ロールプレイングシステム、そのキャラクターと特徴
この記事では、World of Darknessのロールプレイングシステムについて紹介します。なぜ「紹介する」と言うのでしょうか? それは、いくつかのサブシステムがあり、すべてが非常に興味深いからです。しかし、今日はバンパイアとVampire: The Masqueradeのロールプレイングシステムについてお話しします。これはD&DやGURPSよりも知名度が低いですが、多くのプレイヤーが特にこのゲームを好んでいます。その理由はさまざまですが、特別な世界や全く異なるゲームプロセスへのアプローチが含まれています。しかし、この記事ではそれについてすべてお話しします。
これ以降、「VtM」を「システム」と呼ぶことはなく、World of Darknessについては単に世界として扱います。ロールプレイングシステムと世界に混乱しないためです。
ダークワールド
D&DやGURPSとは異なり、VtMのロールプレイングシステムはユニバーサルではなく、ただ一つの世界、World of Darkness専用です。この世界には、Werewolf: The ApocalypseやMage: The Ascensionなど、他のいくつかのロールプレイングシステムも存在します。これらはすべて密接に絡み合い、その物語は互いに補完し合い、プレイヤーがWoDをよりよく理解できるようにしています。
興味深いことに: すべての吸血鬼的な特徴を取り除けば、GURPSに非常に似たシステムが得られます。しかし、その際にはすべての魅力が失われます。したがって、GURPSが生きている限り、VtMをこのように扱う必要はありません。
毎年、World of Darknessは拡大し新しい物語が生まれ、ロールプレイングシステムはさらに絡み合い、深刻な矛盾が生じ始めました。20世紀末には、すべてがあまりにも混乱していたため、World of Darknessのクリエイターはそれを...消去することを決定しました。はい、公式に旧World of Darknessは死にました。そして、その中のすべてのロールプレイングシステムも同様です。新しい改訂版は出ませんし、何らかの拡張や修正を待つこともできません。開発者たちは新しいWorld of Darknessに忙しく、ほぼすべてのロールプレイングシステムがそこに移行しましたが、かなりの変更を受けました。ゲームスタイル自体もすでに異なっています。古いWoDはgothic-punkに基づいていましたが、新しいものはdark mysteryに基づいています。
この記事では新しいWorld of Darknessについてはこれ以上話しません。これは読者を誤解させたり混乱させたりする可能性があります。古いWorld of Darknessは公式に死んでいますが、プレイヤーたちは新しい世界に急いで移行することはありません。あまりにもあいまいであり、ロシアではほとんど受け入れられていません。Vampire: The Masqueradeは、同等のVampire: The Requiemよりもはるかに人気があります。
重要なこと: 一部の人は、新しいWorld of Darknessのロールプレイングシステムは、単なる旧作の新しい改訂版だと考えています。そこには旧世界への数多くの言及と暗喩が含まれており、Vampire: The MasqueradeとVampire: The Requiemを比較すると、その違いはD&Dの第二版と第三版の間よりも少ないでしょう。
ダークワールド
D&DやGURPSとは異なり、VtMのロールプレイングシステムはユニバーサルではなく、一つの世界、World of Darkness専用です。この世界には、Werewolf: The ApocalypseやMage: The Ascensionなど、他のいくつかのロールプレイングシステムも存在します。これらはすべて密接に絡み合い、その物語は互いに補完し合い、プレイヤーがWoDをよりよく理解できるようにしています。
興味深い: すべての吸血鬼的な特徴を取り除くと、GURPSに非常に似たシステムが得られます。しかし、その際にはすべての魅力が失われてしまいます。したがって、GURPSが生きている限り、VtMをこのように扱う必要はありません。
毎年、World of Darknessは拡大し新しい物語が生まれ、ロールプレイングシステムはさらに絡み合い、深刻な矛盾が生じ始めました。20世紀末には、すべてがあまりにも混乱していたため、World of Darknessのクリエイターはそれを…消去することを決定しました。はい、公式に旧World of Darknessは死にました。そして、その中のすべてのロールプレイングシステムも同様です。新しい改訂版は出ませんし、何らかの拡張や修正を待つこともできません。開発者たちは新しいWorld of Darknessに忙しく、ほぼすべてのロールプレイングシステムがそこに移行しましたが、かなりの変更を受けました。ゲームスタイル自体もすでに異なっています。古いWoDはgothic-punkに基づいていましたが、新しいものはdark mysteryに基づいています。
この記事では新しいWorld of Darknessについてはこれ以上話しません。これは読者を誤解させたり混乱させたりする可能性があります。古いWorld of Darknessは公式に死んでいますが、プレイヤーたちは新しい世界に急いで移行することはありません。あまりにもあいまいであり、ロシアではほとんど受け入れられていません。Vampire: The Masqueradeは、同等のVampire: The Requiemよりもはるかに人気があります。
重要なこと: 一部の人は、新しいWorld of Darknessのロールプレイングシステムは旧作の新しい改訂版だと考えています。そこには旧世界への数多くの言及と暗喩が含まれており、Vampire: The MasqueradeとVampire: The Requiemを比較すると、その違いはD&Dの第二版と第三版の間よりも少ないでしょう。
