کردار کے نظام، اس کے ہیرو اور خصوصیات
اس مضمون میں ہم ورلڈ آف ڈارکنس کی کردار سازی کے نظام کے ساتھ آغاز کریں گے۔ کیوں "آغاز"؟ اس میں کئی ذیلی نظام شامل ہیں، سب بہت دلچسپ ہیں، مگر آج ہمیں ویمپائر اور کردار سازی کے نظام Vampire: The Masquerade کا سامنا ہے۔ یہ D&D یا GURPS کی نسبت کم معروف ہے، مگر بہت سے کھلاڑی اس کو ترجیح دیتے ہیں۔ اس کی کئی وجوہات ہیں: ایک خاص دنیا اور کھیل کے عمل کے لئے بالکل مختلف طریقہ کار۔ بہرحال، ہم اس مضمون میں ہر چیز پر بات کریں گے۔
آگے جا کر ہم VtM کو "نظام" نہیں کہیں گے، اور ورلڈ آف ڈارکنس کے بارے میں صرف "دنیا" کہنے گے۔ تاکہ کردار سازی کے نظام اور دنیاؤں میں الجھن نہ ہو۔
دنیا کی تاریکی
D&D اور GURPS سے مختلف، VtM کا کردار سازی کا نظام یونیورسل نہیں ہے اور یہ صرف ایک دنیا ورلڈ آف ڈارکنس کے لئے ہے۔ اسی دنیا میں اور بھی کئی کردار سازی کے نظام موجود ہیں — مثلاً Werewolf: The Apocalypse اور Mage: The Ascension۔ یہ سب باہم قریب ہیں، اور ان کی کہانیاں ایک دوسرے کی تکمیل کرتی ہیں، کھلاڑیوں کو WoD کو بہتر طور پر سمجھنے دیتی ہیں۔
یہ دلچسپ ہے: اگر آپ تمام ویمپائر خصوصیات کو چھوڑ دیں تو ایک ایسا نظام نکلے گا جو کہ GURPS کی شدید مشابہت رکھتا ہے۔ مگر اس میں درست برعکس چمک بھی ختم ہو جائے گی۔ اس لیے زندہ GURPS کے سامنے VtM کی اس قدر سختی کرنے کی کوئی ضرورت نہیں۔
ہر سال دنیا کی تاریکی پھیلتی گئی، نئے قصے آتے گئے، کردار سازی کے نظام مزید قریب آتے گئے، اور تناقضات، بعض اوقات بہت شدید، تشکیل پانے لگے۔ بیسویں صدی کے آخر تک سب اتنا الجھ چکا تھا کہ ورلڈ آف ڈارکنس کے تخلیق کاروں نے اسے... تباہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ جی ہاں، باضابطہ طور پر پرانی دنیا کی تاریکی مر گئی۔ اور اس میں موجود تمام کردار سازی کے نظام بھی۔ ان کے لئے نئی ایڈیشن نہیں آرہے، اور نہ ہی کوئی اضافے یا اصلاحات کی توقع رکھنی چاہئے۔ ڈویلپرز نئے ورلڈ آف ڈارکنس میں مصروف ہیں۔ تقریباً ہر کردار سازی کا نظام وہاں منتقل ہو گیا ہے، مگر بہت سی تبدیلیوں کا سامنا کرنا پڑا۔ یہاں تک کہ کھیلنے کا انداز بھی بدل گیا۔ پرانی WoD gothic-punk پر مبنی تھی، جبکہ نئی — اب dark mystery پر۔
اس مضمون میں میں نئے ورلڈ آف ڈارکنس کے بارے میں مزید کچھ نہیں کہوں گا۔ یہ پڑھنے والے کو گمراہ یا الجھا سکتا ہے۔ پرانے ورلڈ آف ڈارکنس کو باضابطہ طور پر مردہ قرار دیا گیا ہے، مگر کھلاڑی نئے ورلڈ کی طرف بڑھنے میں جلدی نہیں کر رہے — یہ بہت غیر واضح ہے، اور روس میں تو بالکل ہی کم لوگ اسے قبول کر پائے ہیں۔ Vampire: The Masquerade اپنے ہم مرتبہ Vampire: The Requiem سے بہت زیادہ مقبول ہے۔
