Plazma Pompalı ile Survival İpuçları
Böylece, 300.000 puan eşiğini aşmak için plazma tüfeği ile nasıl yapılacağını anlatmayı vaat etmiştim - başlayayım.
"Hayatta Kalma" (Survival) modu, size "Görev" (Quest) modunda daha önce elde ettiğiniz silahların düşeceği bir sistemle dikkat çekiyor. Yani, eğer orada yeterince ileri gitmediyseniz, plazma tüfeğine kesinlikle rastlamayacaksınız. Yan tarafta oyunu tamamen açılmış silahlarla paylaştım (sadece gizli olan hariç, ama o ilginç değil, onlarla kendiniz ilgilenebilirsiniz).
Neden kesinlikle plazma tüfeği? Cevap basit - ateş hızı, mermi yayılması, ağırlığı ve yeterli hasarı:
Ateş Hızı: Dakikada 125 atış
Mermi Yayılması: Yaklaşık 30 derece
Şarjör: 8 plazma mermisi
Kendi hasarının önemi nedir? - Orta ve geç aşamalarda (300.000 puan ve üstü) canavarlara karşı oldukça dayanıklı hale gelirler ve "Ateşli Mermiler" (Fire Bullets) ve "Silah Güçlendirme" (Weapon Power Up) gibi bonuslar çok sık düşmez.
Başlangıç aşamasını atlıyoruz, burada bir tabanca ile koşturuyor ve başlangıç canavarlardan plazma tüfeğinizi yakalamaya çalışıyorsunuz :). Ve sonunda onu elinize alıyorsunuz - sonra ne olacak? Daha kısa bir sürede daha fazla gereken yetenekler toplamanız gerekiyor (daha kısa süre, daha fazla puan).
Başlangıç aşamalarında sizin için en faydalı olanlar:
Deneyim Kazanma/Lean Mean Exp Machine - sürekli biraz deneyim kazanacaksınız. Az ama, başlangıç aşamalarında seviye atlamaları hızlandırmak için mükemmel.
Kanlı Kargaşa/Bloody Mess - deneyiminizi %30 artırır.
Telekinezi/Telekinetic - başından sonuna kadar kullanışlıdır. Eğer bir bonus görürseniz ve etrafınızda canavarlar varsa, fare imlecinizi ona yönlendirin ve bekleyin - üç saniye içinde bonus sizin.
Kalın Derili/Thick Skinned - mevcut sağlığınızın 2/3'ünü alır (ne kadar hasar alırsanız, etki o kadar az görünür) ama canavarlardan aldığınız hasarı %30 azaltır. Erken aşamalarda etkisi geçtikten sonra iyileşmek daha kolaydır.
Ayrıca, ne kadar çabuk alırsanız o kadar iyi olur:
Bonus Ekonomisti/Bonus Economist - bonuslar 1.5 kat daha uzun süre geçerli olur. Geç aşamalarda hayati önem taşır!
Bonus Mıknatısı/Bonus Magnet - bonusların çok daha sık düşmesini sağlar. Erken aşamalarda düşük canavar yoğunluğu nedeniyle etkisi az görülüyor. Orta ve geç aşamalarda hayati önem taşır!
Hızlı/Dodger - canavar tarafından vurulduğunuzda kaçma şansı vardır. Her aşamada faydalıdır, Ninja'ya kadar yükseltilir, bu da geç aşamalarda son derece faydalıdır.
Hızlı Şarjör/Fastloader - başlangıç ve orta aşamalarda yararlıdır, ardından başka yeteneklerle değiştirilir ve tamamen işe yaramaz hale gelir.
Uranyum Mermileri/Uranium Filled Bullets - hasarı iki katına çıkarır. Her zaman faydalıdır, ancak özellikle orta aşamalarda ve daha yoğun anlarda.
Zehirli Mermiler/Poison Bullets - enfekte olmuş canavara 60 DPS hasar verir, hastalık enfekte olan canavarın arkadaşlarına sıçrama şansı vardır.
