وجه بسيط لمشاكل معقدة - مراجعة (PC)

content auto translated from {from}

ربما، ستصبح «مولينيو» في وقت قريب اسمًا يطلق على حالة خاصة جدًا، حيث يسمح البقاء فيها بإبداع أي هراء بدون مخاطر على السمعة. مهما فعلت – ستحظى دائمًا بالحب والغفران. صدور [Fable III](/games?search=Fable III) كان علامة أخرى على أن هذه اللحظة ستأتي قريبًا: يبدو أن العم بيتا قد وعد مرة أخرى بأشياء كثيرة، وفي نصف تلك الوعود، كما هو الحال، قد فشل بشكل مريح، ثم صنع شيئًا غريبًا وزينه بشريط من الجنب – ومع ذلك، جاء بشكل ممتاز. عاشت مولينيو، عاشت ابنها!

كما أصبحت معروفة للكثيرين، فإن اللعبة الناتجة لا تتألق بجديد في حبكتها: الملك – طاغية، البطل – غبي، الذي يطرق على أبواب الغرف الملكية برأسه الملتوي طوال ساعات اللعب، ليطيح بالملك ويعاقبه، ويحتل العرش ثم ينظر إليه كما لو كان بابًا جديدًا. لأنه أعد، كما فعلت مولينيو، أن يعطي الجميع السماء بأكملها، ثم اكتشف أنه إذا لم يستطع تلبية احتياجات الجميع قبل الموعد النهائي، سينقض عليه المعجبون مثل الأعلام. إذا نظرنا من هذه الزاوية، فإن [Fable III](/games?search=Fable III) تبدو سيرة ذاتية للغاية.

هل تريد زينة أم السفر؟

عندما تمت إعادة إنتاج الجزء الأول Fable بحب وشعور وترتيب، ليجمعوا مجموعة مظلومة من الأشخاص الذين لا يملكون جهاز ألعاب ويدفعهم إلى الجمال، تمت إضافة الكثير من الأشياء الممتعة إلى الحبكة. لقد ولت تلك الأيام. في الجزء الثالث، تقرر أن لا تُعطى المعدات الإضافية للاعبين على الحاسوب. من الواضح أنهم اعتقدوا أن مجرد وجود اللعبة على الكمبيوتر كان هدية ضخمة. وكأنهم يقولون، استمتعوا، وهذه هي. في النهاية، هل كنتم بحاجة إلى Fable على الكمبيوتر، أم ماذا؟

وهكذا، حصلنا على Fable على الكمبيوتر… لكن شعور كونها لعبة على الكونسول لم يختف. بلغت البساطة التي كانت موجودة حتى في الجزء الأول حد الجنون، ومن الواضح بشكل خاص في كيفية إجراء المعارك. في المستويات الأولية وفي معركة صعبة، نستمر في ضرب العدو حتى الموت حتى تبدأ أصابعنا بالتصلب، وتبدأ الفأرة بالذوبان في أيدينا، لكن إذا كان في السابق مع تقدم البطل، كانت الأعداء تحاول أن تساير ذلك، الآن… دعونا نكون صرحاء: قتل مستذئب من ضربة أو ضربتين – يبدو جيدًا. فعال، سريع، ومريح. لكن يترك طعمًا غريبًا في الفم: كأنه لم يتم تقديم شيء ما. الوقت الذي كان يُمنح في اللعبة لتنظيف الحقل من عصابة هؤلاء الغزاة الصوفية لم يكن كافيًا حتى للتفكير في الحنين إلى ماضٍ مشرق، عندما كنت أطهو الغول الرهيب بالصواعق لمدة نصف ساعة أو أركض مطاردًا براير روز المتكررة بلا نهاية. في ظل هذا السياق التاريخي، تبدو «صرخة» السريعة وجبل الجثث الطازجة مثل الاستمناء الخرقاء في فيديو إباحي مدته دقيقتان مع خلفية من الحب الدافئ.

