Dengan wajah yang sederhana untuk masalah yang kompleks - Ulasan (PC)
Sepertinya, «Molinye» suatu hari nanti akan menjadi nama generik. Itu akan menggambarkan status yang sangat khusus, di mana berada di dalamnya memungkinkan untuk menciptakan hal-hal yang benar-benar konyol tanpa risiko kehilangan reputasi. Apa pun yang Anda lakukan – tetap saja semua orang mencintai dan memaafkan Anda. Peluncuran [Fable III](/games?search=Fable III) adalah tanda lain bahwa momen ini akan segera tiba: seolah-olah paman Petya sekali lagi menjanjikan banyak hal, dalam separuh janji, seperti biasanya, dengan baik telah dikhianati, menciptakan sesuatu yang tidak jelas dan dengan hiasan kecil di samping – tetapi tetap saja hasilnya luar biasa. Ah, Molinye, ah, anak dari tas!
Seperti yang sudah diketahui banyak orang, permainan yang dihasilkan tidak mencolok dalam hal kebaruan cerita: raja – tiran, Pahlawan – domba, yang selama berjam-jam bermain berusaha mengetuk pintu kamar kerajaan dengan tanduk melingkar, untuk menggulingkan dan menghukum, menduduki takhta dan kemudian melihatnya sebagai gerbang baru. Karena dia berjanji, seperti Molinye sendiri, kepada semua orang bahwa dia akan memberikan langit yang dihiasi permata, dan kemudian menyadari bahwa jika dia tidak bisa memenuhi semua janji sebelum tenggat waktu, para penggemarnya akan membongkar dia menjadi bendera. Dari sudut pandang ini, [Fable III](/games?search=Fable III) cukup autobiografis.
Anda mau mobil atau elemen dekoratif?
Ketika bagian pertama Fable dengan rasa, serius, dan keberanian diulang untuk memperkenalkan orang-orang yang malang tanpa konsol game dan hanya puas dengan PC ke keindahan, banyak hal lezat ditambahkan ke dalam cerita. Zaman itu telah berlalu. Di bagian ketiga, tambahan tidak diberikan kepada para penggemar komputer. Mereka mungkin berpikir, cukup dengan fakta bahwa permainan telah dipindahkan ke PC, yang sudah merupakan hadiah besar. Seolah-olah, tentu saja Anda senang – itu saja. Lagi pula, Anda perlu Fable di PC, atau apa?
Dan kami mendapat Fable di PC… tetapi nuansa konsol tetap tidak hilang. Kesederhanaan yang sangat mendasar, yang sudah ada di bagian pertama, di sini telah mencapai absurditas yang luar biasa, dan cara pertarungan berlangsung sangat mencolok. Pada level awal dalam pertempuran yang berat, kami memukul musuh hingga mati sampai ujung jari kami mulai terasa kram, dan mouse hampir meleleh di tangan, tetapi jika sebelumnya, seiring dengan «pendewasaan» Pahlawan, lawan juga berusaha menyesuaikan diri, sekarang... katakan saja: membunuh werewolf dalam dua pukulan – tentu saja, itu bagus. Efektif, cepat, nyaman. Namun meninggalkan rasa aneh: seolah-olah ada yang kurang. Waktu yang dihabiskan selama permainan untuk membersihkan taman dari gerombolan makhluk berbulu itu tidak cukup bahkan untuk mencoba merasakan nostalgia tentang masa lalu yang cerah, ketika saya menghabiskan setengah jam menggoreng troll yang menjijikkan dengan petir atau berlari-lari mengejar Briar Rose yang terus-menerus menyalin dalam fata-morgana. Dalam konteks historis tersebut, suara «crash-crash» yang cepat dan sekumpulan mayat segar tampak seperti masturbasi canggung di latar belakang video pornografi dua menit saat cinta malam berlangsung.
Mungkin kita juga berutang kepada konsol tentang ketiadaan benda yang sangat penting, menurut saya, yaitu mini-peta di sudut. Meskipun lokasinya sangat detail dan terlihat sangat indah, tersesat di dalamnya – seperti mengirim dua byte. Tentu saja, jalur bercahaya akan mengeluarkan pemain dari sisi mana pun, tetapi hampir tidak dapat dipahami ke mana saya pergi, menjadi sangat menjengkelkan. Itu paling menjengkelkan ketika perlu mencari di seluruh desa di antara beberapa puluh NPC yang hampir identik untuk menemukan yang satu yang seharusnya didengar tentang pergi ke tempat yang tidak saya tahu dan membawanya sesuatu yang tidak diketahui itu. Jika saja ada peta malang itu di sudut yang menunjukkan pergerakan partikel Brownian sialan di lokasi, hidup akan sedikit lebih bahagia. Dan Tuhan tahu dengan mereka, NPC! Paling tidak memahami, di titik mana lokasi Anda berada… atau setiap kali dipindahkan ke Shelter dan mencari di mana karakter mungkin berada sekarang – ini sangat melelahkan.
Ingat, pengembang: setiap kali Anda merampas pemain dari orientasi ruang, seekor anak kucing mati di dunia!*
Tanam tujuh semak mawar dan kenali dirimu sendiri
Apa yang bisa dikatakan tentang quest, selain bahwa tidak ada revolusi yang terjadi di dalamnya? Quest lebih baik daripada tidak ada sama sekali, tetapi berkat, sekali lagi, sifat konsol, kita sepenuhnya kehilangan kemampuan untuk melakukan apa pun selain bolak-balik, mengumpulkan daging dan bekerja sebagai kurir. Tugas tradisional