RVI e AKI apresentaram as «Páginas Verdes» para designers narrativos

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No dia 28 de fevereiro, no «AKI.Lab» (que fica em Moscovo, na Bolshaya Nikitskaya), ocorreu a apresentação do guia online para designers narrativos «Páginas Verdes». Ele está disponível no site em https://greenbook.forgamedev.ru/.

Essencialmente, o projeto é uma coletânea de artigos sobre narrativa em jogos, desenvolvimento de jogos do ponto de vista da trama, e outros aspectos do trabalho com narrativa. Os artigos estão agrupados em vários blocos, começando pela «Base», onde existem várias definições da disciplina «design narrativo» e explicações sobre muitos conceitos importantes, e terminando com guias práticos sobre a criação de personagens e lore, além de um conjunto de links para programas e serviços online que podem ser utilizados para o desenvolvimento de roteiros e outra documentação.

O projeto é uma iniciativa do RVI (associação dos desenvolvedores para o Desenvolvimento da Indústria de Jogos), realizada com o apoio da Agência de Indústrias Criativas (AKI, que apoia não apenas o desenvolvimento de jogos, mas também animação, design e muito mais). Seu objetivo é informar a todos os que desejam se aventurar no campo do design narrativo sobre os fundamentos da profissão e as direções recomendadas para o desenvolvimento de habilidades.

Aqui, pessoalmente, gostaria de adicionar que vejo esta iniciativa de forma bastante positiva. Quando eu estava apenas começando a explorar a indústria de jogos (isso foi há cerca de dez anos), senti um certo desconforto pela falta de um «ponto de entrada» claro, onde os fundamentos de criação de jogos com foco em narrativa seriam explicados. E todo o meu conhecimento inicial eu adquiri em vários fóruns, onde tive que me atravessar por muitos argumentos e opiniões diferentes, muitas das quais se contradiziam, e a maioria nem era adequadamente explicada.

Embora, por outro lado, também seja importante entender que, assim como em qualquer profissões criativas, todos os guias têm apenas um caráter recomendativo. As regras e orientações em design narrativo sempre podem ser quebradas — a principal coisa é saber por que vale (ou não) fazê-lo. É bom que os criadores das «Páginas Verdes» entendam isso — em algumas seções e artigos, eles descrevem várias visões e abordagens alternativas, de modo que elas podem ser imediatamente comparadas.

O salão principal do AKI.Lab é decorado de forma bastante estilosa

Aliás, a diversidade e a contradição de abordagens ao design narrativo foram demonstradas durante a apresentação das «Páginas Verdes» em uma mesa redonda, que foi dedicada à relação e diferenças entre narrativa e design de jogos. Entre os participantes estavam um dos criadores de «World of Tanks», Svyatoslav Makarov, a professora de «Narratologia» Maria Kochačkova, e a diretora (na verdade, trabalhando tanto em jogos da Ice-Pick Lodge e Game Art Pioneers, como em eventos como «Igroprom») Asya Chashchinskaya. E todos eles não concordaram nem mesmo na definição de design narrativo e nos desafios dos narrativistas.

Além do painel de discussão, na apresentação, o diretor narrativo de Atomic Heart, Alexander Romashkov, falou sobre seu trabalho com cutscenes. E também Anatoly Dobrozhans, criador das primeiras temporadas do webshow Mr. Freeman (não tem relação com Half-life), apresentou uma palestra autoral sobre o conteúdo ideológico de projetos orientados por narrativa.

E então, como é tradição em eventos desse tipo, começou o tempo de interação livre, onde todos os participantes da apresentação podiam fazer perguntas sobre as teses que foram apresentadas ou discutir outras questões relacionadas ao tema. É uma pena que as «Páginas Verdes» não tenham um fórum para discussões semelhantes ou conselhos. Embora haja uma forma de feedback, aparentemente.

Quanto ao conteúdo, o guia atualmente inclui 46 artigos de 23 autores, mas no futuro planeja-se ampliar o conjunto com novos materiais e melhorar a pesquisa entre eles. É importante ressaltar que todos os artigos passam por uma «pré-moderacão» para garantir a qualidade. Assim, os iniciantes não ficarão sobrecarregados por um excesso de contradições. No entanto, aqueles que desejam algo «estranho» e querem fazer algo que não passou pela seleção poderão escolher outro recurso, mas já sabendo como se orientar no tema.

Todos os palestrantes do evento reunidos

Resta apenas desejar aos organizadores (tanto ao RVI quanto ao AKI) sucesso no desenvolvimento deste projeto, bem como em outras iniciativas para facilitar os primeiros passos de novatos na criação de jogos.