Balistik/Barrel Greaser - merminin hızını ve hasarını %40 artırır. Bu, yeterince yoğun canavar kalabalığının olmadığı ve gerekli bonusların yeterince sık düşmediği ortalarda oldukça faydalıdır. Bir sonraki bonusla birlikte mükemmel bir çift oluşturur.
Hızlı Silah/Fastshot - ateş hızını artırır. Ateş hızı asla yeterli değildir. Geç aşamalarda çıkmaz durumlarda kurtulmanıza yardımcı olur.
Hızlandırılmış Tepki/Reflex Boosted - her şey %10 yavaşlar, daha hızlı tepki vermenizi sağlar.
Yenilenme/Regeneration ve Gelişmiş Yenilenme/Greater Regeneration - başlangıç ve orta aşamalarda sağlık paketlerinin kıtlığını aşmanıza yardımcı olur. Geç aşamalarda yoğun anlarda üzerinize gelen canavarların DPS'lerini azaltır.
Uzun Mesafe Koşucu/Long Distance Runner - daha hızlı koşmak her zaman faydalıdır, özellikle yoğun anlarda.
Durmaksızın/Unstoppable - canavarların darbeleri oyuncuyu durdurmuyor, geç aşamalarda oldukça faydalıdır.
Ateşli Mermilere Bağımlı/Ammo Maniac - şarjörü %20 artırır (8 değil 10 mermi). Daha faydalı bir şey yoksa alınır.
En Sevdiğim Silah/My Favorite Weapon - şarjörü daha 2 mermi (toplamda 12) artırır ve faydasız Rastgele Silah/Random Weapon yeteneğini listeden çıkarır.
Geç aşamalar için yetenekler:
Gerileyen Mermiler/Regression Bullets - tamamen şarjörsüz atış yapma imkânı tanır. 500.000 - 700.000 sonrasında alınması gereken bir yetenek! Eğer önceden alırsanız deneyiminiz sıfıra inebilir :). Hızlı Şarjör/Fastloader ve Ateş Gücü Kısıtlaması/Ammunition Within ile tamamen değiştirilir.
Alınması gereken yetenekler, eğer yukarıda belirtilenlerden yoksa:
Anlık Kazanan/Instant Winner - 2500 deneyim. Diğer gerekli bonuslar yoksa alınmalıdır (birkaç kez alınabilir).
Öfkeli Yenileyici/Angry Reloader - yeniden yükleme sırasında mermileri her yöne fırlatır.
Heyecanlı Yükleyici/Anxious Loader - yeniden yükleme sırasında farenizi hızlıca tıklarsanız, işlem daha hızlı olur.
Doktor/Doctor - fareyi bir canavara yönlendirdiğinizde onun ne kadar sağlığı olduğunu görürsünüz.
Kötü Gözler/Evil Eyes - bir canavara fareyi yönlendirdiğinizde, o sabit kalır.
Pirokinetik/Pyrokinetic - bir canavara fareyi yönlendirdiğinizde, onu ateşle yaralar.
Son İntikam/Final Revenge - öldüğünüzde patlayıp ekstra puan kazanırsınız.
Hızlı Temperament/Hot Tempered - bazen etrafa plazma mermileri fırlatabilirsiniz.
Lanetlenmiş/Jinxed - haritadaki canavarlar kendi kendine ölür, her böyle durumda 1 HP kaybedersiniz. Yenilenme yardımcısıdır.
Canavar Görüşü/Monster Vision - canavarlar sarı ışıkla belirir. Görünmez canavarlar varsa faydalıdır. "Hayatta Kalma" modunda onları görmedim (evet, ironik bir şekilde).
Bay Mr. Melee/Mr. Melee - canavarlar sizi ısırdığında, canavarı yaralama ya da daha az hasar alma şansınız olur, ya da her ikisi beraber.
Yetenek Uzmanı/Perk Expert - listede yetenek sayısını 1 artırır.
Yetenek Ustası/Perk Master - aynı şekilde, ancak bir önceki sonrasında verilir.
Veba Taşıyıcısı/Plaguebearer - canavarlara temas ettiğinizde veba bulaştırır ve ölmelerine neden olursunuz. Arkadaşlarını da enfekte eder.
Radyoaktif/Radioactive - yakın temasta canavarlara hasar verir.
