়ারদের নিয়ে। দুর্ভাগ্যবশত, প্রথম কланটি জয়ে পৌঁছাতে পারেনি।
এবং ইতিহাসে মজায় কিছু ব্যক্তিত্ব এবং তারিখ রয়েছে। 2000 সালে তারা... ভাসিলিসা কে জাগিয়ে তোলে এবং তাকে বেবি-যগুকে হত্যা করতে বাধ্য করে।
এই প্রবন্ধে আমরা ইতিহাসের কিছুটা সংক্ষিপ্ত আলোচনা করব - প্রথম ভ্যাম্পায়ার এবং মাক্সারদ শুরু নিয়ে আলোচনা করব। বাকি বিষয়গুলো «লিজেন্ড এবং ল্যাম্পস» এর মধ্যে আলোচনা করা যায়।
নিচে উল্লেখিত ইতিহাস «পূজার বই» থেকে নেওয়া হয়েছে। এটি ভ্যাম্পায়ারদের দ্বারা লিখিত এবং এটি কেবল তাদের দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে। উদাহরণস্বরূপ, উলফম্যানদের তাদের নিজস্ব ইতিহাস রয়েছে এবং ফেইগুলোর তাদের নিজস্ব। মির ট্যায়ায় যেন ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বিশেষ অস্পষ্টতা সৃষ্টি করা হয়েছে, যা ইতিহাসকে কিছু আকর্ষণ দেয়।
প্রথম ভ্যাম্পায়ার
যদি ভ্যাম্পায়ারদের বিশ্বাস করা হয়, তবে ইভা আদমের প্রথম স্ত্রী নয়। এর আগে লীলিথ ছিল, যাকে ঈশ্বর প্রথম উলঙ্গ করেছেন। এবং যখন আডাম দ্বিতীয় স্ত্রীর জন্য প্রার্থনা করে, তখন ঈশ্বর ইভা তৈরী করেন।
কিন্তু পৃথিবীতে আসার আগে, লীলিথ আডামকে চারটি সন্তান জন্ম দিয়েছিল। কয়েক বছর পর ঈশ্বর তাদের দুজনকে, কাইন এবং আবেলের উদ্দেশ্যে নির্দেশ দিলেন: «আমার জন্য এমন একটি উৎসর্গ করো যা আমাকে প্রীতি প্রদান করে»। তখন কাইন শস্যের ফল সংগ্রহ করে ঈশ্বরকে দেয়, এবং আবেল একটি ভেড়া জবাই করে। এবং যখন কাইন দেখে যে ঈশ্বর রক্তাক্ত উৎসর্গ পেয়ে সন্তুষ্ট, সে আবেলকে হত্যা করে, সৃষ্টিকর্তার ভালো লাগার জন্য। ঈশ্বর বাজে হয়ে কাইনকে শূন্যে প্রেরণ করেন।
কাইন পৃথিবীজুড়ে ভ wandered মিছিল করেন বহু বছর এবং মৃত্যুর জন্য প্রস্তুত হচ্ছিলেন, তবে একদিন তার কাছে দেবতারা এসেছিল। তারা কাইনকে ঈশ্বরের কাছে ক্ষমা প্রার্থনা করতে বলল। কাইন অবহেলাভাবে প্রত্যাখ্যান করে — তাকে ক্ষমার প্রয়োজন হয় না। সে নিজের দোষ অনুভব করেনি। তখন ঈশ্বর রেগে যান এবং হত্যাকারীকে অভিশাপ দেন। তিনি তাকে চিরকালীন জীবন প্রদান করেন, যাতে তার পিছু পিছু রক্তের ক্ষুধা থাকবে। এবং তার প্রধান শত্রু হিসেবে সূর্যকে রাখলেন।
একমাত্র ব্যক্তি যে কাইনের প্রতি দয়ালু হয় এবং তার সাথে পথে যেতে যায়, ছিল তার মা, লীলিথ। তিনি পৃথিবীর চারপাশে তার সাথে ভ wandered থাকতেন এবং নানা ডিসিপ্লিনে (ভ্যাম্পায়ারদের বিশেষ ম্যাজিক) শিখতেন।বছরের পর বছর কাইন অসাধারণ শক্তির অধিকারী হয়ে ওঠে।
সঠিকভাবে এই শক্তি অর্জনের পর কাইন ঠিক সত্যিকারের ভ্যাম্পায়ার হয়ে ওঠে। অনেকের মতে — তিনি প্রথম। কিন্তু কিছু কlan নিজেদের মধ্যে আবেলকে প্রথম এবং শক্তিশালী রাতের শিকারী হিসেবে স্বীকার করে না। কেননা, যদি তার সব জ্ঞানের শিকড় তার মায়ের কাছ থেকে থাকে, তাহলে কি লীলিথ প্রথম ভ্যাম্পায়ার নয়? এখনও কেউ জানে না যে ঈশ্বর কীভাবে তাকে অভিশাপ দিয়েছিল এবং কেন বাস্তবে তাকে বিদায় জানানো হয়েছিল। তাই সত্যি সিংহের দলের ভ্যাম্পায়াররা তাদের চিরকালীন জীবন পর্দার প্রমাণ খোঁজার জন্য নিজের সময় নিবেদিত করেন।
মাক্সারদ
কাইন চিরকালীন সময়ের জন্য মরুভূমিতে অদৃশ্য হয়ে গেলে, তার তেরো নাতিদের (যাদের মন্ত্রীপদ বলা হয়, এবং অন্য অনুবাদে — প্রাথমিক) পৃথিবীতে ছড়িয়ে পড়েন। তারা ভ্যাম্পায়ারদের ভিড়ের রূপান্তর ঘটিয়ে নিজেদের সাম্রাজ্য গঠন করতে থাকে। কাইনিটদের সংখ্যা বৃদ্ধি পেতে থাকে, এবং প্রত্যেকে নতুন ও নতুন মানুষের মধ্যে প্রতিষ্ঠিত হয়। শেষ পর্যন্ত মধ্যযুগের সময়ে পৃথিবী ভ্যাম্পায়ারদের দ্বারা পরিপূর্ণ হয়ে যায়।
