Die Geheimnisse des Überlebens mit der Plasma-Schrotflinte
Also, ich habe versprochen zu erzählen, wie man die Schwelle von
300.000 Punkten mit der Plasmakanone überwindet - dann fange ich mal an.
Der Modus "Überleben" (Survival) ist bemerkenswert, weil Sie Waffen erhalten, die bereits im "Aufgaben"-Modus (Quest) auftauchen. Das heißt, wenn Sie dort nicht weit genug gekommen sind, werden Sie sicher keine Plasmakanone finden. In meinem benachbarten Post habe ich das Spiel bereits mit vollständig freigeschalteten Waffen hochgeladen (außer der geheimen, aber die ist kaum interessant, das können Sie selbst herausfinden).
Warum gerade die Plasmakanone? Die Antwort ist einfach - Schussfrequenz, Streuung der Kugeln, Gewicht und ausreichender Eigen-Schaden:
Schussfrequenz: 125 Schüsse pro Minute
Streuung der Kugeln: etwa 30 Grad
Nachladezeit: 3,1 Sekunden
Magazin: 8 Plasmakugeln
Warum ist der Eigen-Schaden wichtig? - Er ist wichtig, denn in den mittleren und späten Spielabschnitten (300.000 Punkte und mehr) werden die Monster ziemlich widerstandsfähig, und die Boni "Feuerkugeln" (Fire Bullets) und "Waffenverstärkung" (Weapon Power Up) fallen nicht oft genug.
Wir überspringen die Anfangsphase, in der Sie mit der Pistole herumlaufen und verzweifelt versuchen, von den Anfangsmonstern Ihre Plasmakanone zu bekommen :). Und plötzlich halten Sie sie in der Hand - was nun? Jetzt müssen Sie in kürzerer Zeit mehr benötigte Perks sammeln (je weniger Zeit, desto mehr Punkte).
Die nützlichsten Perks für Sie in den Anfangsphasen sind:
Erfahrung sammeln/Lean Mean Exp Machine - Sie erhalten ständig Erfahrung. Wenig, aber um das Wachstum in den frühen Spielphasen zu beschleunigen - genau das Richtige.
Blutiger Brei/Bloody Mess - 30 Prozent mehr Erfahrung.
Telekinese/Telekinetic - nützlich von Anfang bis Ende. Wenn Sie einen Bonus sehen und eine Menge Monster im Weg stehen, richten Sie die Maus auf ihn und warten Sie - nach ein paar Sekunden gehört der Bonus Ihnen.
Dickhäutig/Thick Skinned - nimmt 2/3 Ihrer aktuellen Gesundheit (je mehr Sie beschädigt sind, desto weniger ist der Effekt spürbar), reduziert aber den Schaden von Monstern um 30 Prozent. In den frühen Phasen kann er leichter geheilt werden.
Je früher Sie ihn nehmen, desto besser:
Bonus-Ökonom/Bonus Economist - Boni halten 1,5 Mal länger. Lebenswichtig in den späten Spielphasen!
Bonus-Magnet/Bonus Magnet - Boni fallen viel häufiger. Der Effekt ist in den frühen Spielphasen weniger spürbar aufgrund der geringen Monsteranzahl. Lebenswichtig in den mittleren und späten Phasen!
Wendig/Dodger - bei einem Treffer durch ein Monster besteht die Chance zu auszuweichen. Nützlich in allen Phasen, entwickelt sich zu Ninja, der wiederum in den späten Phasen äußerst nützlich ist.
Schnelles Nachladen/Fastloader - nützlich in den frühen und mittleren Phasen, dann ersetzt durch andere Perks und wird völlig nutzlos.
Uranmunition/Uranium Filled Bullets - verstärkt den Schaden um das Zweifache. Immer nützlich, besonders in den mittleren Phasen und in heißen Situationen im späteren Spiel.
Giftige Kugeln/Poison Bullets - 60 DPS an das infizierte Monster, die Krankheit hat die Chance, auf Freunde des infizierten Monsters überzugehen.
Ballistik/Barrel Greaser - erhöht die Geschossgeschwindigkeit und den Schaden um 40 Prozent. Dies ist sehr nützlich in den mittleren
Spielelementen, wo die Ansammlungen von Monstern nicht genug dicht sind und die benötigten Boni nicht häufig abfallen. Zusammen mit dem nächsten Bonus bilden sie ein ausgezeichnetes Paar.
