RVI ja AKI esittelivät narratiivisten suunnittelijoiden «Vihreät sivut»

content auto translated from {from}

  1. helmikuuta «AKI.Lab»-tilassa (Tämä on Moskovassa, Bolshaya Nikitskaya-kadulla) pidettiin online-opastuksen esittely narratiivisille suunnittelijoille «Vihreät sivut». Se on julkaistu verkkosivustolla osoitteessa https://greenbook.forgamedev.ru/.

Periaatteessa projekti on kokoelma artikkeleita peliin liittyvästä narratiivista, pelinkehityksestä juonen näkökulmasta sekä muista narratiivin parissa työskentelyn näkökohdista. Artikkelit on jaettu useisiin osioihin, alkaen «Perustasta», jossa on useita määritelmiä «narratiivinen suunnittelu» -koulutuksesta ja paljon tärkeitä käsitteitä, sekä päättyen konkreettisiin oppaisiin hahmojen ja tarinan luomiseksi, sekä kokoelmaan linkkejä ohjelmiin ja verkkopalveluihin, joita voi käyttää käsikirjoitusten ja muiden asiakirjojen kehittämisessä.

Projekti on RVI:n (Peli- ja Luovien Teollisuuksien Kehittämisyhdistys) aloite, jota toteutetaan Kreatiivisten Teollisuuksien Agentuurin (AKI, joka tukee paitsi pelikehitystä myös animaatiota, muotoilua ja paljon muuta) tuella. Sen tavoitteena on kertoa halukkaille, jotka haluavat kokeilla narratiivisen suunnittelun alaa, ammatin perusteista ja suositelluista kehittymisalueista.

Lisäksi henkilökohtaisesti totean, että pidän tätä aloitetta erittäin positiivisena. Kun aloin tutustua peli-alaan (10 vuosi sitten), minua häiritsi, ettei ollut selkeää «sisäänkäyntipistettä», jossa olisi selitetty perustiedot tarinakeskeisten pelien luomisesta. Kaikki alkutiedot hankin useilta foorumeilta, joilla minun piti käsitellä monia erilaisia väitteitä ja mielipiteitä, joista monet olivat ristiriitaisia ja useimmat eivät olleet todella hyvin selitettyjä.

Toisaalta on myös ymmärrettävä, että kuten kaikissa luovissa ammateissa, kaikki oppaat ovat vain suosituksia. Narratiivisen suunnittelun säännöt ja ohjeet voidaan aina rikkoa — tärkeintä on tietää, miksi se on järkevää (ja onko se järkevää). On hyvä, että myös «Vihreiden sivujen» luojat ymmärtävät tämän — joissakin osioissa ja artikkeleissa he kuvaavat useita vaihtoehtoisia näkökulmia ja lähestymistapoja, joten niitä voidaan vertailla heti.

AKI.Labin pääsali on sisustettu tyylikkäästi

Muuten, narratiivisen suunnittelun monimuotoisuus ja ristiriitaisuus tuli esiin suoraan «Vihreiden sivujen» esittelyn aikana paneelikeskustelussa, joka käsitteli narratiivin ja pelisuunnittelun suhteita ja eroja. Osallistujat olivat mukana myös yksi «World of Tanks» -peliin liittyvä luoja Slava Makarov, opettaja «Narratoriikka» Maria Kočatkov, ja ohjaaja (joka on työskennellyt sekä Ice-Pick Lodge- ja Game Art Pioneers-peleissä että tapahtumissa kuten «Pelituotanto») Asya Chashchinskaya. Ja he kaikki eivät päässeet yhteisymmärrykseen edes narratiivisen suunnittelun määritelmästä ja narratiivisten suunnittelijoiden tehtävistä.

Esittelyn aikana keskustelupaneelin lisäksi puhui narratiivinen johtaja Atomic Heart -pelissä Alexander Romashkov, joka kertoi työskentelystään katkoissa. Myös Anatoli Dobržan, verkkosarjan Mr. Freeman (ei liity Half-lifeen) ensimmäisten kausien luoja, esitteli luentonsa narratiivisesti suuntautuneiden projektien ideologisesta sisällöstä.

Ja sitten, kuten normaalisti tällaisissa tapahtumissa, alkoi vapaan keskustelun aika, jolloin kaikilla esityksen osallistujilla oli mahdollisuus esittää kysymyksiä heidän esittämiinsä väitteisiin tai keskustella muista aiheista. On valitettavaa, että «Vihreissä sivuissa» ei ole sellaista foorumia vastaavia keskusteluja tai neuvoja varten. Vaikka palautekanava näyttäisi olevan.

Mitä tulee sisältöön, tällä hetkellä opas sisältää 46 artikkelia 23 kirjoittajalta, mutta tulevaisuudessa on suunnitelmissa täydentää kokoelmaa uusilla materiaaleilla ja parantaa hakua. On myös tärkeää, että kaikki läpäisevät artikkelit käyvät «ennakkosuodatuksen» laadun varmistamiseksi. Joten aloittelijat eivät häkelly suuresta määrästä ristiriitaisuuksia. No, ja ne, jotka «haluavat outoa» ja haluavat tehdä jotain, joka ei ole valittu, voivat valita toisen resurssin mutta tietäen jo, miten navigoida aiheessa.

Kaikki tapahtuman puhujat kerättynä

Jää vain toivottaa järjestäjille (niin RVI:lle kuin AKI:lle) menestystä tämän projektin kehittämisessä, samoin kuin muissa aloissa, jotka helpottavat uusien kehittäjien ensiaskeleita pelinkehityksessä.