তাদের শক্তির সুবিধা নিয়ে, কাইনিটরা মানুষের অধীনস্থ করে এবং দীর্ঘ সময় ধরে গোপনে অনেক শক্তিশালী রাষ্ট্রগুলোর গোপন নিয়ন্ত্রণ করে। কিন্তু সময়ের সাথে সাথে তারা গোপনীয়তা রাখেনি। কিছু দেশে সিংহাসনে ছিল না মানবীয় রাজা, বরং ভ্যাম্পায়াররা।
মানুষ হতাশ হয়ে গেল। এবং যত বেশি কাইন শিশুরা নিষ্ঠুরতা প্রকাশ করতে শুরু করল, তত বেশি সাধারণ মানুষের আপত্তি বাড়তে থাকল। গীর্জা, দীর্ঘ সময় ধরে নীরব, কথা বলা শুরু করল। তারা ভ্যাম্পায়ারদের অভিশাপ দেয় এবং ইনক্যুইজিশন প্রতিষ্ঠা করে যেন এই ভয়ঙ্কর দানবদের পৃথিবী থেকে নির্মূল করা যায়।
ভ্যাম্পায়াররা সাধারণ মৃতদের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী হলেও, বিশাল জনসাধারণের সামনে তারা লজ্জিত হয়ে উঠতে থাকে। মৃতেরা তাদের প্রাক্তন শাসকদের পোড়া এবং প্রকাশ্যে প্রকাশ করে। কাইনিটদের লুকিয়ে থাকতে, গোপনীয়তা রাখের দিকে বাধ্য হয়। সন্তুষ্ট প্রদেশগুলির বাইরে পালানোর জন্য তাদের খোঁজে। পাশাপাশি নতুন গৃহীতদের বিদ্রোহ শুরু হয় - বয়স্করাও তাদের ব্যবহার করত নিজেদের নিরাপত্তার জন্য। তরুণ ভ্যাম্পায়াররা আর ঐ শান্তিপূর্ণ জীবন আন্দোলন করতে চায় না — কোন পার্থক্য নেই, শক্তিশালী ভ্যাম্পায়ারের হাতে মারা যাওয়া বা সূর্যের নিচে জীবন্ত পুড়িয়ে দেওয়া।
এমন একটি সময় আসল যে মনে হত কাইনিটরা চিরকালীন স্থানে অদৃশ্য হয়ে যাবে। কিন্তু তেরোজনের মধ্যে সাতটি কlan জোটবদ্ধ হয়ে একটি সংস্থা তৈরি করে যা পরবর্তী সময়ে কামারিলিয়া হিসাবে পরিচিত। তাদের সদস্যরা মাক্সারদ পালন করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ হন - আইনগুলির একটি খসড়া যা ভ্যাম্পায়ারদের মানুষের সামনে তাদের অস্তিত্ব প্রকাশ করার অনুমতি দেয়। তবে কামারিলিয়াতেও কিছু সময় বিরোধ দেখা দিয়েছে - ক্ষমতার জন্য সংগ্রাম, বিদ্রোহ, মাক্সারদের লঙ্ঘন। সব বিদ্রোহীরা সেক্ট থেকে বহিষ্কৃত হয়। তারা শাবাশ (অন্য অনুবাদে — শাবাত) প্রতিষ্ঠা করে। এখন এই দুটি সেক্ট সবচেয়ে খারাপ শত্রু, এবং যদি কামারিলিয়া এখনও মাক্সারদ কে সম্মান করে থাকে, তবে শাবাশ - একটি দল, যা কেবল শক্তির স্বীকৃতি দেয় এবং মানবতার প্রতি ভুলে গেছে।
আমাদের দিন
কামারিলিয়া গঠনের পর অনেক পরিবর্তন হয়নি। মৃতেরা অনেক দিন ধরে ভ্যাম্পায়ারদের কল্পনা করে, এবং কাইনিটরা এখনও ছায়ায় বসবাস করে এবং মাক্সারদ কে আরও বেশি সম্মান প্রদর্শন করে। মানুষ ভ্যাম্পায়ারদের বিশ্বাস করে না, তবে শিকারিরা আছেন, যারা কাইনদের প্রতি ঘৃণা প্রকাশ করে এবং পৃথিবীকে পরিষ্কার করার লক্ষ্যে বিশ্বজুড়ে যাত্রা করে। তারা কী আশা করেন - তা অজানা।
তবে, দিন দিন গেহেনা - বিশ্ব সমাপ্তির আগমনের বিষয়ে আলোচনা বাড়ছে। ভ্যাম্পায়ারদের মধ্যে যুদ্ধ আরও ভয়ঙ্কর হয়ে উঠছে। শহর এবং এমনকি কিছু রাস্তা ভাগ হয়ে গেছে। রাতের বেলা ভ্যাম্পায়ারদের মধ্যে সম্পূর্ণ যুদ্ধ শুরু হয়। কামারিলিয়ার নিজস্ব বিন্যাসের মধ্যেও কিছু স্থিতিশীলতা নেই: কlan গুলো একে অপরের সাথে অমিল থাকে এবং ক্রমাগত ক্ষমতার জন্য লড়াই করে, কখনও কখনও এমনকি জোর জবরদস্তি করেও, যদিও এটি নিষিদ্ধ...
