RVI dan AKI Mempersembahkan 'Halaman Hijau' untuk Desainer Narasi

content auto translated from {from}

Pada 28 Februari di 'AKI.Lab' (di Moskow, di Bolshaya Nikitskaya) diadakan presentasi panduan online untuk desainer narasi 'Halaman Hijau'. Panduan ini tersedia di situs web di alamat https://greenbook.forgamedev.ru/.

Pada dasarnya, proyek ini adalah kumpulan artikel tentang narasi dalam game, pengembangan game dari sudut pandang cerita, dan aspek lain dari pekerjaan dengan naratif. Artikel-artikel ini dibagi menjadi beberapa blok, mulai dari 'Dasar', di mana terdapat beberapa definisi disiplin 'desain naratif' dan dijelaskan banyak konsep penting, hingga panduan spesifik tentang pembuatan karakter dan lore, serta kumpulan tautan ke program dan layanan online yang dapat digunakan untuk mengembangkan skenario dan dokumentasi lainnya.

Proyek ini merupakan inisiatif RVI (asosiasi pengembang untuk Pengembangan Industri Game), yang dilakukan dengan dukungan dari Agensi Industri Kreatif (AKI, mereka mendukung tidak hanya game, tetapi juga animasi, desain, dan banyak hal lainnya). Tujuannya adalah untuk memberikan informasi kepada semua yang ingin mencoba diri di bidang desain naratif tentang dasar-dasar profesi dan arah yang direkomendasikan untuk mengembangkan keterampilan.

Di sini saya ingin menambahkan bahwa saya sangat menghargai inisiatif ini. Ketika saya pertama kali mulai tertarik pada industri game (sekitar sepuluh tahun yang lalu), saya merasa sedikit tertekan dengan ketiadaan 'titik masuk' yang jelas di mana dasar-dasar pembuatan game berbasis cerita dijelaskan. Semua pengetahuan awal saya saya dapatkan dari beberapa forum, di mana saya harus menyusuri banyak berbagai tesis dan pendapat, banyak di antaranya bertentangan satu sama lain, dan sebagian besar bahkan tidak dijelaskan dengan baik.

Namun di sisi lain, juga penting untuk memahami bahwa, seperti dalam profesi kreatif lainnya, semua panduan hanya bersifat rekomendatif. Aturan dan ketentuan dalam desain naratif selalu dapat dilanggar — yang penting adalah mengetahui mengapa itu layak (dan apakah layak) dilakukan. Senang bahwa para pencipta 'Halaman Hijau' ini memahaminya — di beberapa bagian dan artikel mereka menguraikan beberapa pandangan dan pendekatan alternatif, sehingga bisa dibandingkan secara langsung.

Ruang utama AKI.Lab didekorasi dengan sangat stylish

Omong-omong, keragaman dan kontradiksi pendekatan untuk desain naratif ditunjukkan selama presentasi 'Halaman Hijau' dalam diskusi meja bundar yang didedikasikan untuk hubungan dan perbedaan antara naratif dan game design. Di antara peserta ada salah satu pencipta 'World of Tanks' Slava Makarov, pengajar 'Narratorika' Maria Kochatkova, dan sutradara (yang telah bekerja di game dari Ice-Pick Lodge dan Game Art Pioneers, serta acara seperti 'Igroprom') Asya Chashin. Dan semuanya tidak sepakat bahkan dalam mendefinisikan desain naratif dan tugas-tugas narator.

Selain panel diskusi selama presentasi, naratif direktur Atomic Heart Alexander Romashkov berbicara tentang pekerjaannya dengan cutscene. Begitu juga Aнатолий Доброжан, pencipta musim pertama web show Mr. Freeman (yang tidak ada hubungannya dengan Half-life), dengan kuliah yang memperdebatkan isi ide dari proyek-proyek yang berorientasi naratif.

Selanjutnya, seperti biasa di acara serupa, waktu komunikasi bebas dimulai, di mana semua peserta presentasi dapat mengajukan pertanyaan tentang tesis yang mereka sampaikan, atau membahas hal-hal lain yang relevan. Sayangnya, tidak ada forum untuk diskusi atau saran yang serupa di 'Halaman Hijau'. Meskipun tampaknya ada bentuk umpan balik.

Mengenai konten, saat ini panduan mencakup 46 artikel dari 23 penulis, tetapi di masa depan akan ada penambahan materi baru, serta meningkatkan pencarian di dalamnya. Penting untuk dicatat bahwa semua artikel mengalami 'pramoderasi' untuk kesesuaian dengan kualitas. Jadi, pemula tidak akan terkejut oleh terlalu banyak kontradiksi. Namun, bagi mereka yang 'ingin sesuatu yang aneh' dan ingin melakukan sesuatu yang tidak lolos seleksi, mereka dapat memilih sumber lain, tetapi sudah mengetahui cara menavigasi dalam topik ini.

Semua pembicara di acara berkumpul

Hanya tinggal berharap yang terbaik bagi para penyelenggara (baik RVI maupun AKI) dalam mengembangkan proyek ini, serta inisiatif lainnya untuk membantu pemula langkah-langkah pertama mereka dalam pengembangan game.