RWI และ AKI นำเสนอ "หน้าสีเขียว" สำหรับนักออกแบบนาร์ราทีฟ
วันที่ 28 กุมภาพันธ์ ที่ "AKI.Lab" (ตั้งอยู่ในมอสโก ที่ Bolshaya Nikitskaya) มีการนำเสนอแนวทางออนไลน์สำหรับนักออกแบบนาร์ราทีฟ "หน้าสีเขียว" ซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ที่อยู่ https://greenbook.forgamedev.ru/.
ในทางปฏิบัติ โครงการนี้เป็นการรวบรวมบทความเกี่ยวกับการเล่าเรื่องในเกม การพัฒนาเกมจากมุมมองของเรื่องราว และด้านอื่นๆ ของการทำงานกับนาร์ราทีฟ บทความเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มเป็นหลายบล็อก โดยเริ่มต้นจาก "พื้นฐาน" ที่มีการอธิบายคำจำกัดความต่างๆ ของสาขา "นาร์ราทีฟดีไซน์" และมีการพูดถึงแนวคิดที่สำคัญมากมาย สุดท้ายจะมีคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับการสร้างตัวละครและลอเรย์ รวมถึงการรวบรวมลิงก์ไปยังโปรแกรมและบริการออนไลน์ที่สามารถใช้ในการพัฒนาบทบาทและเอกสารอื่นๆ
โครงการนี้เป็นการริเริ่มของ RWI (สมาคมนักพัฒนาเพื่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม) โดยได้รับการสนับสนุนจากสถาบันอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ (AKI ซึ่งไม่เพียงแต่สนับสนุนเกม แต่ยังรวมถึงแอนิเมชัน การออกแบบ และอื่นๆ) เป้าหมายของมันคือการบอกเล่าให้ทุกคนที่ต้องการลองตัวเองในสาขานาร์ราทีฟดีไซน์ได้ทราบเกี่ยวกับพื้นฐานของวิชาชีพและแนวทางการพัฒนาทักษะ
ที่นี่ ผมขอเพิ่มความคิดเห็นส่วนตัวว่า ผมมองเห็นความคิดริเริ่มนี้ในแง่ดีมาก เมื่อผมเริ่มสนใจในอุตสาหกรรมเกมเมื่อ 10 ปีที่แล้ว มันทำให้ผมกังวลกับการขาด "จุดเริ่มต้น" ที่ชัดเจน ซึ่งจะอธิบายพื้นฐานของการสร้างเกมที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่อง และผมได้รับความรู้เบื้องต้นจากฟอรัมบางแห่งซึ่งต้องเผชิญกับความหลากหลายของข้อโต้แย้งและความคิดเห็น หลายความคิดเห็นขัดแย้งกันและส่วนใหญ่ไม่มีการอธิบายอย่างเหมาะสม
แม้ว่าอีกด้านหนึ่งจะต้องเข้าใจว่าเช่นเดียวกับในอาชีพสร้างสรรค์ใดๆ แนวทางเหล่านั้นเป็นเพียงข้อแนะนำเท่านั้น กฎและข้อบังคับในนาร์ราทีฟดีไซน์สามารถละเมิดได้ — สิ่งสำคัญคือรู้ว่าทำไมถึงทำ (และทำไมถึงไม่ควรทำ) ดีใจที่ผู้สร้าง "หน้าสีเขียว" เข้าใจเรื่องนี้ ในบางส่วนและบทความของพวกเขามีการอธิบายมุมมองและแนวทางที่หลากหลาย ดังนั้นเราสามารถเปรียบเทียบกันได้ทันที
นอกจากนี้ ความหลากหลายและความขัดแย้งในแนวทางการออกแบบนาร์ราทีฟได้รับการแสดงให้เห็นในระหว่างการนำเสนอ "หน้าสีเขียว" ที่จัดเป็นโต๊ะกลม ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความเชื่อมโยงและความแตกต่างระหว่างนาร์ราทีฟและการออกแบบเกม ผู้เข้าร่วมรวมถึงหนึ่งในผู้สร้าง "World of Tanks" สลาวา มาคารอฟ อาจารย์ใน "Narratorics" มาเรีย โคชัทโควา และผู้กำกับ (ทำงานทั้งในเกมจาก Ice-Pick Lodge และ Game Art Pioneers รวมถึงอีเวนต์ต่างๆ เช่น "Igroprom") อาเซีย ชาชินสกาย ทุกคนไม่สามารถตกลงกันได้แม้กระทั่งในการกำหนดนาร์ราทีฟดีไซน์และภารกิจของนักเล่าเรื่อง
นอกเหนือจากการอภิปรายที่จัดขึ้นภายในงานนำเสนอ ยังมีการพูดคุยจากผู้อำนวยการนาร์ราทีฟ Atomic Heart อเล็กซานเดอร์ โรมาชคอฟ ซึ่งพูดถึงการทำงานกับ Cutscenes รวมถึงอนาโตลี โดบรอจาน ผู้สร้างฤดูกาลแรกของเว็บโชว์ Mr. Freeman (ซึ่งไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Half-life) ที่มาพร้อมกับบรรยายเกี่ยวกับเนื้อหาทางแนวคิดของโครงการที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่อง
และต่อมา ตามธรรมเนียมในงานแบบนี้ ช่วงเวลาในการสื่อสารอย่างเสรีเริ่มต้นขึ้น ซึ่งทุกคนที่เข้าร่วมการนำเสนอสามารถตั้งคำถามเกี่ยวกับข้อโต้แย้งที่เสนอ หรือหารือเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง น่าเสียดายที่ใน "หน้าสีเขียว" ไม่มีฟอรัมสำหรับการอภิปรายเช่นนี้ หรือคำแนะนำเฉพาะ แต่กลับมีรูปแบบของข้อเสนอความคิดเห็นอยู่บ้าง
เกี่ยวกับเนื้อหาในปัจจุบัน แนวทางนี้มีรวม 46 บทความจาก 23 ผู้เขียน แต่ในอนาคตมีแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาใหม่และปรับปรุงการค้นหาภายในเนื้อหา ขณะเดียวกันเป็นสิ่งสำคัญที่บทความทั้งหมดจะ undergo "premoderation" เพื่อให้เป็นไปตามคุณภาพ ดังนั้นผู้เริ่มต้นจะไม่รู้สึกสับสนกับความขัดแย้งที่มากเกินไป แต่สำหรับผู้ที่ "ปรารถนาสิ่งแปลก" และต้องการทำบางสิ่งที่ไม่ผ่านการคัดเลือก ยังมีทางเลือกอื่น แต่ตอนนี้รู้วิธีที่จะนำทางในหัวข้อ
สุดท้ายนี้ ขอให้ผู้จัดงาน (ทั้ง RWI และ AKI) ประสบความสำเร็จในโครงการนี้และอื่น ๆ ที่ช่วยให้นักเรียนใหม่ก้าวสู่การพัฒนาเกมอย่างง่ายดาย