RVI y AKI presentaron las «Páginas Verdes» para diseñadores narrativos

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El 28 de febrero en «AKI.Lab» (está en Moscú, en Bolshaya Nikitskaya) tuvo lugar la presentación de la guía en línea para diseñadores narrativos «Páginas Verdes». Está disponible en el sitio web en https://greenbook.forgamedev.ru/.

El proyecto es esencialmente una colección de artículos sobre narración en juegos, el desarrollo de juegos desde la perspectiva de la trama y otros aspectos del trabajo con narrativas. Los artículos se agrupan en varios bloques, comenzando con «Bases», donde hay varias definiciones de la disciplina «diseño narrativo» y se explican muchos conceptos importantes, y terminando con guías concretas sobre la creación de personajes y lore, así como un conjunto de enlaces a programas y servicios en línea que se pueden utilizar para desarrollar guiones y otra documentación.

El proyecto es una iniciativa de RVI (asociación de desarrolladores para el Desarrollo de la Industria del Juego), llevado a cabo con el apoyo de la Agencia de Industrias Creativas (AKI, que apoya no solo el desarrollo de juegos, sino también la animación, el diseño y muchas otras áreas). Su objetivo es informar a todos los interesados en probarse en el ámbito del diseño narrativo sobre los fundamentos de la profesión y las direcciones recomendadas para el desarrollo de habilidades.

Personalmente, añadiría que veo esta iniciativa de manera muy positiva. Cuando solo comenzaba a interesarme por la industria de los videojuegos (hace unos diez años), me preocupaba la falta de un «punto de entrada» claro donde se explicaran los fundamentos de la creación de juegos orientados a la narrativa. Todos mis conocimientos iniciales los obtuve en varios foros, donde tuve que abrirme paso a través de muchos diferentes conceptos y opiniones, muchas de las cuales se contradicían entre sí y la mayoría de ellas no estaban adecuadamente explicadas.

Sin embargo, por otro lado, también es necesario comprender que, como en cualquier profesión creativa, todas las guías son solo recomendaciones. Las reglas y pautas en el diseño narrativo siempre se pueden romper; lo importante es saber por qué (y si vale la pena) hacerlo. Es bueno que los creadores de las «Páginas Verdes» también lo entiendan; en algunas secciones y artículos describen varias perspectivas y enfoques alternativos, de modo que se pueden comparar de inmediato.

El salón principal de AKI.Lab está decorado de manera muy estilosa

Por cierto, la diversidad y la contradicción de enfoques en el diseño narrativo se demostraron durante la presentación de las «Páginas Verdes» en una mesa redonda dedicada a la relación y diferencias entre la narrativa y el diseño de juegos. Entre los participantes estaban uno de los creadores de «World of Tanks», Slava Makarov, la profesora de «Narrativa» Maria Kocharova, y la directora (que ha trabajado tanto en juegos de Ice-Pick Lodge como en eventos como «Igroprom») Asya Chashinskaya. Y todos ellos no coincidieron ni siquiera en la definición de diseño narrativo y las tareas de los narrativistas.

Además de la mesa de discusión, en el marco de la presentación, respondió el director narrativo de Atomic Heart, Alexander Romashkov, quien habló sobre su trabajo con escenas cinemáticas. También estuvo Anatoly Dobrozhansky, creador de las primeras temporadas del webshow Mr. Freeman (sin relación con Half-life), con una conferencia sobre el contenido ideológico de los proyectos orientados a la narrativa.

Y luego, como sucede en eventos similares, comenzó el tiempo de comunicación libre, donde todos los participantes de la presentación podían hacer preguntas sobre las ideas que habían expresado o discutir otros temas relacionados. Lamentablemente, no hay un foro previsto para discusiones similares en «Páginas Verdes», aunque parece que sí hay un formulario de retroalimentación.

En cuanto al contenido, en este momento la guía incluye 46 artículos de 23 autores, pero en el futuro se planea ampliar el conjunto con nuevos materiales y mejorar la búsqueda de los mismos. Es importante que todos los artículos están «premoderados» para cumplir con los estándares de calidad. Así que los principiantes no se verán abrumados por una cantidad excesiva de contradicciones. Bueno, aquellos que «desean lo extraño» y quieran hacer algo que no ha sido seleccionado podrán elegir otro recurso, pero ya sabiendo cómo orientarse en el tema.

Todos los oradores del evento reunidos

Solo queda desear a los organizadores (tanto a RVI como a AKI) éxito en el desarrollo de este proyecto y otras iniciativas para facilitar los primeros pasos a los novatos en el desarrollo de juegos.