ভ্যাম্পায়ারের অভিধান
প্রবন্ধের সাথে আমরা ইতোমধ্যেই কিছু শর্ত নিয়ে আলোচনা করেছি, কিন্তু কিছু শুধুমাত্র বলা হয়েছে, ব্যাখ্যা করা হয়নি। এই অধ্যায়ে পাঠকদের প্রধান ধারণাগুলির সাথে পরিচিত হতে হবে।
জিঙ্ক। যেহেতু ভ্যাম্পায়াররা প্রকৃতপক্ষে পশু জানোয়ার, তাদের মধ্যে প্রতিটি একজন জিঙ্কের পেছনে লুকিয়ে থাকে। যদি সে জেগে উঠে, তবে ভ্যাম্পায়ার তার নিয়ন্ত্রণ হারায় এবং সম্পূর্ণরূপে পশুর প্রকৃতির কাছে আত্মসমর্পণ করে। এই অবস্থায় কাইন সহজেই মাক্সারদ লঙ্ঘন করতে পারে অথবা একজন মৃতকে হত্যা করতে পারে, যেটি মাত্র একটি নয়।
পাগলামি। একটি অবস্থা যেখানে ভ্যাম্পায়ার জিঙ্ক দ্বারা কাব্লিত হয়।
চূড়ান্ত মৃত্যু। মৃত্যু, যার পর ভ্যাম্পায়ার আরও কিছু সময়ের জন্য জীবিত থাকতে পারে না। পুরোপুরি একটি ভ্যাম্পায়ারকে মেরে ফেলা কঠিন, এবং কখনও কখনও তা অবাস্তব। রূপার গুলি বা এটি উপরে ক্রসগুলি কাজ করে না, শুধুমাত্র সূর্য এবং আগুন এটি ধ্বংস করার সত্যিকার উপায়।
টার্পর। প্রকৃতপক্ষে, এটি ভ্যাম্পায়ারের শুশ্রূষা নিদ্রা। হৃদয়ে গুলি যেমন, এটি টার্পরের দিকে নিয়ে আসে, চূড়ান্ত মৃত্যুর দিকে নয়। এই অবস্থায় ভ্যাম্পায়ার রক্তের ঘাটতি অথবা গুরুতর আঘাতের কারণে চলে যেতে পারে।
গেহেনা। পৃথিবীর শেষ, যেখানে তেরো প্যাট্রিয়ার শুশ্রূষা থেকে উঠে এসে সমস্ত ভ্যাম্পায়ারকে হত্যা করবে এবং তারপরে পৃথিবী ধ্বংস করবে। বিংশ শতাব্দীর শেষদিকে গেহেনা সম্পর্কে পূর্বাভাস বাড়তে থাকে। অনেক ভ্যাম্পায়াররা এই কারণে নিজের স্থান খুঁজে পায় না। অবশেষে গেহেনা এসেছে, এবং পুরাতন মির ট্যায়ার ইতিহাস শেষ হয়েছে।
গুল। (তাদের নিজেদের মধ্যে পরিচিতি আছে) একজন ব্যক্তি যে ভ্যাম্পায়ারের রক্ত পান করেছে। যদি মারা যাওয়ার আগে তিনবার একজনকে পান করানো হয়, তবে সে তার দাস হয় এবং তার জন্য সমস্ত কিছু করতে প্রস্তুত। গুল শক্তিশালী হয়, কারণ এতে কিছু ভ্যাম্পায়ার রক্ত প্রবাহিত হয়। মানুষের ভুল ধারণার বিপরীতে, এক ব্যক্তি যদি কাইনকে ভ্যাম্পায়ারের রক্ত পান করে, তবে সে ভ্যাম্পায়ার হয়ে ওঠে না। গঠনের ঘটনা কিছু ভিন্নভাবে ঘটে।
গঠন। একজন মানুষকে ভ্যাম্পায়ারে রূপান্তরিত করার প্রক্রিয়া। একজন মানুষের অমর হতে চাচ্ছে, তাকে সম্পূর্ণরূপে তার রক্ত পান করতে হবে, এবং পরে তার নিজের রক্ত খাওয়াতে হবে। তাই মানুষ সম্পূর্ণরূপে মানবীয় রক্ত থেকে মুছে যাওয়া যায় এবং ভ্যাম্পায়ারের রক্ত পায়। নতুন গৃহীত কাইন বেশিরভাগই তাদের কlan থেকে শিখে এবং প্রায়শই স্যার থেকে নিশানা গ্রহণ করে।
এলিজিয়াম। একটি নিরপেক্ষ স্থান যেখানে শিকার করা নিষিদ্ধ (এবং এলিজিয়ামে ক্ষুধার সাথে পৌঁছানো অত্যন্ত খারাপ আচরণ হিসাবে বিবেচিত হয়), অস্ত্র নিয়ে আসা বা সম্পর্ক পরিষ্কার করা নিষিদ্ধ। সাধারণত প্রিন্সের সভায় বা বৃদ্ধদের সভায় এলিজিয়াম ঘোষণা করা হয়।
জিহাদ। ভ্যাম্পায়ারদের মধ্যে একটি পবিত্র যুদ্ধ। পূর্বে জিহাদ বলা হত প্যাট্রিয়ারদের মধ্যে সংঘর্ষ, কিন্তু বর্তমানে এটি কামারিলিয়ার ও শাবাশের যুদ্ধ।
পৃথিবী। দেখায়, কত দূরে কাইন থেকে ভ্যাম্পায়ার বিচ্ছিন্ন হয়েছে। একটি ভ্যাম্পায়ার যতো নিচে, তিনি ততো শক্তিশালী। কlan এর পুরনোদের বেশির ভাগ পঞ্চম-ষষ্ঠ প্রজন্মের, এবং নতুন গৃহীত ভ্যাম্পায়াররা তেরো প্রজন্মের।
ডায়াব্লারী। একটি প্রক্রিয়া যখন একজন ভ্যাম্পায়ার অপরজনের রক্ত শেষ কণায় পান করে। কিছু এইভাবে তাদের পূর্বপুরুষের প্রজন্ম হ্রাস করে, অন্যরা মনে করে মানবীয় রক্ত অত্যন্ত অমৌলিক, আনন্দ শুধুমাত্র পুরাতন ভ্যাম্পায়ারদের। কামারিলিয়ায়, ডায়াব্লারী মৃত্যু দণ্ড দ্বারা শাস্তি পায়।