یہ اہم ہے: بعض لوگوں کا خیال ہے کہ نئے ورلڈ آف ڈارکنس کے کردار سازی کے نظام صرف پرانی کی نئی ایڈیشن ہیں۔ وہاں بہت سی حوالہ جات اور پرانی دنیا کی جھلکیاں موجود ہیں، اور اگر ہم Vampire: The Masquerade کا Vampire: The Requiem سے موازنہ کرتے ہیں، تو فرق پہلے اور دوسرے ایڈیشن D&D کے درمیان سے بھی کم ہوگا۔
دنیا کی تاریکی
D&D اور GURPS سے مختلف، VtM کا کردار سازی کا نظام یونیورسل نہیں ہے اور یہ صرف ایک دنیا ورلڈ آف ڈارکنس کے لئے ہے۔ اسی دنیا میں اور بھی کئی کردار سازی کے نظام موجود ہیں — مثلاً Werewolf: The Apocalypse اور Mage: The Ascension۔ یہ سب باہم قرب ہیں، اور ان کی کہانیاں ایک دوسرے کی تکمیل کرتی ہیں، کھلاڑیوں کو WoD کو بہتر طور پر سمجھنے دیتی ہیں۔
یہ دلچسپ ہے: اگر آپ تمام ویمپائر خصوصیات کو چھوڑ دیں تو ایک ایسا نظام نکلے گا جو کہ GURPS کی شدید مشابہت رکھتا ہے۔ مگر اس میں درست برعکس چمک بھی ختم ہو جائے گی۔ اس لیے زندہ GURPS کے باعث VtM کی اس قدر سختی کرنے کی کوئی ضرورت نہیں۔
ہر سال دنیا کی تاریکی پھیلتی گئی، نئے قصے آتے گئے، کردار سازی کے نظام مزید قریب آتے گئے، اور تناقضات، بعض اوقات بہت شدید، تشکیل پانے لگے۔ بیسویں صدی کے آخر تک سب اتنا الجھ چکا تھا کہ ورلڈ آف ڈارکنس کے تخلیق کاروں نے اسے... تباہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ جی ہاں، باضابطہ طور پر پرانی دنیا کی تاریکی مر گئی۔ اور اس میں موجود تمام کردار سازی کے نظام بھی۔ ان کے لئے نئی ایڈیشن نہیں آرہے، اور نہ ہی کوئی اضافے یا اصلاحات کی توقع رکھنی چاہئے۔ ڈویلپرز نئے ورلڈ آف ڈارکنس میں مصروف ہیں۔ تقریباً ہر کردار سازی کا نظام وہاں منتقل ہو گیا ہے، مگر بہت سی تبدیلیوں کا سامنا کرنا پڑا۔ یہاں تک کہ کھیلنے کا انداز بھی بدل گیا۔ پرانی WoD gothic-punk پر مبنی تھی، جبکہ نئی — اب dark mystery پر۔
اس مضمون میں میں نئے ورلڈ آف ڈارکنس کے بارے میں مزید کچھ نہیں کہوں گا۔ یہ پڑھنے والے کو گمراہ یا الجھا سکتا ہے۔ پرانے ورلڈ آف ڈارکنس کو باضابطہ طور پر مردہ قرار دیا گیا ہے، مگر کھلاڑی نئے ورلڈ کی طرف بڑھنے میں جلدی نہیں کر رہے — یہ بہت غیر واضح ہے، اور روس میں تو بالکل ہی کم لوگ اسے قبول کر پائے ہیں۔ Vampire: The Masquerade اپنے ہم مرتبہ Vampire: The Requiem سے بہت زیادہ مقبول ہے۔
یہ اہم ہے: بعض لوگوں کا خیال ہے کہ نئے ورلڈ آف ڈارکنس کے کردار سازی کے نظام صرف پرانی کی نئی ایڈیشن ہیں۔ وہاں بہت سی حوالہ جات اور پرانی دنیا کی جھلکیاں موجود ہیں، اور اگر ہم Vampire: The Masquerade کا Vampire: The Requiem سے موازنہ کرتے ہیں، تو فرق پہلے اور دوسرے ایڈیشن D&D کے درمیان سے بھی کم ہوگا۔
