أسرار البقاء مع بندقية بلازما الشوتغن

content auto translated from {from}

إذن، لقد وعدت أن أخبركم كيف تتجاوزون عتبة 300,000 نقطة باستخدام بندقية البلازما - سأبدأ.

وضع "البقاء" (Survival) مميز لأنه ستحصل فيه على أسلحة ظهرت في وضع "المهام" (Quest)، أي إذا لم تتقدم بما يكفي هناك، فلن تحصل على بندقية البلازما. لقد قمت بالفعل بتحميل اللعبة في مشاركة سابقة مع جميع الأسلحة مفتوحة (باستثناء السلاح السري، لكنه ليس مهمًا، يمكنك التعامل معه بنفسك).

لماذا بالضبط بندقية البلازما؟ الإجابة بسيطة - معدل الطلقات، تشتت الطلقات، الوزن والأضرار الكافية:

معدل الطلقات: 125 طلقة في الدقيقة

تشتت الطلقات: حوالي 30 درجة

وقت إعادة التحميل: 3.1 الثانية

المخزن: 8 طلقات بلازما

لماذا تعتبر الأضرار الخاصة مهمة؟ - لأنها مهمة، لأن الوحوش تصبح أكثر صمودًا في المراحل المتوسطة والمتأخرة من اللعبة (300,000 نقطة وما فوق)، في حين أن المكافآت "الطلقات النارية" (Fire Bullets) و**"تعزيز السلاح" (Weapon Power Up)** لا تظهر بشكل متكرر بما فيه الكفاية.

تجاوز المرحلة الأولى، حيث تجري مسرعًا مع المسدس وتحاول بشدة الصيد من الوحوش الأولية بندقية البلازما الخاصة بك :). والآن، كيف تمسك بها في يديك - ماذا بعد؟ الآن تحتاج إلى جمع عدد أكبر من المهارات المطلوبة في زمن أقل (كلما كان الوقت أقل، كلما كانت النقاط أكثر).

أكثر ما سيكون مفيدًا لك في المراحل الأولية:

الحصول على الخبرة/Lean Mean Exp Machine - ستحصل على نقاط خبرة باستمرار. قليلة، ولكنها تساعد على تسريع تقدمك في المستويات في المراحل المبكرة - هي الأكثر أهمية.

الفوضى الدموية/Bloody Mess - تزيد من خبرتك بنسبة 30 بالمئة.

التلخيص/Telekinetic - مفيد من البداية وحتى النهاية. إذا رأيت مكافأة، وكان هناك حشد من الوحوش بينكما، وجه مؤشر الفأرة إليها وانتظر - بعد ثلاث ثوانٍ ستكون المكافأة لك.

الجلد السميك/Thick Skinned - سيأخذ 2/3 من صحتك الحالية (كلما كنت مصابًا أكثر، كانت التأثيرات أقل وضوحًا)، لكنه يقلل من الضرر الذي تتلقاه من الوحوش بنسبة 30 بالمئة. في المراحل المبكرة، من الأسهل الشفاء بعد استخدامه.

أيضًا، كلما مبكرًا كان أفضل:

اقتصادي المكافآت/Bonus Economist - المكافآت تستمر لمدة 1.5 مرة أطول. مهمة جدًا في المراحل المتأخرة من اللعبة!

المغناطيس المكافآت/Bonus Magnet - المكافآت تسقط بشكل أكثر تواترًا. التأثير قد يكون غير ملحوظ في المراحل المبكرة بسبب قلة الوحوش. مهم جدًا في المراحل المتوسطة والمتأخرة!

المراوغ/Dodger - عند الهجوم عليك من قبل الوحوش، هناك فرصة لتجنب الضربة. مفيد في جميع المراحل، يمكن ترقيته إلى النينجا/Ninja، الذي بدوره مفيد جدًا في المراحل المتأخرة.

إعادة تحميل سريعة/Fastloader - مفيد في المراحل المبكرة والمتوسطة، ثم يتم استبداله بمزايا أخرى ويصبح غير مفيد على الإطلاق.

طلقات اليورانيوم/Uranium Filled Bullets - يزيد من الضرر بمقدار الضعف. مفيد دائمًا، خاصة في المراحل المتوسطة وفي اللحظات الصعبة في المراحل المتأخرة.

طلقات مسمومة/Poison Bullets - 60 DPS للوحش المصاب، وهناك احتمال أن تنتقل العدوى إلى أصدقائه.