সির। ভ্যাম্পায়ার তার যিনি গঠন দিয়েছেন তাকে বলে।
প্রিন্স। শহরের নেতা। খুব মর্যাদাপূর্ণ ভ্যাম্পায়ার, যে নির্দেশনা দেয়, ভ্যাম্পায়ারদের সমস্যা সমাধান করে এবং শহর পরিচালনা করে।
বর্ণনামূলক ব্যবস্থা
সব রোল-প্লে সিস্টেমের মত মির ট্যায়ার কিছুটা ভিন্ন। না, এখানে ভ্যাম্পায়ার এবং উলফম্যানরা বাস করে তা নয়। এবং নিশ্চয়ই, কোন বিশেষ ক্ষমতা চরিত্রগুলোর। এগুলো সব কিছু, যদি সৎকথা বলি, দ্বিতীয়। মূল পার্থক্য ভিন্ন। VtM এর জন্য «অভিজ্ঞতা» হয় না - এটি অসম্ভব; এমন লোক নেই যারা ধারাবাহিকভাবে দানবগুলোকে ধ্বংস করে অভিজ্ঞতা উপার্জন করতে চেষ্টা করছে।
এটি আকর্ষণীয়: সাচ্চার জন্য, টেবিল রোল প্লেগুলির মধ্যে এটি প্রায় কখনও দেখা যায় না — D&D তে অভিজ্ঞতা শুধুমাত্র রণ-বিরতি নয়, কিন্তু অভিযানগুলির মাঝের সময়ে আসে এবং অর্থহীনভাবে দানবদের আক্রমণ অভিজ্ঞতা আনা উচিত নয়। দানবদের জন্য অভিজ্ঞতা - এটি রোল পেলে কম্পিউটারাইজেশনের অঙ্গীকার।
মূল উদ্দেশ্য - একটি গল্প তৈরি করা। এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে এটি সবসময় মনে রাখতে হবে। এমনকি মাস্টারদেরও এখানে ঠিক রসিক বলা হয়, যেহেতু সে গল্প তৈরি করে, নিয়মাবলী মেনে চলে না।
VtM তে প্রচুর ব্যালেন্সের গর্ত রয়েছে, কিন্তু তাদের কখনও সংশোধন করার চেষ্টা হয়নি। এটি আশা করা হয়েছিল যে রসিক নিজেই এটি মোকাবেলা করবে এবং অন্যদের চেয়ে বেশি তৈরি হতে বাঁধা দেবে। অন্যান্য রোল-প্লে সিস্টেমগুলির মধ্যে শেষ সিদ্ধান্তগুলি পরিচালকের উপর রাখা হয়, কিন্তু এখানে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে জোর দেওয়া হয় যে নিয়মাবলী সবসময় ইতিহাসের চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ। প্রায়ই এমনকি কিউবগুলি রোল করা প্রয়োজন হয় না: রসিক ঘোষণা করতে পারেন, কীভাবে ঘটনার মোড় নেবে। স্বাভাবিকভাবেই, গল্পের সুবিধার্থে।
দুই ভ্যাম্পায়ার পাসওয়ার্ড সঠিকভাবে নেয়ার চেষ্টা করছে এবং তাদের কোনও কিছুই বাধা দিচ্ছে না। তিনবার তাদের ব্যর্থতা ঘটে, তবে তারা আবার এবং আরও চেষ্টা করছে সিস্টেমটি ভেঙে দিতে। রসিকের সাধারণ প্রবণতা - সিস্টেম অন্যান্য প্রবেশমাধ্যমগুলি নিষেধ করে। কিন্তু যদি পাসওয়ার্ডটি পূর্বে অনুমান করা যায়, তবে খেলোয়াড়রা গল্পের আকর্ষণ বাড়াতে সক্ষম হবে, এবং এভাবে - এটি আরও আকর্ষণীয়। ক্ষতি নেই - রসিক ঘোষণা করছেন যে সিস্টেমটি ভেঙে গেছে।
এইভাবে, এটি «শব্দমূলক» রোল-প্লে গেমের মতো হয়ে পড়ে, যেখানে কোন নিয়মই নেই। সবকিছু কেবল খেলোয়াড়দের দক্ষতার উপর নির্ভর করে: তারা কতটা ভালভাবে ভূমিকা পালন করতে সক্ষম এবং তাদের মধ্যে কতো দক্ষ বক্তা (সহঅভাবে - তারা রসিককে কতটা সফলভাবে বোঝাতে পারে)। তবে VtM এর মধ্যে একটি বিশাল রোল-প্লে সিস্টেমও রয়েছে, যা D&D এর তুলনায় খুব কম। এর সম্পর্কে আমরা নিম্নে আলোচনা করব।
কিছু লোকের কাছে এগুলো আনা মনে হবে — গর্বিত, এখানে খেলছেন বিজয়ের বা অভিজ্ঞতার জন্য। কিন্তু VtM তে শেষ পর্যন্ত অভিজ্ঞতা কেবল মিশ্রণের কাজ এবং রোল-প্লে করানোর মাধ্যমে কমিশন দেওয়া হয় — এবং কেবল অধ্যায়ের শেষে। এবং যত সহজভাবে খেলোয়াড় কাজ করে, তত বেশি অভিজ্ঞতা সে অর্জন করে। আপনি মানুষের পুরো জাতি নিজে হাতে শেষ করে ফেললেন, কিন্তু চরিত্রটির শক্তি বা বুদ্ধি বৃদ্ধি পাবে না।
ক্ল্যানের অভিশাপ
শ্রেণী নেই, কিন্তু...