歴史
World of Darknessの物語は人類の実際の歴史に基づいていますが、すべての重要な出来事にはバンパイアの介入があります。例えば、オクトーバー革命を取り上げてみましょう。バンパイアは、騒ぎは二つのクラン間の対立から始まったと主張しています。一方は教育を受けた外交的なバンパイアで構成され、もう一方は強力で権威を認めない存在でした。残念ながら、勝利したのは前者ではありません。
歴史には単に面白い人物や日付があります。例えば、2000年には...ワシリーサを目覚めさせ、彼女にババ・ヤーガを殺させたのです。
この記事では、世界の歴史を少しだけ触れます — 最初の吸血鬼とマスカレードの始まりについて言及します。しかし、他のことは「伝説や物語」の枠組みの中で話すべきです。
以下の物語は「崇拝の書」から取られています。これはバンパイアによって書かれており、彼らの視点だけを反映しています。例えば、狼人間には自分たちの物語があり、妖精はまた別の物語を持っています。World of Darknessでは、意図的にある種の言葉の不足が作られ、物語に特別さが与えられています。
最初の吸血鬼
バンパイアの言うとおり、エバはアダムの最初の妻ではありませんでした。彼女の前にリリスがいて、神はまず彼女をエデンから追放しました。そして、アダムが第二の妻を求めたとき、神はエバを創造しました。
しかし、地上に現れる前に、リリスはアダムに四人の子供を産むことを許されていました。数年後、神は彼ら二人、カインとアベルに言いました。「私のために、私にふさわしい生け贄を捧げなさい。」そこで、カインは収穫物を集めて神に捧げ、アベルは子羊を捧げました。そして、カインは神が血の生け贄を喜ぶのを見て、アベルを殺して創造主に喜ばせました。神は怒りを感じ、カインを廃墟に追放しました。
カインは多くの年を世界中さまよい、死の準備をしていましたが、ある時天使たちが彼のもとに降りてきました。彼らはカインに神に許しを請うように言いました。カインは軽蔑して拒否しました。許しなど必要ないと思ったのです。彼は自分が有罪であるとは考えませんでした。そこで神は怒り、不殺の呪いをかけました。彼に血の渇きが常に追いかける永遠の命を与えました。そして彼の主な敵となったのは、太陽でした。
カインを気の毒に思った唯一の人は彼の母、リリスでした。彼女はカインと共に世界を旅し、特別なディシプリン(バンパイアの特別な魔法)を教えました。数年後、カインは途方もない力を得ました。
まさにこの力を得たとき、カインは真の吸血鬼になったのです。多くの人々が考えています — 最初の者として。しかし、いくつかのクランはアベルを殺した者を最初で最強の夜の捕食者として認めていません。彼には母親によって教えられたすべての知恵のためです。神によって彼女が呪われ、その理由はまだ誰も明らかにしていません。ですので、真実の黒い手の教団のバンパイアは、その生け贄の起源を証明するために永遠の命を捧げています。
マスカレード
カインが永遠に荒野に消え去った後、彼の13人の孫(いわゆる祖父たち、あるいは他の翻訳では古代)が世界に散らばりました。彼らは群れをなして人間を吸血鬼に変え、自分たちの帝国を作りました。カイン兄弟はますます増加し、各々が新たに人間を(新たな吸血鬼を)作り出しました。中世に至るまで、地球上には吸血鬼が溢れるようになりました。
彼らは自らの力を利用し、人々を支配し、長い間多くの強力な国家を密かに支配しました。しかし、年が経つにつれ、彼らはもはや隠れる必要がなくなりました。いくつかの国では、傀儡の人間の王ではなく、吸血鬼が玉座に座っていました。
人々は恐れました。そして、カインの子供たちが自らに許可したことが多くなるほど、一般市民の不満は高まりました。長い間沈黙していた教会は、ついに口を開きました。彼は吸血鬼を呪い、恐怖の怪物をこの世から排除するために異端審問を設立しました。
吸血鬼は普通の人間よりもはるかに強力でしたが、巨大な群衆の前では立ちすくんでしまいました。人間はかつての支配者を燃やしたり、引きずり出したりしました。カインたちは隠れることを余儀なくされ、定住地から逃げ出すことになったのです。その上、新たに吸血された者たちの反乱が始まりました — 長老たちはずっと彼らを利用して自らの安全を保証していました。若いバンパイアたちはもはや我慢できず—強大な吸血鬼の手によって死ぬか、果たして太陽の下で生き残ることはどちらがましでしょうか。
カインたちは永遠に消えてしまうかに思われました。しかし、13のクランのうち7つが同盟を結び、カマリラを形成しました。そのメンバーはマスカレードを守ることを誓いました — 吸血鬼が人間にその本性を示さないための一連の規則です。もちろん、カマリラにとっても当初は静かな時期ではありませんでした — 権力争い、反乱、マスカレードの違反が続いていました。すべての反乱者は教団から追い出されました。彼らはシャバッシュ(他の翻訳ではシャバトと呼ばれる)を組織しました。現在、これら二つの教団は宿敵であり、いまだカマリラがマスカレードを重んじるのに対し、シャバッシュは力のみを認め、人間性を忘れています。
現代
カマリラ設立以来、ほとんど変更はありません。人間たちはすでに吸血鬼をおとぎ話と考え、カインたちは今でも影の中に身をひそめ、以前よりもさらに強烈にマスカレードを重んじています。人々は吸血鬼を信じていませんが、カインの子供たちを嫌う狩人が存在しており、世界中を旅して土地を清める目的に従事しています。彼らが何を期待しているのかは不明です。
しかし、地獄の到来 — 世界の終わりについての会話がますます増えています。吸血鬼同士の戦争はますます恐ろしいものになっています。都市や通りさえ分割されています。夜には吸血鬼同士の戦闘が発生しています。また、カマリラ内でも問題が生じています:各クランは互いに好意が少なく、権力争いのために戦い続けており、時には力の行使すら行われていますが、これは禁じられているのです。
吸血鬼の辞書
この記事を通じて、私たちはすでにいくつかの用語について話しましたが、何かはただ名前を挙げて、意味を説明していません。この章では、読者が基本的な概念を理解できるようになります。
