Η RVA και η AKI παρουσίασαν τα «Πράσινα βιβλία» για σχεδιαστές αφηγήσεων
Στις 28 Φεβρουαρίου, στο «AKI.Lab» (που βρίσκεται στη Μόσχα, στη Μεγάλη Νικίτσα), πραγματοποιήθηκε η παρουσίαση του διαδικτυακού οδηγού για τους σχεδιαστές αφηγήσεων «Πράσινα βιβλία». Είναι διαθέσιμος στον ιστότοπο στη διεύθυνση https://greenbook.forgamedev.ru/.
Κατά βάση, το έργο αποτελεί μια συλλογή άρθρων σχετικά με τη αφήγηση στα παιχνίδια, την ανάπτυξη παιχνιδιών από την άποψη της πλοκής και άλλες πτυχές της εργασίας με τη αφήγηση. Τα άρθρα είναι οργανωμένα σε πολλές ενότητες, ξεκινώντας από τη «Βάση», όπου υπάρχουν αρκετοί ορισμοί της ειδικότητας «σχεδιασμός αφηγήσεων» και περιγράφονται πολλές σημαντικές έννοιες, και καταλήγοντας σε συγκεκριμένους οδηγούς για τη δημιουργία χαρακτήρων και λογαριασμών, καθώς και σε μια σειρά συνδέσμους σε προγράμματα και διαδικτυακές υπηρεσίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη σεναρίων και άλλης τεκμηρίωσης.
Το έργο είναι πρωτοβουλία της RVA (Ένωση προγραμματιστών για την ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών), που πραγματοποιείται με την υποστήριξη του Οργανισμού Δημιουργικών Βιομηχανιών (AKI, ο οποίος ασχολείται με την υποστήριξη όχι μόνο του game dev αλλά και της κινούμενης εικόνας, του σχεδιασμού και πολλά άλλα). Σκοπός του είναι να ενημερώσει όσους επιθυμούν να δοκιμάσουν την τύχη τους στον τομέα του σχεδιασμού αφηγήσεων για τα θεμέλια του επαγγέλματος και τις συνιστώμενες κατευθύνσεις ανάπτυξης δεξιοτήτων.
Εδώ θα προσθέσω προσωπικά ότι βλέπω αυτή την πρωτοβουλία πολύ θετικά. Όταν ήμουν στην αρχή της εξερεύνησής μου στην βιομηχανία παιχνιδιών (ήταν πριν από δέκα χρόνια), με ανησυχούσε αρκετά η έλλειψη μιας σαφούς «εισόδου», όπου θα εξηγούνταν τα βασικά της δημιουργίας παιχνιδιών με προσανατολισμό στην ιστορία. Και όλες οι αρχικές γνώσεις που απέκτησα προήλθαν από αρκετά φόρουμ, στα οποία έπρεπε να περάσω μέσα από πολλές διαφορετικές θέσεις και απόψεις, πολλές από τις οποίες αντιφάσκει, και οι περισσότερες δεν εξηγούνταν επαρκώς.
Αν και από την άλλη πλευρά, αξίζει επίσης να κατανοήσουμε ότι, όπως σε κάθε καλλιτεχνικό επάγγελμα, όλοι οι οδηγοί είναι μόνο για καθοδήγηση. Οι κανόνες και οι ρυθμίσεις στον σχεδιασμό αφηγήσεων μπορούν πάντα να παρακαμφθούν — το κύριο είναι να ξέρεις γιατί αξίζει (και αν αξίζει) να το κάνεις. Είναι καλό που και οι δημιουργοί των «Πράσινων βιβλίων» το καταλαβαίνουν — σε μερικές ενότητες και άρθρα περιγράφονται πολλές εναλλακτικές απόψεις και προσεγγίσεις, ώστε να μπορούν αμέσως να συγκριθούν.
Εν τω μεταξύ, η πολυπλοκότητα και η αντιγνωμία των προσεγγίσεων στο σχεδιασμό αφηγήσεων επιδείχθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης των «Πράσινων βιβλίων» σε μια στρογγυλή τράπεζα, η οποία αφιερώθηκε στη σχέση και τις διαφορές μεταξύ αφήγησης και σχεδιασμού παιχνιδιών. Μεταξύ των συμμετεχόντων ήταν και ένας από τους δημιουργούς του «World of Tanks», ο Σλάβας Μακάροφ, καθώς και η δασκάλα της «Narratoriki» Μαρία Κοτσατκάβα και η σκηνοθέτιδα (η οποία εργάστηκε και σε παιχνίδια της Ice-Pick Lodge και της Game Art Pioneers, καθώς και σε εκδηλώσεις όπως το «Igroprom») Άσια Τσαχίνσκα. Και όλοι αυτοί δεν συμφώνησαν ούτε στην ορισμό του σχεδιασμού αφηγήσεων και των καθήκοντα των σχεδιαστών αφηγήσεων.
Εκτός από την πάνελ συζήτησης κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, συμμετείχε ο διευθυντής αφηγήσεων για το Atomic Heart, Αλέξανδρος Ρομάσκοφ, ο οποίος μίλησε για την εργασία του με τις σκηνές μετάβασης. Επίσης, ο Ανατόλι Ντόμπροζαν, δημιουργός των πρώτων σεζόν της διαδικτυακής σειράς Mr. Freeman (δεν έχει καμία σχέση με το Half-life), με μια αυθεντική διάλεξη για τη θεματολογία από τα ναρακεντρικά έργα.
Και στη συνέχεια, όπως συνήθως συμβαίνει σε τέτοιες εκδηλώσεις, άρχισε ο χρόνος ελεύθερης επικοινωνίας, κατά τη διάρκεια του οποίου όλοι οι συμμετέχοντες της παρουσίασης μπορούσαν να υποβάλουν ερωτήσεις σχετικά με τις προτάσεις τους, ή να συζητήσουν και άλλες σχετικές θεματικές. Είναι λυπηρό που στα «Πράσινα βιβλία» δεν περιλαμβάνεται κάποια φόρουμ για παρόμοιες συζητήσεις, ή συμβουλές. Αν και φαίνεται ότι υπάρχει μια φόρμα ανατροφοδότησης.
Όσον αφορά το περιεχόμενο, προς το παρόν ο οδηγός περιλαμβάνει 46 άρθρα από 23 συγγραφείς, αλλά στο μέλλον προγραμματίζεται η εμπλουτισμένη συλλογή με νέα υλικά, καθώς και η βελτίωση της αναζήτησης σε αυτά. Είναι σημαντικό ότι όλα τα άρθρα περνούν «προ-μετρήσεις» για τη συμμόρφωση με το ποιοτικό επίπεδο. Έτσι οι νεοεισερχόμενοι δεν θα τρομάξουν με υπερβολικά πολλές αντιφάσεις. Λοιπόν, όσοι «επιθυμούν κάτι παράξενο» και θέλουν να κάνουν κάτι που δεν πέρασε τη διαδικασία επιλογής θα μπορέσουν να επιλέξουν πόρους για να κατευθύνονται, αλλά γνωρίζοντας ήδη πώς να περιηγηθούν στο θέμα.
Απομένει μόνο να ευχηθούμε στους διοργανωτές (τόσο της RVA όσο και της AKI) καλή τύχη στην ανάπτυξη αυτού του έργου, καθώς και σε άλλες πρωτοβουλίες για τη διευκόλυνση της πρώτης πορείας των νέων στην ανάπτυξη παιχνιδιών.