VtM তে শ্রেণী বিভাজন নেই; প্রত্যেকেরই খেলা শুরুতে কোনও প্যারামিটার, বৈশিষ্ট্য, চরিত্রের বৈশিষ্ট্য এবং অতিরিক্তত্ব বেছে নেওয়ার স্বাধীনতা আছে। গ্রুপে ভূমিকা কেবল খেলোয়াড়ের দ্বারা নির্ধারিত হয়। তবে এখানে ক্ল্যানের গুরুত্ব রয়েছে। প্রতিটি ক্ল্যানে তাদের নিজস্ব শক্তি ও দুর্বলতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, নসফেরাতুর ভ্যাম্পায়াররা এতটাই অদ্ভুত যে তাদের জনসাধারণের সামনে প্রকাশিত হতে দেয়া যায় না — আপনি নিশ্চিত তা মাক্সারদ লঙ্ঘন করবে। কিন্তু তাদের কেউই এর চেয়ে ভাল খুঁজে পায় না। আর ভেন্ট্রুররা চমৎকার কূটনীতিক, কিন্তু সমাজের পরিত্যক্ত এবং পশুদের রক্ত খেতে পারে না - এজন্যে তাদের থুতু সময় কাটাল।
প্রধান শক্তি ও দুর্বলতার পাশাপাশি কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা একটি বিশেষ ক্ল্যানের জন্য নির্দিষ্ট। এবং যদি খেলোয়াড় একটি বিশেষ ধরনের ভ্যাম্পায়ার নির্বাচন করে, তবে তাকে বিশেষ ছবির অনুকরণ করতে হতে হবে। উপরে উদ্ভাসন পাওয়া সহজ নয় - তাকে মানব জীবনে নসফেরাতুর মতো আচরণ করতে হবে। একজন শ্রেয়সে মানুষ কখনও মলকাভিয়ান নয়। ভেন্ট্রু বংশের মর্যাদায় গুরুতর পারিবারিক ইতিহাস রয়েছে। আর টোরিদোরদের জন্য আকর্ষণ খুব গুরুত্বপূর্ণ।
ফলস্বরূপ, খেলায় শ্রেণী নেই, কিন্তু কিছু বিভাজন রয়েছে। আকর্ষণীয় ভাবে, VtM তে কিছু চরিত্র রয়েছে, যা প্রচুর নিম্নবণীর প্রাধান্য দেয় এবং দলের জন্য প্রয়োজন নেই। D&D তে এটি একটি বিকৃতি, কিন্তু «ভ্যাম্পায়ার» এর মধ্যে এটি সম্পূর্ণ অর্থবোধক। উদাহরণস্বরূপ, চিন্তা করুন, একটি দলের টোরিদোর কে, যারা প্রথম সুযোগে সমাজের কাছে চলে যায় চিত্রশালায় বা থিয়েটারে? তার অন্যদের সাথে কথোপকথন করা বিরক্তিকর, কারণ চারপাশে দারুণ সব কিছু রয়েছে! এবং সেখানে একটি পার্টির সদস্য মারা যাবে যখন সে একটি শীতল সূর্যাস্ত দেখবে?
