רב"י וא"קי הציגו את "דפי הירוק" למעצבי נרטיב

content auto translated from {from}

ב-28 בפברואר ב"א.ק.י.לָאב" (זה במוסקבה, ברחוב ניקיטה הגדול) התקיימה ההצגה של המדריך המקוון למעצבי נרטיב "דפי הירוק". הוא נמצא באתר בכתובת https://greenbook.forgamedev.ru/.

בעצם, הפרויקט הוא אוסף מאמרים על נרטיב במשחקים, פיתוח משחקים מנקודת מבט עלילה, ועוד היבטים שונים בעבודה עם נרטיב. המאמרים מאוגדים למספר בלוקים, החל מ"בסיס", שבו יש כמה הגדרות של הדיסציפלינה "עיצוב נרטיב" והסבר על מושגים חשובים רבים, וכלה במדריכים ספציפיים ליצירת דמויות ולור, כמו גם אוסף קישורים לתוכנות ושירותים מקוונים שניתן להשתמש בהם לפיתוח תסריטים ותיעוד אחר.

הפרויקט הוא יוזמה של רב"י (איגוד המפתחים לפיתוח תעשיית המשחקים), המבוצעת בתמיכה של סוכנות התעשיות היצירתיות (א"קי, הם עוסקים בתמיכה לא רק במשחקים אלא גם באנימציה, עיצוב ועוד). מטרתו היא לספר לכל המעוניינים לנסות את כוחם בעיצוב נרטיב על יסודות המקצוע וכיווני התפתחות מומלצים לפיתוח מיומנויות.

כאן אני אישית מוסיף שהיוזמה נתפסת אצלי בצורה מאוד חיובית. כשאני רק התחלתי לחקור את תעשיית המשחקים (זה היה לפני כעשר שנים), זה הכניס אותי ללחץ מהעדר "נקודת כניסה" ברורה, שבה היה מוסבר היסודות של יצירת משחקים מונחי עלילה. וכל הידע הראשוני שלי נלקח מכמה פורומים, שבהם נאלצתי לנווט דרך מספר תזות ודעות שונות, רבות מהן סתרו זו את זו, ורובן לא הוסברו בצורה נאותה.

עם זאת, גם חשוב להבין, שכמו בכל מקצוע יצירתי, כל המדריכים הם בגדר המלצה בלבד. כללים והנחיות בעיצוב נרטיב תמיד ניתן להפר, העיקר לדעת למה זה שווה (ואם כדאי) לעשות זאת. טוב שהיוצרים של "דפי הירוק" מבינים את זה — בחלק מהפרקים והמאמרים שלהם מתוארים כמה זוויות וגישות חלופיות, כך שניתן מיד להשוות ביניהן.

אולם הראשי של א.ק.י.לָאב מעוצב בצורה מאוד стильית

אגב, המגוון והניגודיות בגישות לעיצוב נרטיב הוצגו ממש במהלך הצגת "דפי הירוק" בפאנל עגול, שהתייחס לקשרים וההבדלים בין נרטיב לעיצוב משחק. בין המשתתפים היה גם אחד ממקימי "עולם הטנקים" סלאבה מקארוב, והמורה ל"נרטוריקה" מריה קוצ'אטקובה, והבמאית (שאף עבדה במשחקים של Ice-Pick Lodge ו-Game Art Pioneers, וכן באירועים כמו "איגרופром") אסיה צ'אשינסקיה. והכל לא הסכים אפילו בהגדרת עיצוב הנרטיב ובמטרות הנרטיבאים.

בנוסף לפאנל הדיון במהלך ההצגה, הופיע המנהל הנרטיבי של Atomic Heart אולכסנדר רומאשקוב, שסיפר על עבודתו עם סצנות קאט. כמו כן, אנטולי דובروז'אן, יוצר העונות הראשונות של תוכנית הווידיאו Mr. Freeman (לא קשור ל-Half-life), עם הרצאה מקורית על התוכן הרעיוני של פרויקטים מונחי נרטיב.

ואז, כמו שקורה באירועים כאלה, התחיל הזמן לתקשורת חופשית, שבו כל המשתתפים בהצגה יכולים לשאול שאלות על התזות שהובאו על ידם, או לדון בנושאים אחרים בנושא. חבל שב"דפי הירוק" לא מוצעת איזו פורום לדיבורים דומים או עצות. עם זאת, ישנה צורת קשר לאחור שנראה שהיא קיימת.

לגבי התוכן, נכון לעכשיו המדריך כולל 46 מאמרים מ-23 מחברים, אך בעתיד מתוכנן להוסיף לקהילה חומרים חדשים, כמו גם לשפר את החיפוש בהם. חשוב לציין כי כל המאמרים עוברים "פרימודציה" כדי לוודא את איכותם. כך שחדשים לא ייתקלו ביותר מדי סתירות. ובכן, מי ש"רוצה את המוזר" ורוצה לעשות משהו שלא עבר את המסלול, יוכל לבחור מקור אחר, אך כבר בידיעה איך להתנחות בנושא.

כל המצביעים באירוע בכללם

נותר רק לאחל לארגונים (גם לרב"י וגם לא"קי) הצלחה בפיתוח הפרויקט הזה, כמו גם יוזמות אחרות להקל על צעדיהם הראשונים של חדשים בפיתוח משחקים.