РВІ та АКІ представили «Зелені сторінки» для нарративних дизайнерів

content auto translated from {from}

28 лютого в «АКІ.Лаб» (це в Москві, на Великій Нікітській) відбулася презентація онлайн-гайду для нарративних дизайнерів «Зелені сторінки». Він розміщений на сайті за адресою https://greenbook.forgamedev.ru/.

По суті проект є збірником статей про оповідання в іграх, розробку ігор з точки зору сюжету та інші аспекти роботи з нарративом. Статті об'єднані в кілька блоків, починаючи з «Бази», де є кілька визначень дисципліни «нарративний дизайн» і розказано про безліч важливих понять, і закінчуючи конкретними керівництвами по створенню персонажів і лора, а також набором посилань на програми і онлайн-служби, які можна використовувати для розробки сценаріїв та іншої документації.

Проект є ініціативою РВІ (асоціація розробників з Розвитку Ігрової Індустрії), здійснюваною за підтримки Агентства креативних індустрій (АКІ, вони займаються підтримкою не тільки геймдева, але й анімації, дизайну та багато чого іншого). Його мета — розповісти всім бажаючим спробувати свої сили в галузі нарративного дизайну про основи професії та рекомендовані напрямки для розвитку навичок.

Тут я особисто від себе додам, що сприймаю цю ініціативу дуже позитивно. Коли я ще тільки придивлявся до ігрової індустрії (це було років десять тому), мене трохи напружувало відсутність явної «вхідної точки», де пояснювалися б основи створення сюжетно-орієнтованих ігор. Усі початкові знання я почерпнув на кількох форумах, де мені доводилося пробиратися через безліч різних тези та думок, багато з яких суперечили один одному, а більшість навіть не було адекватно пояснено.

Хоча з іншого боку, також варто розуміти, що, як і в будь-якій творчій професії, усі гіди мають лише рекомендований характер. Правила і установки в нарративному дизайні завжди можна порушити — головне знати, навіщо це варто (і чи варто) робити. Добре, що і творці «Зелених сторінок» це розуміють — у деяких розділах і статтях у них описано відразу кілька альтернативних поглядів і підходів, так що їх можна одразу ж і порівняти.

Головний зал АКІ.Лаб оформлений дуже стильно

До речі, різноманітність і суперечливість підходів до нарративного дизайну було продемонстровано прямо під час презентації «Зелених сторінок» на круглому столі, який був присвячений зв'язку і відмінностям між нарративом і геймдизайном. Серед учасників були і один з творців «Світу танків» Слава Макаров, і викладачка «Нарраторики» Марія Кочаткова, і режисер (причому працюючи як в іграх від Ice-Pick Lodge, так і Game Art Pioneers, так і заходах на зразок «Ігропрому») Ася Чащинська. І всі вони не зійшлися навіть у визначенні нарративного дизайну та задачах нарративників.

Окрім дискусійної панелі в рамках презентації виступив нарративний директор Atomic Heart Олександр Ромашков, який розповів про свою роботу з кат-сценами. А також Анатолій Доброжан, творець перших сезонів веб-шоу Mr. Freeman (не має відношення до Half-life), з авторською лекцією про ідейне наповнення нарративно-орієнтованих проектів.

А далі, як зазвичай на подібних заходах, почалося час вільного спілкування, коли всім учасникам презентації можна було задати питання по висловленим ними тезам, або обговорити інші речі на тему. Шкода, що в «Зелених сторінках» не передбачено якогось форуму для аналогічних обговорень або порад. Хоча форма зворотного зв'язку, здається, є.

Що стосується наповнення, то на даний момент гайд включає 46 статей від 23 авторів, але в майбутньому планується поповнювати набір новими матеріалами, а також покращити пошук по ним. При цьому важливо, що всі проходять статті «премодерацію» на відповідність якості. Так що новачки не будуть ошарашені занадто великим кількістю протиріч. Ну, а ті, хто «захоче незвичайного» і захоче зробити щось, що не пройшло відбір, зможуть вибрати інший ресурс, але вже знаючи, як орієнтуватися в темі.

Всі, хто виступали на заході в зборі

Залишається лише побажати організаторам (як РВІ, так і АКІ) успіхів у розвитку цього проекту, а також інших ініціатив для полегшення новачкам перших кроків у розробці ігор.