RVI এবং AKI ‘সবুজ পৃষ্ঠা’ উপস্থাপন করেছে ন্যারেটিভ ডিজাইনারদের জন্য
28 ফেব্রুয়ারি ‘AKI.Lab’-এ (এটি মস্কোতে, বড় নিখিৎস্কায়) ন্যারেটিভ ডিজাইনারদের জন্য অনলাইন গাইড ‘সবুজ পৃষ্ঠা’-এর উপস্থাপনাটি অনুষ্ঠিত হয়। এটি https://greenbook.forgamedev.ru/ ওয়েবসাইটে প্রকাশ করা হয়েছে।
এটি প্রকল্পটি আসলে গেমসে কাহিনী বলা, কাহিনীর দৃষ্টিকোণ থেকে গেম ডিজাইন এবং ন্যারেটিভ নিয়ে কাজ করার অন্যান্য দিক সম্পর্কে নিবন্ধের একটি সংগ্রহ। নিবন্ধগুলো কয়েকটি বিভাগের মধ্যে বিভক্ত, ‘বেস’ থেকে শুরু করে, যেখানে ‘ন্যারেটিভ ডিজাইন’ শাস্ত্রের কয়েকটি সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে এবং বহু গুরুত্বপূর্ণ ধারণার ব্যাখ্যা করা হয়েছে, এবং চরিত্র এবং লোর তৈরির জন্য নির্দিষ্ট নির্দেশনাসমূহের মাধ্যমে শেষ করা হয়েছে, তাছাড়াও বিভিন্ন প্রোগ্রাম ও অনলাইন পরিষেবার তালিকা প্রদান করা হয়েছে। এগুলো স্ক্রিপ্ট এবং অন্যান্য ডকুমেন্টেশন তৈরি করার জন্য ব্যবহার করা যাবে।
প্রকল্পটি RVI (গেম ইন্ডাস্ট্রি ডেভেলপমেন্ট অ্যাসোসিয়েশন) উদ্যোগে বাস্তবায়িত হয়েছে যা ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ এজেন্সির (AKI) সহায়তায় করা হয়েছে (যারা কেবল গেমডেভেলপমেন্ট নয়, অ্যানিমেশন, ডিজাইন এবং আরও অনেক কিছু সহায়তা করে)। এর লক্ষ্য হল যারা ন্যারেটিভ ডিজাইন ক্ষেত্রে নিজেদের চেষ্টা করতে চান তাদের বিষয়টির মূল সম্পর্কে এবং দক্ষতা বৃদ্ধির জন্য সুপারিশকৃত দিকগুলোর সম্পর্কে তথ্য দেওয়া।
এখানে আমি ব্যক্তিগতভাবে যোগ করব যে আমি এই উদ্যোগটিকে অত্যন্ত ইতিবাচকভাবে গ্রহণ করছি। যখন আমি গেম ইন্ডাস্ট্রির দিকে নজর দিচ্ছিলাম (এটি দশ বছর আগে ছিল), তখন আমি স্পষ্ট ‘প্রবেশদ্বার’ এর অভাব নিয়ে কিছুটা উদ্বিগ্ন ছিলাম, যেখানে কাহিনী কেন্দ্রিক গেম তৈরির প্রাথমিক বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করা হতো। আমি বেশ কিছু ফোরামে প্রাথমিক জ্ঞান সংগ্রহ করেছি, যেখানে আমাকে বিভিন্ন থিসিস এবং মতামতের মধ্যে দিয়ে যেতে হয়েছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি একসঙ্গে বিরোধী ছিল এবং বেশিরভাগই সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করা হয়নি।
