RWI và AKI đã giới thiệu "Trang Xanh" cho các nhà thiết kế kể chuyện

content auto translated from {from}

Ngày 28 tháng 2 tại "AKI.Lab" (ở Moscow, trên đường Bolshaya Nikitskaya) đã diễn ra buổi thuyết trình về hướng dẫn trực tuyến cho các nhà thiết kế kể chuyện "Trang Xanh". Nó được đăng tải trên trang web với địa chỉ https://greenbook.forgamedev.ru/.

Về bản chất, dự án này là một tập hợp các bài viết về kể chuyện trong trò chơi, phát triển trò chơi từ góc độ cốt truyện và những khía cạnh khác của công việc với câu chuyện. Các bài viết được chia thành nhiều khối, bắt đầu từ "Cơ bản", nơi có nhiều định nghĩa về chuyên ngành "thiết kế kể chuyện" và nhiều khái niệm quan trọng, đến các hướng dẫn cụ thể về việc tạo nhân vật và bối cảnh, cũng như một loạt các liên kết đến các chương trình và dịch vụ trực tuyến có thể sử dụng để phát triển kịch bản và tài liệu khác.

Dự án là một sáng kiến của RWI (hiệp hội các nhà phát triển nhằm phát triển ngành công nghiệp trò chơi), được thực hiện với sự hỗ trợ của Cơ quan công nghiệp sáng tạo (AKI, họ không chỉ hỗ trợ ngành game mà còn cả hoạt hình, thiết kế và nhiều lĩnh vực khác). Mục tiêu của nó là cung cấp thông tin cơ bản cho những ai muốn thử sức trong lĩnh vực thiết kế kể chuyện về những nền tảng của nghề và các hướng phát triển kỹ năng được khuyến nghị.

Tôi muốn thêm từ quan điểm cá nhân rằng tôi đánh giá rất cao sáng kiến này. Khi tôi lần đầu tiên tìm hiểu về ngành công nghiệp trò chơi (khoảng mười năm trước), tôi cảm thấy khá bối rối vì không có một "điểm vào" rõ ràng nào giải thích những điều cơ bản về việc tạo ra các trò chơi có cốt truyện. Tất cả những kiến thức ban đầu tôi thu thập được từ một vài diễn đàn, nơi tôi đã phải vật lộn với nhiều lý thuyết và ý kiến khác nhau, nhiều trong số đó mâu thuẫn nhau, và hầu hết không được giải thích một cách rõ ràng.

Mặc dù mặt khác, cũng cần hiểu rằng, như trong bất kỳ nghề sáng tạo nào, tất cả các hướng dẫn chỉ mang tính chất khuyến nghị. Các quy tắc và thiết lập trong thiết kế kể chuyện luôn có thể bị vi phạm — điều quan trọng là phải hiểu lý do và liệu nó có đáng để làm hay không. Thật tốt khi những người tạo ra "Trang Xanh" cũng hiểu điều này — trong một số phần và bài viết, họ đã mô tả nhiều quan điểm và cách tiếp cận thay thế khác nhau, vì vậy độc giả có thể so sánh ngay lập tức.

Hội trường chính của AKI.Lab được trang trí rất phong cách

Nhân tiện, sự đa dạng và mâu thuẫn trong các cách tiếp cận thiết kế kể chuyện đã được thể hiện ngay trong buổi thuyết trình "Trang Xanh" thông qua bàn tròn, bàn về mối liên hệ và sự khác biệt giữa cốt truyện và thiết kế trò chơi. Trong số những người tham gia có Sava Makarov, một trong những người sáng tạo ra "Thế giới xe tăng", giảng viên của "Naratorika" Maria Kochatkova, và đạo diễn (đã làm việc cả trong các trò chơi từ Ice-Pick Lodge và Game Art Pioneers, cũng như các sự kiện như "Igroprom") Asya Chashchinskaya. Và tất cả họ chưa đạt được sự đồng thuận ngay cả trong việc định nghĩa thiết kế kể chuyện và nhiệm vụ của các nhà thiết kế kể chuyện.

Ngoài các phiên thảo luận trong khuôn khổ thuyết trình, Giám đốc kể chuyện của Atomic Heart, Alexander Romashkov, đã chia sẻ về công việc của anh với các cảnh cắt. Cũng như Anatoly Dobrozhansky, người sáng tạo các mùa đầu tiên của chương trình web Mr. Freeman (không liên quan đến Half-life), với buổi giảng về nội dung ý tưởng của các dự án tập trung vào câu chuyện.

Và sau đó, như thường lệ tại các sự kiện như vậy, thời gian giao lưu tự do đã bắt đầu, khi tất cả các thành viên tham gia thuyết trình có thể đặt câu hỏi về những điểm mà họ đã phát biểu, hoặc thảo luận các vấn đề khác liên quan đến chủ đề. Thật tiếc khi "Trang Xanh" không có một diễn đàn nào cho các cuộc thảo luận tương tự hoặc lời khuyên. Tuy nhiên, hình thức phản hồi dường như là có.

Về nội dung, hiện tại hướng dẫn bao gồm 46 bài viết từ 23 tác giả, nhưng trong tương lai dự kiến sẽ bổ sung thêm các tài liệu mới, cũng như cải thiện khả năng tìm kiếm. Quan trọng là, tất cả các bài viết đều được 'tiền kiểm duyệt' để đảm bảo chất lượng. Vì vậy, những người mới sẽ không bị bất ngờ bởi quá nhiều mâu thuẫn. Còn những ai "muốn điều kỳ lạ" và muốn làm những điều mà không được chọn sẽ có thể chọn một tài nguyên khác, nhưng đã biết cách điều hướng trong lĩnh vực này.

Tất cả những người diễn giả tại sự kiện

Chỉ còn lại là chúc các nhà tổ chức (cả RWI và AKI) thành công trong việc phát triển dự án này cũng như các sáng kiến khác để hỗ trợ những người mới trong bước đầu tiên trong việc phát triển trò chơi.