تاریخ
دنیا کی تاریکی کی کہانی کا آغاز انسانی تاریخ سے ہوتا ہے، لیکن تمام اہم واقعات ویمپائر کے مداخلت کے ساتھ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اکتوبر انقلاب۔ ویمپائر کا دعوی ہے کہ یہ ہنگامہ دو قبیلوں کی دشمنی کی وجہ سے شروع ہوا: ایک ایسی مؤدب اور سفارتی ویمپائر پر مشتمل تھی، جبکہ دوسری قوي اور اپنے اتھارٹی کو تسلیم نہ کرنے والی تھی۔ بدقسمتی سے پہلے نے کامیابی حاصل نہیں کی۔
کہانی میں کچھ عجیب شخصیات اور تاریخیں بھی ہیں۔ دو ہزار کے سال میں جس نے خود کو... واسیلیسا کو جگایا اور اسے بابا یگا کو مارنے پر مجبور کیا۔
اس مضمون میں ہم صرف تھوڑا سا دنیا کی تاریخ پر بات کریں گے — پہلے ویمپائر اور ماسکاراد کے آغاز کا ذکر کریں گے۔ باقی سب کچھ "لیجنڈز اور کہانیوں" کے دائرے میں بولنے کی ضرورت ہے۔
نیچے دی گئی کہانی "کتاب عبادت" سے لی گئی ہے۔ یہ ویمپائر نے لکھی ہے اور یہ صرف ان کی نظر کو ظاہر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، جسمانیوں کی اپنی کہانی ہے، اور پریوں کی اپنی۔ دنیا کی تاریکی میں ایک قسم کی ناگفتہ بیانی پیدا کی جاتی ہے، جو کہ کہانی کو کچھ خاص چمک عطا کرتی ہے۔
پہلا ویمپائر
اگر ویمپائر کی بات پر یقین کریں تو، حوا — آدم کی پہلی بیوی نہیں ہے۔ اس سے پہلے لِلِت تھی، جسے خدا نے سب سے پہلے ایڈن سے نکالا۔ اور جب آدم نے دوسری بیوی کی درخواست کی، تو خدا نے حوا تخلیق کی۔
لیکن زمین پر آنے سے پہلے، لِلِت نے آدم کو چار بچے پیدا کئے۔ چند سال بعد، خدا نے ان دونوں، قائن اور ہابیل کے ساتھ کہا: "میرے لئے ایک قربانی پیش کرو، جو کہ مجھے پسند ہو۔" تب قائن نے کھیتوں کی فصلیں جمع کیں اور انہیں خدا کے سامنے پیش کیا، اور ہابیل نے ایک برتن کاٹ کر قربانی دی۔ اور جب قائن نے دیکھا کہ خدا خون کی قربانی سے خوش ہے، تو اس نے ہابیل کو مار دیا، تاکہ اپنے تخلیق کرنے والے کو خوش کر سکے۔ خدا نے غصہ کیا اور قائن کو ویرانے میں بھیج دیا۔
قائن نے کئی سال تک دنیا میں بھٹکنا شروع کیا اور موت کے قریب پہنچ گیا، مگر ایک دن فرشتے اس کے پاس اترے۔ انہوں نے قائن سے کہا کہ خدا کے سامنے مغفرت کی دعا کرو۔ قائن نے حقارت سے انکار کیا — اسے مغفرت کی ضرورت نہیں تھی۔ اس نے خود کو قصوروار نہیں سمجھا۔ اور پھر خدا غصے میں آیا اور قاتل پر لعنت ڈالی۔ اس نے اسے ابدی زندگی عطا کی، جس میں اسے مستقل خون کی پیاس کا سامنا کرنا ہوگا۔ اور اس کا سب سے بڑا دشمن سورج بنا۔