獣。基本的に、吸血鬼は本質的に恐ろしい創造物であり、各吸血鬼の内には獣がいます。獣が目を覚ますと、吸血鬼は自分自身を制御できなくなり、完全に動物的な本性に従ってしまいます。この状態において、カインは容易にマスカレードを侵したり、死者を殺したりすることができます。
狂気。吸血鬼が獣に完全に支配されている状態。
最終的な死。吸血鬼が存在できなくなる死。吸血鬼を完全に殺すのは難しく、時にはほぼ不可能です。銀の弾や十字架は吸血鬼には効かず、太陽と火だけが確実な方法です。
トルポール。基本的に、吸血鬼の昏睡状態。例えば、心臓に杭を打ち込むと、最終的な死ではなく、トルポールに至ります。吸血鬼は血液不足や強いショックによって、この状態に陥ることがあります。
ゲヘナ。ゲヘナは世界の終わりであり、13のパトリアークがトルポールから目覚め、すべてのバンパイアを殺し、その後、世界を滅ぼすことになります。20世紀末、ゲヘナが頻繁に予言されるようになりました。多くの吸血鬼はそれによってただちに安息を得ました。結局、ゲヘナが訪れ、古いWorld of Darknessの物語は終焉を迎えました。
グール。吸血鬼の血を飲んだ人間。もし人を三度血で満たすと、彼はあなたの奴隷になり、自分の主人のためならすべてをする準備が整います。グールは人間よりも強力です — 彼の体の中には少しの吸血鬼の血が流れています。誤解されているように、カインの血を飲んだ人間は吸血鬼にはなりません。成る儀式は少し異なります。
成巳。人間を吸血鬼に変える過程です。人間を不死にするためには、まずその人間の血をすべて飲み干し、次に自分の血を与える必要があります。こうすることで、人間は人間の血から完全に清められ、吸血鬼の血を受け取ります。新たに転生したカインはかなりのことを自分のクランから引き継ぎ、多くの場合、シラからもです。
エリジウム。狩りが禁止されている中立的な場所(一部の人々の意見ではエリジウムに空腹で来るのは無礼とされています)、武器を持つことや人間関係を解決することも禁止されています。プリンスの移動場や長老の集会の場所がエリジウムと呼ばれることがあります。
ジハード。吸血鬼との聖戦。以前、ジハードはパトリアーク間の対立を指していましたが、今ではカマリラとシャバッシュの戦争を指しています。
世代。吸血鬼がカインからどれだけ離れているかを示します。世代が低いほど吸血鬼は強いのです。クランの長老は通常5、6世代ですが、新たに転生した吸血鬼は13世代です。
ディアブルリー。一つの吸血鬼が別の吸血鬼の血を最後の一滴まで飲み干す過程。これによって、世代を減らしたり、単に人間の血が味が良くないと考える者もいますが、実際にそんなことを求めるのは古い吸血鬼だけです。カマリラではディアブルリーは死刑に値します。
シール。吸血鬼が自分を成り立たせた者を指す言葉です。
プリンス。都市のリーダー。重要な吸血鬼で、任務を与え、吸血鬼の問題を解決し、都市を支配します。
物語のシステム
World of Darknessのすべてのロールプレイングシステムは他のどのシステムとも少し異なります。ここにはバンパイアや狼人間が住んでいることが理由ではありません。そしてもちろん、特別なキャラクターの能力が理由でもありません。これはすべて、実際には二次的な問題です。決定的な違いは他のところにあります。VtMで「レベルアップ」という概念は存在しません — 不可能なのです; モンスターを連続的に倒して経験を得ることを試みる人はいません。
興味深い: 実際、ボードゲームでは経験はほぼありません — D&Dの経験は戦闘の中ではなく、冒険の合間にだけ進行し、無意味なモンスターの打撃は経験を元々持つことなどありません。モンスターからの経験がキャラクター成長の主な理由となるのは、コンピュータロールプレイングゲーム化の結果です。
基本的な目標は物語を作ることです。そして、各プレイヤーは常にそれを意識しなければなりません。ここでのマスターも、「ナレーター」と呼ばれ、ルールの遵守を監視するのではなく物語を作ります。
VtMにはバランスの多くの穴が残されていますが、修正しようとは決して考えられていませんでした。ナレーターはどうにかして整理し、他のキャラクターよりも優れたキャラクターを作らせないようにするものとされていました。他のロールプレイングシステムでも最終的な決定はGMに委ねられますが、ここでは材料が無視されがちで、ルールが常に物語よりも重要であることが強調されています。しばしば、サイコロを振る必要はありません。ナレーターはストーリーによって出来事がどのように展開されるかを決定する自由があります。もちろん、物語の便宜上です。
想像してみてください。二人のバンパイアがパスワードを破ろうとしていますが、誰も干渉しません。3回彼らは失敗しますが、再びパスワードを突破しようとします。ナレーターの標準的な手法 — システムは他の試みを禁止します。しかし、パスワードを当てることができれば、プレイヤーたちは大きく物語を進展させることができ、全体としてそれはより面白いものになります。ナレーターは、システムがハックされたことを宣言します。
こんな風にゲームは「口頭ゲーム」に非常によく似ています — ルールがまったくないボードロールプレイングゲームです。すべてはプレイヤーのスキルに依存します。どれだけ役割を演じることができるのか、どれほど巧みにナレーターを説得することができるのか(入ってくる仲間にとっても同様です)。しかし、このVtMには、D&Dに次ぐ壮大なロールプレイングシステムがあります。そのことについては後で語ります。
もしかしたら、誰かにとっては、これは幼稚に思えるかもしれません — 勝ちや経験のためにプレイする者がいるだろうと。しかし、VtMでは経験は任務の達成と役割の演技にのみ与えられ、章の終了時のみ与えられます。そして、プレイヤーがどれほど面白く行動したかによって、与えられる経験が多くなります。人類の種族全体を自らの手で滅ぼすことさえできるのに、キャラクターに力や知恵が加わることはありません。
クランの呪い
クラスは存在しないが...
