RVIとAKIがナarrティブデザイナーのための「グリーンページ」を発表
2月28日、「AKI.LAB」(モスクワのボリシャイ・ニキツカ通りにあります)でナarrティブデザイナーのためのオンラインガイド「グリーンページ」のプレゼンテーションが行われました。これは、https://greenbook.forgamedev.ru/で公開されています。
このプロジェクトは、ゲームにおけるストーリーテリング、ストーリーの観点からのゲーム開発、ならびにナarrティブに関するその他の作業の側面についての論文の集まりです。記事は「基礎」から始まり、「ナarrティブデザイン」という分野のいくつかの定義および多数の重要な概念について説明され、その後キャラクターやロアの作成に関する具体的なガイド、ならびにスクリプトやその他の文書の開発に使用できるプログラムとオンラインサービスへのリンクがまとめられています。
このプロジェクトは、ゲーム業界の発展を促進する開発者協会RVIのイニシアティブであり、クリエイティブ産業庁(AKI)の支援を受けています(彼らはゲーム開発だけでなく、アニメーション、デザイン、そしてその他の多くのことの支援も行っています)。このプロジェクトの目的は、ナarrティブデザインの分野で自分自身を試したいすべての方に、職業の基礎とスキルを開発するための推奨される方向性について伝えることです。
ここで、私自身の意見を加えますが、このイニシアティブを非常に前向きに見ています。私はまだゲーム業界を観察していた頃(約10年前)、ストーリー中心のゲームの作成の基本が説明されている「入り口」が欠如していることに少し困惑しました。そして、私は数つのフォーラムで基礎的な知識を得ることになり、多くの異なる主張や意見を乗り越えなければならず、その中には互いに矛盾するものまであり、大多数は適切に説明されていませんでした。
一方で、あらゆるクリエイティブな職業においても同様ですが、すべてのガイドはあくまで推奨的なものであることを理解しておくべきです。ナarrティブデザインにおけるルールや方針は常に破ることができる — 大事なのは、それを行う理由(およびそれが価値があるかどうか)を知ることです。「グリーンページ」の制作者もこれを理解しているのは良いことであり、いくつかのセクションや記事では、すぐに比較できるように、いくつかの代替の視点とアプローチが説明されています。
ところで、ナarrティブデザインに対する多様な見解と矛盾が、グリーンページのプレゼンテーション中に行われたラウンドテーブルで示されました。このテーブルでは、ナarrティブとゲームデザインの関連と違いについて議論されました。参加者の中には、「ワールド・オブ・タンクス」の創設者の一人、スラバ・マカロフや、「ナラトリック」の教員であるマリア・コチャトコワ、さらに(Ice-Pick LodgeやGame Art Pioneersのゲームで働き、さらには「ゲームプロム」のようなイベントにも関わってきた)監督のアーサ・チャチンスカヤもいました。彼らはナarrティブデザインの定義やナarrティブデザイナーのタスクについて意見が一致しませんでした。
プレゼンテーションの一環として、Atomic Heartのナarrティブディレクター、アレクサンドル・ロマシュコフがカットシーンの作業について語りました。また、Half-lifeとは関係のないWebショー「Mr. Freeman」の初期シーズンの創設者アナトリー・ドブロジャンがナarrティブ中心のプロジェクトの思想的充実についてのオリジナルの講義を行いました。
その後、このようなイベントの常として、自由なコミュニケーションの時間が始まり、参加者は自らの主張に対して質問をしたり、テーマに基づいて他のことを話し合ったりすることができました。「グリーンページ」にはそのような議論やアドバイスのためのフォーラムが用意されていないのは残念ですが、フィードバックの形式はあるようです。
現時点でこのガイドには23人の著者からの46の記事が含まれていますが、今後新しい素材でセットを充実させ、さらに検索機能を改善する予定です。重要なのは、すべての記事が品質に合致するかどうかについての「プレモデレーション」を受けることです。したがって、新しい人々は過度に多くの矛盾に驚かされることはありません。しかし、「奇妙なこと」を望み、選考を通過していない何かを行いたい人々は、他のリソースを選択することができますが、すでにテーマを理解できるようになっています。
RVIおよびAKIの両方のプロジェクトの成功と、ゲーム開発の初心者のための最初のステップを容易にする他のイニシアティブの発展を願うばかりです。