เคล็ดลับ Survival ด้วย Plasma Shotgun
ดังนั้น ฉันสัญญาว่าจะเล่าว่าจะทำอย่างไรให้ผ่านหลัก 300,000 คะแนน โดยใช้ปืนลูกซองพลาสม่า - เอาล่ะ เริ่มกันเลยดีกว่า
โหมด "การอยู่รอด" (Survival) เป็นที่น่าสังเกตว่า ในโหมดนี้ คุณจะได้อาวุธที่เคยมาแล้วในโหมด "ภารกิจ" (Quest) ซึ่งถ้าคุณไม่ก้าวหน้าในโหมดนั้นพอ ปืนลูกซองพลาสม่าจะไม่ปรากฏให้คุณแน่นอน ฉันได้อัปโหลดเกมในโพสต์ถัดไปโดยมีอาวุธทั้งหมดที่ปลดล็อกแล้ว (ยกเว้นปืนลับ แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจ คุณสามารถจัดการมันด้วยตัวคุณเอง)
ทำไมถึง ปืนลูกซองพลาสม่า? ตอบง่ายคือ ความเร็วในการยิง, การกระจายกระสุน, น้ำหนัก และการทำให้เสียหายพอสมควร:
ความเร็วในการยิง: 125 นัดต่อนาที
การกระจายกระสุน: ประมาณ 30 องศา
เวลายิงใหม่: 3.1 วินาที
แม็กกาซีน: 8 ลูกซองพลาสม่า
ทำไมการทำให้เสียหายถึงสำคัญ? - นั่นสำคัญเพราะในช่วงกลางถึงปลายเกม (300,000 คะแนนขึ้นไป) มอนสเตอร์จะมีชีวิตรอดสูง และโบนัส "กระสุนไฟ" (Fire Bullets) และ "การเสริมพลังอาวุธ" (Weapon Power Up) จะไม่ปรากฏบ่อยนัก
ข้ามขั้นตอนแรกที่คุณวิ่งด้วยปืนพกและพยายามดึงปืนลูกซองพลาสม่าออกจากมอนสเตอร์ในช่วงเริ่มต้น :)
ตอนนี้คุณถือมันอยู่ในมือแล้ว - แล้วทำอะไรต่อ? ต่อไป คุณต้องเก็บสิทธิ์มากขึ้นในเวลาที่สั้นลง (ยิ่งเวลาน้อย คะแนนยิ่งมาก).
สิทธิ์ที่มีประโยชน์มากที่สุดในช่วงเริ่มต้นสำหรับคุณจะเป็น:
การรับประสบการณ์/Lean Mean Exp Machine - ประสบการณ์จะไหลเข้าอย่างต่อเนื่อง น้อยแต่น่าสำหรับการเร่งการเติบโตในระดับช่วงเริ่มต้น - เป็นสิ่งที่ดี
ความโกลาหล/ Bloody Mess - เพิ่มประสบการณ์อีก 30 เปอร์เซ็นต์
โทรศัพท์เคลื่อนที่/Telekinetic - มีประโยชน์ตั้งแต่ต้นจนจบ หากคุณเห็นโบนัสและถูกขวางด้วยฝูงมอนสเตอร์ ให้ชี้เมาส์ไปที่มันและรอ - ผ่านไปสามวินาที โบนัสของคุณแล้ว
หนาแน่น/Thick Skinned - ลด 2/3 ของสุขภาพปัจจุบัน (ยิ่งคุณถูกทำร้ายมากเท่าไหร่ ผลกระทบก็จะยิ่งน้อยลง) แต่ลดความเสียหายลง 30 เปอร์เซ็นต์ที่มอนสเตอร์ทำให้คุณ ในช่วงเริ่มต้นจะง่ายกว่าในการรักษาหลังจากการใช้
อีกเช่นกัน ยิ่งเร็ว ยิ่งดีที่จะรับ:
เศรษฐีโบนัส/Bonus Economist - โบนัสจะอยู่ได้นานขึ้น 1.5 เท่า เป็นสิ่งที่สำคัญมากในช่วงสุดท้ายของเกม!