VtMにはクラスの区分はありません。各プレイヤーは、ゲームを開始する際に、任意のパラメータ、属性、性格特性、および利点を選ぶことができます。グループ内での役割は、プレイヤー自身が定義します。しかし、ここではクランが非常に重要です。それぞれのクランは独自の長所と短所を持っています。例えば、ノスフェラトゥクランのバンパイアは非常に醜いため、決して人前に現れることができません — そうすればマスカレードを侵すことになるからです。しかし、彼らほど隠れることに優れた者はいません。ベントルは優れた外交官ですが、社会の落伍者や動物からは食べられません — 吐き気を催します。
基礎的な長所と短所の他、このクランだけに特有の性格特性も存在します。そして、プレイヤーが特定のタイプのバンパイアを選ぶ場合には、イメージに従う必要があります。成巳を得ることはそんなに簡単ではありません — 人間の生活中に何らかの形でそのクランのバンパイアのようである必要があります。まともな人間は決してマルカビアヌに成ることはありません。ベントルは貴族の血筋に選ばれます。そしてトレアドールにとっては、見かけが非常に重要です。
というわけで、ゲームにはクラスはありませんが、ある程度の区分は存在します。面白いことに、VtMでは、ほとんどがチームに寄与しないキャラクターが見られます。D&Dではあり得ないことであり、「バンパイア」ではまったく自然なことです。例えば、なぜトレアドールが、すぐにでも画廊や劇場に行くような活動の場を避ける必要があるのかを想像できますか? 彼にとって、業務の話をするのは退屈です。周りには素晴らしいものが多すぎます! そして、仲間の誰かが見栄えの良い夕日を見とれて死んでしまうことになるのだとしたら?
しかし、物語にとって、そのようなキャラクターは非常に重要です。プレイヤーが目的を達成するためだけでなく、ゲーム内で生きるキャラクターを見ている方が興味深いものです。ゲームメカニクスはここで関与しません — ノスフェラトゥは外見が失われ、マルカビアヌはもともと一つの精神疾患を持つようにつくられます。それ以外は — すべてはナレーターとプレイヤーの手の中にあります。
具体的な情報
いよいよクランについて見ていきましょう。VtMには全部で13のクラン(シャバッシュの脱退した者を除く)が存在します。クランの他に、血の系統がありましが、それらについては詳しくは説明しません。クランごとに、カインによって裏切りのためにかけられた呪いがあります。数千年前、彼の13人の孫(祖父たち)が陰謀によって彼の3人の息子を殺しました。カインはこのことを知り、厳しい復讐を計画しました。最もひどい目に遭ったのは、ノスフェラトゥクランの創設者であるアブシミリャルド — 主要な陰謀者です。カインはひどく彼を醜く変えてしまい、今ではこのクランのメンバーは人間に見せてはいけないのです。
カマリラ
1999年以降、カマリラには六つのクランが含まれています。一部は教団の命令を厳格に遂行し、他の一部は名目上だけそれに従い、実際には誰にでも従うことなく生活しています。一部の者などは、何が起こっているのかを理解していません。
どんな新たに作られたカマリラの吸血鬼も、最初に自分のシールから責任と権利についてを問いかけられます — すべてが非常に厳格です。カマリラが今でも存在するのは、明確な階級構造と法律を守ることのおかげです。次に、シャバッシュとの関係を見ていきます。
ベントル。カマリラのエリートおよび基礎。ベントルがいなければ、彼女はおそらく数世代を超えることができないでしょう。このクランだけが準備を進めて、権力を担っています。他は、組織に欠けていたり、本当にこれは何かを理解していないのです。
ベントルは非常に優雅で、賢明で、教育を受けたカインたちです。彼らは人間の高い層で活動し、高名な政治家や商人たちを従えていることが多く、彼ら自身がもまた彼らを支配しています。そして、彼らが政治家やビジネスマンに成り立ち、顕著な活動を行うため、その方針はクランに引き継がれます。
すべてのベントルは非常に保守的で、自分たちの習慣を変えず、成り立ち前の生活をそのまま持続し、かつ彼ら自身は着るのもその時代と同様です。もっとも、ベントル自身は自分たちが非常にリベラルで進歩的なクランであると考えたがっているのです。
ベントルには一つの弱点があります — 彼らは特定の血のみに興味を示します。たとえば、王族の血や貴族の血を好む吸血鬼もいれば、初夜の者にこだわる吸血鬼もいます。しかし、最も多様な吸血鬼でも動物や乞食の血に対して嫌悪感を抱きます。これには、彼らの自尊心にとっても重大な打撃です。ベントルはそんなことから、一時的に鬱になることもあります。
ノスフェラトゥ。おそらく最も有名なクランです。人間はこのクランに関する多くの伝説を持っており、何を言い出すのかを楽しむ者もいるでしょう。実際、ノスフェラトゥは自らの醜さから非常に不幸です。彼らは下水道の中、ネズミの間で住んでいて、仲間から虐待を受け続けています。
しかし、他のクランは時折ノスフェラトゥの助けを求めることもあります。彼らは完全に見えないようにするためのディシプリンを持っています — スパイとしては欠かせない能力です。古いノスフェラトゥは情報が豊富で、プリンスですらも彼らのサービスを借りています。
すべてのノスフェラトゥは互いに非常に助け合っています。これには理由があります — 他のクランは彼らとの関係を薄くしているのです。
ノスフェラトゥは人々を成り立たせることには非常に消極的で、自分たちの外見がひどく醜いと考え、大切な人間の生活を奪いたくないと考えています。誰もがひどく傷つけられた誰か、狂気を抱えた者、あるいはもうすでに死を迎えた者が、彼らの一員になれます。裕福な人々や貴族たちは決して彼らの成り立ちを受けないのです。ノスフェラトゥは、社会の最下層から人をバンパイアにするのです — ホームレス、売春婦、乞食。