من المحتمل أن نكون مدينين لجهاز الكونسول أيضًا بسبب غياب الشيء المهم، الذي أراه عنصرًا يبدو كبيرًا، مثل الخريطة الصغيرة في الزاوية. على الرغم من أن المواقع مصممة بشكل رائع وتبدو مذهلة، فإن الضياع فيها سهل كإرسال بايتين. بالطبع، ستقودك الخطوط المضيئة للخروج من أي مكان، لكن عدم الفهم العملي إلى أين أذهب كان مشددًا. كان الأمر أكثر شدة عندما كنت بحاجة إلى البحث في القرية وسط العديد من الشخصيات غير القابلة للتمييز للعثور بالضبط على تلك التي يجب أن أخبرها أنني ذهبت إلى أين لا أعرف وأحضرت له شيئًا مكنونًا. لو كانت تلك الخريطة التعيسة تظهر حركة تلك الجزيئات البراونية الملعونة، لكان الأمر أفضل قليلًا. حتى إحساس التواجد عند تلك الشخصيات، كان مجرد فهم أين تقع في الموقع… بينما كل مرة كنت أعود إلى الملجأ وأبحث عن مكان وجود الشخصيات التخيلية – كان الأمر محبطًا بشكل فظ.

تذكر، أيها المطور: كل مرة تأخذ فيها اللاعب من شعوره بالحدود، يموت قطة في العالم!

ازرع سبعة شجيرات وردية واعرف ذاتك

ماذا يمكن أن يقال عن المهام، بخلاف أنه لم يحدث ثورة فيها؟ الأمور تسير على ما يرام مع المهام، على الرغم من ذلك، وبفضل عدم وجود نواحي تحكم الاستوديو، نحن محرومون تمامًا من القدرة على القيام بأي شيء بخلاف السير ذهابًا وإيابًا، وتخزين اللحم والعمل كساعي بريد. التقليدية «اذهب، اقتل، أحضر»، التي تنقذها فقط الحلول القصصية وبحث العالم المحيط. إذا أغلقنا أعيننا على أوقات ظهور الاضطرابات الرسومية، فإن النزهة الهادئة إلى نقطة غير معروفة في خريطة اللعب تجلب متعة جمالية رائعة. بصراحة، توقفت سلسلة TES ذات الخريطة الواسعة والمصممة بشكل جيد عن إبهاري بعد شعوري بأنني عشب صغيّر، وأنا أنظر إلى أميرتي الخيالية، الصغيرة جدًا – في قاعات أو كهوف عملاقة – أو تتجول تحت الشمس المحرقة عبر كثبان الصحراء اللامتناهية. ليست الملحمية دائمًا بحاجة إلى توضيح كل عشب. أحيانًا يكفي الفراغ الجاثم الذي يمتد على كيلومترات افتراضية عديدة حول البطل.

لكن، عند الترحال عبر هذه المواقع السيرالية، سيحل عليك في النهاية أحجام مختلفة من خيبة الأمل. من المخجل جدًا تلقي العدم، عندما تنتظر شيء. عندما تسلك طريقًا طويلًا، وتنتظر معركة عظيمة، وفي النقطة النهائية تتلقى إما «صرخة صرخة» أو حوارًا حول الأمور الأبدية مع تذكرة العودة إلى المنزل. بينما الأجواء تتصاعد وتنسجم، إلا أن مصير معظم المهام – غير مهم. ينبغي القيام بهم، في الحقيقة، فقط من أجل القصص والأجواء.

تتميز بالمهمات المتعلقة بتقديم «الخدمات». إذا كان في السابق، في الأجزاء السابقة، يمكننا بالفعل أن نضرب تاجرًا يقودنا إلى الجهة الأخرى من الخريطة، أو حتى قتلهم قليلاً، فإن بطلنا في Fable الجديد يتولى كل الأمور بنفسه بكبرياء. ما إن يظهر الخطر – حتى يتظاهرب المُرافق على أنه رداء، ولا أحد يلمسه، وكل الجروح تقع علينا. لكن، لحسن الحظ، ليس قتل أي معتدي في ضربة أو ضربتين مشكلة، لذا فإن تلك اللامبالاة لا تثير خيبة كبيرة، كما أن الكلب يكاد يكون غير نافع تمامًا. انظروا إلى هذا الكائن ذو الذيل! بينما تُضرب صاحبته، هذه الوجهة تلعب بلا قلق في ذيلها. في الحياة الحقيقية، حتى أضعف كلب سيتحدث بلسان أشد على المعتدي. لكن هذا – لا يهمه شيء...