صرف ایک انسان تھا جس نے قائن پر رحم کیا اور اس کے ساتھ سفر پر نکلا — اس کی ماں، لِلِت۔ وہ اس کے ساتھ دنیا کے ہر کونے پر بھٹکتی رہی، اور مختلف مہارتوں (ویمپائر کی خاص جادو) میں سکھاتی رہی۔ اور کئی سال بعد قائن نے بے پناہ طاقت حاصل کی۔
درحقیقت اسی طاقت کے بعد قائن نے ایک حقیقی ویمپائر بنا۔ جیسے بہت سے لوگوں کا خیال ہے - پہلا۔ لیکن کچھ قبیلے ہابیل کے قاتل کو پہلا اور سب سے طاقتور رات کا شکاری تسلیم نہیں کرتے۔ کیونکہ اگر اس نے اپنی تمام مہارتوں کی تعلیم اپنی ماں سے حاصل کی، تو کیا وہ پہلا ویمپائر نہیں ہوگی؟ کسی کو ابھی تک یہ واضح نہیں ہے کہ خدا نے اسے لعنت کیوں دی اور دراصل اسے کیوں نکالا۔ اس لئے ویمپائر کی حقیقت کے سچے ہاتھوں کا یہ ویسے ہی زنگ ہے، جس سے تمام زندگی کے لئے اپنی اصلیت کی بنیاد دکھائی دیتی ہے۔
ماسکاراد
جب قائن ہمیشہ کے لئے ویرانے میں غائب ہو گیا، تو اس کے تیرہ پوتے (جسے عموماً پیٹریارک کہا جاتا ہے، دوسروں کے ترجموں میں متواتر) دنیا میں پھیل گئے۔ انہوں نے وفور سے لوگوں کو ویمپائر بنایا اور اپنی اپنی سلطنتیں قائم کیں۔ قائن کی تعداد بڑھتی گئی، اور ہر ایک نئے لوگوں کو نئی نئی روشنی دیتا گیا۔ آخر کار درمیانی صدیوں میں زمین واقعی ویمپائرز سے بھر گئی۔
اپنی قوت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، قائن کی اولاد انسانوں کو ریسے بناتی رہی اور بہت طویل عرصے تک کئی طاقتور ریاستوں کی پردہ پوشی میں۔ لیکن وقت کے ساتھ ان سے چھپنا مشکل ہو گیا۔ کچھ ممالک میں خفیہ انسانی بادشاہوں کا نہیں، بلکہ ویمپائر کا تخت تھا۔
انسان خوفزدہ تھے۔ اور جتنا زیادہ قائن کے بچے خود کو اجازت دیتے تھے، عام لوگوں کی ناراضگی اتنی ہی بڑھتی گئی۔ چرچ، جو بہت عرصے تک خاموش رہا، بول اٹھا۔ یہ ویمپائرز پر لعنت بھیج دیا اور ان کی دنیا کو ظالم میجورز سے پاک کرنے کے لئے انکی پیدا کر دی۔
ویمپائر دوسری عام انسانوں سے زیادہ طاقتور تھے، مگر بڑی جمیعتوں کے سامنے جھک گئے۔ عام انسانیں اپنے سابق حکمرانوں کو جلا کر باہر نکالنے لگے۔ قائن کی نسل کو چھپنا، چھپنا اور اپنی خیالی علاقوں سے بھاگنا پڑا۔ علاوہ ازیں نئے ویمپائرز میں بغاوت شروع ہو گئی — بزرگوں نے انہیں طویل عرصے تک استعمال کیا، تاکہ وہ محفوظ رہیں۔ نوجوان ویمپائرز مزید انتظار نہیں کرنا چاہتے تھے — طاقتور ویمپائر کے ہاتھوں مرنا یا سورج کی گرمی میں جلنا، یہ کوئی فرق نہیں رکھتا؟
