RVI e AKI presentano le «Pagine Verdi» per i designer narrativi
Il 28 febbraio presso «AKI.Lab» (si trova a Mosca, in via Bolshaya Nikitskaya) si è svolta la presentazione della guida online per i designer narrativi «Pagine Verdi». È ospitata sul sito all'indirizzo https://greenbook.forgamedev.ru/.
Il progetto è fondamentalmente una raccolta di articoli sulla narrazione nei giochi, sulla progettazione di giochi dal punto di vista della trama e su altri aspetti del lavoro con il narrativo. Gli articoli sono suddivisi in diversi blocchi, a partire dalle «Basi», dove ci sono diversi chiarimenti sulla disciplina del «design narrativo» e vengono spiegati molti concetti importanti, fino a guide pratiche sulla creazione di personaggi e lore, oltre a un insieme di link a programmi e servizi online che possono essere utilizzati per sviluppare sceneggiature e altra documentazione.
Il progetto è un'iniziativa del RVI (associazione di sviluppatori per lo Sviluppo dell'Industria dei Giochi), realizzata con il supporto dell'Agenzia per le Industrie Creative (AKI, che supporta non solo il game development, ma anche l'animazione, il design e molto altro). Il suo obiettivo è informare chiunque desideri cimentarsi nel design narrativo sulle basi della professione e sulle aree consigliate per sviluppare le proprie abilità.
Aggiungo personalmente che considero questa iniziativa molto positiva. Quando mi avvicinai per la prima volta all'industria dei videogiochi (era circa dieci anni fa), mi disturbava l'assenza di un'evidente «porta d'ingresso» dove venissero spiegati i fondamenti della creazione di giochi orientati alla trama. Tutte le conoscenze iniziali le ho acquisite su alcuni forum, dove ho dovuto districarmi tra molteplici tesi e opinioni, molte delle quali si contraddicevano, e la maggior parte nemmeno era spiegata adeguatamente.
D'altra parte, bisogna anche comprendere che, come in qualsiasi professione creativa, tutte le guide hanno solo un carattere raccomandativo. Le regole e le convenzioni nel design narrativo possono sempre essere violate: l'importante è sapere perché si fa (e se vale la pena) farlo. È bene che anche i creatori delle «Pagine Verdi» lo comprendano: in alcune sezioni e articoli, descrivono diverse prospettive e approcci alternativi, in modo che possano essere confrontati subito.
A proposito, la varietà e la contraddittorietà degli approcci al design narrativo sono state dimostrate proprio durante la presentazione delle «Pagine Verdi» in un tavolo rotondo dedicato ai legami e alle differenze tra narrazione e game design. Tra i partecipanti c'erano uno dei creatori di «World of Tanks», Slava Makarov, la docente di «Narratologia» Maria Kochatkova e la regista (che ha lavorato sia in giochi da Ice-Pick Lodge e Game Art Pioneers, sia in eventi come «Igroprom») Asya Chashchinskaya. E tutti loro non si sono nemmeno messi d'accordo su una definizione di design narrativo e sui compiti dei narratori.
Oltre al panel di discussione, durante la presentazione ha parlato il direttore narrativo di Atomic Heart, Alexander Romashkov, che ha condiviso la sua esperienza con le cutscene. Inoltre, Aнатолий Доброжан, creatore delle prime stagioni dello show web Mr. Freeman (senza alcun legame con Half-life), ha tenuto una lezione sul contenuto filosofico dei progetti orientati alla narrazione.
E poi, come di consueto in questo tipo di eventi, è iniziato il momento del networking, durante il quale tutti i partecipanti alla presentazione potevano porre domande sui temi espressi o discutere di altre questioni pertinenti. Peccato che nelle «Pagine Verdi» non sia previsto alcun forum per discussioni simili, o consigli. Anche se sembra esserci una forma di feedback.
Per quanto riguarda il contenuto, al momento la guida include 46 articoli di 23 autori, ma in futuro si prevede di arricchire il set con nuovi materiali e di migliorare la ricerca. È importante notare che tutti gli articoli passano attraverso una «premoderazione» per garantire la qualità. Così i principianti non verranno sopraffatti da troppe contraddizioni. Be’, coloro che desiderano qualcosa di «strano» e vogliono fare qualcosa che non ha superato la selezione, potranno scegliere altre risorse, già sapendo come orientarsi nel tema.
Non resta che augurare ai organizzatori (sia RVI che AKI) successo nello sviluppo di questo progetto e altre iniziative per facilitare i primi passi degli inesperti nello sviluppo di giochi.