Avec un visage simple pour des problèmes complexes - Critique (PC)
Peut-être que « Molinée » deviendra bientôt un nom commun. Ce sera le symbole d’un statut très particulier, un état dans lequel on peut créer n’importe quelle absurdité sans risquer de perdre sa réputation. Quoi que l'on fasse, tout le monde t’aime et te pardonne. La sortie de [Fable III](/games?search=Fable III) a été un nouveau présage de ce moment qui approche : voilà qu’apparemment, tonton Petya a encore promis monts et merveilles, qu’il s’est bien sûr encore esquivé pour la moitié d’entre elles, a façonné n’importe quoi et a mis un petit nœud sur le côté – et pourtant, c’était génial. Bravo Molinée, bravo le fils de sac !
Comme beaucoup le savent déjà, le jeu résultant n’est pas à couper le souffle par son histoire : le roi est un tyran, le Héros est un agneau, qui passe des heures de gameplay à frapper de ses cornes torsadées aux portes des appartements royaux pour renverser et punir, prendre le trône et ensuite le regarder comme s'il s’agissait de nouvelles portes. Parce qu'il a promis, tout comme Molinée lui-même, à tout le monde qu'il leur donnerait le ciel en diamants, et ensuite il a appris que s'il ne satisfaisait pas tout le monde avant la date limite, ses fans le déchiraient en morceaux. Vu sous cet angle, [Fable III](/games?search=Fable III) est assez autobiographique.
Vous voulez des paillettes ou rouler ?
Quand on a retravaillé la première partie de Fable avec soin et passion pour initier à la beauté cette malheureuse catégorie de personnes privées de console de jeu et qui se contentaient d’un PC, beaucoup de délicieuses petites choses ont été ajoutées à l’histoire. Ces temps sont révolus. Dans le troisième volet, on a décidé de ne pas donner de bonus supplémentaires aux joueurs PC. Ils ont probablement pensé que le simple fait que le jeu ait été porté sur PC était déjà un immense cadeau. En gros, on a eu notre dose de joie, et c’est tout. Après tout, vous deviez être contents d’avoir Fable sur PC, n'est-ce pas ?
Eh bien, nous avons reçu Fable sur PC... mais le côté console n’a pas disparu pour autant. La simplicité à l’état pur, qui était déjà amusante dans le premier épisode, est devenue totalement absurde ici, et cela se voit particulièrement dans le déroulement des combats. Aux premiers niveaux, lors d’un combat difficile, nous frappons l’ennemi jusqu’à ce qu’il meure, tant et si bien que nos doigts commencent à se crampes et que notre souris commence à fondre dans nos mains. Mais auparavant, en grandissant, le Héros faisait également face à des adversaires qui évoluaient, alors qu’ici... disons-le franchement : tuer un loup-garou en deux coups, c’est bien, c’est efficace et c’est rapide. Mais cela laisse un goût étrange : comme s'il manquait quelque chose. Le temps qu'on passait à nettoyer le jardin des bandes de ces créatures laineuses ne suffisait même pas pour éprouver cette douce nostalgie du bon vieux temps où je passais une demi-heure à brûler un horrible troll avec des éclairs ou à courir après la Beraer Rose qui se copiait à l’infini dans un mirage. Dans ce cadre historique, un rapide « bang-bang » et une pile de cadavres frais ressemblent à de la masturbation maladroite devant une vidéo X de deux minutes en arrière-plan d’une nuit d’amour passionnée.
Les consoles, nous leur devons probablement aussi l'absence d’un élément aussi essentiel, à mon sens, qu’une mini-carte dans le coin. Malgré que les lieux soient très détaillés et particulièrement beaux, s'y perdre est enfantin. Bien sûr, le chemin lumineux sortira le joueur de n'importe quel mauvais pas, mais l’absence de compréhension de l’endroit où je vais était troublante. Elle l'était d'autant plus lorsqu'il fallait, parmi les dizaines de PNJ pratiquement identiques dans le village, trouver celui qui devait recevoir le rapport que je m’étais rendu, je ne sais où, et que je lui avais apporté un objet mystérieux. S'il y avait eu cette malheureuse carte dans un coin, montrant le déplacement de la pauvre particule de Brown dans la zone, la vie aurait été un peu plus joyeuse. Et que Dieu soit avec eux, avec les PNJ ! Il suffisait de savoir où sur la carte on se trouve... car chaque fois que je devais me téléporter à l'Abri et chercher où mon personnage se trouve maintenant – c’est très ennuyeux.
Souviens-toi, développeur : chaque fois que tu prives le joueur de son orientation dans l'espace, un chaton meurt dans le monde !