แม่เหล็กโบนัส/Bonus Magnet - โบนัสจะปรากฏบ่อยขึ้นมากขึ้น ผลน้อยเห็นในช่วงเริ่มต้นเนื่องจากการรวมกันของมอนสเตอร์ต่ำ เป็นสิ่งสำคัญมากในระยะกลางและระยะปลาย!
หลบหลีก/Dodger - มีโอกาสหลบเมื่อถูกมอนสเตอร์โจมตี มีประโยชน์ในทุกช่วง อัปเกรดไปยัง นินจา/Ninja ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากในระยะหลัง
รีโหลดเร็ว/Fastloader - มีประโยชน์ในขั้นเริ่มต้นและกลาง แต่จะถูกแทนที่ด้วยเปอร์คอื่นๆ และจะไม่มีประโยชน์เลย
กระสุนยูเรเนียม/Uranium Filled Bullets - เพิ่มความเสียหายเป็น 2 เท่า สิ่งนี้มีประโยชน์ตลอดเวลาโดยเฉพาะในช่วงกลางและในช่วงที่ตึงเครียดของเกม
กระสุนพิษ/Poison Bullets - 60 DPS ให้กับมอนสเตอร์ที่ติดเชื้อ ความเจ็บป่วยมีโอกาสแพร่เชื้อไปยังมิตรที่ติดเชื้อ.
กระบอกท้าย/Ballistic - เพิ่มความเร็วของกระสุนและความเสียหายขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ นี้มีประโยชน์อย่างมากในช่วงกลางของเกม ซึ่งจำนวนของมอนสเตอร์ไม่แน่น และโบนัสที่ต้องการจะไม่พอ ทั้งหมดรวมกันกับโบนัสถัดไปเป็นคู่ที่ยอดเยี่ยม.
การยิงที่รวดเร็ว/Fastshot - เพิ่มความเร็วในการยิง ความเร็วในการยิงไม่มีทางมากเกินไป. จะช่วยให้คุณรอดจากสถานการณ์ที่สิ้นหวังในระยะหลัง.
การตอบสนองที่เร่งด่วน/Reflex Boosted - ทุกอย่างจะช้าลง 10 เปอร์เซ็นต์ ช่วยให้คุณตอบสนองได้เร็วขึ้น.
การฟื้นฟู/Regeneration และ การฟื้นฟูใหม่/Greater Regeneration - จะช่วยให้คุณอยู่รอดในช่วงที่ขาดแคลนชุดปฐมพยาบาลในช่วงเริ่มต้นและกลาง ของเกม ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดของช่วงหลังจะลด DPS ที่มอนสเตอร์ทำกับคุณ.
วิ่งระยะยาว/Long Distance Runner - วิ่งได้เร็วขึ้นจะมีประโยชน์เสมอ โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่ตึงเครียด.
หยุดไม่ได้/Unstoppable - การโจมตีจากมอนสเตอร์จะไม่หยุดผู้เล่นได้ เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในช่วงหลัง.
หลงใหลในกระสุน/Ammo Maniac - เพิ่มขนาดแม็กกาซีนขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ (ไม่ใช่ 8 แต่เป็น 10 นัด) ควรรับถ้ามีสิ่งที่มีประโยชน์น้อยกว่า.
อาวุธที่ฉันชอบ/My Favorite Weapon - เพิ่มขนาดแม็กกาซีนอีก 2 นัด (รวม 12 นัด) และเอาเปอร์คที่ไม่จำเป็น อาวุธสุ่ม/Random Weapon ออกจากรายชื่อเปอร์ค.
เปอร์คสำหรับช่วงปลาย:
กระสุนถดถอย/Regression Bullets - ทำให้คุณยิงโดยไม่ต้องรีโหลดเลย. ควรจะรับประมาณหลังจาก 500,000 - 700,000 คะแนน เพราะมันจะคุ้มค่า. หากรับก่อนหน้านี้ คุณอาจจะสูญเสียคะแนนทั้งหมดเลย :). แทนที่ รีโหลดเร็ว/Fastloader และ ความบ้าอมยิ้ม/ Ammunition Within.