কিন্তু বিষয়টির মধ্যে এই ধরনের চরিত্রগুলি গল্পের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ। ইতিহাসের দিকে নজর দেওয়া আরও আকর্ষণীয়, না শুধুমাত্র লক্ষ্য অর্জনের জন্য। এখানে খেলায় মেকানিক্সে কিছুই নেই - শুধু নসফেরাতুরদের শুধুমাত্র বাহ্যিকতা নেই, এবং মলকাভিয়ানরা এক ছক থেকে শুরু হয়। অন্যদের ক্ষেত্রে - সব কিছু রসিক ও খেলোয়াড়দের হাতে আছে।
কিছু নির্দিষ্টতা
ছোট দল সম্পর্কে সরাসরি আলোচনা করি। VtM তে মোট ১৩টি ক্ল্যান (শাবাশের ক্ষতিগ্রস্তদের বাদ দিয়ে)। ক্ল্যানগুলির পাশাপাশি রক্তের লাইনও রয়েছে, তবে তাতে আমরা বিস্তারিত আলোচনা করব না। প্রতিটি ক্ল্যানের নিজস্ব অভিশাপ রয়েছে, যা কাইন দ্বারা প্রতারণার জন্য তাদের ওপর চাপানো হয়েছে। হাজার হাজার বছর আগে তেরো প্যাট্রিয়ার কাইনকে তিনটি সন্তান হত্যা করে। কাইন এটি সম্পর্কে জানতেন এবং দণ্ড দিতে গিয়ে। নসফেরাতুর ক্ল্যানের প্রবর্তক আবসিমিলিয়ারড, প্রধান ষড়যন্ত্রকারীকে সবচেয়ে বেশি ক্ষতি হয়েছে। কাইন তাকে মর্মান্তিকভাবে বিয়োগ করেছিলেন, এবং এখন এই ক্ল্যানের প্রতিনিধিরা মানুষের সামনে প্রকাশিত হতে পারে না।
কামারিলিয়া
কমারণিলিয়াতে ১৯৯৯ সালের পরে ছয়টি ক্ল্যান অন্তর্ভুক্ত ছিল। কেউ সততার সাথে দলের সকল আদেশ পালন করে, কেউ শুধু আনুষ্ঠানিকভাবে সেখানে থাকে, বাস্তবে কাউকে বোঝা দিতে পারে না। আবার কেউ কেউ পুরোপুরি বুঝতেই পারে না কী হচ্ছে।
কামারিলিয়ার জন্য নতুন ভ্যাম্পায়ার বিশুদ্ধভাবে তাদের সিজির মধ্যে সম্পূর্ণ কায়মর প্রাপ্ত কর্মের সম্পর্কে তথ্য জানিয়ে থাকে — সবকিছু খুবই কঠোর। কামারিলিয়া এখনও পরিষ্কার ধারা এবং আইন মেনে চলার কারণে অবস্থিত। নিচে আমরা শাবাশ আলোচনা করব এবং তাদের কোন পরীক্ষার স্থানীয়তার সাথে তুলনা করব।
ভেন্ট্রু। এলিট এবং কামারিলিয়ার ভিত্তি। এই কঙ্কালটি ছাড়া হয়তো এটি একশ বছরে টিকবে না, কারণ শুধুমাত্র এই ক্ল্যানের সদস্যরা (অর্থাৎ তারা কর্তৃপক্ষের ব্যাপারে বোঝাপড়া করতে প্রস্তুত)। অন্যরা খুব অগঠিত বা ধারণাও করে না, এটি কি।
ভেন্ট্রু খুব দৃশ্যমান, সংবেদনশীল এবং প্রজ্ঞাবান কাইনিট। তারা মানুষের উচ্চতায় ঘুরে বেড়ায় এবং অনেকেই তাদের নির্দেশ দিতে সক্ষম। তারা এমন রাজনীতিবিদ এবং ব্যবসায়ীদের মধ্যে নির্দেশনা তৈরি করে, বিখ্যাত মানুষের কাছে প্রেসক্রিপশনও করে।
ভেন্ট্রু সকল বিষয়ে খুব রক্ষণশীল এবং তারা মানুষকে একরকম গঠন করতে চেষ্টা করে, যদিও স্তব্ধ থাকে - তাদের সকলের প্রতি একরকম সক্রিয় পদক্ষেপ গ্রহণ করে। তবে নিজেদেরকে খুব উদার এবং গদি ভাবতে হয়।
এদের একটি দুর্বলতা আছে - তারা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ধরনের রক্ত পান করে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু ভ্যাম্পায়ারকে রাজা বা মহাত্মার রক্ত পছন্দ হয় এবং অন্যরা বালিকা। কিন্তু এমনকি সবচেয়ে ভবিষ্যদ্বাণী বা সৎ নিবেদিতকারীর সামনে থাকা পদ্ধতির পছন্দের জন্য পশুদের বা নিখাদ ধনীদের রক্তের জন্য থেকে অনুসূচিত ছঞ্চন।
নসফেরাতু। সম্ভবত সবচেয়ে পরিচিত ক্ল্যান। মৃতরা তাদের সম্পর্কে পুরনো লোককথা তৈরি করেছে এবং তারা সাধারণত ভ্যাম্পায়ারদের বিষয়ক আরো বেশি অদ্ভুত। আসলে নসফেরাতু তাদের বিকৃতি নিয়ে খুব দুঃখিত। তারা ইঁদুরের মতো গর্তে বাস করে এবং সঙ্গীদের সঙ্গীতসুর গ্রহণ করে।
কিন্তু তবুও অন্যান্য ক্ল্যান কখনও কখনও নসফেরাতুর সাহায্য নিয়ে আসে। তাদের কৌশলগুলো, যা রাখা গোপনীয়তায় সাহায্য করে - যা গুপ্তচর হিসেবে জনশ্রুতির জন্য অপরিহার্য। পুরাতন নসফেরাতুর মধ্যে অনেক অবজ্ঞা আছে। এমনকি প্রিন্সরাও, তারা তাদের সাহায্যের অসাধারিগতভাবে।
নসফেরাতু খুব বিরক্তিকর নিজেদের মানুষের কাছে তৈরির জন্য। এতে শারীরিক অভিজ্ঞান থেকেও আরও কিছু বেরিয়ে আসার সুযোগ রয়েছে। তাই যারা স্মরণীয় ও অপারিশেষেতার মধ্যে বদলানো সম্ভব - নিঃসন্দেহে, একেবারে একটি শক্তিশালী অপরাধ বা তাদের পরিচয় ও আরও থাকার একটি তাকে করতে পরে। বনভূমি, রাক্ষস এবং দৃঢ়কে শুধু হতাশ হোক না? দয়া করতে পারে না।
টোরিদোর। আত্মিক, শিল্পী, সৃজনশীল। সমগ্র টোরিদোর ক্ল্যান সৃজনশীল ব্যক্তি, যারা ব্যক্তিগত ভিজরবদ্র সহ বাহ্যিকতায় কাজ করে। তারা সবচেয়ে অনেক ভ্যাম্পায়ারদের চেয়ে প্রিয় এবং পুরনো সঙ্গীরা মাঝে মাঝে তাদের প্রেমে পড়ে।
ভেন্ট্রু, সম্ভবত একমাত্র যারা সত্যিই এই ক্ল্যানকে সম্মান করে। অন্যরা কেবল ঠান্ডাভাবেই তাদের সম্পর্কে নীরব থাকে। Носферату, উদাহরণস্বরূপ, মোটও আকার যারা সমস্ত টোরিদোরদের নতুন পক্ষে নয় বলে প্রকাশ। কি ন্যায্যতা জানিয়ে সম্ভবত ছোটো?