البالستيك/Barrel Greaser - يزيد من سرعة طيران الطلقة والضرر بنسبة 40 بالمئة. هذا مفيد جدًا في المراحل المتوسطة من اللعبة، حيث لا تكون تركيزات الوحوش كثيفة بما فيه الكفاية، والمكافآت الضرورية لا تظهر بكثرة. مع المكافأة التالية، تشكل ثنائي ممتاز.

الأسلحة السريعة/Fastshot - تزيد من سرعة النار. سرعة التطلق دائمًا مرحب بها. ستساعدك في الخروج من المواقف اليائسة في المراحل المتأخرة.

تعزيز رد الفعل/Reflex Boosted - كل شيء يتباطأ بنسبة 10 بالمئة، مما يمنحك فرصة للاستجابة بشكل أسرع.

الشفاء/Regeneration والشفاء المحسن/Greater Regeneration - تساعد على تجاوز نقص الأدوية في المراحل المبكرة والمتوسطة من اللعبة. في اللحظات الصعبة في المراحل المتأخرة، ستقلل من DPS الوحوش عليك.

عداء المسافات الطويلة/Long Distance Runner - الجري بسرعة مفيد دائمًا، خاصة في اللحظات الصعبة.

لا يمكن إيقافه/Unstoppable - الهجمات من الوحوش لا توقف اللاعب، مفيد جدًا في المراحل المتأخرة.

مراقب الذخيرة/Ammo Maniac - زيادة حجم المخزن بنسبة 20 بالمئة (سيتحول من 8 إلى 10 طلقات). يجب أخذه إذا لم يكن هناك شيء أكثر فائدة.

سلاحي المفضل/My Favorite Weapon - يزيد المخزن بطلقتين إضافيتين (12 في المجموع) ويزيل المكافأة غير المفيدة، سلاح عشوائي/Random Weapon.

مزايا للمراحل المتأخرة:

طلقات الرجعية/Regression Bullets - تتيح لك إطلاق النار بدون إعادة تحميل على الإطلاق. يجب أخذها في فترة ما بعد 500,000 - 700,000، لأنها ستؤتي ثمارها. إذا أخذتها قبل ذلك، يمكن أن تخسر كل شيء من الخبرة :). تحل تمامًا محل إعادة تحميل سريعة/Fastloader وفوضى الذخيرة/Ammunition Within.

المهارات التي يجب أخذها إذا لم يكن هناك ما سبق ذكره في القائمة:

الفائز الفوري/Instant Winner - 2500 نقطة خبرة. يجب أخذها فقط إذا لم تكن لديك مكافآت ضرورية أخرى (يمكن أخذها عدة مرات).

إعادة تحميل غاضبة/Angry Reloader - تطلق كتل البلازما في جميع الاتجاهات عند إعادة التحميل.

إعادة تحميل مقلقة/Anxious Loader - كلما أسرعت في ضغط زر الفأرة أثناء إعادة التحميل، كلما كان ذلك أسرع.

طبيب/Doctor - عند توجيه الفأرة إلى الوحش، سترى كم من الصحة لديه.

عيون شريرة/Evil Eyes - عند توجيه الفأرة إلى الوحش، سيتجمد.

بدائي/Pyrokinetic - عند توجيه الفأرة إلى الوحش، يحترق بالنار.

الانتقام الأخير/Final Revenge - ستنفجر بعد الموت وتحصل على نقاط إضافية.

temperament الساخن/Hot Tempered - أحيانًا تطلق الطلقات البلازمية في جميع الاتجاهات.

لعنة/Jinxed - الوحوش على الخريطة تموت من تلقاء نفسها، وفي كل مرة يحدث شيء مشابه، ستفقد 1 HP. الشفاء مفيد هنا.

رؤية الوحوش/Monster Vision - الوحوش يتم تسليط الضوء عليها باللون الأصفر. مفيد إذا كان هناك وحوش غير مرئية. في وضع "البقاء"، لم أراهم (نعم، هكذا هو الحال).

السيد القتال/Mr. Melee - عندما يعضك الوحوش، لديك فرصة لضرب الوحش، أو تلقي أضرار أقل، أو كلاهما.

خبير المهارات/Perk Expert - يزيد من عدد المهارات في القائمة بمقدار 1.

بارع المهارات/Perk Master - بنفس الطريقة، ولكن يُعطى بعد السابق.

حامل الطاعون/Plaguebearer - يتم إصابة الوحوش من قبل الطاعون عند الاتصال بك ويموتون. وينقلون العدوى إلى أصدقائهم.