Schnelle Waffe/Fastshot - erhöht die Schussgeschwindigkeit. Bei der Schussgeschwindigkeit kann man nie genug haben. Hilft, aus ausweglosen Situationen in den späteren Phasen herauszukommen.
Beschleunigte Reaktion/Reflex Boosted - alles verlangsamt sich um 10 Prozent, erlaubt es, schneller zu reagieren.
Regeneration/Regeneration und Verbesserte Regeneration/Greater Regeneration - hilft, den Mangel an Medipacks in den frühen und mittleren Phasen des Spiels zu überstehen. In den heißen Momenten der späten Phasen reduziert es den DPS der Monster gegenüber Ihnen.
Langstreckenläufer/Long Distance Runner - schneller laufen ist immer nützlich, besonders in heißen Momenten.
Unaufhaltsam/Unstoppable - Monster-Hits stoppen den Spieler nicht, äußerst nützlich in den späten Phasen.
Munition Maniac/Ammo Maniac - erhöht die Magazingröße um 20 Prozent (von 8 auf 10 Kugeln). Sollte genommen werden, wenn keine nützlicheren Optionen verfügbar sind.
Meine Lieblingswaffe/My Favorite Weapon - erhöht das Magazin um 2 weitere Patronen (insgesamt 12) und entfernt den unnützen Perk Random Weapon aus der Liste der Perks.
Perk für späte Phasen:
Regression-Kugeln/Regression Bullets - ermöglicht es, ohne Nachladen zu schießen. Sollten irgendwo nach 500.000 - 700.000 genommen werden, da sie sich auszahlen können. Wenn Sie es vorher nehmen, könnten Sie ganz auf Null Erfahrung gehen :). Ersetzt vollständig Schnelles Nachladen/Fastloader und Munition Bösartigkeit/Ammunition Within.
Perks, die man nehmen sollte, wenn in der Liste keine der oben genannten vorhanden sind:
Sofortiger Gewinner/Instant Winner - 2500 Erfahrung. Soll nur genommen werden, wenn keine anderen erforderlichen Boni vorhanden sind (kann mehrmals genommen werden).
Wütender Nachlader/Angry Reloader - schießt Plasma-Strahlen in alle Richtungen, wenn Sie nachladen.
Aufgeregter Nachlader/Anxious Loader - je schneller Sie während des Nachladens auf die Maus hämmern, desto schneller läuft es.
Doktor/Doctor - wenn Sie mit der Maus auf ein Monster zielen, sehen Sie, wie viel Gesundheit es hat.
Böse Augen/Evil Eyes - wenn Sie mit der Maus auf ein Monster zielen, bleibt es bewegungslos.
Pyrokinese/Pyrokinetic - wenn Sie mit der Maus auf ein Monster zielen, schädigt es den Monster mit Feuer.
Letzte Rache/Final Revenge - Sie explodieren nach dem Tod und sammeln zusätzliche Punkte.
Heiße Temperament/Hot Tempered - manchmal fliegen Plasma-Geschosse in alle Richtungen von Ihnen weg.
Fluch/Jinxed - Monster auf der Karte sterben von alleine, bei jedem solchen Fall verlieren Sie 1 HP. Regeneration hilft.
Monstersehen/Monster Vision - Monster werden gelb hervorgehoben. Nützlich, wenn es Unsichtbare gibt. Im "Überleben" habe ich keine gesehen (ja, ja, so ein Kalauer).
Herr Nahkampf/Mr. Melee - wenn Monster Sie beißen, haben Sie die Chance, das Monster zu verletzen oder weniger Schaden zu erleiden, oder beides zusammen.
Perk-Experte/Perk Expert - erhöht die Anzahl der Perks in der Liste um 1.
Perk-Meister/Perk Master - ähnlich, wird aber nach dem vorherigen gegeben.
Pestträger/Plaguebearer - Monster infizieren sich bei Kontakt mit Ihnen und sterben. Infizieren ihre Freunde.
Radioaktiv/Radioactive - bei naher Interaktion erleiden Monster in Ihrer Nähe einige Schäden.
Giftige Adern/Veins of Poison - nach einem Biss werden Monster im Laufe der Zeit sterben.
