RWI och AKI presenterade "Gröna sidor" för narrativedesigners

content auto translated from {from}

Den 28 februari hölls en presentation av den online-guide för narrativedesigners "Gröna sidor" på "AKI.Lab" (som ligger i Moskva, på Bolshaya Nikitskaya). Den finns tillgänglig på https://greenbook.forgamedev.ru/.

I grunden är projektet en samling artiklar om berättande i spel, spelutveckling ur ett berättarperspektiv och andra aspekter av att arbeta med narrativa element. Artiklarna är uppdelade i flera block, som börjar med "Basen", där det finns flera definitioner av disciplinen "narrativedesign" och en förklaring av många viktiga begrepp, och slutar med specifika vägledningar för skapande av karaktärer och lore, samt en uppsättning länkar till program och online-tjänster som kan användas för att utveckla manus och annan dokumentation.

Projektet är initierat av RWI (föreningen för utvecklare inom Utveckling av Spelindustrin), genomförd med stöd av Agenturen för kreativa industrier (AKI, som stöder inte bara spelutveckling utan också animation, design och mycket mer). Dess mål är att informera alla som vill prova sina färdigheter inom narrativedesign om grunderna i yrket och rekommenderade riktningar för att utveckla färdigheter.

Jag vill personligen tillägga att jag uppfattar denna initiativ väldigt positivt. När jag först började titta på spelindustrin (det var för cirka tio år sedan), kände jag mig något frustrerad över avsaknaden av en tydlig "ingångspunkt" där grunderna för hur man skapar berättelsebaserade spel förklarades. Jag hämtade all min grundläggande kunskap från några forum där jag var tvungen att navigera genom många olika teser och åsikter, många av vilka stod i kontrast till varandra, och de flesta var inte ens adekvat förklarade.

Å andra sidan är det också viktigt att förstå att, precis som inom alla kreativa yrken, så är alla guider endast rekommendationer. Regler och riktlinjer inom narrativedesign kan alltid brytas — det viktigaste är att veta varför man bör (eller inte bör) göra det. Det är bra att även skaparna av "Gröna sidor" förstår detta — i vissa sektioner och artiklar beskriver de flera alternativa perspektiv och tillvägagångssätt, så att man kan jämföra dem direkt.

Huvudhallen på AKI.Lab är mycket stiligt inredd

För övrigt demonstrerades mångfalden och kontradiktoriska tillvägagångssätt kring narrativedesign direkt under presentationen av "Gröna sidor", vid ett rundabordssamtal som ägnades åt samband och skillnader mellan narrativ och speldesign. Bland deltagarna fanns en av skaparna av "World of Tanks", Slava Makarov, och läraren i "Narratologi", Maria Kochtakova, samt regissören (som har arbetat både med spel från Ice-Pick Lodge och Game Art Pioneers, och evenemang som "Game Industry") Asya Chashchinskaya. De kom inte ens överens om definitionen av narrativedesign och narratörers uppgifter.

Utöver diskussionspanelen vid presentationen talade narrativdirektör från Atomic Heart, Alexander Romashkov, om sitt arbete med cutscenes. Dessutom Aнатолий Доброжан, skaparen av de första säsongerna av webshowen Mr. Freeman (som inte har något att göra med Half-life), med en föreläsning om ideinnehållet i narrativt orienterade projekt.

Därefter, som vanligt vid sådana evenemang, började den fria interaktionen, där alla deltagare i presentationen kunde ställa frågor om de framlagda teserna eller diskutera andra ämnen relaterade till temat. Det är synd att "Gröna sidor" inte har någon forum för liknande diskussioner eller råd. Även om något slags feedbackformulär verkar finnas.

När det gäller innehållet, omfattar guiden för närvarande 46 artiklar från 23 författare, men i framtiden planeras det att fylla på med nya material och förbättra sökningen i dem. Det är också viktigt att alla artiklar genomgår en "premoderation" för att säkerställa kvaliteten. Så nykomlingar kommer inte att överraskas av för många motstridiga åsikter. Och de som "önskar det konstiga" och vill göra något som inte har godkänts kan välja en annan resurs, men de vet nu hur man navigerar i ämnet.

Alla talare på evenemanget samlade

Återstår bara att önska arrangörerna (både RWI och AKI) lycka till i utvecklingen av detta projekt, liksom andra initiativ för att underlätta nykomlingars första steg i spelutveckling.