ব্রুডজা। অ্যানাচরিস্টরা এবং বিপ্লবী। প্রাচীন যুগে ব্রুডজা গ্রেট ক্ল্যান ছিল, কিন্তু আজকাল সবকিছু আলাদা। এই কাইনিটরা যেকোনো ব্যবস্থার প্রতি বিরোধিতা করে, সন্তর্পণ হয়ে থাকালেও এবং পরিচয় হয়। ধরমে কেউ তাদের জীবনে ফিরে আসতে দেবেন দয়ান হলে তাদের সম্পর্কে আগে কিন্ড হবে।
তবে ব্রুডজা কামারিলিয়ার বিশাল তম্বুণ প্রিয় গুণন সম্পর্কের সময় আগে ব্যাখ্যা রয়েছে। প্রচুর অব্যাহতি, অন্যধরণের ক্ল্যান এবং চলতে থাকা বার্তা শুরুর কূপ হতে পারে না। একজনের সঙ্গীতে তৈরি পূর্ণ মৃত্যুই। সম্প্রসারণের পশ্চাতে। সংযোগ তখন তারা আরো লাভের মধ্যে যুক্ত হয়ে যায়। সুতরাং এখানে ব্রুডজা ভালো হয়ে ওঠে। শান্তিতে অত্যাবশ্যকীকেন্দ্রবাল কর্তৃপক্ষ তাদের থেকে সবচেয়ে নির্মুশ মনে করেন। লৌকিক ও বিনোদনের কিছু মেধা। যা হওয়ার ফলস্বরূপ। কিন্তু এখনও, কেন তারা একজনের মাথায় খুব গভীরভাবে অবস্থান করবেন বলে আবশ্যক।
গ্যাংলও। আপনি একজন ভ্যাম্পায়ারকে বাদাম বা কুকুরে রূপান্তরিত করতে দেখলে - জানবেন, আপনি গ্যাংলেলের সম্মুখীন হয়েছেন। এটি একমাত্র ক্ল্যান, যার সদস্যরা পশুতে রূপান্তরিত হতে পারে। তারা বনাঞ্চল থাকে এবং মানুষের সাথে কথা বলার পরিবর্তে পশুর সাথে যোগাযোগ করতে পছন্দ করে। গ্যাংলেলরা শহরে প্রায় কখনও দেখা যায় না; শব্দের নবান্ন না।৷ গ্রামাঞ্চলে এমন কোনও স্থান নেই। কোথাও পৃথিবীতে যেতে হবে।
গ্যাংলেলরা তাদের অঙ্গবিকৃতি এবং এর আগমনের জন্য দায়ী। বাবা গ্রামে নারীরা আসলে খুব সন্ত্রাসবাদ প্রবন। মাটি কি কেউ সর্বত্র কষ্ট পেতে আসে, অবশ্যই তারা খুব কঠিন রাসষ্টনশালায় থাকেন - যেখানে গতি যেন পুরোপুরি পৌঁছানো যায়। . .