トレアドール。吟遊詩人、芸術家、創造者です。トレアドールの全クランは、芸術と美のために存在します。彼らは他のバンパイアよりも人間を愛し、時には彼らと共に生き、その秘密を明らかにすることもあります。
ベントルは恐らくこのクランを実際に本当に尊重した唯一のクランです。他のクランは彼らに冷淡であるか、あるいはオープンに彼らを嫌うかのどちらかです。ノスフェラトゥは全てのトレアドールを呪います。それも驚くには値しません。
トレアドールを他の吸血鬼から見分けるのは非常に簡単です。全員、男性も女性も、驚くほど美しく、洗練された服装をしています。このクランは美しさを保ち、それだけで特定の人々に永遠の命を与えます。
さて、この生活はトレアドールにとって絶対的に必要です。彼らは大作を作るためにそれを費やします。多くの人が絵を描いており、太陽の昇る瞬間のために何人かのバンパイアが亡くなりました。彼らはすべての美しいものに刺激されます — もしトレアドールが見事な美しい絵を見れば、数時間の間昏睡状態に入ることもあります。この美しさに対する欲望ゆえ、トレアドールはしばしば人間に恋をし、しかしすぐに彼らを捨てることになります。
今ではすべてのトレアドールが深く創造的な人格を持っているわけではありません。多くはただの敏感な吸血鬼として、楽しみを求めながら生きています。しかし、それはごく小さな割合です。ドストエフスキーの小説「悪霊」に登場するステパン・トロフィモビッチは、このクランにぴったりです。彼は常に、最高の事例について話していて、結局のところ何もしていないようです。
ブルージャ。アナーキストおよび反乱者です。昔、ブルージャは偉大なクランでしたが、現在すべてが変わりました。これらのカインはどんなシステムも嫌いで、長老やプリンスを蔑み、自分の楽しみに生きたいと考えています。
カマリラの有力なバンパイアからは少し恐れられています。なぜならブルージャは権威を認めないからです。新たな世代を持つこと(すなわち成り立たせることを禁じられる)ことさえしばしばあるのです。しかし彼らは気にも留めません — 彼らは吸血鬼を作り、一切関わることはないのです。例外もありますが、非常にまれです。多くの場合、ブルージャは同時に複数の人間を成り立たせます — 群れの中では生き延びるのが容易だからです。
彼らは人間の「非公式」なスタイルで見られます。彼らは反逆のファッションを受け入れ、たいていは衣装スタイルを混ぜ合わせます。そのため、緑のいろいろなクリーチャーを抱えたバンパイアや、バイカーのレザージャケットを着ている軍のブーツを履いている吸血鬼を見かけることができます。それが限界ではありません。
ブルージャは戦闘の資質を評価されています。彼らはカマリラの最初の戦士で、彼らの激しさに関しては伝説が存在します。しかし、それも彼らの主な呪いです。ブルージャは非常に短気で、彼らが「狂気」に陥るのは非常に容易です。自殺を考えることすら、ほぼ毎日です。
ガングレル。もしあなたがバンパイアを見て、コウモリやオオカミに変身するのを見た場合、それはガングレルに出会ったということです。彼らは、獣に変身することができる唯一のクランのメンバーなのです。彼らは森の中に住んでおり、人間との会話よりも動物とのコミュニケーションを好みます。ガングレルは都市の中にはほとんど現れません — 騒々しい街道が彼らにとっては嫌な場所です。読者は、ガングレルがどうやって日中を回避するのかと疑問を感じるでしょうか? 意外と簡単です — 彼らはずっと地中に溶け込むことを学んできたのです。朝が来ると、吸血鬼は地面に「入る」のです」彼は夜になるまで底の中に横になったままです。若い吸血鬼には、さまざまな場所での隠れ場所を探す必要があります — 下水道や動物園は最適な選択です。
ガングレルは本質的に孤独な存在です。彼らには内部のクラン構造がないのです。その年長者たちは、単なる敬意を持つバンパイアであり、自分たちを指揮することはできません。
ガングレルから成り立つことができるのは、孤立して生きる能力のある人間のみです。探索者、狩人、森林管理者は最高の候補者です。シールは、新しい吸血鬼を教えたり、その成り立ちを見守ったりします。彼らのシールのもとでの教え方は異なります。
このクランは、ブルージャと同様に力に関しても評判がありますが、ガングレルは本質的に猛獣であり、彼らはほぼ獣です。おそらく、これが彼らに武器を認めない理由でしょう。彼らは素手で戦う方が簡単です。その上、彼らは肉体的戦闘のためのさまざまな能力を持っています — 例えば、つめは吸血鬼に治癒しない傷を負わせ、人間を一撃で殺します。古い吸血鬼はますます動物のように見えます。彼らの目は猫の目、耳は狼の耳のようになりつつあります。幸いなことに、豚のような外見は未だにありません。
1999年、ベントルからの虚偽の告発によって、クランはカマリラから脱退しました。しかし、多くのバンパイアは教団に仕え続けていますが、そのクランは公式には独立していると見なされています。
マルカビアヌ。バンパイアの中でも狂気に悩まされている者もいます。だが、全員に同じ特徴がある。マルカビアヌは全てのバンパイアが憎む存在です。彼らは彼らの狂気の中に見事さを見出すことができるため、バンパイアの間ではこいつらが子供たちの最高の詩人や若き思想家になるかもしれません。
トレミ。唯一の本当に魔法を持つバンパイアたちです。そう、他のクランもさまざまな魔法の能力を持っていますが、トレミのみが本当に魔法を利用できるのです。
このクランは、他の者から嫌われる傾向があります。ほとんどの第一世代のトレミは、巧妙さや詐欺によって成り立ちを得ました。非常に失望したバンパイアに対し、自己成り立ちを説得するように耳を傾け、試みました。しかし、その話はほとんど言われなくなりました — トレミはカマリラ内で多くの成果を収めました。
彼らは最も厳格な構造と権力の組織で知られています。すべてのバンパイアは厳密な規則を守り、何十年も執行することは非現実的な存在になってしまうのです。長老が命じたことは、ほぼ無視されることはありません。新たに作られた階級のトレミはシールに完全に従い、彼らが吸血鬼の魔法を学ぶのです。
