RVI और AKI ने नरेटिव डिज़ाइनरों के लिए 'ग्रीन पृष्ठ' प्रस्तुत किए
28 फरवरी को 'AKI.Lab' (यह मॉस्को में, बोलीशाय निकित्स्काया पर है) में नरेटिव डिज़ाइनरों के लिए ऑनलाइन गाइड 'ग्रीन पृष्ठ' की प्रस्तुति हुई। इसे https://greenbook.forgamedev.ru/ पर वेबसाइट पर रखा गया है।
वास्तव में, यह प्रोजेक्ट खेलों में повеत्तिवान की कहानियों, खेल विकास में कहानी की दृष्टि से, और नरेटिव के साथ काम करने के अन्य पहलुओं पर लेखों का संग्रह है। लेख कई खंडों में बंटे हुए हैं, 'बेसिस' से शुरू होकर, जहां 'नरेटिव डिज़ाइन' की कई परिभाषाएं और कई महत्वपूर्ण अवधारणाओं के बारे में चर्चा की गई है, और पात्रों और लोर को बनाने के लिए विशिष्ट मार्गदर्शिकाओं के साथ खत्म होती है, साथ ही उन कार्यक्रमों और ऑनलाइन सेवाओं के लिंक का एक सेट जो स्क्रिप्ट और अन्य दस्तावेज़ों के विकास के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।
यह प्रोजेक्ट RVI (गेमिंग इंडस्ट्री के विकास के लिए डेवलपर्स का संघ) की एक पहल है, जिसे एजेन्सी ऑफ क्रिएटिव इंडस्ट्रीज़ (AKI, जो न केवल गेमिंग बल्कि एनिमेशन, डिज़ाइन और कई अन्य चीजों का समर्थन करता है) द्वारा समर्थन प्राप्त है। इसका उद्देश्य सभी इच्छुक व्यक्तियों को नरेटिव डिज़ाइन के क्षेत्र में प्रयास करने के लिए पेशे के मूलभूत सिद्धांतों और कौशल विकास के लिए अनुशंसित दिशाओं के बारे में जानकारी देना है।
यहाँ मैं व्यक्तिगत रूप से जोड़ना चाहूंगा कि मैं इस पहल को सकारात्मक रूप से देखता हूं। जब मैं पहली बार गेमिंग इंडस्ट्री को देख रहा था (यह लगभग दस साल पहले था), तो मेरी चिंता यह थी कि एक स्पष्ट 'इनपुट पॉइंट' नहीं था, जहाँ कहानी-आधारित खेल बनाने के मूल सिद्धांतों को समझाया गया था। और सभी प्रारंभिक ज्ञान मैंने कुछ फोरम से प्राप्त किया, जहाँ मुझे विभिन्न विचारों और मतों के बीच धारण करने के लिए संघर्ष करना पड़ा, जिनमें से कई आपस में विरोधाभासी थे, और अधिकांश को ठीक से समझाया भी नहीं गया था।
हालांकि, दूसरी ओर, यह भी समझना महत्वपूर्ण है कि, किसी भी क्रिएटिव पेशे की तरह, सभी गाइड केवल सिफारिशी होते हैं। नरेटिव डिज़ाइन में नियमों और सिद्धांतों का उल्लंघन किया जा सकता है - मुख्य बात यह जानना है कि ऐसा करना क्यों (और क्या करना है) चाहिए। यह अच्छा है कि 'ग्रीन पृष्ठों' के निर्माताओं को यह पता है - कुछ खंडों और लेखों में उन्होंने कई वैकल्पिक दृष्टिकोण और दृष्टिकोण का वर्णन किया है, ताकि उन्हें तुरंत ही तुलना की जा सके।
वैसे, नरेटिव डिज़ाइन के विभिन्नता और विरोधाभासी दृष्टिकोणों को 'ग्रीन पृष्ठों' की प्रस्तुति के दौरान गोल मेज पर दिखाया गया, जो नरेटिव और गेम डिज़ाइन के बीच संबंधों और भिन्नताओं पर केंद्रित थी। प्रतिभागियों में 'वर्ल्ड ऑफ टैंक्स' के सह-निर्माता सлава मकारोव, 'नरेटिविक्स' की शिक्षिका मारिया कोचातकोवा, और एक निर्देशक (जो Ice-Pick Lodge और Game Art Pioneers जैसे खेलों और 'इग्रोप्रोम' जैसे आयोजन में काम कर चुकी हैं) असी चाशिंसकाया शामिल थीं। और वे सभी नरेटिव डिज़ाइन और नरेटिविस्ट्स के उद्देश्यों की परिभाषा में भी सहमत नहीं हुए।
प्रस्तुति के दौरान चर्चा पैनल के अलावा, नरेटिव डायरेक्टर Atomic Heart अलेक्जेंडर रोमा्शकोव ने कट-सीन के साथ अपने काम के बारे में बताया। और अंटोलिय डोब्रोज़ान, Mr. Freeman (जो Half-life से संबंधित नहीं है) के पहले सीज़नों के निर्माता, ने नरेटिव-आधारित प्रोजेक्ट्स के विचारात्मक भराव के बारे में एक विशेष व्याख्यान दिया।
और फिर, जैसा कि ऐसे आयोजनों में होता है, खुली बातचीत का समय शुरू हुआ, जब सभी प्रतिभागियों को उनकी प्रस्तुतियों में व्यक्त किए गए विचारों पर प्रश्न पूछने या अन्य विषयों पर चर्चा करने की अनुमति थी। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि 'ग्रीन पृष्ठों' में समान चर्चा या सलाह के लिए किसी फोरम का प्रावधान नहीं है। हालांकि फीडबैक का एक फॉर्म मौजूद है।
जहाँ तक सामग्री की बात है, वर्तमान में गाइड में 23 लेखकों के 46 लेख शामिल हैं, लेकिन भविष्य में नई सामग्री के साथ सेट को बढ़ाने और उस पर खोज को सुधारने की योजना है। यह भी महत्वपूर्ण है कि सभी लेख 'प्रीमोडरेशन' के माध्यम से गुणवत्ता की समुचितता के लिए जाते हैं। इसलिए नए लोग बहुत अधिक विरोधाभासों से चौंका नहीं जाएंगे। अगर कोई 'अजीब' करने की इच्छा रखता है और कुछ ऐसा करना चाहता है जो चयन पारित नहीं हुआ है, तो वे एक अलग संसाधन चुन सकते हैं, लेकिन पहले से जानकर कि कैसे विषय में मार्गदर्शित होना है।
सिर्फ इस परियोजना के विकास में (आरवीआई और एकेआई दोनों के रूप में) आयोजकों को सफलता की शुभकामनाएँ देना शेष है, साथ ही नए लोगों के लिए खेल विकास में पहले कदमों को सरल बनाने के लिए अन्य पहलों की भी।