كما أن هناك مهمات «تأسيس العلاقات». في الحياة الحقيقية، يتسم الأشخاص ببذل جهد كبير من أجل كسب اهتمام شخصية معروفة، مثل بوتين. لكن في ألبينو العظيم، الأمور ليست هكذا. يبدو أن السكان هناك بعضهم متغطرس. «إذا أحضرت هذه الشيء بدلاً مني، ربما سأتوقف عن كراهيتك» – يقول لرئيسة ما، رجل غريب. حسنًا. وهل يمكنك أن تعطيها شيئًا رائعًا بدلًا من ذلك؟ أنا – الملكة، (لا ينبغي أن تكون مشاعرك بشأن ذلك) للأمر يتعلق بك أن تبحث عن كيفية عدم جعلني أكرهك.

من المؤسف أنه لا يمكن الرد هكذا. نعم، صحيح. لا يمكنك رفض المهمة! لذا، يخرج الأمر على هذا الشكل: تركت كل شيء والآن أذهب للبحث عن السراويل العائدة لغيري في مخبأ تحت الأرض. وبعد ذلك، العثور على شيء آخر في مخبأ تحت الأرض، والذي يقع – أتعرف ما هو العجب! – هناك حيث كان الأول. كومبو مزدوج. فكرت بشكل خاطئ، أنه يمكن نظريًا في ظل هذه العواقب التوجه إلى المجرفة وحفر هذا الزاوية بالكامل، والعثور على كل شيء، ثم الذهاب وسؤال الجميع: «يا شباب، لمن ينتمي هذا الشيء؟.. حسنًا، وهذا الشيء لمن؟» - لإنشاء علاقات مع الجميع مرة واحدة وعدم العودة إليهم مرة أخرى.

[سيمز ميديفال, ذا](/games?search=Sims Medieval, The)

بعد صعود البطل إلى العرش، تلاحظ اللعبة تراجعاً ملحوظاً، وتتحول إلى جولات متكررة بين الخزانة وقاعة العرش، حيث يتم حل القضايا، على ماذا يجب أن تُنفق الخزانة. إذا تجاهلنا مسائل الأخلاق والأخلاق، فإن هذا الجزء من اللعبة – يعتبر أحد أضعف الأجزاء. أظهرت سيمز العصور الوسطى أن إدارة المملكة هي عملية مثيرة ومدهشة، ورغم أن نفس تلك السيمز أصبحت تحمل رائحة كبيرة للعبة الأدوار، في [Fable III](/games?search=Fable III) سُيطر الملل والحزن على القصر الملكي. لكن هناك أيضًا مكون خيالي ممزوج بعمق.

عند اتخاذ القرار بشأن مستوى الضرائب، أو اكتشاف أن البلاد تواجه أزمة اقتصادية، لا يمكن أن تضيف إلا المزيد، ويقع فيه أنك ستدفع في النهاية من جيبك الخاص إذا كان البطل قرر أن يكون طيبًا تمامًا. وها هو، ملكنا أو ملكتنا يذهب إلى المدينة ليعمل كبادي صائغ أو يدحرج العجينة في دكان الخباز. أو يمثل نفسه كشخص طموح، يدفع له مقابل اللعب بثلاثة أوتار.

عندما كسبت بضعة ملايين من الذهب من الخباز، فكرت جديًا…

بضعة ملايين من الذهب…

…من أجل دحرجة العجينة…

…من أين يمكن أن تأتي كل هذه الأموال للخباز؟..

…دخل كبير خفي، غير مدعوم من الخزانة الوطنية…

…يدخل في الأغلب عبر طرق غير مشروعة...

…أضف إلى ذلك أنهم يشكون من أزمة اقتصادية…

...وهؤلاء الأثرياء الرائعين يقومون بالجنون عندما أرفع الضرائب بقدر ما تجعل خزانتهم بعد ذلك تتلقى فقط مائتي ألف، بينما لديهم في قبوهم ذهب في كميات؟ أوه نعم. الملكة بعد ذلك – تصبح في صورة طاغية خالصة!

أولئك الناس كما أنهم يجبرونني فعليًا على تطبيق سياسة أكثر صرامة مما كانت عليه في عهد الملك لوجان! وهكذا، في النهاية، يجبر شعبي إما على الموت في آلام مريرة، أو يكرهوني. وبغض النظر عن كيفية زيادة الوزن، أسمع في النهاية: «أوه، لقد أفسدت الأمور تمامًا…»

- لا، شباب، دعونا نعيد ذلك: يمكنني ترككم لوجان!

