Με απλή όψη για περίπλοκα προβλήματα - Ανασκόπηση (PC)
Προφανώς, το «Molinye» κάποια στιγμή θα αποκτήσει χαρακτηριστική σημασία. Θα υποδηλώνει μια απολύτως ιδιαίτερη κατάσταση, που θα επιτρέπει να δημιουργείς οποιαδήποτε ανοησία χωρίς τον κίνδυνο να χάσεις τη φήμη σου. Ό,τι κι αν κάνεις – όλοι σε αγαπούν και σε συγχωρούν. Η κυκλοφορία [Fable III](/games?search=Fable III) ήταν μια ακόμη προφητεία ότι αυτή η στιγμή θα έρθει σύντομα: φαινόταν ότι πάλι ο θείος Πέτυ υποσχέθηκε πολλά, εγκατέλειψε πολλές υποσχέσεις όπως συνήθως, έκανε κάτι απαίσιο και το στόλισε μ' ένα φιόγκο – και παρ' όλα αυτά, βγήκε κάτι καλό. Μπράβο Molinye, μπράβο γιέ του Σούμκιν!
Όπως είναι ήδη γνωστό σε πολλούς, το αποτέλεσμα δεν υπερτερεί σε νέα στοιχεία στην πλοκή: ο βασιλιάς – τύραννος, ο Ήρωας – πρόβατο, που κατά τη διάρκεια πολλών ωρών παιχνιδιού χτυπά με τους καμπυλωτούς του κέρατους τις πόρτες των βασιλικών δωματίων, για να ρίξει και να τιμωρήσει, να καταλάβει τον θρόνο και να τον κοιτάζει όπως θα έκανε με νέες πύλες. Επειδή είχε υποσχεθεί, όπως και το ίδιο το Molinye, σε όλους και σε κάθε έναν τον ουρανό με διαμάντια, και στη συνέχεια έμαθε ότι αν δεν προλάβει την προθεσμία να ικανοποιήσει όλους και καθέναν, οι θαυμαστές του θα τον σκίσουν σε σημαίες. Αν δούμε από αυτή τη σκοπιά, [Fable III](/games?search=Fable III) είναι αρκετά αυτοβιογραφικό.
Θέλετε τσιρότα ή να φύγουμε;
Όταν η πρώτη έκδοση του Fable αναμοχλεύτηκε με συναισθήματα και μεθοδικά, για να προσεγγίσει τη ωραία αυτή κατηγορία ανθρώπων που στερούνταν κονσόλας παιχνιδιών και χάρηκαν με υπολογιστές, προστέθηκαν πολλές λιχουδιές στην πλοκή. Αυτές οι εποχές πέρασαν. Στην τρίτη έκδοση αποφάσισαν να μην παρέχουν επιπλέον πλεονεκτήματα στους υπολογιστές. Ίσως σκέφτηκαν ότι μας αρκεί το γεγονός ότι το παιχνίδι μεταφέρθηκε στον υπολογιστή, που είναι ήδη ένα τεράστιο δώρο. Κάπως έτσι, ευχαριστηθείτε – και θα κλείσει. Τελικά, το Fable στον υπολογιστή το θέλατε, ή κάτι άλλο;
Και έτσι πήραμε το Fable στον υπολογιστή… αλλά η κονσόλα δεν έχει απομακρυνθεί. Η απλή απλότητα, που υπήρχε ήδη στην πρώτη έκδοση, εδώ έχει φτάσει σε απίστευτες διαστάσεις, και η ποιότητα των μαχών το δείχνει με προσοχή. Σε αρχικά επίπεδα, σε σφοδρές μάχες χτυπάμε τον αντίπαλο μέχρι θανάτου ενώ θα πρέπει να συνεχίσουμε να πατάμε το ποντίκι, αλλά αν πριν, με το «μεγάλωμα» του Ήρωα, οι αντίπαλοι προσπαθούσαν επίσης να συμβαδίζουν, τώρα... ας το πούμε ευθέως: να σκοτώσουμε έναν λυκάνθρωπο με δύο χτυπήματα – αυτό είναι καλό. Αποτελεσματικό, γρήγορο, βολικό. Αλλά αφήνει μια περίεργη αίσθηση: σαν κάτι να λείπει. Ο χρόνος που δαπανάται στο παιχνίδι για την καθαίρεση του γκαγκασά από αυτή τη συμμορία γούνας δεν είναι αρκετός ούτε για να προσπαθήσω να νοσταλγήσω το φωτεινό παρελθόν, όταν έπρεπε μισή ώρα να ψήνω τον απεχθή τρολ ή να τρέχω ασταμάτητα πίσω από τη Βραερ Ροουζ, που επαναλαμβάνονταν σε ψευδαισθήσεις. Σε αυτό το ιστορικό πλαίσιο, η γρήγορη «χρυσή-χρυσά» και τα σωρούς νέων πτωμάτων μοιάζουν με άτσαλη αυνανισμό στο παρασκήνιο ενός δίλεπτου πορνό με φόντο νύχτας παθιασμένης αγάπης.
