RVI și AKI au prezentat „Pagini Verzi” pentru designeri narativi

content auto translated from {from}

Pe 28 februarie la „AKI.Lab” (în Moscova, pe Bolșaya Nikitskaya) a avut loc prezentarea ghidului online pentru designerii narativi „Pagini Verzi”. Acesta este disponibil pe site-ul https://greenbook.forgamedev.ru/.

Practic, proiectul este o colecție de articole despre povestire în jocuri, dezvoltarea jocurilor din perspectiva narațiunii și alte aspecte ale muncii cu narațiunea. Articolele sunt organizate în mai multe blocuri, începând cu „Baza”, unde există nu doar câteva definiții ale disciplinei „design narativ”, ci și multe concepte importante, și terminând cu ghiduri specifice pentru crearea personajelor și a lore-ului, precum și un set de linkuri către programe și servicii online care pot fi folosite pentru dezvoltarea scenariilor și altor documentații.

Proiectul este inițiativa RVI (asociația dezvoltatorilor pentru dezvoltarea industriei de jocuri), realizată cu sprijinul Agenției de industrii creative (AKI, care se ocupă nu doar de dezvoltarea jocurilor, ci și de animație, design și multe altele). Scopul său este de a informa pe toți cei care doresc să încerce să se implice în domeniul designului narativ despre fundamentele profesiei și direcțiile recomandate pentru dezvoltarea abilităților.

Aici, personal, adaug că percep această inițiativă foarte pozitiv. Când abia începusem să mă familiarizez cu industria de jocuri (asta s-a întâmplat acum zece ani), mă deranja puțin lipsa unei „puncte de intrare” clare, unde să fie explicate bazele creării jocurilor bazate pe narațiune. Toate cunoștințele inițiale le-am obținut de pe câteva forumuri, unde a trebuit să navighez printr-o mulțime de diverse teze și opinii, multe dintre care erau contradictorii, iar majoritatea nici măcar nu erau explicate adecvat.

Deși, pe de altă parte, este important să înțelegem că, ca în orice profesie creativă, toate ghidurile sunt doar orientative. Regulile și normele în designul narativ pot fi întotdeauna încălcate — principalul este să știi de ce merită (și dacă merită) să faci asta. E bine că și creatorii „Pagini Verzi” înțeleg acest lucru — în unele secțiuni și articole au descris imediat mai multe perspective și abordări alternative, astfel încât acestea pot fi comparate pe loc.

Sala principală de la AKI.Lab este decorată într-un mod foarte stilat

Apropo, diversitatea și contradicțiile abordărilor în designul narativ au fost demonstrate chiar în timpul prezentării „Pagini Verzi” într-o masă rotundă dedicată relației și diferențelor dintre narațiune și designul de jocuri. Printre participanți s-au numărat și unul dintre creatorii „Lumea tankurilor”, Slava Makarov, profesoara de „Naratorică”, Maria Kochetkova, și regizoarea (care a lucrat atât în jocuri de la Ice-Pick Lodge și Game Art Pioneers, cât și la evenimente precum „Igroprom”) Asya Chashchinskaya. Și toți nu s-au pus de acord nici măcar asupra definiției designului narativ și a sarcinilor naratiștilor.

Pe lângă panelul de discuție, în cadrul prezentării a vorbit directorul narativ al Atomic Heart, Alexander Romashkov, care a povestit despre munca sa cu secvențele de tip cut-scene. De asemenea, Aнатолий Доброжан, creatorul primelor sezoane ale web-show-ului Mr. Freeman (fără legătură cu Half-life), cu o prelegere autorală despre conținutul ideatic al proiectelor orientate pe narațiune.

Apoi, cum se întâmplă de obicei la astfel de evenimente, a început timpul pentru discuții libere, când toți participanții la prezentare puteau pune întrebări referitoare la tezele exprimate de ei sau să discute alte subiecte pe aceeași temă. Îmi pare rău că în „Pagini Verzi” nu este prevăzut un forum pentru astfel de discuții sau sfaturi. Deși, se pare, există un formular de feedback.

În ceea ce privește conținutul, în prezent ghidul include 46 de articole de la 23 de autori, dar în viitor se preconizează că setul va fi completat cu materiale noi și că va fi îmbunătățit căutarea acestora. Este important de menționat că toate articolele sunt supuse „premoderării” pentru conformitate cu standardele de calitate. Așadar, novicii nu vor fi copleșiți de o cantitate prea mare de contradicții. În schimb, cei care „vor dori ceva ciudat” și doresc să facă ceva ce nu a trecut selecția, vor putea alege o altă resursă, dar deja știind cum să se orienteze în temă.

Toți vorbitorii de la eveniment într-o singură imagine

Rămâne doar să le dorim organizatorilor (atât RVI, cât și AKI) succes în dezvoltarea acestui proiect și în alte inițiative pentru a facilita pașii inițiali ai novicilor în dezvoltarea jocurilor.