- آسف، لكن لا. مع لوجان كانت المملكة محكوم عليها.*

- حسنًا، أيتها الأم…

بأعين مغلقة

جو اللعبة – هو ما يجعله من الصعب فهم الجوانب. بداية اللعبة، عندما يجبرونك على اتخاذ قرار بين حياة سكان مملكتك وبين موت شخصك المفضل، يجعلك تشعر على الفور أن الأمر سيذهب إلى الفظاعة. البديهة، بشكل عام، لا تخذل: أحيانًا يكون من الصعب حقًا اتخاذ القرار، لأن خيارات النتيجة، كل منها أكثر فظاعة. على سبيل المثال، تنفيذ الوعد المقدم فعليًا لأبيك، قد يؤدي إلى وفاة مئات آلاف الأشخاص غير المذنبين. بينما سيجعلك عدم الالتزام بذلك أجلهم يشعر ليأسك. الوعي بأنك تحارب من أجل حياة الأشخاص الذين سيكرهونك على الأرجح ويتمنون لك نفس المصير مثل الملك السابق، وأنك لا تمتلك أي وسيلة لحل المشكلة بخسائر قليلة – هو شعور لا ينسجم كثيرًا مع ما اعتدنا اعتباره حكاية خيالية جيدة.

وزاوية «الخير» تتزايد بلا رحمة طوال الطريق: الفقر، البطالة، النظام الدكتاتوري، عمل الأطفال، تدمير الطبيعة… أكبر كوابيس الليل، تصبح حقائق… بطل يخسر أصدقاءه الأعزاء واحداً تلو الآخر في مسار رحلته الشاقة… أين الخيالية؟! يمكن دعم المشكلات التي تعاني منها سكان ألبينو بأكثر أشكال الفنتازيا ظلامًا.

وماذا يمكن أن ينقذ اللاعب من هذه الأجواء الثقلية من الشؤم المتسارعة؟ حسنًا، باستثناء الفكاهة التي تكون أحيانًا غير ملائمة ولكنها قريبة للعلامة. ربما تصميم الشخصيات، في بعض الأحيان سخرية لدرجة تجعل من الصعب أخذهم على محمل الجد. كما لو كانت مجموعة من التليتولز قد ظهرت في جنازة لتعرض للجميع احتضانًا. وفي نفس الوقت، فإن معظم الشخصيات تفتقر إلى أية فردية، وهنا مرة أخرى يمكن للاعب أن يبدأ في التفكير: من يجب أن أنقذ؟ هل يجب أن أنقذ هؤلاء، مثلهم،؟

بسبب ذلك، تعاني جو اللعبة بعض الخسائر. عند اتخاذ قرار بشأن مصير هؤلاء الغبيين المتشابهين، يتمكن اللاعب من فهم عمق المشكلة فقط بعقله، وفي المستوى العاطفي يسكن فراغ لا نهائي. في الحقيقة، كنت أستطيع اتخاذ أي قرارات، فقط من خلال إغلاق عيني لتجنب رؤية شعبي بلا وجه. بالنسبة للعبة أدوار، هذا الوضع قاتل: للعب دور، يجب أن لا تغمر في اللعبة، بل على العكس، تحتاج إلى بذل الجهد لأقصى حد للخروج منها.

نتيجة لذلك، عندما تحاول الجمع بين خيار أخلاقي معقد™ مع «السعادة»، يتم الحصول على كوكتيل غامض جدًا. ويخرج معنى هذه القصة غريبًا جدًا كذلك.

بغض النظر عن المآسي التي تجلبها الأيام القادمة، سيظهر دائمًا بطل، قد لا ينقذنا جميعًا من الهلاك الرهيب، ولكنه يلعب حيوية، وسيصبح جميعًا مرحًا وسعيدًا، وسنستقبل الموت الوشيك بضحكة غبية على وجوهنا.

نكتب ثلاثة ونعقل اثنين

ما هي الاستنتاجات التي يمكن أن نستخلصها؟ حصل مولينيو على شيء جميل حقًا وصعب للغاية، والذي، مع كل عيوبه المتعددة، يستحق اهتمامًا حتى الإشادة. بشكل عام، هذه وضعية طبيعية: كلما ارتفع مستوى التنفيذ العامة، كلما كانت العيوب الطفيفة مؤلمة أكثر. في نهاية المطاف، في ترجمة الألبينوزية، تعني كلمة “Fable” «لعبة يسعد اللعب بها». ومع ذلك، إذا استمر مولينيو في التعامل مع المشكلات الخطيرة بمثل هؤلاء الشخصيات غير الجادة، فلا مفر من الانهيار.