Στις κονσόλες, πιθανώς οφείλουμε και την έλλειψη μιας σημαντικής, κατά τη γνώμη μου, λεπτομέρειας, όπως ο χάρτης γωνίας. Παρόλο που οι τοποθεσίες είναι πολύ καλά σχεδιασμένες και δείχνουν απίστευτα όμορφα, το να χαθείς σε αυτές είναι εύκολο σαν να στείλεις δύο byte. Φυσικά, η φωτεινή διαδρομή θα βγάλει τον παίκτη από οποιαδήποτε του κρύβων, αλλά η πρακτική πλήρης αναντιστοιχία του που πηγαίνω με πίεζε. Ακόμη περισσότερο όταν έπρεπε να ψάξω σε όλο το χωριό μεταξύ δεκάδων σχεδόν όμοιων NPC να βρω εκείνο τον έναν, στον οποίο έπρεπε να αναφέρω ότι πήγα εκεί-όμως-δε-ξέρω-πού και του έφερα κάποια άγνωστη λεπτομέρεια. Αν υπήρχε εκεί ο θλιβερός χάρτης που να δείχνει τις κινήσεις της κατάνας αρθρωτής σωλήνας στο χώρο, η ζωή θα ήταν λίγο πιο χαρούμενη. Και να ‘ναι με τους NPC! Να καταλάβω σε ποιο σημερινό σημείο βρίσκομαι… αλλά κάθε φορά να μεταφέρομαι στη Φυγή και να ψάχνω πού είναι αυτή τη στιγμή ο υποθετικός χαρακτήρας – είναι πολύ βαρετό.
Να θυμάστε, πρώτος: κάθε φορά που στερείτε από τον παίκτη πυξίδα χώρο, σε αυτόν τον κόσμο πεθαίνει ένα γατάκι!
Φύτεψε επτά ροζ θάμνους και γνώρισε τον εαυτό σου
Τι μπορεί να πει κανείς για τα quests, εκτός από το ότι και σ' αυτά δεν έγινε επανάσταση; Για τα quests, είναι μάλλον καλύτερα παρά χειρότερα, αλλά χάρη και πάλι στη κονσόλα είμαστε αποκλεισμένοι από τη δυνατότητα να κάνουμε κάτι εκτός από το να πηγαίνουμε δωρεάν, να συγκεντρώνουμε κρέας και να δουλεύουμε ως μεταφορείς. Το παραδοσιακό «πήγαινε, σκότωσε, φέρνεις», σωζόμενο αποκλειστικά από τις αφηγήσεις και την επεξεργασία του γύρω κόσμου. Εάν κλείσεις τα μάτια σου στα γραφικά ατελή στοιχεία που βγαίνουν και μερικές φορές, η αργή αθλητική βόλτα σε μια άγνωστη περιοχή του παιχνιδιού προσφέρει εξαιρετική αισθητική απόλαυση. Να είμαι ειλικρινής, η σειρά TES με τον εκτενή και καλά διευθετημένο χάρτη σκέφτεται πλέον λιγότερο εντυπωσιακά, αφού έβλεπα τον εαυτό μου ως μια μικροσκοπική μυρμηγκοφωλιά κοιτώντας την παραμυθένια Πριγκίπισσά μου, τόσο μικρή – σε αυτά τα γιγάντια δωμάτια ή σπήλαια – ή που πηγαίνω κατά τη διάρκεια του πυρωμένου ήλιου στις κόκκινες θάλασσες απέραντης ερήμου. Η επική φύση δεν χρειάζεται πάντα να εμφανίζεται, σχεδιάζοντας κάθε γρασίδι. Κάποιες φορές, αρκεί η απογοητευτική κενότητα που εκτείνεται για πολλά εικονικά χιλιόμετρα γύρω από τον ήρωα.
