プラズマショットガンによるサバイバルの秘訣

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さて、私はプラズマ散弾銃を使って300,000ポイントの壁をどう乗り越えるかをお話しすることを約束しました。では始めましょう。

"サバイバル" (Survival) モードは、"クエスト" (Quest) モードで既に見た武器が手に入る点が特徴です。つまり、そちらを十分に進めていないとプラズマ散弾銃には出会えません。隣の投稿では、完全に武器を解除した状態でゲームをアップロードしました(秘密の武器を除いてですが、それはあまり面白くないので、自分で探してみてください)。

なぜプラズマ散弾銃なのか? 答えは簡単です—発射速度、弾の散布、重量、そして十分な自傷ダメージです:

発射速度:毎分125発

弾の散布:約30度

リロード時間:3.1秒

マガジン:8発のプラズマ弾

なぜ自傷ダメージが重要なのか? - それは重要です。なぜなら、中盤から後半のゲーム(300,000ポイント以上)ではモンスターがかなり堅くなり、"火の弾" (Fire Bullets) および "武器強化" (Weapon Power Up) のボーナスがあまり頻繁にはドロップしません。

最初の段階を飛ばして、あなたはピストルを持って必死になって初期モンスターからプラズマ散弾銃を手に入れようとしています。そうしてついに手に取ったら、次は何をすべきでしょうか? 次にあなたが必要とするのは、より短い時間内により多くのパークを集めることです(時間が短ければ短いほど、ポイントが多くなります)。

早い段階で特に役立つパークは:

経験値獲得/Lean Mean Exp Machine - 常に経験値が減少します。少しですが、初期段階のレベルアップを促進するには最適です。

血塗られた混乱/Bloody Mess - 経験値を30%増加させます。

テレキネシス/Telekinetic - 初めから最後まで役立ちます。ボーナスが見えたら、モンスターの群れが邪魔していてもマウスをその上に置いて待っていれば、数秒後にそのボーナスが手に入ります。

厚皮/Thick Skinned - 現在のヘルスの2/3を失いますが、モンスターから受けるダメージを30%減少させます。初期段階では効果が目立たないので、使った後に治癒するのが簡単です。

また、早めに取得しておくべきは:

ボーナス経済学/Bonus Economist - ボーナスの効果が1.5倍長く続く。ゲームの後半には非常に重要です!

ボーナスマグネット/Bonus Magnet - ボーナスがはるかに頻繁に出ます。モンスターの密度が低い初期段階では効果はあまり目立ちませんが、中盤と後半では非常に重要です!

素早い/Dodger - モンスターからの攻撃を回避できるチャンスがあります。すべての段階で役立ち、忍者/Ninja までアップグレードできます。これも後半には非常に役立ちます。

素早いリロード/Fastloader - 初期段階と中盤では便利ですが、その後は他のパークに置き換えられて全く役に立たなくなります。

ウラン弾/Uranium Filled Bullets - ダメージを2倍にします。常に役立ちますが、特に中盤と後半において重要です。

毒弾/Poison Bullets - 感染したモンスターに60 DPSを与え、病気は感染したモンスターの友達に移る可能性があります。

バレルグリース/Ballistic - 弾の飛行速度とダメージを約40%増加させます。モンスターの密度が十分でなく、必要なボーナスの出現が稀な中盤にとても役立ちます。次のボーナスと組み合わせて良いコンビを作ります。

ファーストショット/Fastshot - 発射速度を増加させます。発射速度が遅いのは役立ちません。この後半の段階での絶望的な状況を乗り切るのに役に立ちます。

反射ブースト/Reflex Boosted - すべての動作が10%遅くなり、迅速な反応が可能です。

再生/Regeneration大再生/Greater Regeneration - 初期段階と中盤での医療キットの不足を助けます。後半の熾烈な場面でのモンスターによるDPSを減少させます。

ロングディスタンスランナー/Long Distance Runner - 早く走ることが常に役立ちます、特に熾烈な場面では。

止まらない/Unstoppable - モンスターの攻撃でプレイヤーが止まることはありません。後半には非常に有用です。

弾薬狂/Ammo Maniac - マガジンを20%増加(8発から10発になります)。他に有用なものがない場合は取得すべきです。

お気に入りの武器/My Favorite Weapon - マガジンをさらに2発増加させ(合計12発)、無駄なパーク「ランダム武器/Random Weapon」をパークリストから排除します。

後半の段階で取得すべきパーク:

逆行弾/Regression Bullets - リロードなしで撃つことができます。500,000〜700,000ポイントの頃に取得すべきです。これだと元が取れるでしょう。これを取得する前に取ると、経験値がゼロになる可能性があります。完全にファーストショット/Fastloaderおよび弾薬内/Ammunition Withinを置き換えます。

リストに上記のパークがない場合に取得すべきパーク:

瞬間的勝者/Instant Winner - 2,500経験値。必要な他のボーナスがない場合にのみ取得します(何度も取得可能)。

怒りのリロード/Angry Reloader - リロード中、プラズマの束をすべての方向に発射します。

不安なリロード/Anxious Loader - リロード中にマウスを早くクリックするほど、リロード速度が上がります。

ドクター/Doctor - モンスターにマウスを置くと、そのヘルス量が見えます。

邪悪な目/Evil Eyes - モンスターにマウスを置くと、彼は静止します。

火の力/Pyrokinetic - モンスターにマウスを置くと、火でタッチされます。

最後の復讐/Final Revenge - 死亡後に爆発し、追加ポイントを得ます。

熱い気性/Hot Tempered - 時々、あなたからプラズマの弾が四方八方に飛び出します。

呪われた/Jinxed - 地図上のモンスターが自ら死にます。この状況ごとに1HP失います。再生が助けになります。

モンスター視覚/Monster Vision - モンスターが黄色く表示されます。不可視のモンスターがいる場合に便利です。サバイバルでは見たことがありません(はい、こういうひねりです)。

ミスター近接/Mr. Melee - モンスターに噛まれた際、モンスターにダメージを与える、またはダメージを減少させる、またはその両方のチャンスがあります。

パーク専門家/Perk Expert - パークのリストに1つ追加します。

パークの達人/Perk Master - 前のパーク後に同様に付与されます。

疫病の担い手/Plaguebearer - 接触時にモンスターは疫病に感染し、死にます。友達を感染させます。

放射能/Radiaoctive - 近接時にモンスターが近くでダメージを受けます。

毒の脈管/Veins of Poison - 噛まれた後、モンスターは時間経過で死にます。

毒の復讐/Toxic Avenger - やや新しいレベルで同様の効果。前のパークの後に得られます。

有害なパーク:

代替武器/Alternate Weapon - 移動速度を低下させます。

弾薬内/Ammunition Within - 完全に逆行弾/Regression Bulletsに置き換えられます。

呼吸室/Breathing Room - ヘルスの2/3を失い、画面上のすべてのモンスターを殺します。そのため、経験値は得られません。

死の時計/Death Clock - ちょうど30秒後にあなたは死にます。

致命的な宝くじ/Fatal Lottery - 死ぬか、10,000経験値を得るかの50%の確率です。

高地人/Highlander - モンスターがあなたを噛んでもダメージを与えませんが、10%の確率で死ぬ可能性があります。

地獄の契約/Infernal Contract - 完全にクレイジーです :D

イオンガンマスター/Ion Gun Master - 明白な理由で無意味です。

火炎病/Pyromaniac - 前のものと同様に無意味です。

*スナイパー/Snipets/ - 当てはまる場合は有害です。なぜなら、弾の散布を減少させるからです。

固定リロード/Stationary Reloader - 立ち止まる予定なら便利です :D

死ぬ前に有益なこと:

不吉な取引/Grim Deal - あなたを殺しますが、最大経験値を18%増加させます。次の瞬間に必ず死ぬと確信している場合は取得します。私は一度も使用していません。なぜなら、UGを最後まで倒すのを好むからです :3

ゲームの戦術はすべてのステージでほぼ同じですが、いくつかの違いがあります。初期段階では経験を得るボーナスを集めるべきです—これがより早くレベルアップするのに役立ちます。

初期段階:

初期および中盤の段階(0〜500,000ポイント)では、ゲームフィールドの周辺を走り回り、モンスターを中央に大きな群れに固め、前方に撃ちながら(道を開く)努力します。"火の弾" (Fire Bullets) のボーナスが出たら、中央の群れにすべてを放出します。殺すほど良いです。まさに弾の散布と**"火の弾" (Fire Bullets)** がプラズマ散弾銃のカギです。わずかな角度の回転でかなりの範囲をカバーできます。

中盤段階:

後半の段階(500,000ポイント以上)では、フィールドが完全に黄色い堅いモンスターで覆われ、あなたの仕事は彼らから必要な生存ボーナスを素早く獲得することです。

まず、"凍結" (Freeze) を取得するようにしてください。これが時間を稼ぎます。それに類似するのが "反射ブースト" (Reflex Boost) + "無敵" (Shield) です。時間を稼ぐことで、"火の弾" (Fire Bullets) + "武器強化" (Weapon Power Up) ボーナスを得られます。生存を保証します。あなたの弾が飛んでいる方向に常に向かって走りなさい。射撃後数秒間、そこにモンスターはいません。後ろから囲まれた場合は、一瞬振り向いて撃ち、その後メインの業務を続けることも重要です。また、"速度" (Speedup)"ダブル経験" (Double Experience) が非常に役立ちます。チャンスがある限り医療キットを集めることを忘れないでください :)

次はover 7,000,000 ポイントに達したスクリーンショットです %)

GL HF!