مشع/Radioactive - عند الاتصال القريب، تتعرض الوحوش القريبة لك لبعض الأضرار.

أوردة سامة/Veins of Poison - بعد أن تلدغك، يموت الوحش ببطء.

المنتقم السام/Toxic Avenger - نفس الشيء، ولكن على مستوى جديد تمامًا. يُعطى بعد السابق.

المهارات الضارة:

السلاح البديل/Alternate Weapon - يقلل من سرعة الجري.

فوضى الذخيرة/Ammunition Within - يتم استبداله تمامًا بالمكافأة طلقات التخلف/Regression Bullets.

غرفة تنفس/Breathing Room - يأخذ 2/3 من الصحة، ولكنه يقتل جميع الوحوش على الشاشة. لن تحصل على خبرة مقابل ذلك.

ساعة الموت/Death Clock - ستموت بعد 30 ثانية بالضبط.

قرعة قاتلة/Fatal Lottery - احتمال 50% للموت أو الحصول على 10,000 نقطة خبرة ضئيلة.

الشجاع/Highlander - الوحوش لا تؤذيك عند العض، ولكن هناك احتمال 10% بأن تموت.

عقد جهنمي/Infernal Contract - هراء كامل :D

خبير قاذف الأيون/Ion Gun Master - غير مفيد لأسباب واضحة.

مدمن نار/Pyromaniac - كما السابق.

قناص/Sharpshooter - في حالتنا، هذه ضارة للغاية، لأنها تقلل من تشتت الطلقات.

إعادة تحميل ثابتة/Stationary Reloader - مفيدة إذا كنت تخطط للبقاء ثابتًا :D

مفيد قبل الموت:

صفقة مظلمة/Grim Deal - تقتلك، ولكن تزيد من الحد الأقصى للخبرة بنسبة 18 بالمئة. عليك أخذها إذا كنت متأكدًا تمامًا أنك ستموت في الثانية التالية. لم أستخدمها أبدًا، لأنني أفضل قتل تلك الوحوش حتى النهاية :3

استراتيجية اللعب في جميع المراحل عمومًا متشابهة، ولكن هناك بعض الفروق. في المراحل المبكرة، حاول جمع المكافآت التي تعطي خبرة - سيساعد ذلك على تسريع تقدمك.

المرحلة الأولى:

في المراحل المبكرة والمتوسطة (من 0 ~ 500,000 نقطة)، يجب أن تجري حول محيط ساحة المعركة، محاولًا الاحتفاظ بالوحوش في مجموعة كبيرة تغلي في المنتصف، وإطلاق النار إلى الأمام (لإزالة الطريق). إذا ظهرت مكافأة "الطلقات النارية" (Fire Bullets)، أفرغ كل شيء في المجموعة في المنتصف، كلما قتلت أكثر، كان أفضل. إنما بسبب تشتت الطلقات مع "الطلقات النارية" (Fire Bullets)، يتحكم بندقية البلازما. يمكن بزاوية صغيرة من الدوران تغطية مساحات كبيرة.

المرحلة المتوسطة:

في المراحل المتأخرة (أكثر من 500,000 نقطة)، ستُغطى الساحة بالكامل بالوحوش الصفراء القوية، ومهمتك ستكون تحقيق المكافآت الضرورية للبقاء بشكل سريع.

في البداية، حاول الحصول على "التجميد" (Freeze) - سيساعدك في كسب الوقت. يمكن أن يكون بديله هو "تعزيز رد الفعل" (Reflex Boost) + "الدرع" (Shield). يُكسب الوقت للحصول على المكافأة "الطلقات النارية" (Fire Bullets) + "تعزيز السلاح"(Weapon Power Up)، الذي سيكون ضروريًا لبقائك. دائمًا ما تتجه إلى المكان الذي تطلق فيه رصاصاتك، لأن الوحوش لن تكون موجودة هناك لبضع ثوان بعد إطلاق النار. إذا كان الوحوش تحاصرك من الخلف، قم بالدوران للحظة واطلق النار نحوهم، ثم عد إلى نشاطك الرئيسي. أيضًا، ستكون "السرعة" (Speedup) و**"تجربة مضاعفة" (Double Experience)** مفيدتين حقًا. لا تنسَ جمع علب الإسعافات الأولية في كل فرصة :)

التالي هو لقطة الشاشة الخاصة بك مع أكثر من 7,000,000 نقطة %)

GL HF!