Αλλά, καθώς βαδίζεις σε αυτές τις παραμυθένιες τοποθεσίες, νωρίς ή αργά προσγειώνεσαι σε διάφορα επίπεδα απογοητεύσεων. Είναι κακό να ανακαλύπτεις το Ντίσκο, όταν περιμένεις το Ντίσκο. Όταν διασχίζοντας μεγάλες αποστάσεις περιμένεις μια μεγάλη μάχη, και στην τελική στιγμή, είτε αρπάζεις «χρυσά-χρυσά», είτε έχεις μια διαβούλευση για την αιωνιότητα με τον… δρόμο για το σπίτι. Παρολο που η ατμόσφαιρα θερμαίνει, ρυθμίζει, το αποτέλεσμα των περισσότερων quests – μια κολοκύθα. Μέσα τους αξίζει να συμβαδίζουν, στην ουσία, μόνο για τις αφηγήσεις και την ατμόσφαιρα.
Σε ξεχωριστή θέση είναι τα quests για «παροχή υπηρεσιών εσκορ». Εάν πριν, στις προηγούμενες εκδόσεις, μπορούσες να υποβάλεις σοβαρή αντίσταση στον έμπορο που τον οδηγούμε στην άλλη άκρη του χάρτη, ή να τον σκοτώσουμε λίγο, στη νέα Fable αναλαμβάνει ο Ήρωας μόνος του. Όταν το κίνδυνο έρχεται – οι συγγενείς προπονούν αμέσως自己 ως ραφή, κανείς δεν τον αγγίζει και όλα τα χτυπήματα έρχονται σε μας. Αλλά ευτυχώς, να σκοτώσεις οποιονδήποτε επιβουλευτή με δύο-τρία χτυπήματα – δεν είναι πρόβλημα, έτσι τέτοια αδιαφορία δεν είναι τόσο απογοητευτική, όπως η σχεδόν πλήρης ανωφελία του σκύλου. Κοιτάξτε αυτό το φαινόμενο από τη μία πλευρά! Ενώ η κυρία του χτυπιέται, αυτή η μούρη άρχισε να τρέχει πίσω από την ουρίτσα της. Στην πραγματική ζωή, θα είχε προσβάλει τον επιβουλευτή με τριώροφο σκυλίσσιο πάθος. Και αυτή – ούτε που ανησυχεί...
Μια άλλη χωριστή γραμμή είναι τα quests για «εγκαθίδρυση σχέσεων». Στην πραγματική ζωή, ξανά, οι άνθρωποι προσπαθούν να κερδίσουν την προσοχή ενός διάσημου προσώπου, όπως ο Πούτιν. Αλλά στο υπέροχο Αλμπιόν όλα είναι ακριβώς αντίθετα. Οι κάτοικοί τους είναι κάπως πιο προχωρημένοι. «Αν πάρεις αυτή τη λεπτομέρεια αντί για μένα, ίσως σταματήσω να σε μισώ» - λέει κάποιος άγνωστος να περιμένει από την Βασίλισσα. Ναι, ναι. Θα βάλεις τα γκλάγκα σου σε μαρμελάδα; Εγώ - Βασίλισσα, η έγνοια σου δεν πρέπει να με απασχολεί, εσείς όλοι πρέπει να σκέφτεστε για το πώς να σχεδιάσετε ώστε να μην σας μισώ.
