RVI اور AKI نے بیانیہ ڈیزائنرز کے لئے 'گرین پیجز' کا تعارف کرایا

content auto translated from {from}

28 فروری کو 'AKI.Lab' (یہ ماسکو میں ہے، Большой Никитской پر) میں بیانیہ ڈیزائنرز کے لئے آن لائن گائیڈ 'گرین پیجز' کی نمائش ہوئی۔ یہ https://greenbook.forgamedev.ru/ ویب سائٹ پر دستیاب ہے۔

بنیادی طور پر یہ منصوبہ کھیلوں میں بیانیہ، کہانی اور بیانیے کے ساتھ کام کرنے کے دیگر پہلوؤں کی ترقی کے بارے میں مضامین کا مجموعہ ہے۔ مضامین کو کئی بلاک میں تقسیم کیا گیا ہے، 'بنیادیات' سے شروع کرتے ہوئے، جہاں 'بیانیہ ڈیزائن' کے کئی تعارف اور اہم تصورات کے بارے میں بتایا گیا ہے، اور کرداروں اور کہانی تخلیق کے مخصوص رہنما اصولوں کے ساتھ ساتھ ایسے پروگراموں اور آن لائن خدمات کے لنکس کا مجموعہ بھی فراہم ہے جو سکرپٹ اور دیگر دستاویزات کی ترقی کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

یہ منصوبہ RVI (گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری کی ترقی کے لئے ڈویلپرز کی ایسوسی ایشن) کی ایک پہل ہے، جس کی حمایت ایجنسی برائے تخلیقی صنعتوں (AKI، جو نہ صرف گیم ڈویلپمنٹ، بلکہ اینیمیشن، ڈیزائن اور بہت کچھ کی حمایت کرتی ہے) کر رہی ہے۔ اس کا مقصد بیانیہ ڈیزائن کے شعبے میں تجربہ کرنے کی خواہش رکھنے والوں کو پیشہ ورانہ بنیادوں اور مہارت کے ترقی کے لئے تجویز کردہ سمتوں کے بارے میں آگاہ کرنا ہے۔

یہاں میں ذاتی طور پر یہ اضافہ کروں گا کہ میں اس پہل کو بہت مثبت انداز میں دیکھتا ہوں۔ جب میں نے کھیل کی صنعت کی طرف توجہ دینا شروع کی تھی (یہ تقریباً دس سال پہلے ہوا تھا)، تو مجھے 'انٹری پوائنٹ' کی واضح عدم موجودگی نے کچھ ہی اضافی پریشان کیا، جہاں کہانی پر مبنی کھیل بنانے کی بنیادیات کو سمجھایا جاتا۔ اور میں نے ابتدائی معلومات کئی فورمز سے حاصل کیں، جہاں مجھے مختلف نظریات اور آراء کے ذریعے سے گزرنا پڑا، جن میں سے اکثر آپس میں متضاد تھیں، اور زیادہ تر کو حتیٰ کہ صحیح طریقے سے بیان نہیں کیا گیا تھا۔

حالانکہ دوسری طرف، یہ بھی سمجھنے کی ضرورت ہے کہ، جیسے کہ کسی بھی تخلیقی پیشے میں، تمام رہنما صرف مشورتی نوعیت کے ہوتے ہیں۔ بیانیہ ڈیزائن میں قوانین اور اصولوں کی خلاف ورزی کرنا ہمیشہ ممکن ہے - اہم یہ جاننا ہے کہ یہ کیوں (اور کیا یہ) کرنا چاہیے۔ خوشی کی بات ہے کہ 'گرین پیجز' کے تخلیق کار بھی یہ سمجھتے ہیں - بعض سیکشنز اور مضامین میں انہوں نے چند متبادل نقطہ نظر اور طریقوں کا ذکر کیا ہے، تاکہ انہیں ایک ساتھ موازنہ کیا جا سکے۔

AKI.Lab کا مرکزی ہال بہت جدید طور پر سجا ہوا ہے

اچھی بات یہ ہے کہ بیانیہ ڈیزائن کے مختلف اور متضاد نقطہ نظر کو 'گرین پیجز' کی نمائش کے دوران ایک میز پر دکھایا گیا تھا، جس میں بیانیہ اور گیم ڈیزائن کے درمیان تعلقات اور اختلافات پر بات چیت ہوئی۔ شریک افراد میں 'ورلڈ آف ٹینک' کے تخلیق کاروں میں سے ایک سلاوا ماکاروف، 'ناراتوریکا' کی استاد ماریا کوچاتکوفا، اور ایک ہدایتکار (جو Ice-Pick Lodge اور Game Art Pioneers کے کھیلوں میں ہی نہیں بلکہ 'گیم انڈسٹری' جیسے ایونٹس میں بھی کام کر چکی ہیں) آسا چاشینسکایا شامل تھے۔ اور وہ سب بیانیہ ڈیزائن اور بیانیہ کاروں کے کاموں کی تعریف میں بھی متفق نہیں تھے۔

معروضی پینل کے علاوہ، نمائش کے دوران اےٹمک ہارٹ کے بیانیہ ڈائریکٹر الیگزینڈر رومانشکوو، جنہوں نے کٹ سینیوں کے ساتھ کام کرنے کے تجربے کے بارے میں بتایا، کے علاوہ، ایناتولی ڈوبروجان بھی شامل تھے، جو Mr. Freeman (جو Half-life سے متعلق نہیں ہے) کے پہلے سیزنز کے تخلیق کار ہیں، جو بیانیہ پر مبنی منصوبوں کی گہرائی کے بارے میں لیکچر دے رہے تھے۔

اچھا، جیسے کہ ایسے ایونٹس میں ہوتا ہے، پھر مفت گفتگو کا وقت شروع ہوتا ہے، جب ہر شریک کو ان کے بیان کردہ نظریات پر سوالات کرنے یا موضوع پر دیگر چیزوں پر تبادلہ خیال کرنے کا موقع ملتا ہے۔ افسوس کی بات ہے کہ 'گرین پیجز' میں اس طرح کی بحثوں یا مشوروں کے لئے کوئی فورم نہیں ہے۔ حالانکہ فیڈبیک کا کوئی تھوڑا سا طریقہ موجود ہے۔

جہاں تک مواد کی بات ہے، فی الوقت گائیڈ میں 23 مصنفین کی طرف سے 46 مضامین شامل ہیں، لیکن مستقبل میں نئے مواد کے ساتھ سیٹ کو بڑھانے اور ان کی تلاش کے نظام کو بہتر بنانے کا ارادہ ہے۔ اس کے ساتھ یہ بھی اہم ہے کہ ہر مضمون 'پری موڈریشن' سے گزرتا ہے تاکہ معیار کے مطابق ہو۔ اس طرح نئے لوگ بہت زیادہ تضاد میں نہ پھنسیں۔ اور جو لوگ 'عجیب چیزوں' کی خواہش کریں گے اور کچھ ایسا بنانا چاہتے ہیں جو منتخب نہیں ہوا، وہ کسی اور وسائل کا انتخاب کرسکتے ہیں، لیکن پہلے سے جانتے ہیں کہ موضوع میں کیسے رہنمائی کرنی ہے۔

ایونٹ میں تمام مقررین اکٹھے

صرف آرگنائزر (جیسا کہ RVI اور AKI دونوں) کو اس منصوبے کی ترقی میں کامیابی کی خواہش کی جاتی ہے، اور نئے لوگوں کے لئے کھیل کی ترقی کے ابتدائی اقدامات کو آسان بنانے کے لئے دیگر منصوبوں میں بھی۔