RWI a AKI představili "Zelené stránky" pro narativní designéry
Dne 28. února proběhla v "AKI.Lab" (ve Městě Moskva, na Velké Nikitské) prezentace online průvodce pro narativní designéry "Zelené stránky". Nachází se na webové stránce https://greenbook.forgamedev.ru/.
Ve své podstatě projekt představuje sborník článků o vyprávění ve hrách, vývoji her z pohledu děje a dalších aspektech práce s narativem. Články jsou sdruženy do několika bloků, počínaje "Základy", kde je celá řada definic disciplíny "narativní design" a zabývá se mnoha důležitými pojmy, a konče konkrétními příručkami pro vytváření postav a lore, stejně jako souborem odkazů na programy a online služby, které lze používat pro vývoj scénářů a další dokumentaci.
Projekt je iniciativou RWI (asociace vývojářů v oblasti rozvoje herního průmyslu), realizovanou s podporou Agentury kreativních průmyslů (AKI, která se zabývá podporou nejen herního vývoje, ale i animace, designu a mnoho dalšího). Jeho cílem je informovat všechny, kteří chtějí vyzkoušet sebe v oblasti narativního designu o základech profese a doporučených směrech pro rozvoj dovedností.
Zde osobně dodám, že tento projekt vnímám velmi pozitivně. Když jsem se poprvé zajímal o herní průmysl (bylo to před deseti lety), poněkud mě znepokojilo absenci jasného "vstupního bodu", kde by se vysvětlovaly základy vytváření příběhově orientovaných her. A všechny počáteční znalosti jsem získal na několika fórech, kde jsem se musel prokousávat mnoha různými tezemi a názory, z nichž mnohé si protiřečily, a většina nebyla adekvátně vysvětlena.
I když na druhou stranu, také je třeba chápat, že, stejně jako v každé kreativní profesi, všechny příručky mají pouze doporučující charakter. Pravidla a ustanovení v narativním designu je vždy možné porušit — hlavní je vědět, proč to stojí za to (a jestli to stojí za to) udělat. Je dobře, že i tvůrci "Zelených stránek" si to uvědomují — v některých sekcích a článcích mají popsáno hned několik alternativních pohledů a přístupů, takže je můžete okamžitě porovnat.
Mimochodem, různorodost a rozporuplnost přístupů k narativnímu designu byla přímo demonstrována během prezentace "Zelených stránek" na kulatém stole, který byl věnován vztahu a rozdílům mezi narativem a herním designem. Mezi účastníky byli i jeden z tvůrců "Světa tanků" Slava Makarov, a učitelka "Naratoriky" Maria Kočatková, a režisérka (která pracovala jak na hrách od Ice-Pick Lodge a Game Art Pioneers, tak na akcích jako "Herní průmysl") Asja Čaščinská. A všichni se neshodli ani na definici narativního designu a úlohách narativců.
Kromě diskusní panelu se v rámci prezentace vystoupil narativní ředitel Atomic Heart Alexander Romaškov, který hovořil o své práci s cut-scénami. Také Anatolij Dobražan, tvůrce prvních sezon webového show Mr. Freeman (nemá vztah k Half-life), s autorskou přednáškou o ideovém naplnění narativně orientovaných projektů.
A dále, jak už to na podobných akcích bývá, začal čas pro volné setkávání, kdy všem účastníkům prezentace bylo možné klást otázky k jejich proneseným tezím, nebo diskutovat o jiných věcech na téma. Je škoda, že v "Zelených stránkách" není předpokládáno nějaké fórum pro podobné diskuse, nebo rady. I když forma zpětné vazby je zdá se k dispozici.
Pokud jde o obsah, v tuto chvíli obsahuje průvodce 46 článků od 23 autorů, ale v budoucnu je plánováno doplnit soubor novými materiály a také vylepšit vyhledávání v nich. Přitom je důležité, že všechny podléhající články "předmoderaci" na shodu s kvalitou. Takže nováčci nebudou ohromeni příliš velkým množstvím rozporů. Nu, a ti, kteří "touží po zvláštním" a budou chtít dělat něco, co neprošlo výběrem, si budou moci zvolit jiný zdroj, ale již s vědomím, jak se orientovat v tématu.
Zůstává jen popřát organizátorům (jak RWI, tak AKI) úspěch ve vývoji tohoto projektu, stejně jako dalších iniciativ pro usnadnění prvních kroků nováčkům v herním vývoji.