ایسا لگتا تھا کہ قائن کی نسل ہمیشہ کے لئے مٹ جائے گی۔ مگر تیرہ قبیلوں میں سے سات نے ایک اتحاد بنایا، جو بعد میں کامرلیا کے قیام کا سبب بنا۔ ان کے اراکین نے ماسکاراد کی پابندی کرنے کی قسم کھائی — قوانین کا ایک مجموعہ، جو ویمپائر کو اپنے وجود کو انسانوں کے سامنے ظاہر کرنے سے روکتا ہے۔ البتہ، کامرلیا میں بھی پہلے دن کافی ہنگامہ تھا - طاقت کے لئے جدوجہد، بغاوتیں، ماسکاراد کی خلاف ورزیاں۔ تمام بغاوت کرنے والوں کو فرقے سے نکال دیا گیا۔ انہیں ہی دبئی بننے کا موقع ملا (دوسرے ترجموں میں — شبات)۔ اب یہ دونوں فرقے آپس کے سب سے بڑے دشمن ہیں، اور اگر کامرلیا اب بھی ماسکاراد کی حفاظت کرتا ہے، تو شبات — ایک ایسی نسل ہے، جو صرف طاقت کو تسلیم کرتی ہے اور انسانیت بھولا چکی ہے۔
ہمارے دن
کامرلیا کے قیام کے بعد بہت تبدیلیاں نہیں آئیں۔ عام انسانوں نے ویمپائر کو کہانی سمجھ لیا ہے، اور قائن کی نسل اب بھی سایے میں رہتی ہے اور پہلے سے زیادہ ماسکاراد کی عزت کرتی ہے۔ لوگ ویمپائر پر یقین نہیں کرتے، مگر شکار کرنے والے ہیں، جو قائن کے بچوں سے نفرت کرتے ہیں اور زمین کو پاک کرنے کے لیے دنیا بھر میں گھومتے ہیں۔ ان کی توقعات کیا ہیں — یہ غیر واضح ہے۔
لیکن گلٹی کی خاتمے کی بات چیت میں اضافہ ہوتا جا رہا ہے — دنیا کا اختتام۔ ویمپائرز کے درمیان جنگیں بہت خطرناک ہو رہی ہیں۔ شہروں اور یہاں تک کہ کچھ گلیوں کو تقسیم کر دیا گیا ہے۔ رات کے وقت ویمپائرز کی پوری جنگیں ہوتی ہیں۔ اور نہ ہی کامرلیا کی تشکیل میں سب کچھ سکون سے ہے: قبائل ایک دوسرے سے ناپسند کرتے ہیں اور طاقت کے لئے ہمیشہ جنگیں کرتے ہیں، کبھی کبھی تو یہ بھی مخالف ہوتا ہے، جب کہ یہ ممنوع ہے۔...
ویمپائر کی لغت
اس مضمون میں ہم کچھ اصطلاحات کے بارے میں بات کر چکے ہیں، لیکن کچھ اصطلاحات صرف ذکر کی گئی ہیں، بغیر ان کے معانی کو بیان کیے۔ اس باب میں قاری بنیادی تصورات سے واقف ہوجائے گا۔
درندہ۔ چونکہ ویمپائر بنیادی طور پر خوفناک مخلوق ہیں، ہر ایک کے اندر ایک درندہ رہتا ہے۔ اسے جاگنے دیں، اور ویمپائر خود کو کنٹرول کرنا چھوڑ دیتا ہے اور مکمل طور پر حیوانی فطرت کے حوالے کر دیتا ہے۔ اس حالت میں قائن آسانی سے ماسکاراد کی خلاف ورزی کر سکتا ہے یا ایک عام انسان کو مار سکتا ہے، حالانکہ وہ ایک سے زیادہ ہوں۔
جنون۔ ایسا حالت جب ویمپائر درندے کے ذریعہ زیر نگین ہوتا ہے۔
حتمی موت۔ موت، جس کے بعد ویمپائر مزید وجود نہیں رکھ سکتا۔ ایک ویمپائر کو مکمل طور پر مارنا مشکل ہوتا ہے، کبھی کبھی تقریباً ناممکن۔ چاندی کی گولیاں یا صلیبیں ان پر اثر انداز نہیں ہوتیں، صرف سورج اور آگ — یقینی طریقے۔
TORPOR۔ بنیادی طور پر ویمپائر کی طویل نیند۔ دل میں کھوپڑی، مثلاً، بالکل TORPOR کی حالت میں پہنچاتی ہے، نہ کہ حتمی موت کی۔ اس حالت میں پہنچنے کے لئے ویمپائر کی خون کی کمی یا شدید صدمے کی ضرورت ہوتی ہے۔
