RVI und AKI präsentierten die "Grünen Seiten" für narrative Designer

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Am 28. Februar fand in der "AKI.Lab" (in Moskau, an der Bolshaya Nikitskaya) die Präsentation des Online-Guides für narrative Designer, die "Grünen Seiten", statt. Er ist auf der Website unter der Adresse https://greenbook.forgamedev.ru/ zu finden.

Im Grunde genommen ist das Projekt eine Sammlung von Artikeln über das Erzählen in Spielen, die Spieleentwicklung aus der Perspektive der Handlung und anderen Aspekten der Arbeit mit Narrativen. Die Artikel sind in mehrere Blöcke unterteilt, beginnend mit "Basis", wo es zahlreiche Definitionen des Fachbegriffs "narrativer Design" gibt und viele wichtige Konzepte beschrieben werden, und endend mit konkreten Anleitungen zur Erstellung von Charakteren und Lore, sowie einer Sammlung von Links zu Programmen und Online-Diensten, die zur Entwicklung von Skripten und anderen Dokumentationen verwendet werden können.

Das Projekt ist eine Initiative des RVI (Vereinigung der Entwickler zur Entwicklung der Spielindustrie), die mit Unterstützung der Agentur für kreative Industrien (AKI, die nicht nur die Spieleentwicklung, sondern auch Animation, Design und vieles mehr unterstützen) durchgeführt wird. Ziel ist es, allen Interessierten die Grundlagen des narrativen Designs und empfohlene Richtungen zur Entwicklung von Fähigkeiten vorzustellen.

Hier möchte ich persönlich hinzufügen, dass ich diese Initiative sehr positiv bewerte. Als ich vor etwa zehn Jahren anfing, mich für die Spielindustrie zu interessieren, war ich etwas frustriert über das Fehlen eines klaren "Einstiegspunktes", an dem die Grundlagen der Erstellung von handlungsorientierten Spielen erklärt wurden. Mein anfängliches Wissen habe ich auf mehreren Foren gesammelt, wo ich mich durch zahlreiche verschiedene Thesen und Meinungen kämpfen musste, von denen viele einander widersprachen und die meisten nicht angemessen erklärt wurden.

Auf der anderen Seite sollte man auch verstehen, dass, wie in jedem kreativen Beruf, alle Guides nur empfohlener Natur sind. Regeln und Vorgaben im narrativen Design können immer gebrochen werden - das Wichtigste ist zu wissen, warum es sinnvoll ist, dies zu tun (und ob es sinnvoll ist). Es ist gut, dass auch die Schöpfer der "Grünen Seiten" dies verstehen - in einigen Abschnitten und Artikeln gibt es mehrere alternative Ansichten und Ansätze, die man sofort vergleichen kann.

Der Hauptsaal von AKI.Lab ist sehr stilvoll eingerichtet

Übrigens wurde die Vielfalt und Widersprüchlichkeit der Ansätze im narrativen Design direkt während der Präsentation der "Grünen Seiten" bei einer Diskussionsrunde demonstriert, die den Verbindungen und Unterschieden zwischen Narrativ und Spieldesign gewidmet war. Unter den Teilnehmern waren auch einer der Schöpfer von "World of Tanks", Slava Makarov, die Professorin für "Narratologie" Maria Kočatkov und die Regisseurin (die sowohl an Spielen von Ice-Pick Lodge und Game Art Pioneers als auch an Veranstaltungen wie "Igroprom" gearbeitet hat) Asya Chashchinskaya. Und sie konnten sich nicht einmal auf eine Definition des narrativen Designs und die Aufgaben der Narrativgestalter einigen.

Neben der Diskussionsrunde trat während der Präsentation der narrative Direktor von Atomic Heart, Alexander Romashkov, auf und sprach über seine Arbeit mit Cutscenes. Außerdem Aнатолий Доброжан, der Schöpfer der ersten Staffeln der Webshow Mr. Freeman (nicht verwandt mit Half-Life), mit einem Autorenvortrag über den ideellen Inhalt narrativ-orientierter Projekte.

Wie es bei derartigen Veranstaltungen üblich ist, begann dann die Zeit des freien Austauschs, in der allen Teilnehmern der Präsentation Fragen zu den geäußerten Thesen gestellt oder andere themenbezogene Dinge diskutiert werden konnten. Schade, dass in den "Grünen Seiten" kein Forum für ähnliche Diskussionen oder Ratschläge vorgesehen ist. Obwohl es scheinbar eine Feedback-Form gibt.

Was den Inhalt betrifft, so umfasst der Guide derzeit 46 Artikel von 23 Autoren, aber in Zukunft ist geplant, die Sammlung mit neuen Materialien zu erweitern und die Suche zu verbessern. Dabei ist es wichtig, dass alle Artikel eine "Vorprüfung" auf Qualität durchlaufen. So werden Neulinge nicht mit zu vielen Widersprüchen konfrontiert. Nun, und diejenigen, die nach „Seltsamen“ streben und etwas tun möchten, das nicht bestanden hat, können sich eine andere Ressource aussuchen, aber schon wissen, wie sie sich thematisch orientieren können.

Alle Redner der Veranstaltung versammelt

Es bleibt nur, den Organisatoren (sowohl RVI als auch AKI) viel Erfolg bei der Entwicklung dieses Projekts sowie anderer Initiativen zu wünschen, um Neulingen die ersten Schritte in der Spieleentwicklung zu erleichtern.