Plantez sept rosiers et découvrez-vous vous-même
Que peut-on dire des quêtes, à part qu’elles n’ont pas révolutionné le genre ? Les quêtes sont plutôt bien, même si, encore une fois à cause des consoles, nous sommes complètement privés de la possibilité de faire autre chose que de faire des allers-retours, de récolter de la viande et de faire le livreur. Le traditionnel « va, tue, ramène », qui est sauvé uniquement par des choix narratifs et le travail autour du monde. Si l'on ferme les yeux sur les artefacts graphiques qui apparaissent de temps à autre, le jogging tranquille vers un endroit inconnu de la carte du jeu apporte un immense plaisir esthétique. Pour être honnête, la série TES, avec sa carte immense et détaillée a perdu un peu de sa magie après que je me sois sentie comme une petite brindille, en regardant ma Princesse de conte de fées, si petite – dans ces salles géantes ou ces grottes – ou marchant sous le soleil brûlant à travers les dunes du désert sans fin. L'épique ne doit pas toujours être exprimé par la représentation de chaque brin d'herbe. Parfois, un poids écrasant d'absence est suffisant, qui s'étend sur de nombreux kilomètres virtuels autour du héros.
Mais, en déambulant à travers de tels lieux féeriques, on finit tôt ou tard par rencontrer des déceptions de différentes tailles. C'est très frustrant de recevoir Rien quand on attend Quelque Chose. Quand, après un long chemin, on attend une grande bataille, et qu'au bout on reçoit soit un « bang-bang », soit un dialogue sur l'éternel avec un billet pour retourner chez soi. Bien que l'atmosphère se réchauffe, se prépare, le résultat de la plupart des quêtes – un pétard mouillé. Les réaliser n’en vaut la peine qu'en raison des histoires et de l'atmosphère.
Les quêtes d’« escort » sont un cas à part. Alors qu’auparavant, dans les épisodes précédents, on pouvait frapper le marchand qu’on escorte parcourant l’autre bout de la carte, voire le blesser un peu, dans le nouveau Fable, notre Héros se désole pour tout le monde, dans une grande solitude. À peine la danger vue, le suivi se fait aussitôt le plus inanimé du monde ; personne ne le touche, tout le monde prend la responsabilité sur nous. Mais, heureusement, tuer n'importe quel ennemi en deux ou trois coups n’est pas un problème, donc cette apathie ne déçoit pas vraiment, pas plus que l'inutilité presque totale du chien. Regardez-moi ce petit monstre à poils ! Pendant que son maître reçoit des coups, cette tronche insouciante court après sa propre queue. Dans la vraie vie, même le chien le plus tremblant aurait maudit l'agresseur avec les pires insultes pour un acte de violence sur son maître. Et celui-ci – n'en a que faire...
Une autre catégorie seraient les quêtes de « relations ». Dans la vraie vie, encore, les gens se donneraient beaucoup de mal pour attirer l’attention d'une personnalité célèbre, comme Poutine. Mais dans le glorieux Albion, c’est tout le contraire. Les habitants sont d’une audace sans pareil.« Si tu apportes cet objet à ma place, peut-être que je cesserai de te détester » - dit un homme à la Reine. Ah oui. Et tu ne veux pas que je te tartine les amygdales de confiture ? Je suis la Reine, je ne dois pas me soucier de ton opinion, c'est à TOI de réfléchir à ce qu’il faut faire pour que je ne te déteste pas.
Dommage qu'on ne puisse pas répondre ainsi. Oui, oui. On ne peut pas refuser une quête ! Et voilà : je vais laisser tomber tout et aller chercher le caleçon d’un autre au fond d'une cachette souterraine. Et puis, quelque chose d'autre encore au fond d'une autre cachette qui se trouve – oh, miracle ! – au même endroit que la précédente. Double combo. J'ai soudain pensé que, dans cette situation, on pourrait prendre une pelle et retourner toute cette zone, trouver TOUT ce qui y est enterré, puis demander à tout le monde : « Les gars, c'est à qui ce truc ?.. Bon, et ça, c'est à qui ? » - pour établir des relations avec tout le monde et ne plus y revenir.
[Sims Medieval, The](/games?search=Sims Medieval, The)
Après l’ascension du Héros sur le trône, le jeu ralentit significativement et devient une suite de courses entre le trésor et la salle du trône, où se décide comment dépenser les fonds de l'État. Si l’on met de côté les questions d’éthique et de morale, cette partie du jeu est probablement la plus faible. Les Sims médiévaux ont montré que gérer un royaume est un processus passionnant et engageant, et bien que les Sims eux-mêmes soient devenus très proches d’un jeu de rôle, dans [Fable III](/games?search=Fable III), au palais royal, c'est la mélancolie et l'ennui qui résident. Mais là se trouve aussi le côté féerique.
Lorsque l'on détermine le niveau des impôts ou apprend que le pays est en crise économique, à peine renflouable, on se confronte à la réalité que pour beaucoup de décisions, le Héros devra effectivement payer de sa propre poche, s’il a choisi d’être irréprochablement bon. Et voici, notre Roi ou Reine se rend dans la ville et commence à travailler comme forgeron ou à étaler de la pâte dans la boulangerie. Ou prétend jouer d'un air sur des accords de trois notes.