Είναι κρίμα που δεν μπορείς να απαντήσεις έτσι. Ναι-ναι. Δεν μπορείς να αρνηθείς το quest! Έτσι, καταλήγουμε: τώρα θα τα παρατήσουμε όλα και θα αναζητήσουμε τα εσώρουχα άλλων στην υπόγεια κρυψώνα. Και μετά, θα ψάξουμε για κάποιο άλλο τι σε άλλη υπόγεια κρυψώνα, που βρίσκεται – θαύμα! – εκεί που ήταν η προηγούμενη. Διπλό κομπόστα. Σκέφτηκα διαβολικά ότι, θεωρητικά, σε τέτοιο διάβημα θα μπορούσα να ξεκινήσω με τη σπάθα και να σκάψω όλη αυτή την γωνία συνολικά, να βρω ΤΑ ΠΑΝΤΑ, που έχουν αποθηκευθεί εκεί, και μετά να ερωτώ όλους: «Ρε παιδιά, ποιο είναι το ρούχο;.. Εντάξει, και ΤΙ είναι εδώ;» - για να συνάψω σχέσεις με όλους αμέσως και να μην επιστρέφω ξανά εδώ.
[Sims Medieval, The](/games?search=Sims Medieval, The)
Μετά την ανάβαση του Ήρωα στο θρόνο, το παιχνίδι αισθητά επιβραδύνει και μετατρέπεται σε μόνιμες βόλτες μεταξύ του θησαυροφυλακίου και του αίθουσας του θρόνου, όπου λύνονται τα ζητήματα πώς να σπαταληθεί το κρατικό ταμείο. Αν απορρίψουμε τις ηθικές και ηθικές ανησυχίες, αυτή η εκδοχή του παιχνιδιού είναι η πιο αδύναμη. Τα μεσαιωνικά Sims έδειξαν ότι η διαχείριση ενός βασιλείου είναι μια ενδιαφέρουσα και ευχάριστη διαδικασία, και παρόλο που οι ίδιοι οι Sims έχουν γίνει πολύ πιο σχετικοί με ρόλους, στο [Fable III](/games?search=Fable III) στο βασιλικό κάστρο έχουν εγκατασταθεί η κατάθλιψη και η απογοήτευση. Αλλά εκεί κατοικεί και η παραμυθένια διάσταση.
Όταν αποφασίζεις τι να κάνεις με το επίπεδο φόρου, ή όταν μαθαίνεις ότι η χώρα βρίσκεται σε οικονομική κρίση, την οποία μπορείς να εντείνεις μόνο περισσότερο, αντιμετωπίζεις το γεγονός ότι για πολλά πράγματα θα πρέπει πραγματικά να πληρώσεις από την τσέπη σου, αν ο Ήρωας αποφασίσει να είναι απολύτως καλός. Έτσι, ο Βασιλιάς ή η Βασίλισσά μας βγαίνουν στην πόλη και αρχίζουν να δουλεύουν ως σιδηρουργοί ή να απλώνουν ζύμη στο φούρνο του ζαχαροπλάστη. Ή παριστάνουν τον ασκητή, του οποίου τον πληρώνουν για να παίζει με τρεις συγχορδίες.
Κερδίζοντας λίγα εκατομμύρια χρυσά από τον φούρνο, σκεφτόμουν σφιχτά…
Λίγα εκατομμύρια χρυσά…
…Για την απλώση ζύμης…
…ΑΠΟ ΠΟΥ έχει ο φούρνος τόσο πολλά χρήματα;..
