رابطة مطوري الألعاب قدمت "الصفحات الخضراء" لمصممي السرد

content auto translated from {from}

في 28 فبراير، تم تقديم دليل على الإنترنت لمصممي السرد "الصفحات الخضراء" في "AKI.Lab" (في موسكو، في بولشايا نيكيتسكايا). الدليل متاح على الموقع الإلكتروني https://greenbook.forgamedev.ru/.

بشكل أساسي، المشروع عبارة عن مجموعة من المقالات حول السرد في الألعاب، وتطوير الألعاب من منظور القصة، والجوانب الأخرى للعمل مع السرد. المقالات مقسمة إلى عدة أقسام، بدءًا من "الأساسيات"، حيث توجد عدة تعاريف لمصطلح "تصميم السرد" وتوضح العديد من المفاهيم المهمة، وتنتهي بأدلة محددة حول إنشاء الشخصيات والأساطير، بالإضافة إلى مجموعة من الروابط إلى البرامج والخدمات عبر الإنترنت التي يمكن استخدامها لتطوير السيناريوهات وغيرها من الوثائق.

المشروع هو مبادرة من رابطة مطوري الألعاب (رابطة مطوري الألعاب)، ويقوم به بدعم من وكالة الصناعات الإبداعية (AKI، التي تدعم ليس فقط تطوير الألعاب، ولكن أيضًا الرسوم المتحركة، والتصميم، والعديد من المجالات الأخرى). هدفه هو إخبار كل من يرغب في تجربة التصميم السردي عن أساسيات المهنة والاتجاهات الموصى بها لتطوير المهارات.

هنا أود أن أضيف شخصيًا أنني أرى هذه المبادرة بشكل إيجابي. عندما كنت أستعرض صناعة الألعاب (قبل حوالي عشر سنوات)، كنت أشعر بالقلق من عدم وجود "نقطة دخول" واضحة تشرح أساسيات إنشاء الألعاب الموجهة نحو السرد. وكنت أستمد كل المعارف الأولية من عدة منتديات، حيث كان عليّ إجراء فرز بين العديد من الأطروحات والآراء المختلفة، العديد منها كانت متعارضة مع بعضها البعض، والأكثر من ذلك لم يتم شرحها بشكل كافٍ.

ومع ذلك، من جهة أخرى، ينبغي أيضًا أن نفهم أنه، كما هو الحال في أي مهنة إبداعية، جميع الأدلة تحمل طابعًا إرشاديًا فقط. القواعد والمبادئ في تصميم السرد يمكن دائمًا انتهاكها - المهم هو معرفة لماذا (وما إذا كان) يجب القيام بذلك. من الجيد أن منشئي "الصفحات الخضراء" يدركون ذلك - حيث يتم وصف عدة وجهات نظر وأساليب بديلة في بعض الأقسام والمقالات، لذا يمكن مقارنتها على الفور.

قاعة AKI.Lab الرئيسية مصممة بأسلوب أنيق

بالمناسبة، تم استعراض تنوع وتعارض الأساليب في تصميم السرد مباشرة خلال تقديم "الصفحات الخضراء" في ندوة مستديرة كانت مخصصة للصلة والاختلافات بين السرد وتصميم اللعبة. من بين المشاركين كان هناك أحد مؤسسي "عالم الدبابات" سلافا ماكاروف، وأستاذة "السرديات" ماريا كوشاتكوفا، والمخرجة (التي عملت على الألعاب من Ice-Pick Lodge وGame Art Pioneers، وكذلك في أحداث مثل "GameProm") آسي شاتشينسكايا. ولم يتوصل الجميع حتى إلى تعريف واحد لتصميم السرد ومهام الساردين.

بالإضافة إلى الجلسة النقاشية في إطار العرض، تم تقديم مدير السرد في Atomic Heart ألكسندر رومانشوك، الذي تحدث عن عمله مع المشاهد المتحركة. وكذلك أناتولي دوبروجان، مؤسس المواسم الأولى من برنامج الويب Mr. Freeman (ليس له علاقة بـ Half-life)، مع محاضرة خاصة عن المحتوى الفكري للمشاريع المعنية بالسرد.

كما هو معتاد في مثل هذه الفعاليات، بدأ وقت التواصل الحر، حيث كان بإمكان جميع المشاركين في العرض طرح أسئلة حول الأطروحات التي أعلنوا عنها، أو مناقشة مواضيع أخرى ذات صلة. من المؤسف أنه لا يوجد منتدى في "الصفحات الخضراء" لمناقشات مشابهة، أو نصائح. على الرغم من أن هناك شكل من أشكال التغذية المرتدة يبدو متاحًا.

أما بالنسبة للمحتوى، فإن الدليل يحتوي حاليًا على 46 مقالًا من 23 مؤلفًا، لكن من المقرر مستقبلاً تطوير المجموعة بمزيد من المواد الجديدة، بالإضافة إلى تحسين البحث فيها. ومن المهم أن جميع المقالات تخضع "لرقابة مسبقة" لضمان الجودة. لذا، لن يشعر المبتدئون بالذهول من عدد كبير جدًا من التناقضات. ومن يرغب في استكشاف "الغرائب" ويريد القيام بشيء لم يمر بالاختيار، يمكنهم اختيار مصدر آخر، لكنهم يعرفون بالفعل كيف يتوجهون في الموضوع.

كل المشاركين في الفعالية مجتمعين

لا يبقى سوى أن نتمنى للمُنظمين ( tanto رابطة مطوري الألعاب وAKI) التوفيق في تطوير هذا المشروع، وكذلك المبادرات الأخرى لتيسير الخطوات الأولى للمبتدئين في تطوير الألعاب.