Zehirli Damarlar/Veins of Poison - sizi ısıran canavar, zamanla ölür.
Toksik İntikamcı/Toxic Avenger - aynı şey ama daha gelişmiş bir seviyede. Önceki yetenekten sonra alınır.
Zararlı yetenekler:
Alternatif Silah/Alternate Weapon - koşma hızını azaltır.
Ateş Gücü Kısıtlaması/Ammunition Within - tamamen Gerileyen Mermiler/Regression Bullets yeteneğiyle değiştirilir.
Soluk Oda/Breathing Room - mevcut sağlığın 2/3'ünü alır ama ekrandaki tüm canavarları öldürür. Bunun için deneyim kazanamazsınız.
Ölüm Saati/Death Clock - tam olarak 30 saniye sonra ölürsünüz.
Talihsiz Lotarya/Fatal Lottery - %50 ihtimalle ölmek ya da 10.000 deneyim kazanmak.
Dağcı/Highlander - canavar ısırıklarında hasar vermez ama %10 olasılıkla ölme şansını taşır.
Cehennem Sözleşmesi/Infernal Contract - tamamen saçma :D
İyon Tüfeği Ustası/Ion Gun Master - önceden anlaşıldığı gibi faydasız.
Piro Maniak/Pyromaniac - aynı şekilde önceki.
Keskin Nişancı/Sharpshooter - bizim durumumuzda oldukça zararlıdır çünkü mermi yayılmasını azaltır.
Statik Yenileyici/Stationary Reloader - eğer durmaya karar verdiyseniz faydalıdır :D
Ölmeden Önce Faydalı:
Korkunç Bir Anlaşma/Grim Deal - sizi öldürür ama maksimum deneyimi %18 artırır. Eğer kesinlikle bir sonraki saniyede öleceğinize güveniyorsanız alın. Ben hiç kullanmadım çünkü düşmanı öldürmeyi tercih ettim :3
Oyun taktiği her aşamada benzer olsa da bazı farklılıklar da vardır. Başlangıç aşamalarında deneyim kazandıracak bonusları topluyorsunuz - bu, daha hızlı gelişmenize yardımcı olur.
Başlangıç aşaması:
Başlangıç ve orta aşamalarda (0 ~ 500.000 puan) oyun alanının çevresinde koşmalı, canavarları büyük bir kargaşanın ortasında tutmaya çalışmalısınız, önünüze ateş ederek (yolu temizleyerek). Eğer "Ateşli Mermileri" (Fire Bullets) bulursanız, merkezdeki kalabalığa ateş edin, ne kadar çok öldürürseniz o kadar iyi. Plazma tüfeği, mermi yayılması ile "Ateşli Mermiler" (Fire Bullets) sayesinde etkili olur. Küçük bir açısal dönüş ile oldukça büyük alanları kaplayabilirsiniz.
Orta aşama:
Geç aşamalarda (500.000 puanın üzerinde) alan tamamen dayanıklı sarı canavarlar ile dolu olacak ve göreviniz, hayatta kalmanız için gereken bonusları hızlıca elde etmektir.
Öncelikle "Dondurma" (Freeze) bonusunu almak için çaba gösterin - bu, size zaman kazandıracaktır. Bunun analoğu, "Refleks Hızlandırma" (Reflex Boost) + "Dokunulmazlık" (Shield) olabilir. Zaman kazandıkça "Ateşli Mermiler" (Fire Bullets) + "Silah Güçlendirme" (Weapon Power Up) bonusunu almak için çalışın, bu size hayatta kalma sağlarken canavarlardan kurtulmanızı sağlar. Mermilerin gittiği yere daima koşun, atıştan sonra birkaç saniye canavar olmaz. Eğer arkanızda saldırıya uğruyorsanız, bir saniye dönerek ateş edin, sonra normal işinize devam edin. Aynı zamanda "Hız" (Speedup) ve "Çifte Deneyim" (Double Experience) de oldukça yararlıdır. Her fırsatta sağlık paketlerini toplamayı unutmayın :)
Ardından 7.000.000 üzeri puanla ekran görüntünüz geliyor %)
GL HF!