このクランには、ほぼすべての大きな都市に「チャペル」という建物があります。彼らは、夜を過ごすとともに、情報や任務を取得するための場所なのです。どのトレミもこの建物に夜が過ぎ、十分な知らせをすることが義務付けられています。全てのバンパイアはそこに記録されています。
トレミは他のバンパイアよりも地位が高いと考えています。魔法のような能力を持っているからです。そのため、彼らは多くの人々から好かれません。しかし、彼らは一般的に彼らに敵対する他の吸血鬼たちの優位を求める競争相手と見なされるべきなのです。
シャバッシュ
最初の印象として、シャバッシュには全く組織がないかのようです。バンパイアは世界中を無秩序に徘徊し、自由気ままに過ごし、人間性を完全に忘れ去りました。カマリラが静穏さと平和な生活を説くのであれば、シャバッシュにとっては愚かです。
しかし、実際には、何世紀もの間で、この教団は独自の構造とヒエラルキーが築かれました。いくつかは教会から、いくつかは古代文明の習慣から取り入れました。現在のシャバッシュはより部族に似ており、強力なリーダーが全てのシャバッシュを統率しています。今でもシャバッシュには儀式が存在します。これは例えば、人間を吸血鬼にする際や、大きな戦闘の前、または新たな出来事や日付を祝う際に使用されるのです。これらすべては、部族の力を高めるのを助けるでしょう。
シャバッシュの基盤には、ラスombraとツィミスヒがいます。彼らは、ある意味、部族を創始しました。
その後、カマリラの中の一部の吸血鬼たちも、この信者の一員となります。彼らは脱退者と呼ばれます。ベントルの脱退者、ブルージャの脱退者などです。これらはカマリラの仲間とほとんど変わらないが、彼らは何らかの形でシャバッシュの中で変わっています。
ラスombra。厳しい性格のために知られるクラン。そのメンバーは、自らの吸血鬼的本質を制限することが何の意味もないと理解しており、喜んで人間を殺し、狂気に身を委ねます。彼らは人間性を教えておらず、彼らの啓蒙の旅は彼らに最も恐ろしい歪みを許可する。
ラスombraはベントルに少し似ています — 彼らも権力が好きで、迫ります。ラスombraは権威を認めず、他のクランが特にそうです。だからこそ、彼らはほとんど働くことがありません。かつて、ラスombraは教会と非常に関係が深く、キリスト教を広めてさえいました。現在、彼らはシャバッシュの儀式の多くを教会から受け継ぎました — ただし、歪められ批判されています。
彼らは...闇を操ることができます。そのクランのディシプリンは、影を呼び出し、何にでも変身させることができます。多くのラスombraは、他のカインたちよりも優れていると考えています(トレミに少し似ています)。また、彼らは吸血鬼を高次の存在として見ており、人間をただの餌として見做しています。ラスombraは人々を従属させ、世界を吸血鬼のものにしようとしています。
ラスombraのメンバーは非常に見分けやすいです。もしあなたが、誰かが鏡、ショップのディスプレイ、水の中、または写真で見えないのを見た場合、それはほぼ常にラスombraです。
ツィミスヒ。一方では、彼らは偉大な学者です。彼らはシャバッシュの指導的な地位の多くを占めており、ラスombraのバンパイアでさえ彼らに仕えることがあります。カマリラのバンパイアは彼らを尊重し、時折政治的訪問を行います(ツィミスヒは非常に歓迎します)。しかし、彼らが実験をしている姿を目撃したら… 人間に対して拷問を加えたり、彼らを変身させたり、ただ殺したりしています。誰もそんなに血を流すことはありません。普通のバンパイアでさえ彼らの近くにいると不快な気持ちになります — ツィミスヒは不気味で、外見は美しい服装に変えても、彼らには隠せない何かがあります。
長い年月にわたって、ツィミスヒがノスフェラトゥの呪いを解き、彼らを美しくすることができるかどうかを議論する者がいます。一部は、彼らの呪いのためにそれは不可能だと考えていますが、他の一部はそれをツィミスヒにとっては妨げないと主張しています。第三の者は、ノスフェラトゥの美しさに変わるが、一夜限りに限ることができると考えています。この著者の意見では、呪いを解くことは不可能です。彼は最も強力な吸血鬼であり、彼にそれを振りかざす力を持つ者はいません。したがって、彼の呪いをどうやって解くことができるでしょうか? おそらく、ツィミスヒはこの噂を今でも否定しなかったのは、そのことが彼らに非常に有利に働いたからでしょう。
ツィミスヒは本質的にシャバッシュを支配していますが、同時に権力というものを軽蔑しています。しかし、ブルージャのように。
ツィミスヒは、誰にも尽くさないことによるアナーキズムを持っています。それは誰かを打倒することや、誰かに服従しないことではありません。静かに、誰にも従わず — 誰かが取ることを許されているわけでなく、成り立ちの一部となる。彼らのほぼ半分は、シャバッシュにもカマリラにも所属していません。
興味深いのは、ツィミスヒが新しいバンパイアを成り立たせるときに、彼らの共感を受け入れることです。したがって、ツィミスヒは新メンバーの選択に対して非常に選ばれに厳しいのです。シールは長く人間に目を光らせ、完全に正しい選択を行ったと確信したときにのみ成り立ちを与えます。
このクランの目標は並外して恐ろしいものです。おそらく、いつか彼らの手によってすべてのパトリアークが倒れるでしょうし、ツィミスヒはそれを願っているに違いありません。
独立しているクラン
すべてのクランがシャバッシュとカマリラの戦争に加わったわけではありません。4つのクランが独立しており、二つの教団に同等に依存しています。
メカニクス
VtMは、ルールは重要でなく、すべてはナレーターに決まると述べていますが、ゲームメカニクスは非常に面白いです。いくつかの独自の特徴があり、キャラクター作成はD&DやGURPSとはいくつかの点で異なります。
経験値とキャラクターの成長
どれくらいの経験値が必要か?
