RVI et AKI ont présenté les « Pages Vertes » pour les concepteurs narratifs

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Le 28 février, au « AKI.Lab » (situé à Moscou, sur la grande Nikitskaya), a eu lieu la présentation du guide en ligne pour les concepteurs narratifs intitulé « Pages Vertes ». Il est disponible sur le site à l'adresse https://greenbook.forgamedev.ru/.

En gros, le projet est une compilation d'articles sur la narration dans les jeux, le développement de jeux du point de vue de l'intrigue, et d'autres aspects du travail avec le récit. Les articles sont regroupés en plusieurs sections, débutant par les « Bases », où l'on trouve plusieurs définitions de la discipline « design narratif » et une explication de nombreux concepts importants, et se terminant par des guides spécifiques sur la création de personnages et de lore, ainsi qu'une collection de liens vers des programmes et des services en ligne qui peuvent être utilisés pour le développement de scripts et d'autres documentations.

Le projet est une initiative de RVI (association des développeurs pour le développement de l'industrie du jeu), réalisée avec le soutien de l'Agence des industries créatives (AKI, qui soutient non seulement le développement de jeux mais aussi l'animation, le design et beaucoup d'autres domaines). Son but est d'informer tous ceux qui souhaitent essayer le design narratif sur les bases de la profession et les directions recommandées pour le développement des compétences.

Personnellement, je trouve cette initiative très positive. Quand je commençais à découvrir l'industrie du jeu (il y a environ dix ans), j'étais un peu troublé par le manque d'un « point d'entrée » clair expliquant les bases de la création de jeux narratifs. J'ai acquis toutes mes connaissances initiales sur plusieurs forums, où j'ai dû naviguer à travers de nombreux thèses et opinions, dont beaucoup étaient contradictoires et la plupart n'étaient même pas bien expliquées.

Bien qu'il soit également important de comprendre que, comme dans toute profession créative, tous les guides sont de nature seulement recommandée. Les règles et les conventions du design narratif peuvent toujours être enfreintes - l'essentiel est de savoir pourquoi cela vaut la peine (et si cela en vaut la peine) de le faire. Heureusement, les créateurs des « Pages Vertes » le comprennent également - dans certaines sections et articles, ils décrivent immédiatement plusieurs points de vue et approches alternatifs, ce qui permet de les comparer.

La salle principale de AKI.Lab est décorée avec style

D'ailleurs, la diversité et la contradiction des approches du design narratif ont été démontrées lors de la présentation des « Pages Vertes » lors d'une table ronde consacrée aux relations et aux différences entre récit et design de jeu. Parmi les participants se trouvaient l'un des créateurs de « World of Tanks », Slava Makarov, la professeur de « Narratorique » Maria Kochtakova, et la réalisatrice (ayant travaillé à la fois sur des jeux d'Ice-Pick Lodge et Game Art Pioneers, ainsi que sur des événements tels que « Igroprom ») Asya Chachinskaya. Et tous n'ont même pas pu se mettre d'accord sur la définition du design narratif et les tâches des narrateurs.

En plus du panel de discussion pendant la présentation, le directeur narratif d'Atomic Heart, Alexander Romashkov, a parlé de son travail avec les cinématiques. Ainsi qu'Anatoly Dobrojan, créateur des premières saisons de la web-série Mr. Freeman (non lié à Half-life), avec une conférence auteur sur le contenu idéologique des projets orientés récit.

Et ensuite, comme c'est souvent le cas lors de tels événements, le temps de communication libre a commencé, lorsque tous les participants à la présentation pouvaient poser des questions sur les thèses qu'ils avaient exprimées ou discuter d'autres choses sur le sujet. Dommage qu'il n'y ait pas de forum pour de telles discussions ou conseils sur les « Pages Vertes ». Bien qu'il semble y avoir un formulaire de rétroaction.

En ce qui concerne le contenu, le guide comprend actuellement 46 articles de 23 auteurs, mais à l'avenir, il est prévu d'enrichir la collection avec de nouveaux matériaux et d'améliorer la recherche au sein de celle-ci. Il est également important que tous les articles soient soumis à une « prémodération » pour conformité à la qualité. Ainsi, les débutants ne seront pas déconcertés par un trop grand nombre de contradictions. Eh bien, ceux qui « aspirent à l'étrange » et souhaitent faire quelque chose qui n'a pas passé la sélection pourront choisir une autre ressource, mais en sachant déjà comment s'orienter dans le sujet.

Tous les intervenants lors de l'événement réunis

Il ne reste plus qu'à souhaiter aux organisateurs (tant à RVI qu'à AKI) beaucoup de succès dans le développement de ce projet, ainsi que d'autres initiatives pour faciliter aux débutants leurs premiers pas dans le développement de jeux.