…Ένας τεράστιος αριστερός μισθός, μη υποστηριζόμενος από το νομισματικό κεφάλαιο του κράτους…
…Που προέρχεται σαφώς πέρα από την κρατική ταμειακή επένδυση…
…Σκοτεινές καταγγελίες για την οικονομική κρίση…
...Και οι γλυκοί αυτοί εκατομμυριούχοι κάνουν υστερία, όταν επικαλούμαι φόρους τόσο υψηλά, ώστε στο ταμείο να φτάσουν μόνο διακόσιες χιλιάδες, ενώ στον υπόγειό τους, μπορεί να έχουν χρυσές θάλασσες; Ω ναι. Μετά από αυτό, η Βασίλισσα είναι τόσο καλή όσο οι καλύτεροι τυραννιστές!
Αυτοί οι άνθρωποι κυριολεκτικά με υποχρεώνουν να εφαρμόσω ακόμη πιο αυστηρή πολιτική από ό,τι είχε ο βασιλιάς Λόγκαν! Έτσι, καταλήγουμε στο ότι ο λαός μου είτε θα πεθάνει από φρικτές δυνάμεις, είτε θα με μισήσει. Και σε οποιαδήποτε πλευρά γυρίσει η ζυγαριά, στο τέλος ακούω: «Λοιπόν, μητέρα, το έκανες χάλια…»
- Όχι, παιδιά, ας επανεξετάσουμε: μπορώ να σας παραδώσω τον Λόγκαν!
- Συγγνώμη, αλλά όχι. Με τον Λόγκαν το βασίλειο ήταν καταδικασμένο.
- Ω, Θεέ μου…
Με κλειστά μάτια
Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι κάτι που σε αυτή την περίπτωση είναι δύσκολο να αποδεχθείς. Η αρχή, όταν αναγκάζεσαι να κάνεις επιλογή μεταξύ του θανάτου των κατοίκων του κράτους σου και του θανάτου του αγαπημένου σου προσώπου, σου δημιουργεί αμέσως την αίσθηση ότι στη συνέχεια, αντί για μια ευχάριστη και χαρούμενη παραμυθένια ιστορία, θα αποκτήσεις κάτι φαλιστικό. Η διαίσθηση, γενικά, δε σε προδίδει: κάποιες φορές είναι πραγματικά δύσκολο να κάνεις επιλογή, γιατί οι επιπτώσεις είναι η μία πιο απαίσια από την άλλη. Για παράδειγμα, η εκτέλεση μιας υπόσχεσης που δόθηκε σχεδόν στον ίδιο σου τον πατέρα απειλεί να φέρει τη καταστροφή σε πολλές χιλιάδες αθώους ανθρώπους. Όμως, η παραβίαση θα σε κάνει τον τελευταίο βρομιάρη στην άποψη αυτών των εκατομμυρίων βρικολάκων. Συνειδητοποιώντας ότι αγωνίζεσαι για τις ζωές ανθρώπων, οι οποίοι σχεδόν σίγουρα θα σε μισήσουν και θα σου ευχηθούν την ίδια τύχη όπως και στον προηγούμενο βασιλιά, και να μην έχεις τη δυνατότητα να λύσεις τα προβλήματα με λιγότερο πιεστικές μεθόδους - αυτή είναι μια αίσθηση που δύσκολα συνδυάζεται με την αίσθηση μιας ωραίας παραμυθένιας ιστορίας.
Και η διάθεση «φιλανθρωπίας» αυξάνεται χωρίς σταματημό: φτώχεια, ανεργία, ολοκληρωτικός καθεστώς, παιδική εργασία, καταστροφή της φύσης... οι πιο τρομακτικές νυχτερινές εφιάλτες γίνονται πραγματικότητα... ήρωας, σε σφοδρή περιπλάνηση, χάνει ο ένας μετά τον άλλον τους καλύτερους φίλους του... Πού είναι η φαντασία;! Τα προβλήματα που καταφθάνουν στους κατοίκους του Αλμπιόν μπορούν να χρηματοδοτηθούν πλουσιοπάροχα σε μια απόλυτα σκοτεινή φαντασία.