Ayant gagné quelques millions d’or chez le boulanger, je me suis mise à réfléchir…
Quelques millions d’or…
…Pour étaler de la pâte…
…D’OÙ vient tant d’argent chez le boulanger ?..
…Un revenu illégal, non étayé par le fonds monétaire de l'État…
…Qui semble clairement contourner le trésor de l'État…
…Et ils se plaignent d’une crise économique…
...Et ces adorables millionnaires font une crise lorsque je augmente les impôts au point que la trésorerie ne reçoit que deux cent mille alors qu’ils ont sans doute des montagnes d’or dans leur cave ? Oh oui. La Reine après cela est un pur tyran !
Ces gens me forcent littéralement à instaurer une politique encore plus sévère que celle qui était applicable sous le règne de Logan ! Voilà que, peu importe la direction où penche la balance, j’entends : « Eh bien, tu as vraiment raté ton coup… »
- Non, les gars, faisons une reprise : je peux vous laisser Logan !
- Désolé, mais non. Avec Logan, le royaume était voué à l'échec.
- Eh bien, votre maman…
Les yeux bien fermés
L’atmosphère du jeu est ce à quoi, dans ce cas, il est difficile de savoir comment se rapporter. Le tout début, lorsqu’on est contraint de faire un choix entre la mort des citoyens de votre état et la perte de votre être cher, fait tout de suite ressentir que loin d’une douce et joyeuse conte, nous allons recevoir quelque chose de phallique. L’intuition, en général, ne ment pas : il est parfois très difficile de faire un choix, parce que les options de sortie sont encore plus affreuses les unes que les autres. Par exemple, remplir la promesse faite à son propre père risque de mener à la mort de centaines de milliers de gens innocents. Cependant, la violation de ce serment ferait de vous le dernier des salopards aux yeux de ceux qui n’auraient pas de corps pendant une heure. Prendre conscience que l’on se bat pour la vie de gens qui sont presque assurés de vous haïr et de vous souhaiter le même sort que le précédent roi, et ne pas avoir la possibilité de résoudre les problèmes sans sang versé – c’est une sensation qui, pour le coup, ne se marie pas vraiment avec ce que nous avons l'habitude de considérer comme un bon conte.
Et le degré de « bonté » monte inexorablement tout au long du parcours : pauvreté, chômage, régime totalitaire, exploitation des enfants, destruction de la nature… les pires cauchemars nocturnes deviennent réalité… un héros qui, au cours d'un voyage difficile, perd peu à peu ses meilleurs amis... Où est la féerie ?! Avec les problèmes qui tombent sur les habitants d’Albion, on pourrait facilement financer le titre le plus sombre du genre fantasy.
Et que sauvera le joueur de cette atmosphère pesante d'une apocalypse imminente ? Eh bien, en plus d'un humour parfois totalement déplacé, mais assurément différentiel. Peut-être le design des personnages, parfois si grotesque qu'il semble tout simplement impossible de les prendre au sérieux. Comme si une équipe de Teletubbies apparaissait aux funérailles, commençant à proposer des câlins à tout le monde. En même temps, la plupart des personnages sont simplement dépourvus de toute individualité, et à ce moment le joueur peut commencer à se poser la question : ceux-là, les sauvez-vous ? Sont-ils dignes d’être sauvés, tels qu'ils sont ?
En conséquence, l’atmosphère du jeu subit quelques dommages. En décidant du sort de ces marionnettes identiques, la gravité des problèmes ne peut être perçue que par l'intellect, et à un niveau émotionnel, il ne reste qu’un vide. En fait, je ne pouvais prendre aucune décision en fermant les yeux sur ce visage anonyme du « peuple ». Pour un jeu de rôle, cela s’avérait tout simplement destructeur : pour jouer un rôle, il semblait nécessaire de ne pas s’immerger dans le jeu, mais plutôt de s’efforcer de le fuir au maximum.
En résultat, en tentant de mélanger dans un même jeu des choix difficiles de moralité avec une « bienveillance » hiératique, on obtient un cocktail très ambivalent. Et la morale de ce conte est aussi très et très étrange.
Quoi que le jour à venir nous réserve, un Héros viendra toujours, qui peut-être ne nous sauvera pas tous d'une terrible mort, mais au moins il chantera gaiement, et tout le monde se mettra à rire et s’amusera, et nous accueillerons une mort inévitable avec un sourire idiot sur notre visage.
Trois au stylo, deux dans la tête
Quelles conclusions peut-on tirer en tirant la lignée sous tout ce qui précède ? Molinée nous a offert une chose terriblement belle et très complexe, qui, avec toutes ses multiples erreurs, mérite de l’attention et même des éloges. En fait, c'est une situation normale : plus le niveau général d'exécution est élevé, plus on ressent douloureusement même les plus petites imperfections. Après tout, en traduisant de l’albionais, « Fable » signifie « un jeu que c'est simplement agréable de parcourir ». Cependant, si Molinée continue d'aborder des problèmes sérieux avec autant de légèreté, un effondrement est inévitable.