যদিও অন্যদিকে, এটি বোঝা দরকার যে, যেকোনো সৃজনশীল পেশার মতো, সমস্ত গাইড পরামর্শমূলক চরিত্রের হয়। ন্যারেটিভ ডিজাইন সম্পর্কিত নিয়ম এবং নির্দেশনা সবসময় ভাঙা সম্ভব — প্রধানত জানতে হবে কেন (এবং মানে কি) এটি করা উচিত। ‘সবুজ পৃষ্ঠার’ নির্মাতাদের জন্য ভাল যে তাঁরা এটির গুরুত্ব বুঝতে পারেন — কিছু বিভাগ এবং নিবন্ধে তাদের একাধিক বিকল্প দৃষ্টিভঙ্গি এবং পন্থা বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে সেগুলি সঙ্গে সঙ্গে তুলনা করা যেতে পারে।
তদুপরি, ন্যারেটিভ ডিজাইন সম্পর্কে বৈচিত্র্য এবং বিরোধিতার দর্শন ‘সবুজ পৃষ্ঠা’র উপস্থাপনার সময় প্রদর্শিত হয়েছিল একটি গোল টেবিলে, যা ন্যারেটিভ এবং গেম ডিজাইনের মধ্যে সম্পর্ক এবং পার্থক্য নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ছিলেন ‘World of Tanks’র একজন স্রষ্টা স্লাভা মাকারভ, ‘Narratorics’-এর শিক্ষক মারিয়া কচাতকভা এবং পরিচালক (যিনি Ice-Pick Lodge ও Game Art Pioneers-এর গেম সহ বিভিন্ন মিটিংয়ে কাজ করেছেন) আসিয়া চাশিনস্কায়। এবং সবাই ন্যারেটিভ ডিজাইন এবং ন্যারেটিভ ডিজাইনারদের কাজের সংজ্ঞা দিয়েও একমত হননি।
প্রেজেন্টেশনের সময় আলোচনা প্যানেলের বাইরেও Atomic Heart-এর ন্যারেটিভ ডিরেক্টর অ্যালেক্সান্ডার রোমাশকভ মুক্তিযুদ্ধের দৃশ্যগুলো নিয়ে তাঁর কাজের বিষয়ে বক্তব্য রেখেছিলেন। এছাড়াও, Mr. Freeman-এর প্রথম মৌসুমের স্রষ্টা আনাতোলি ডোবরোজন একটি লিখিত বক্তৃতা প্রদর্শন করেছেন ন্যারেটিভ-কেন্দ্রিক প্রকল্পের ধারণাসমূহের বিষয়ে।
এবং তারপর, এই ধরনের অনুষ্ঠানে যেমন হয়, অবাধ যোগাযোগের সময় শুরু হয়, যেখানে সমস্ত উপস্থাপনার অংশগ্রহণকারীরা তাদের মন্তব্যের উপর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে বা বিষয়ের অন্যান্য দিক নিয়ে আলোচনা করতে পারেন। ‘সবুজ পৃষ্ঠায়’ এরকম আলোচনা অথবা পরামর্শের জন্য কোন ফোরাম না থাকাটা দুর্ভাগ্যজনক। যদিও প্রতিক্রিয়ার একটি ফর্ম অবশ্যই আছে।
বর্তমানে গাইডটিতে ২৩ জন লেখকের ৪৬টি নিবন্ধ রয়েছে, কিন্তু ভবিষ্যতে নতুন সামগ্রী দিয়ে সেটি বৃদ্ধি করা এবং অনুসন্ধানকে আরও উন্নত করা পরিকল্পনা করা হয়েছে। এর মধ্যে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সব নিবন্ধ ‘প্রি-মডারেশন’-এ গুণগত মানের ব্যাখ্যা অনুযায়ী যাচাই করা হয়। তাই নবাগতরা খুব বেশী সংখ্যক বিরোধীতা দ্বারা হতবাক হবে না। এবং যারা ‘অদ্ভুত’ কিছু করতে চায় এবং নির্বাচন থেকে বাদ পড়া কিছু করতে চান, তারা অন্য সোর্স বেছে নিতে পারবে, তবে ইতিমধ্যেই বিষয়টির মধ্যে কথা বলা জানবে।
এখন কেবল RVI এবং AKI উভয়কে এই প্রকল্পের উন্নয়নে এবং নতুনদের জন্য গেম উন্নয়নে প্রথম কাজগুলো সহজতর করার অন্য সমস্ত উদ্যোগের জন্য সফলতা কামনা করার বাকি রয়েছে।