RWI与AKI为叙事设计师呈现《绿色页面》

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2月28日在莫斯科的“AKI.Lab”(位于大尼基茨卡)举行了叙事设计师在线指南《绿色页面》的发布会。该指南已在网站上发布,网址为 https://greenbook.forgamedev.ru/

项目本质上是关于游戏叙事、从故事角度进行游戏开发以及与叙事相关的其他方面的文章汇编。这些文章被分为几个部分,从“基础”开始,那里有多个“叙事设计”学科的定义,并讲解了许多重要概念,最后还有关于角色和背景故事创作的具体指南,以及一套可以用于脚本和其他文档开发的程序和在线服务的链接。

该项目是RWI(游戏产业发展开发者协会)的倡议,由创意产业局(AKI,支持的不仅是游戏开发,还有动画、设计等许多领域)的支持进行。其目标是向所有想尝试叙事设计的有志之士讲述职业基础知识和推荐的技能发展方向。

在这里,我个人想要补充的是,我对这一倡议持相当积极的态度。当我十年前还在关注游戏产业时,我曾因缺少明确的“入门点”而感到烦恼,在那里可以讲解创作情节导向游戏的基础知识。所有的初步知识我都从几个论坛学来的,需要经过许多不同的观点和论点,而这些观点和论点中很多是相互矛盾的,大多数甚至没有得到合理的解释。

不过另一方面,也要明白,和任何创意职业一样,所有的指南都仅具有建议性质。在叙事设计中,规则和设定总是可以被打破——关键是要知道这样做的意义(以及是否值得这样做)。值得庆幸的是,《绿色页面》的创作者也能理解这一点——在他们的某些部分和文章中,即提供了几种不同的视角和方法,使得可以直接进行比较。

AKI.Lab主厅的装饰非常时尚

顺便提到,丰富性和矛盾性在叙事设计中的方法在发布《绿色页面》的圆桌讨论上得到了充分展现,会议围绕叙事与游戏设计之间的关系和差异进行。与会者包括《坦克世界》的创作者之一斯拉瓦·马卡罗夫、《叙事学》讲师玛丽亚·科恰特科娃,以及一位从事过Ice-Pick Lodge和Game Art Pioneers游戏及“游戏产业”类型活动的导演阿西亚·查钦斯卡。所有人连在叙事设计的定义和叙事设计师的任务上都没有达成一致。

在发布会上,除了讨论面板外,Atomic Heart的叙事总监亚历山大·罗马什科夫也分享了他在过场动画中的工作经历。此外,首季网络节目《弗里曼先生》的创造者阿纳托利·多布罗詹发表了关于叙事导向项目的主题内容的讲座。

然后,和类似活动一样,自由交流的时间开始了,参加发布会的所有与会者可以问他们提出的论点,或讨论与主题相关的其他事情。遗憾的是,《绿色页面》中没有为类似的讨论或建议提供任何论坛。不过,似乎有反馈形式。

关于内容,目前该指南包含23位作者提供的46篇文章,未来还计划补充新材料,并改善搜索体验。同时,所有经过审查的文章都要进行“预审”,以保证质量。因此,初学者不会被过多的矛盾所困扰。如果有人想要“奇怪”的东西,并希望做一些未经过筛选的内容,他们仍然可以选择其他资源,但已知如何在主题中导航。

活动上全体发言人合影

最后,祝愿组织者(无论是RWI还是AKI)在发展该项目以及其他帮助新手在游戏开发中迈出第一步的倡议上取得成功。