เปอร์คที่ควรรับถ้ารายการไม่มีสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น:
ผู้ชนะในอึดใจ/Instant Winner - 2500 ประสบการณ์ ควรรับถ้ามีโบนัสที่ต้องการอื่นๆ (สามารถรับได้หลายครั้ง).
รีโหลดที่โกรธ/Angry Reloader - ยิงพลังงานพลาสม่าออกไปทุกทิศทางเมื่อคุณรีโหลด.
รีโหลดที่ตื่นเต้น/Anxious Loader - ยิ่งกดเมาส์เร็วยิ่งในระหว่างรีโหลด กระบวนการยิ่งเร็ว.
หมอ/Doctor - เมื่อชี้เมาส์ไปที่มอนสเตอร์ คุณจะเห็นว่ามันมีสุขภาพเท่าไหร่.
ตาอาฆาต/Evil Eyes - เมื่อชี้เมาส์ไปที่มอนสเตอร์ มันจะหยุดนิ่ง.
ไฟอาฆาต/Pyrokinetic - เมื่อชี้เมาส์ไปที่มอนสเตอร์ มันจะโดนไฟ.
การแก้แค้นครั้งสุดท้าย/Final Revenge - คุณจะระเบิดหลังจากตาย ทำให้คุณได้คะแนนเพิ่มเติม.
อารมณ์ร้อน/Hot Tempered - บางครั้งอาจมีพลาสมาที่กระจายไปทั่วจากตัวคุณ.
คำสาป/Jinxed - มอนสเตอร์ในแผนที่จะตายกันเอง ทุกครั้งที่เกิดเหตุการณ์นี้ คุณจะเสีย 1HP การฟื้นฟู เพื่อช่วย.
การมองเห็นมอนสเตอร์/Monster Vision - มอนสเตอร์จะถูกทำให้เห็นด้วยสีเหลือง. เป็นสิ่งที่มีประโยชน์หากมีมอนสเตอร์ที่มองไม่เห็น มีใน "การอยู่รอด" ฉันไม่เคยเห็น (ใช่แล้ว มันเป็นเรื่องขำขันนั้น).
มิสเตอร์ต่อสู้/Mr. Melee - เมื่อมอนสเตอร์กัดคุณ มีโอกาสที่คุณจะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย หรือรับความเสียหายน้อยลง หรือลงด้วยกัน.
ผู้เชี่ยวชาญเปอร์ค/Perk Expert - เพิ่มจำนวนเปอร์คในรายการขึ้น 1.
เจ้าแห่งเปอร์ค/Perk Master - เช่นเดียวกัน แต่ได้รับหลังจากเปอร์คก่อนหน้า.
ผู้แพร่เชื้อ/Plaguebearer - มอนสเตอร์ติดเชื้อจากคุณเมื่อสัมผัสและตาย ติดเชื้อเพื่อนของมัน.
รังสี/Radioactive - มอนสเตอร์ที่ใกล้เคียงคุณจะได้รับความเสียหายบางอย่าง.
เส้นเลือดพิษ/Veins of Poison - หลังจากกัดคุณ มอนสเตอร์จะตายตามเวลา.
แก้แค้นพิษ/Toxic Avenger - ทำอย่างเดียวกัน แต่ในระดับคุณภาพที่สูงขึ้น จะได้รับหลังจากเปอร์คก่อนหน้า.
เปอร์คที่ทำให้เสียหาย:
อาวุธทางเลือก/Alternate Weapon - ลดความเร็วในการวิ่ง.
ความบ้าอาวุธ/Ammunition Within - ถูกแทนที่โดยเปอร์ค กระสุนถดถอย/Regression Bullets.
ห้องหายใจ/Breathing Room - ช่วยลด 2/3 ของสุขภาพ แต่ฆ่ามอนสเตอร์ทั้งหมดบนหน้าจอ คุณจะไม่ได้รับประสบการณ์จากสิ่งนี้.
นาฬิกาตาย/Death Clock - คุณจะตายภายใน 30 วินาที.
การจับสลากที่เป็นอันตราย/Fatal Lottery - มีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ในการตายหรือได้ประสบการณ์ 10,000 เท่านั้น.
