Sistem peran, pahlawannya, dan ciri-cirinya
Dalam artikel ini kita akan memulai perkenalan dengan sistem permainan role-playing World of Darkness. Mengapa 'memulai'? Di dalamnya terdapat beberapa sub-sistem, semuanya sangat menarik, tetapi hari ini kita akan membahas vampir dan sistem permainan Vampire: The Masquerade. Ini kurang dikenal daripada D&D atau GURPS, tetapi cukup banyak pemain yang lebih memilihnya. Ada banyak alasan untuk ini: dari dunia yang unik hingga pendekatan yang sangat berbeda terhadap gameplay. Namun, kita akan membahas semuanya dalam artikel ini.
Selanjutnya, kita tidak akan menyebut 'sistem' VtM, dan kita akan membahas World of Darkness hanya sebagai dunia. Agar tidak bingung antara sistem permainan dan dunia.
Dunia Kegelapan
Tidak seperti D&D dan GURPS, sistem permainan VtM tidak bersifat universal dan hanya ditujukan untuk satu dunia, World of Darkness. Di dunia ini juga terdapat beberapa sistem permainan lain — misalnya, Werewolf: The Apocalypse dan Mage: The Ascension. Semua saling terkait erat, dan kisah mereka saling melengkapi, memungkinkan pemain untuk lebih memahami WoD.
Ini menarik: jika kita menghilangkan semua ciri vampir, maka kita akan mendapatkan sistem yang sangat mirip dengan GURPS. Namun, tentu saja, pesonanya akan hilang. Jadi, jika GURPS masih ada, tidak ada kebutuhan untuk menyiksa VtM seperti ini.
Setiap tahun, Dunia Kegelapan berkembang, cerita baru muncul, dan sistem permainan semakin saling terkait, yang mulai menimbulkan kontradiksi, kadang-kadang mampu menimbulkan masalah serius. Pada akhir abad ke-20, segala sesuatunya sangat membingungkan sehingga pencipta Dunia Kegelapan memutuskan untuk... menghancurkannya. Ya, secara resmi, Dunia Kegelapan yang lama sudah mati. Dan semua sistem permainan di dalamnya — juga. Tidak ada edisi baru yang dirilis, dan tidak diharapkan ada ekspansi atau perbaikan. Para pengembang sudah lama sibuk dengan Dunia Kegelapan yang baru. Hampir semua sistem permainan telah berpindah ke situ, tetapi dengan perubahan substansial. Bahkan gaya bermainnya telah berubah. WoD yang lama didasarkan pada gothic-punk, sementara yang baru didasarkan pada dark mystery.
Dalam artikel ini saya tidak akan membahas lebih lanjut tentang Dunia Kegelapan yang baru. Ini mungkin akan membingungkan atau menyesatkan pembaca. Dunia Kegelapan yang lama secara resmi sudah mati, tetapi para pemain tidak terburu-buru untuk berpindah ke yang baru — terlalu ambigu, dan di Rusia hampir tidak ada yang menerimanya. Vampire: The Masquerade jauh lebih populer dibandingkan dengan Vampire: The Requiem yang sebanding.
Ini penting: beberapa orang berpikir bahwa sistem permainan di dunia baru Kegelapan hanyalah edisi baru dari yang lama. Ada banyak referensi dan allusi terhadap dunia sebelumnya, dan jika kita membandingkan Vampire: The Masquerade dengan Vampire: The Requiem, perbedaannya akan lebih sedikit daripada antara edisi kedua dan ketiga D&D.
Dunia Kegelapan
Tidak seperti D&D dan GURPS, sistem permainan VtM tidak bersifat universal dan hanya ditujukan untuk satu dunia, World of Darkness. Di dunia ini juga terdapat beberapa sistem permainan lain — misalnya, Werewolf: The Apocalypse dan Mage: The Ascension. Semua saling terkait erat, dan kisah mereka saling melengkapi, memungkinkan pemain untuk lebih memahami WoD.
Ini menarik: jika kita menghilangkan semua ciri vampir, maka kita akan mendapatkan sistem yang sangat mirip dengan GURPS. Namun, tentu saja, pesonanya akan hilang. Jadi, jika GURPS masih ada, tidak ada kebutuhan untuk menyiksa VtM seperti ini.
Setiap tahun, Dunia Kegelapan berkembang, cerita baru muncul, dan sistem permainan semakin saling terkait, yang mulai menimbulkan kontradiksi, kadang-kadang mampu menimbulkan masalah serius. Pada akhir abad ke-20, segala sesuatunya sangat membingungkan sehingga pencipta Dunia Kegelapan memutuskan untuk... menghancurkannya. Ya, secara resmi, Dunia Kegelapan yang lama sudah mati. Dan semua sistem permainan di dalamnya — juga. Tidak ada edisi baru yang dirilis, dan tidak diharapkan ada ekspansi atau perbaikan. Para pengembang sudah lama sibuk dengan Dunia Kegelapan yang baru. Hampir semua sistem permainan telah berpindah ke situ, tetapi dengan perubahan substansial. Bahkan gaya bermainnya telah berubah. WoD yang lama didasarkan pada gothic-punk, sementara yang baru didasarkan pada dark mystery.
Dalam artikel ini saya tidak akan membahas lebih lanjut tentang Dunia Kegelapan yang baru. Ini mungkin akan membingungkan atau menyesatkan pembaca. Dunia Kegelapan yang lama secara resmi sudah mati, tetapi para pemain tidak terburu-buru untuk berpindah ke yang baru — terlalu ambigu, dan di Rusia hampir tidak ada yang menerimanya. Vampire: The Masquerade jauh lebih populer dibandingkan dengan Vampire: The Requiem yang sebanding.
Ini penting: beberapa orang berpikir bahwa sistem permainan di dunia baru Kegelapan hanyalah edisi baru dari yang lama. Ada banyak referensi dan allusi terhadap dunia sebelumnya, dan jika kita membandingkan Vampire: The Masquerade dengan Vampire: The Requiem, perbedaannya akan lebih sedikit daripada antara edisi kedua dan ketiga D&D.
Sejarah
Dasar cerita Dunia Kegelapan adalah sejarah nyata kemanusiaan, tetapi semua peristiwa yang signifikan disertai oleh campur tangan para vampir. Ambil contoh, Revolusi Oktober. Para vampir mengklaim bahwa kerusuhan terjadi akibat permusuhan antara dua klan: yang satu terdiri dari vampir terpelajar dan diplomatis, sementara yang lainnya terdiri dari vampir kuat yang tidak mengakui otoritas. Sayangnya, yang pertama tidak menang.
Dalam sejarah juga terdapat beberapa tokoh dan tanggal yang lucu. Misalnya, pada tahun 2000, mereka membangunkan... Vasilisa dan memaksanya untuk membunuh Baba Yaga.
Dalam artikel ini kita hanya akan menyentuh sedikit tentang sejarah dunia — kita akan menyebutkan tentang Vampir Pertama dan awal Masquerade. Sisanya sebaiknya hanya dibicarakan dalam konteks