RWI i AKI zaprezentowali „Zielone Strony” dla projektantów narracji

content auto translated from {from}

28 lutego w „AKI.Lab” (w Moskwie, na Большой Никитской) odbyła się prezentacja przewodnika online dla projektantów narracji „Zielone Strony”. Można go znaleźć na stronie pod adresem https://greenbook.forgamedev.ru/.

W zasadzie projekt jest zbiorem artykułów o narracji w grach, tworzeniu gier z perspektywy fabuły oraz innych aspektach pracy z narracją. Artykuły są podzielone na kilka bloków, zaczynając od „Podstaw”, gdzie znajduje się kilka definicji dyscypliny „projektowanie narracyjne” oraz omówienie wielu ważnych pojęć, a kończąc na konkretnych wskazówkach dotyczących tworzenia postaci i lore oraz zestawem linków do programów i usług online, które można wykorzystać do tworzenia scenariuszy i innych dokumentów.

Projekt jest inicjatywą RWI (stowarzyszenie deweloperów w zakresie Rozwoju Przemysłu Gier), realizowaną przy wsparciu Agencji Przemysłów Kreatywnych (AKI, która zajmuje się wsparciem nie tylko gier, ale też animacji, designu i wiele więcej). Jego celem jest poinformowanie wszystkich chętnych, którzy chcą spróbować swoich sił w dziedzinie projektowania narracyjnego, o podstawach zawodu oraz zalecanych kierunkach rozwoju umiejętności.

Osobiście dodam, że odbieram tę inicjatywę bardzo pozytywnie. Kiedy jeszcze tylko przyglądałem się branży gier (to było jakieś dziesięć lat temu), niepokoił mnie brak jasno określonego „punktu wejścia”, gdzie tłumaczono by podstawy tworzenia gier fabularnych. Wszystkie początkowe wiadomości czerpałem z kilku forów, gdzie musiałem przebrnąć przez wiele różnych tez i opinii, z których wiele sobie przeczyło, a większość nie była adekwatnie wyjaśniona.

Chociaż z drugiej strony, należy zrozumieć, że, jak w każdej twórczej profesji, wszystkie przewodniki mają charakter jedynie zalecający. Zasady i normy w projektowaniu narracyjnym zawsze można łamać - ważne jest, aby wiedzieć, dlaczego to warto zrobić (i czy to w ogóle warto). Dobrze, że twórcy „Zielonych Stron” rozumieją to - w niektórych sekcjach i artykułach opisują kilka alternatywnych punktów widzenia i podejść, więc można je od razu porównać.

Główna sala AKI.Lab jest bardzo stylowo urządzona

Zresztą, różnorodność i sprzeczność podejść do projektowania narracyjnego była demonstrowana podczas prezentacji „Zielonych Stron” na okrągłym stole, który był poświęcony związkom i różnicom między narracją a projektowaniem gier. Wśród uczestników byli twórca „World of Tanks” Sławomir Makarow, wykładowczyni „Narratologii” Maria Kočatkova oraz reżyser (pracująca zarówno nad grami od Ice-Pick Lodge i Game Art Pioneers, jak i wydarzeniami takimi jak „Igroprom”) Asja Czaszyńska. Wszyscy oni nie zgodzili się nawet co do definicji projektowania narracyjnego oraz zadań narracyjników.

Oprócz panelu dyskusyjnego podczas prezentacji wystąpił dyrektor narracyjny Atomic Heart Aleksander Romażkow, który opowiedział o swojej pracy z cut-scenami. A także Anatolij Dobrożan, twórca pierwszych sezonów web-show Mr. Freeman (niezwiązany z Half-life), z autorską wykładą na temat idei w projektach zorientowanych narracyjnie.

A następnie, jak to bywa na podobnych wydarzeniach, nastał czas swobodnej wymiany zdań, kiedy wszyscy uczestnicy prezentacji mogli zadawać pytania dotyczące przedstawionych tez lub omawiać inne kwestie związane z tematem. Szkoda, że w „Zielonych Stronach” nie przewidziano jakiegoś forum do podobnych dyskusji lub porad. Chociaż forma informacji zwrotnej wydaje się być dostępna.

Jeśli chodzi o zawartość, to w chwili obecnej przewodnik zawiera 46 artykułów od 23 autorów, ale w przyszłości planowane jest uzupełnienie zbioru o nowe materiały oraz poprawa wyszukiwania w nich. Ważne jest, że wszystkie artykuły przechodzą „pre-moderację” w celu zapewnienia jakości. Tak więc nowicjusze nie będą przytłoczeni zbyt dużą ilością sprzecznych informacji. A ci, którzy „pragną dziwności” i chcą robić coś, co nie przeszło selekcji, będą mogli wybrać inne źródło, wiedząc już, jak nawigować w temacie.

Wszyscy mówcy na wydarzeniu razem

Pozostaje tylko życzyć organizatorom (zarówno RWI, jak i AKI) sukcesów w rozwijaniu tego projektu oraz innych inicjatyw ułatwiających nowicjuszom pierwsze kroki w tworzeniu gier.