VtMには非常に面白い経験の分配システムがあり、自己保存の際も奇妙です。キャラクターが数百または数千の経験点を得ることはありません — ほんの数十点のみで、GURPSでのように各単位が直接使われます。ほとんどの能力(スキル、属性など)を向上させるには、2から7の間のポイントが必要です。
「レベル」という概念は存在しません。全体を通して、キャラクターはほんの少し強く(賢く、速く)なるだけですが、根本的に変わることはありません。VtMでは、キャラクターの発展にほとんど関心が示されていません — 特別な経験の配布のせいです。これについてお話ししたいと思います。
頭を使う
プレイヤーは1章で最大約5つの経験値を得ることができます。そして、ほとんどの場合、彼が何人の敵を倒したのか、NPCが何かに納得させたのか、またはいくらのお金を得たのかは重要ではありません。経験は役割を演じることに基づいて与えられます。キャラクターが章の中で本当に新しいスキルを身につけた場合(例えば、彼はこれまでのところ一度もピストルを撃ったことがなく、章の中で数人の警官を殺し、射撃場でぬいぐるみのクマを獲得しました)、またはヒーローらしい行動をした場合(彼がグループの仲間を救うために死ぬことをいとわなかったなど)、または章を終了させることで各参加者に1ポイントが付与されます。
ナレーターはこのシステムを変更したり、残りのヒーローに経験を与えることを特別に発行することができます。重要なのは、プレイヤーがナレーターの好みと思わないことです。
一度のゲームが終了した後も、ヒーローが次の章へ移行する場合、冒険の終了時にも経験が与えられます。多くの場合、ナレーターによるつと、プレイヤーたちには通常さらに3ポイントが与えられます。
属性と能力
これら二つの特性グループは、一般的なロールプレイングシステムに似ています。多くのものが類似していたり、完全に繰り返されるものであり、いくつかはユニークです。
VtMでは物理的属性(力、敏捷性、持久力)、社会的属性(魅力、外見、操作)、および精神的属性(知覚、機知、知能)が明確に別れています。プレイヤーは最初に、何に特徴を持たせるのかを決定します。たとえば、ブルージャという頑丈なキャラクターを作成する場合は、まず物理的属性を選択し、次に精神属性を選んで、最後に社会的属性を持っていきます。このように、最初に力を増やすためにより多くのポイントが与えられ、その後、物理的属性を上げるのが容易になります — より少ない経験が必要です。
同様のことが、才能、スキル、知識に分かれた能力にも当てはまります。たとえば、トレアドールには才能よりもスキルが重要です — それには音楽や絵画が含まれています。一方で、ベントルは基本的な属性として知識を持っていないといけません — その中に政治、法律、正確な科学といったものが存在します。
属性や能力のレベルは、プレイヤーが何らかの行動を取る際に投げる十面体のサイコロの数(他のサイコロは存在せず、サイコロはd10だけです)を決定します。たとえば、トレアドールがホールを散歩していて、ピアノを見つけたとします。彼は自分の曲で皆を驚かせたくなります。多くの者は彼の古い作品を聞いたことがあります — 彼は新しい作品を書く必要があるのです。彼が「チジカ-ピジカ」という曲のようなものを作成しようとすると、ダイスの難易度は2-3になりますが、バッハやモーツァルトにふさわしい天才的な旋律を作成する場合、難易度は9-10です。彼が中程度のものを選んだと仮定すると、ダイス難易度は6となります。旋律を作るためには、認識と音楽を使用する必要があります。彼の認識が3、音楽が4である場合、サイコロは4 + 3 = 7個になります。サイコロが出るのは2, 4, 1, 7, 7, 8, 4です。
成功したものが3つ(7, 7, 8 — 6以上)、失敗が3つ(2, 4, 4 — 6未満)となった場合、失敗が一つ出るため、1つの「成功」を失います。そうすると、キャラクターは成功が2回という結果になり、ナレーターが二つの成功で結果が十分だと考えた場合(成功の数が多いほど行動が上手くいく)、吸血鬼はピアノに座り、自分の旋律を演奏し始めます。ホールの人々は拍手します。
もしも、プレイヤーがまったく成功も失敗も出なかった場合、吸血鬼は何も思いつかないで次の場所に進むことになり、もし失敗が多ければ、吸血鬼はピアノに寄り、演奏を試みるが、彼の旋律はひどいものになります。ゲストの誰かが、かわいそうな音楽家にグラスを投げつけるでしょう。
戦闘
戦闘のシステムは同様に構成されています。成功した攻撃を犯すためには、力と戦闘能力のレベルに基づいてサイコロを投げる必要があります。敵も、敏捷性と回避に基づいてサイコロを振ります。成功したサイコロの数が多い方が勝つでしょう。ダメージの程度はナレーターの指示と成功の数によって決まります。火器に関しても同様ですが、力の数の代わりに、火器の数と敏捷性が振られます。
しかし、戦闘の前に、他の行動とは異なり、すべてのキャラクターはサイコロを1個振った後、敏捷性と知覚を加えます。より高いポイントを持つものが最初に攻撃します。
D&Dのリチャード・スミスが戦闘の欠陥に不満を言っていたことは確かです。たとえば、一対一の闘争は退屈で面白くありません。VtMではその逆です。なぜなら、多くのことがナレーターの裁量によるもの(与えられるダメージ、外的要因、戦闘員の状態)であり、戦闘は素晴らしいものになります。プレイヤーは異なる戦術や戦闘スタイルを使用することが許可されます — 結びつく打撃の組み合わせを利用することができます。「2回、下顎を」と「左の腹に」と組み合わせます。また、吸血鬼の状態も考慮されます。打撃の数が多いほど、戦士の能力に影響を与えます。