ไฮแลนด์เดอร์/Highlander - มอนสเตอร์ไม่ทำให้เกิดความเสียหายเมื่อกัด แต่คุณอาจตายด้วยโอกาส 10 เปอร์เซ็นต์.
สัญญาแห่งนรก/Infernal Contract - บ้าไปแล้ว :D
อาจารย์ปืนไอออน/Ion Gun Master - ไม่มีประโยชน์จากเหตุผลที่ชัดเจน.
ผู้ที่ชอบไฟ/Pyromaniac - เหมือนกับที่แล้ว.
ช่างยิง/Sharpshooter - ในกรณีของเรามีความเสี่ยงเพราะลดการกระจายกระสุน.
รีโหลดที่นิ่ง/Stationary Reloader - มีประโยชน์หากคุณมีแผนที่จะยืน :D
มีประโยชน์ก่อนตาย:
ข้อตกลงอันน่าสะพรึงกลัว/Grim Deal - จะทำให้คุณตาย แต่เพิ่มประสบการณ์สูงสุด 18 เปอร์เซ็นต์ ควรใช้เมื่อคุณมั่นใจว่าคุณจะตายในอีกวินาทีถัดไป ฉันไม่เคยใช้เลย เพราะชอบที่จะฆ่า UGs จนกว่าฉันจะชนะ :3
กลยุทธ์การเล่นในทุกช่วงเวลาเป็นเหมือนกัน แต่ก็มีความแตกต่างบ้าง ในช่วงเริ่มต้นพยายามเก็บโบนัสที่ให้คะแนน - นี้จะช่วยให้คุณพัฒนาได้เร็วยิ่งขึ้น.
ขั้นเริ่มต้น:
ในช่วงเริ่มต้นและกลาง (0 ~ 500,000 คะแนน) คุณควรวิ่งไปตามขอบของสนามเกม พยายามให้อยู่ในกลุ่มที่มีมอนสเตอร์จำนวนมากในกลาง ขณะยิงไปข้างหน้า (เคลียร์ทาง). ถ้าคุณเจอโบนัส "กระสุนไฟ" (Fire Bullets) ให้ยิงในกลุ่มกลางให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งคุณฆ่าได้มากเท่าไหร่ ยิ่งดี. เนื่องจากการกระจายของกระสุนร่วมกับ "กระสุนไฟ" (Fire Bullets) จะทำให้ปืนลูกซองพลาสม่ามีประสิทธิภาพจริง ๆ การหมุนเล็กน้อยสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากพอสมควร.
ขั้นกลาง:
ในระยะหลัง (มากกว่า 500,000 คะแนน) สนามจะเต็มไปด้วยมอนสเตอร์ที่มีชีวิตรอดสูง และภารกิจของคุณคือการทำลายเพื่อเอาโบนัสที่จำเป็นต่อการอยู่รอด
ก่อนอื่นพยายามเก็บ "การแช่แข็ง" (Freeze) - นี้จะช่วยให้คุณได้เวลา. เวอร์ชันของมันคือ "การเร่งตอบสนอง" (Reflex Boost) + "ความไม่สามารถทำอันตราย" (Shield). เวลาที่ชนะจะช่วยให้คุณได้โบนัส "กระสุนไฟ" (Fire Bullets) + "การเสริมพลังอาวุธ" (Weapon Power Up) ที่จะรับประกันการอยู่รอดของคุณ. ให้วิ่งไปที่ที่กระสุนของคุณบินไป เพราะมอนสเตอร์จะไม่อยู่ที่นั้นเป็นเวลาไม่กี่วินาทีหลังการยิง. ถ้าโดนมอนสเตอร์โจมตีจากด้านหลัง ให้หันกลับไปยิงก่อน แล้วกลับไปทำอะไรก็ตามหน้าที่หลักของคุณ นอกจากนี้โบนัส "ความเร็ว" (Speedup) และ "ประสบการณ์คู่" (Double Experience) ก็จะมีประโยชน์มากด้วย. อย่าลืมเก็บชุดปฐมพยาบาลเมื่อมีโอกาส :)
ถัดไปคือภาพหน้าจอของคุณที่มี over 7,000,000 คะแนน %)
GL HF!