তাই যাদের উৎপাদন প্রক্রিয়ার নিয়ন্ত্রণে কিইন করা না। 1999 সালে, ভেন্ট্রুর মতে একটি মিথ্যা অভিযোগের কারণে, এই ক্ল্যান কামারিলিয়া থেকে বেরিয়ে পড়ে। তবে অনেক ভ্যাম্পায়ার সেক্টে সেবা করতে থাকেন, কিন্তু ক্ল্যানটি আনুষ্ঠানিকভাবে স্বাধীন বলে মনে করা হয়।
মালকাভিয়ান। অনেকেই অবাক হন এ বিষয়ে জানার পরও এ নিয়ে। কিন্তু ভ্যাম্পায়ারদের মধ্যে একটি ক্ল্যানও আছে, যাদের সকল সদস্য পাগল। এবং তাদের মধ্যে অনেক অদ্ভুততা আছে, কারণ মালকাভিয়ান খুব ভিন্ন মানুষকে গঠনে আনে।
অবশ্যই, তারা কেউই ভ্যাম্পায়ার তৈরি করেন। সেই কেবল একমাত্র osobe নষ্ট হয়।
ত্রেমি। একমাত্র ভ্যাম্পায়ার যারা সত্যি সত্যিই যাদুবিদ্যার অধিকারী। হ্যাঁ, অন্যান্য ক্ল্যানগুলিরও বিভিন্ন ধরনের জাদুকরী ক্ষমতা রয়েছে, কিন্তু শুধুমাত্র ত্রেমি সেই প্রকারের ইউনিট ব্যবহার করতে শিখেছে।
এখন অবধি, আপনাদের সবার সাক্ষাত্কার হয়েছে, নিশ্চয় ত্রেমিদের সকলেই।
শাবাশ
প্রথম দেখায়, শাবাশের কোনও সংগঠন নেই। ভ্যাম্পায়াররা বিশৃঙ্খলার মধ্যে খুঁজে থাকে, নিজেদের মনে করে, এবং মানবতার নিরাশা। কামারিলিয়া শান্তিপূর্ণ জীবন এবং মরণের প্রতি মনোযোগ দেয়।
যদিও শতাব্দীব্যাপী শাবাশের মধ্যে এক প্রকার সংস্থা এবং স্থাপত্য প্রকাশিত হয়েছে। কিছু সাড়ে তিনে ইউরোপীয় সভ্যগুলোর নির্মান অনুকরণে পড়ে বাজার তৈরির হতাশ গির্জার দেয়া আছে। বর্তমানে তারা আরো আধুনিক ভবনমূলক গঠনে রূপান্তরিত হয়।
শাবাশের দুটি ক্ল্যান হল ল্যাসোমব্রা এবং সিমিসচি। তারা বলতে পারি এটি কারিনিগ গঠিত। পরে কিছু ভ্যাম্পায়ার কামারিলিয়ার মধ্যে যোগ দিয়েছি। তাদের বলা হয় গৃহহীন (ভেন্ট্রুরে গৃহহীন, ব্রুডজা গৃহহীন ইত্যাদি) এবং তারা সাধারণত শাবাশি সদস্যদের একই দিক থেকে আসেন।
ল্যাসোমব্রা। বর্বর এবং নিয়মভঙ্গকারী। তাদের নেই কীভাবে তাদের ভডেকের ভিত্তিতে নিয়ন্ত্রণ করা যায়, তাই তারা সহজেই মানুষকে হত্যা করে এবং পাগলা হয়ে পড়ে। তারা মানবতার সমর্থক হয় না, এবং তাদের প্রজ্ঞার পথ সমস্ত মানুষের উপর সবচেয়ে ভয়ঙ্কর প্যারিসের মধ্যে তাদের স্থানে অমান্য করে।
ল্যাসোমব্রা কিছু ভেন্ট্রুর মতো রয়েছ। তারা প্রমাণভিত্তিতে নিশ্চয়তা প্রক্রিয়া পাওয়া বাধ্য। তারা সকল কোলাকুল পদ্ধতিতে অনেক পেরে থাকে, কখনও কখনও প্রচণ্ড যেসব আদান-প্রদান লঙ্গগন থাকে। নিজেরাই সবচেয়ে দয়ালু দ্বীপদের পক্ষ গুনাই।।
সিমীশি। দানের পণ্ড এটা - নিজস্ব প্রকারের মহাকাশবাদি। তারা নেতৃস্থানীয় পদে কাজ করতে চেষ্টা করছে। তেবিচারণটি দ্বিতীয় থেকে কি আসছে সে নিয়মবুকের অঞ্চল ব্যবহারের মধ্যে থাকে। উনারা একভাবে কথার মাধ্যমে দুর্ভোগ ও সঙ্ক্ষিপ্ত শব্দ ব্যবহার করেন প্রতি নির্দেশে নারনাসন।
আর কত রক্ত জন্য বিপদে এবং সমৃদ্ধি নেওয়া। বেশিরভাগ দিন - এক বিশেষ প্রকৃতির পরিবর্তনের মধ্যে। বোঝে যখন কেউ শান্তিপূর্ণ হবে তখন তাদের বলে।
জানা শাসক গভীরভাবে পারে বাস্তবায়নের সবচেয়ে বিকাশ। এক সময় পরিবর্তন - কি একটি ভ্যানের ব্রুগের উপর কঠোর কনটেক্সট পোস্ট করা হলে। সর্বদা।
স্বাধীন ক্ল্যানসমূহ
সকল ক্ল্যান শাবাশ এবং কামারিলিয়ার যুদ্ধে যোগ দেয়নি; তেরোনের মধ্যে চারটি স্বাধীন থেকে যান এবং দুটি সেক্টের মধ্যে সমান স্থানে থাকে। এগুলি হল অ্যাসামিট, জোভাণি, রাভনোস, এবং সেট অনুসারী।
মেকানিক
যদিও VtM এ দাবী করা হয়েছে যে নিয়মের কোন গুরুত্ব নেই, কারণ সবকিছুর জন্য রসিকের নীতিকে গঠিত করা হয়, তবে নিজস্ব গেমিং মেকানিক অত্যন্ত আকর্ষণীয়। এখানে অনেক ইউনিকগুলি বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, এবং চরিত্র তৈরি অন্যান্য D&D বা GURPS এর তুলনায় কিছুটা ভিন্ন।
অভিজ্ঞতা এবং চরিত্রের উন্নয়ন
আমাদের কত অভিজ্ঞতা প্রয়োজন?
VtM একটি তারের এবং অত্যন্ত আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার সিস্টেম রয়েছে এবং স্বয়ং তারাও কিছু ডিজাইন করেছে। ঘটনার এসব সমস্ত অর্জনের জন্য চরিত্র কখনও শতক বা হাজারো অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে না - যদিও সেগুলো অঙ্ক করা উচিত এইভাবে।