RWI a AKI představili "Zelené stránky" pro narativní designéry

content auto translated from {from}

Dne 28. února proběhla v "AKI.Lab" (ve Městě Moskva, na Velké Nikitské) prezentace online průvodce pro narativní designéry "Zelené stránky". Nachází se na webové stránce https://greenbook.forgamedev.ru/.

Ve své podstatě projekt představuje sborník článků o vyprávění ve hrách, vývoji her z pohledu děje a dalších aspektech práce s narativem. Články jsou sdruženy do několika bloků, počínaje "Základy", kde je celá řada definic disciplíny "narativní design" a zabývá se mnoha důležitými pojmy, a konče konkrétními příručkami pro vytváření postav a lore, stejně jako souborem odkazů na programy a online služby, které lze používat pro vývoj scénářů a další dokumentaci.

Projekt je iniciativou RWI (asociace vývojářů v oblasti rozvoje herního průmyslu), realizovanou s podporou Agentury kreativních průmyslů (AKI, která se zabývá podporou nejen herního vývoje, ale i animace, designu a mnoho dalšího). Jeho cílem je informovat všechny, kteří chtějí vyzkoušet sebe v oblasti narativního designu o základech profese a doporučených směrech pro rozvoj dovedností.

Zde osobně dodám, že tento projekt vnímám velmi pozitivně. Když jsem se poprvé zajímal o herní průmysl (bylo to před deseti lety), poněkud mě znepokojilo absenci jasného "vstupního bodu", kde by se vysvětlovaly základy vytváření příběhově orientovaných her. A všechny počáteční znalosti jsem získal na několika fórech, kde jsem se musel prokousávat mnoha různými tezemi a názory, z nichž mnohé si protiřečily, a většina nebyla adekvátně vysvětlena.

I když na druhou stranu, také je třeba chápat, že, stejně jako v každé kreativní profesi, všechny příručky mají pouze doporučující charakter. Pravidla a ustanovení v narativním designu je vždy možné porušit — hlavní je vědět, proč to stojí za to (a jestli to stojí za to) udělat. Je dobře, že i tvůrci "Zelených stránek" si to uvědomují — v některých sekcích a článcích mají popsáno hned několik alternativních pohledů a přístupů, takže je můžete okamžitě porovnat.

Hlavní sál AKI.Lab je velmi stylově zařízenHlavní sál AKI.Lab je velmi stylově zařízen

Mimochodem, různorodost a rozporuplnost přístupů k narativnímu designu byla přímo demonstrována během prezentace "Zelených stránek" na kulatém stole, který byl věnován vztahu a rozdílům mezi narativem a herním designem. Mezi účastníky byli i jeden z tvůrců "Světa tanků" Slava Makarov, a učitelka "Naratoriky" Maria Kočatková, a režisérka (která pracovala jak na hrách od Ice-Pick Lodge a Game Art Pioneers, tak na akcích jako "Herní průmysl") Asja Čaščinská. A všichni se neshodli ani na definici narativního designu a úlohách narativců.

Kromě diskusní panelu se v rámci prezentace vystoupil narativní ředitel Atomic Heart Alexander Romaškov, který hovořil o své práci s cut-scénami. Také Anatolij Dobražan, tvůrce prvních sezon webového show Mr. Freeman (nemá vztah k Half-life), s autorskou přednáškou o ideovém naplnění narativně orientovaných projektů.

A dále, jak už to na podobných akcích bývá, začal čas pro volné setkávání, kdy všem účastníkům prezentace bylo možné klást otázky k jejich proneseným tezím, nebo diskutovat o jiných věcech na téma. Je škoda, že v "Zelených stránkách" není předpokládáno nějaké fórum pro podobné diskuse, nebo rady. I když forma zpětné vazby je zdá se k dispozici.

Pokud jde o obsah, v tuto chvíli obsahuje průvodce 46 článků od 23 autorů, ale v budoucnu je plánováno doplnit soubor novými materiály a také vylepšit vyhledávání v nich. Přitom je důležité, že všechny podléhající články "předmoderaci" na shodu s kvalitou. Takže nováčci nebudou ohromeni příliš velkým množstvím rozporů. Nu, a ti, kteří "touží po zvláštním" a budou chtít dělat něco, co neprošlo výběrem, si budou moci zvolit jiný zdroj, ale již s vědomím, jak se orientovat v tématu.

Všichni vystupující na akci jsou ve shromážděníVšichni vystupující na akci jsou ve shromáždění

Zůstává jen popřát organizátorům (jak RWI, tak AKI) úspěch ve vývoji tohoto projektu, stejně jako dalších iniciativ pro usnadnění prvních kroků nováčkům v herním vývoji.