RWI와 AKI가 내러티브 디자이너를 위한 '그린 페이지'를 소개했습니다
2월 28일 'AKI.Lab' (모스크바, 볼쇼이 니키츠카)에서 내러티브 디자이너를 위한 온라인 가이드 '그린 페이지' 발표가 있었습니다. 이 가이드는 https://greenbook.forgamedev.ru/ 웹사이트에 게시되어 있습니다.
실질적으로 이 프로젝트는 게임 내러티브, 스토리 측면의 게임 개발, 그리고 내러티브 작업의 다른 측면에 대한 기사 모음입니다. 기사들은 '기초'라는 몇 가지 정의가 포함된 범주로 나뉘며, 내러티브 디자인에 대한 여러 중요한 개념이 설명되고, 캐릭터 및 세계관 생성에 대한 구체적인 가이드를 제공하며, 대본 및 기타 문서 작성을 위한 프로그램들과 온라인 서비스에 대한 링크 모음까지 포함되어 있습니다.
이 프로젝트는 RWI (게임 산업 발전을 위한 개발자 협회)에서 시작한 이니셔티브로, 창의 산업 기관(AKI)에서 지원을 받고 있습니다 (AKI는 게임 개발뿐만 아니라 애니메이션, 디자인 및 많은 다른 것들도 지원합니다). 그 목표는 내러티브 디자인 분야에 도전해보고 싶어하는 모든 사람들에게 직업의 기초와 기술 개발을 위한 권장 방향을 설명하는 것입니다.
여기서 개인적인 의견을 덧붙이자면, 저는 이 이니셔티브를 매우 긍정적으로 생각합니다. 제가 게임 산업에 막 관심을 가지기 시작했을 때 (약 10년 전), 내러티브 중심 게임 제작의 기초를 설명하는 명확한 '진입점'의 부재가 다소 불안했습니다. 그래서 저는 여러 포럼에서 다양한 주장을 탐색하며 시작 지식을 얻어야 했습니다. 그러나 그 중 많은 것들이 서로 모순되었고, 대부분은 적절히 설명되지 않았습니다.
다른 한편으로는, 모든 창의적인 직업처럼 모든 가이드는 권장 사항일 뿐이라는 점을 이해해야 합니다. 내러티브 디자인의 규칙과 지침은 언제든지 위반할 수 있습니다. 중요한 것은 그 이유를 아는 것이며, 그것이 가치가 있는지 아는 것입니다. '그린 페이지'의 제작자들도 이를 이해하고 있다는 점이 좋습니다. 일부 섹션과 기사에서는 여러 가지 대안적 관점과 접근 방식이 설명되어 있어 바로 비교할 수 있습니다.
그런데 내러티브 디자인 접근의 다양성과 모순은 '그린 페이지' 발표 중에 열린 원탁회의에서 직접적으로 보여졌습니다. 참가자에는 '월드 오브 탱크'의 제작자 슬라바 마카로프, '내러티브' 강사 마리아 코차트코바, 그리고 아이스픽 로지와 게임 아트 파이오니어의 게임뿐만 아니라 '게임 프로모션'과 같은 행사에서 활동한 감독 아사 차친스카가 있었습니다. 이들은 내러티브 디자인의 정의와 내러티브 작업자의 과제에 대해 의견이 일치하지 않았습니다.
발표 패널 외에도 내러티브 디렉터 알렉산드르 로마시코프가 Atomic Heart의 컷신 작업에 대한 발표를 했고, '미스터 프리맨'의 첫 시즌 창립자인 아나톨리 도브로잔이 내러티브 중심 프로젝트의 아이디어 내용에 대한 강의를 했습니다.
그리고 이러한 행사에서는 일반적으로 자유로운 소통 시간이 시작되어 발표자들에게 제기된 주장에 대한 질문이나 주제에 대한 기타 논의가 이루어졌습니다. '그린 페이지'에서는 유사한 논의나 조언을 위한 포럼이 마련되어 있지 않은 것이 아쉽습니다. 다만 피드백 폼은 준비되어 있습니다.
현재로서는 가이드가 23명의 저자들로부터 46개의 기사를 포함하고 있으며, 앞으로 새로운 자료로 세트를 보강하고 이를 위한 검색 기능이 개선될 예정입니다. 모든 기사는 품질 기준에 맞게 사전 검토를 받기 때문에 초보자가 너무 많은 모순으로 놀라지 않을 것입니다. 또한, '이상한 것을 갈망하는' 사람들은 선정 기준을 통과하지 않은 다른 리소스를 선택할 수 있지만 주제를 탐색하는 방법은 이미 알고 있을 것입니다.
마지막으로 RWI와 AKI가 이 프로젝트와 게임 개발에 관한 초보자들을 위한 다른 이니셔티브의 성공을 기원합니다.