Και τι θα σώσει τον παίκτη από αυτή την ασφυκτική ατμόσφαιρα του επικείμενου ολέθρου; Λοιπόν, εκτός από ακατάλληλο, αλλά σίγουρα χαρακτηριστικό χιούμορ. Ίσως ο σχεδιασμός των χαρακτήρων, που κάποιες φορές είναι τόσο γκροτέσκοι, ώστε είναι αδύνατο να τους αντιμετωπίσεις σοβαρά. Σαν να φτάσει μια φρουριά τελετούζ, που θα αρχίσουν να προτείνουν σε όλους να αγκαλιαστούν, κατά τη διάρκεια των κηδειών. Και παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι χαρακτήρες είναι εντελώς παραίτητη έλλειψη οποιασδήποτε ατομικότητας, τότε ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να αναρωτιέται: ποιους σωεί; Πρέπει να τους σώσω, που είναι έτσι;
Έτσι, η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού υποφέρει ορισμένα προβλήματα. Αποφασίζοντας τη μοίρα αυτών των ίδιων «ηλίθια» ανθρώπων, μόνο με το μυαλό είναι δυνατόν να κατανοήσεις την σοβαρότητα των ζητημάτων, αλλά στο επίπεδο των συναισθημάτων κυριαρχεί η κενότητα. Στην ουσία, σε τέτοια κατάσταση, μόνο κλείνοντας τα μάτια, θα μπορούσα να πάρω οποιαδήποτε απόφαση, ώστε να μην δω αυτόν τον άχρηστο «λαό». Για ένα ρόλο, μια τέτοια κατάσταση είναι κυριολεκτικά θανατηφόρα: για να αναπαραστήσει το ρόλο απαιτείται να μην βυθίζεται στο παιχνίδι αντί να πέφτει παρατηρώντας να προσπαθεί να βγει όσο περισσότερο μπορεί.
Ως αποτέλεσμα, όταν προσπαθείς να αναμείξεις σε ένα παιχνίδι δύσκολες ηθικές επιλογές™ με την «καλή συναρπαστικότητα», προκύπτει ένα πολύ ασαφές κοκτέιλ. Και η θηλυκή ηθική αυτής της παραμυθένιας ιστορίας είναι πολύ και πολύ παράξενη.
Όποια κι αν είναι η κατάσταση που μας ετοιμάζει η μέρα, πάντα θα έρθει ο Ήρωας, ο οποίος, ίσως, δεν θα μας σώσει όλους από τον τρόμο αλλά θα μας δώσει μια χαρούμενη γρύλια και όλοι θα γελούν και θα διασκεδάζουν, και τη μοιραία μας θάνατο, θα τον αντιμετωπίσουμε με χαζό χαμόγελο στα πρόσωπά μας.
Γράφουμε τρία, δύο στο μυαλό
Ποιες συνόψεις μπορείς να κάνεις κλείνοντας την περιπέτεια; Το Molinye απέτυχε να δημιουργήσει κάτι εξαιρετικά όμορφο και αντίκτυπο, που, παρά τα πολυάριθμα σφάλματα του, αξίζει προσοχής και ακόμη και εγκωμιασμού. Υπό κανονικές συνθήκες: όσο υψηλότερη είναι η συνολική ποιότητα εκτέλεσης, τόσο πιο οδυνηρά η αντίληψη ακόμη και των ελαφρών ελαττωμάτων. Τελικά, στη μετάφραση με αλβιονικά, “Fable” σημαίνει «παιχνίδι που είναι απλώς ευχάριστο να παίζεται». Ωστόσο, εάν η Molinye συνεχίσει στην κρίσιμη περίπτωση να αντιμετωπίζει σοβαρές προκλήσεις με τέτοιες αναποτελεσματικές λύσεις, η κατάρρευση είναι αναπόφευκτη.