ر وای و آکی «صفحات سبز» را برای طراحان روایی معرفی کردند
28 فوریه در «آکی.لاب» (این در مسکو، در خیابان بزرگ نیکیتسکایا) ارائه راهنمای آنلاین برای طراحان روایی «صفحات سبز» برگزار شد. این در وبسایت به آدرس https://greenbook.forgamedev.ru/ در دسترس است.
در واقع، این پروژه یک مجموعه مقالات درباره روایت در بازیها، توسعه بازیها از منظر داستان و سایر جنبههای کار با روایت است. مقالات در چندین بخش دستهبندی شدهاند، از جمله «پایهها»، که چندین تعریف از «طراحی روایی» را شامل میشود و درباره تعدادی از مفاهیم مهم توضیح داده شده است، و کارشناسانهترین راهنماها برای ایجاد شخصیتها و لور، همچنین مجموعهای از لینکها به برنامهها و خدمات آنلاین که میتوانند برای توسعه سناریوها و مستندات دیگر استفاده شوند، در آن موجود است.
این پروژه ابتکاری از ر وای (انجمن توسعهدهندگان برای توسعه صنعت بازی) است که با حمایت آژانس صنایع خلاق (آکی، که از فقط توسعهدهندگان بازی بلکه همچنین انیمیشن، طراحی و بسیاری دیگر حمایت میکنند) انجام میشود. هدف آن — معرفی اصول شغل و جهتهای پیشنهادی برای توسعه مهارتها به همه علاقهمندان به طراحی روایی است.
در اینجا من شخصاً اضافه میکنم که این ابتکار را بسیار مثبت میدانم. وقتی من هنوز فقط به صنعت بازی نگاه کرده بودم (این حدود ده سال پیش بود)، کمبود یک «نقطه ورود» واضح که اصول ایجاد بازیهای داستانمحور را توضیح دهد، برایم آزارنده بود. تمام دانش ابتداییام را از چندین فروم به دست آوردم که در آنجا مجبور شدم از میان تعدادی از نظریات و نظرات مختلف عبور کنم، که بسیاری از آنها با یکدیگر تناقض داشتند و بیشترشان به درستی توضیح داده نشده بودند.
با این حال از طرفی نیز باید درک کرد که، همانطور که در هر حرفه خلاق دیگری، تمام راهنماها فقط جنبههای توصیهای دارند. قوانین و مقامات در طراحی روایی همیشه قابل نقض هستند — مهم است که بدانید چرا این کار را انجام میدهید (و آیا ارزش انجام دارد یا نه). خوشبختانه، سازندگان «صفحات سبز» این را درک میکنند — در برخی بخشها و مقالاتشان چندین دیدگاه و رویکرد جایگزین توصیف شده است، بنابراین میتوان آنها را به راحتی مقایسه کرد.
از سوی دیگر، تنوع و تضاد رویکردهای طراحی روایی بهطور عینی در طول ارائه «صفحات سبز» در میز گردی که به ارتباطات و تفاوتهای بین روایت و طراحی بازی اختصاص داده شده بود، نمایان شد. در میان شرکتکنندگان، یکی از خالقان «دنیای تانکها» - اسلاوا ماکاروف، استاد «روایتشناسی» ماریا کوچاتکوا، و کارگردان - آسا چاشینسکایا بود که در بازیها از Ice-Pick Lodge و Game Art Pioneers، و همچنین در رویدادهایی مانند «بازیپروم» فعال بود. و همه آنها حتی در تعریف طراحی روایی و وظایف طراحان روایی به توافق نرسیدند.
علاوه بر پنل بحث در طول ارائه، مدیر روایی Atomic Heart، الکساندر رومیشر، درباره کار خود با صحنههای کات صحبت کرد. همچنین آنتولی دبرژان، خالق فصلهای اول وبشوند Mr. Freeman (که ارتباطی با Half-life ندارد)، با سخنرانی مختصری درباره محتوای ایدهای پروژههای روایتمحور صحبت کرد.
سپس، همانطور که در چنین رویدادهایی رایج است، زمان گفتوگوی آزاد شروع شد و همه شرکتکنندگان در ارائه میتوانستند سؤالاتی را درباره اظهارات خود مطرح کنند یا درباره مسائل دیگر در موضوع گفتگو کنند. متأسفانه در «صفحات سبز» هیچ فضایی برای بحثهای مشابه و یا مشاوره پیشبینی نشده بود. اگرچه ظاهراً یک فرم بازخورد وجود دارد.
در مورد محتوا، در حال حاضر، راهنما شامل 46 مقاله از 23 نویسنده است، اما در آینده برنامهریزی شده است که مجموعهای از مواد جدید اضافه شود و همچنین جستجو در آن بهبود یابد. در ضمن، مهم است که تمام مقالات «پیشمدیریت» میشوند تا از نظر کیفیت تطابق داشته باشند. بنابراین، تازهکارها از تعداد زیادی تناقض شگفتزده نخواهند شد. خوب، همانطور که کسانی که «عاشق عجیب» باشند و بخواهند چیزی ایجاد کنند که رد نشود، میتوانند منبع دیگری را انتخاب کنند، اما این بار با دانستن نحوه جهتیابی در موضوع.
تنها میماند که برای سازماندهندگان (هم ر وای و هم آکی) آرزوی موفقیت در توسعه این پروژه، و همچنین سایر ابتکارات برای آسانسازی مسیر اولیه تازهکاران در توسعه بازیها را بکنیم.