Gehena۔ دنیا کا اختتام، جس کے دوران تیرہ پیٹریارک TORPOR سے بیدار ہوں گے اور تمام ویمپائرز کو ماریں گے، اس کے بعد پوری دنیا کو تباہ کر دیں گے۔ بیسویں صدی کے آخر میں، Gehena کی پیشگوئیاں دوہرائی گئیں۔ بہت سے ویمپائر اس کی وجہ سے جگہ نہیں پا رہے تھے۔ آخرکار Gehena آیا، اور پرانی دنیا کی تاریکی کی کہانی ختم ہو گئی۔
گول۔ ایک انسان، جس نے ویمپائر کا خون پیا۔ اگر کوئی انسان کو تین بار خون دینا، تو وہ آپ کا غلام بن جاتا ہے اور اپنے مالک کے لئے سب کچھ کرنے کو تیار ہو جاتا ہے۔ ایک گول، انسان سے زیادہ طاقتور ہے، کیونکہ اس کے اندر پہلے سے تھوڑا ویمپائر کا خون بہتا ہے۔ عام لوگوں کے خیال کے برخلاف، قائن کا خون پینے سے کوئی شخص ویمپائر نہیں بنتا۔ ایک اور طریقہ سے ویمپائر بننے کا عمل ہوتا ہے۔
ویمپائر بنانا۔ اس شخص کو ویمپائر بنانے کا عمل۔ کسی انسان کو لافانی بنانے کے لئے اس کا مکمل خون پینا ضروری ہے، اور پھر اسے اپنے خون کے ساتھ سیراب کرنا۔ اس طرح وہ انسانی خون سے مکمل طور پر پاک ہو جائے گا اور ویمپائر کا خون حاصل کر لے گا۔ نئے ویمپائر قائن سے بہت کچھ سیکھتے ہیں، بعض اوقات خود سیرا سے بھی۔
ایلیزیوم۔ ایک غیر جانبدار جگہ، جہاں شکار کرنا ممنوع ہے (اور ایلیزیوم میں بھوکے آنا بدعنوانی سمجھا جاتا ہے)، ہتھیار لے جانا یا معاملات طے کرنا۔ اکثر شہزادوں یا بزرگوں کے جمع ہونے کی جگہیں ایلیزیوم اعلان کیا جاتا ہے۔
جہاد۔ ویمپائر کے درمیان مقدس جنگ۔ پہلے جہاد اس وقت کی کنجیوں کی طرف اشارہ کرتا تھا، جبکہ اب یہ کامرلیا اور شبات کے درمیان جنگ ہے۔
پیدائش۔ یہ دیکھتا ہے کہ ویمپائر قائن سے کتنی دور ہے۔ جتنی کم نسل کا تعداد ہو، اتنا ہی وہ طاقتور ہوتا ہے۔ قبائل کے بزرگ اکثر پانچویں یا چھٹے نسل کے ہوتے ہیں، جبکہ نئے ویمپائرز تیرہویں نسل کے ہوتے ہیں۔
دیابلیری۔ وہ عمل جب ایک ویمپائر دوسرے کو آخری قطرہ پینے دیتا ہے۔ بعض ایسے کام انجام دیتے ہیں تاکہ اپنی نسل کو گھٹائیں، جبکہ دوسرے خون انسانی کو ناقابل بھوک سمجھتے ہیں، مگر صرف بوڑھے ویمپائر ہی نازک مزاج ہیں۔ کامرلیا میں دیابلیری کی سزا موت ہے۔
سیر۔ ویمپائر اسی کو کہتے ہیں، جس نے اسے ویمپائر بنایا۔
شہزاد۔ شہر کا سرغنہ۔ بہت معزز ویمپائر، جو کاموں کو تفویض کرتا ہے، ویمپائر کی مسائل حل کرتا ہے اور شہر کی نگرانی کرتا ہے۔
کہانی کا نظام
دنیا کی تاریکی کے تمام کردار سازی کے نظام کسی دوسرے سے تھوڑا مختلف ہیں۔ نہیں، یہ اس لئے نہیں کہ یہاں ویمپائر اور جسمانی ہیں۔ اور حتماً، یہ کچھ خاص مہارتوں کی وجہ سے نہیں ہے۔ یہ سب کچھ، صحیح معنوں میں، ثانوی ہے۔ کلیدی فرق کسی اور میں پوشیدہ ہے۔ VtM