VtMには、キャラクターの過剰な生存という問題もありません。つまり、一度でもバトルで剣に当たり、そのまま生存することになるのです。ゲームの中には数百のモンスターは存在せず、実際にはありません(ただし、ナレーターが必要であれば、それも存在するでしょう)。吸血鬼の最も大きな敵は人間や他の吸血鬼、狼人間です。人間を殺すのはさほど難しくありません。半分にすらすることができます。しかし、吸血鬼や狼人間を殺すことは難しいです。しかし、首を切られたり、火に投げ込まれると(または狼人間に銀の弾を撃ち込まれると)、最終的な死からは逃れられません。手を切り落とされただけでも、生き残ることは難しくなります — 貴族は非常に多くの血を失うことになります。
特典
プレイヤーはこのセクションで、吸血鬼に特に強力な特徴を与える特典を選択します。このセクションはまた、拡張、ディシプリン、徳の3つのコラムに分かれています。
拡張
拡張は吸血鬼のために外部的なプラスです。たとえば、社会的地位、名声、グールの数、所得、避難所などがあります。経歴が決まる際には、拡張のすべてが正確に記述されます。たとえば、キャラクターの資産がどこから来て何を得たのかを書かれます。
拡張を与えられたことで、彼はただ生まれたわけではないことがわかります。彼には私生活があり、そこで何かを達成しています。冒険は長い永遠の生活における小さな区間に過ぎません。
ディシプリン
吸血鬼の血は生きるために必要ですが、ディシプリンの使用にも必要です。吸血鬼の血は魔法であり、カインたちは長時間のトレーニングを経てそれを使うことを学びました。なかには動物に変身できる者もいれば、他の者は時間を操り、他の者は人を従わせる者もいます — ディシプリンには無限の種類があります。
ディシプリンを使用するには吸血鬼は血を少し使う必要があります。吸血鬼が戦闘に突入して大きな傷を負うと、ディシプリンを使用することはほぼ不可能になります。血が少なくなるとカインたちは怒りを失ってしまうのです。
新しく転生させた吸血鬼は、初歩的なディシプリンしか持っておらず、長老たちは不死の者を呼び戻すことができ、通りすがりの人々を呼び寄せることもでき、他の吸血鬼を招き入れる方法も知っています。それにしても、こうした非常に力強いバンパイアに出会うこともめったにありません。
徳
徳は、強い意志の数および人間性または他の道のレベルを規定します。ここでも、ますます詳しくは話を進めてみましょう。
意志の力
意志のポイントの数は、ゲームの中で絶えず変化しています。最初に限界と初期の数を定義します。その後、多くのことにおいて非常に役立つでしょう。たとえば、1ポイントの意志は、どの行動においても1つの「成功」を与えます。
Bloodlinesにおけるメカニクスは、制限されています。
意志のポイントは、ナレーターの裁量や、自身の性質を順守した行動を行うことで回復されます。ロールプレイングメカニクスは、プレイヤーがキャラクターの内面的な世界を考慮しなければならないように形成されています。あなたが孤独な性格を選んだ場合、集団から引き離された行動をしなければなりません — そうすれば、その期間自己意志のポイントを充当にすることができるのです。
志向の道と人間性
道は、バンパイアの良心や倫理のようなものです。道のレベルが高いほど、バンパイアは高潔になります。倫理は彼自身によって決定されます。たとえば、非常に高い人間性を持つバンパイアは、不必要な人々を無意味に殺あるいは逆に、彼らに与えることを許しません。その道が一つしか存在しないバンパイアは言います — 人をすばやく殺すことは、公平さに名を借りた大罪であります。バンパイアの中でも他の者の最も大きな罪は、安らぎを与えることです...
主にプレイヤーは人間性を選びます。これにより、非常に一般的に人間に似たキャラクターを演じることができ、彼の道徳は人間的に見えます。たとえば、人間性の高い8-10のバンパイアは、多くの賢者や人々に勝ることを望みます。彼らは膨大な権力の負担を品位あるものとして考え、それを慎重に制御します。逆に、意志を持ったバンパイアの中には、人間の存在が常に彼らに重荷のように響くものもいるでしょう。
吸血鬼のコンピュータゲーム
VtMの運命は、コンピュータゲームにおいて簡単ではありません。これまでに、私たちはたった二つのプロジェクトを見てきました。最初は、Vampire: The Masquerade — Redemptionで、ロールプレイングアクションゲームのジャンルを目指し、Diabloの道を辿っています! これは、すべてのルールがモンスターを一掃する単純な蝙蝠であったとき、どのようなものだったのでしょう! だからこそ、ゲームは淡く見えます。しかし、ゲームはすべての面でVtMのファンに応えました。ゲームをもよく知っている他の人々のせいで、多くのバグが修正されました。
二つ目のゲームは素晴らしいFalloutの開発者たちによって作成されました。したがって、ほとんどすべての人が期待し、サイコロには正しい点数が含まれると思ったのです。しかし、残念なことに、永遠に続く開発者と出版社の戦争がVampireを完全に滅ぼしたと言えます。ゲームは完成前に取引されており、パッチをリリースする暇がなかったのだ。「三重ピーチ」は閉じ、バンパイアは最早見失ったゲームさえも試みます。バグや未不具合を解消せず場を完全に示すことはできませんが、こうした超便利で完璧な存在は見当たりません。
Bloodlinesは様々な矛盾があったことが言われていますが、様々な要素が取り入れられています。特に多くのキャラクターが変わった経緯を必要とします。果たして、すでに多くの剣について語るバンパイアは奇妙ではありませんでしょうか。拾い集めることだけが要因でかつ、わずかに早い成り立ち、メカニクスの程度では飽き足らない。
しかし、正義のために、承認された個人の意見を表現する必要があります。VtMを一人物品の販売に帰すことは不可能だと思います。おそらく彼の財務のことにも影響が及ぶかもしれません。さあ、VtMのロールプレイングがこの後行えるか、考えれば、これからも他のバンパイアたちに何らかの表現を待つ方が面白くなるでしょう。
これは、以前に雑誌「LKI」をために書いた私の作品です。オリジナルは ここ です。