Toxischer Rächer/Toxic Avenger - dasselbe, aber auf einer qualitativ neuen Ebene. Wird nach dem vorherigen gegeben.
Schädliche Perks:
Alternatives Waffe/Alternate Weapon - verringert die Laufrate.
Munition Bösartigkeit/Ammunition Within - wird vollständig durch den Perk Regression-Kugeln/Regression Bullets ersetzt.
Atmungsraum/Breathing Room - nimmt 2/3 Gesundheit, tötet aber alle Monster auf dem Bildschirm. Erfahrung dafür erhalten Sie nicht.
Totenkopf/Uhr/Death Clock - Sie sterben genau in 30 Sekunden.
Fatal-Lotterie/Fatal Lottery - 50 Prozent Chance zu sterben oder lächerliche 10.000 Erfahrung zu erhalten.
Highlander/Highlander - Monster verursachen bei Bissen keinen Schaden, aber Sie können mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 Prozent sterben.
Infernal Vertrag/Infernal Contract - völliger Unsinn :D
Ion-Gun Meister/Ion Gun Master - nutzlos aus offensichtlichen Gründen.
Pyromane/Pyromaniac - ähnliches wie das vorherige.
Präzisionsschütze/Sharpshooter - in unserem Fall äußerst schädlich, da es die Streuung der Kugeln verringert.
Statisches Nachladen/Stationary Reloader - nützlich, wenn Sie vorhaben, stillzustehen :D
Nützlich kurz vor dem Tod:
Grimmiger Deal/Grim Deal - tötet Sie, erhöht jedoch die maximale Erfahrung um 18 Prozent. Nehmen Sie, wenn Sie sich ganz sicher sind, dass Sie in der nächsten Sekunde sterben werden. Ich habe es nie verwendet, denn ich ziehe es vor, die Monster bis zum bitteren Ende zu töten :3
Die Spieltaktik in allen Phasen ist praktisch gleich, aber es gibt einige Unterschiede. In den frühen Phasen sollten Sie versuchen,
Erfahrungsboni zu sammeln - das hilft Ihnen, schneller aufzuleveln.
Anfangsphase:
In den frühen und mittleren Phasen (0 ~ 500.000 Punkte) sollten Sie am Rand des Spielbereichs laufen und versuchen, die Monster in einem großen sprudelnden Haufen in der Mitte zu halten, während Sie vor sich schießen (den Weg freimachen). Wenn Sie den Bonus "Feuerkugeln" (Fire Bullets) finden, schießen Sie alles in den Haufen in der Mitte, je mehr Sie töten, desto besser. Gerade aufgrund der Streuung der Kugeln zusammen mit "Feuerkugeln" (Fire Bullets) regiert die Plasmakanone. Mit einer kleinen seitlichen Drehung können Sie recht große Flächen abdecken.
Mittlere Phase:
In den späten Phasen (über 500.000 Punkte) wird das Feld vollständig mit gelben, widerstandsfähigen Monstern übersät sein, und Ihre Aufgabe wird es sein, die nötigen Überlebensboni schnell herauszuholen.
Versuchen Sie zuerst, "Einfrieren" (Freeze) zu bekommen - das hilft Ihnen, Zeit zu gewinnen. Dessen Äquivalent kann "Reaktionsbeschleunigung" (Reflex Boost) + "Unverwundbarkeit" (Shield) sein. Zeitzugewinnen, um den Bonus "Feuerkugeln" (Fire Bullets) + "Waffenverstärkung"(Weapon Power Up) zu erhalten, sichert Ihnen das Überleben. Rufen Sie immer dorthin, wohin Ihre Kugeln fliegen, denn dort wird es ein paar Sekunden nach dem Schuss keine Monster geben. Wenn Sie hingegen von hinten angegriffen werden, drehen Sie sich einen Moment um und schießen Sie dort, dann fahren Sie mit Ihrer Hauptbeschäftigung fort. Auch "Geschwindigkeit" (Speedup) und "Doppelte Erfahrung" (Double Experience) werden äußerst nützlich sein. Vergessen Sie nicht, Medipacks bei jeder Gelegenheit zu sammeln :)
Hier folgt Ihr Screenshot mit über 7.000.000 Punkten %)
GL HF!