플라스마 산탄총으로 생존하는 비결

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그럼, 플라즈마 산탄총을 사용하여 300,000점을 넘는 방법을 이야기해 보겠습니다 - 시작해볼까요.

"생존" (Survival) 모드는 이전 "퀘스트" (Quest) 모드에서 등장했던 무기들이 드롭되는 점에서 주목할 만합니다. 즉, 퀘스트 모드를 충분히 진행하지 않았다면 플라즈마 산탄총은 얻을 수 없습니다. 저는 이전 포스팅에 이미 모든 무기를 잠금 해제한 게임을 올렸습니다 (비밀 무기를 제외하고, 그건 그리 흥미롭지 않으니 직접 다뤄 보세요).

왜 하필 플라즈마 산탄총인가요? 그 이유는 사격 속도, 탄의 분산, 중량 및 충분한 고유 피해 때문입니다:

사격 속도: 분당 125발

탄의 분산: 약 30도

재장전 시간: 3.1초

탄창: 8개의 플라즈마 탄환

고유 피해가 중요한 이유는 무엇일까요? - 이는 중반 및 후반 게임 단계(300,000점 이상)에서 몬스터가 충분히 생존력이 있어 지키고 있는 "불타는 탄환" (Fire Bullets)"무기 강화" (Weapon Power Up) 보너스가 쉽게 드롭되지 않기 때문입니다.

시작 단계는 생략하고, 권총을 들고 시작하는 동안 초기 몬스터에게서 플라즈마 산탄총을 잡으려 애쓰고 있는 상황입니다 :). 드디어 그것을 손에 들게 되었을 때, 다음은 무엇일까요? 더 짧은 시간에 필요한 특능을 더 많이 모아야 합니다 (시간이 적을수록 점수가 많아집니다).

초기 단계에 가장 유용한 특능들은 다음과 같습니다:

경험치 획득/Lean Mean Exp Machine - 지속적으로 경험치가 소량으로 쌓입니다. 적은 양이지만 초기 단계에서 레벨을 빠르게 올리는 데 유용합니다.

피 묻은 유혈의 학살/Bloody Mess - 30% 더 많은 경험치를 제공합니다.

텔레키네틱/Telekinetic - 처음부터 끝까지 유용합니다. 보너스를 발견했다면 몬스터들이 가로막고 있다면 마우스를 보너스 위에 두고 기다리세요 - 몇 초 후 보너스는 여러분의 것입니다.

두꺼운 피부/Thick Skinned - 현재 체력의 2/3를 잃지만 몬스터들이 주는 피해를 30% 줄입니다. 초기 단계에서는 그 효과가 덜 느껴지기 때문에 치료가 더 쉽습니다.

또한 가능한 한 빨리 얻어야 하는 특능은:

보너스 경제학/Bonus Economist - 보너스의 유효 기간이 1.5배 길어집니다. 후반 단계에서 극히 중요합니다!

보너스 자석/Bonus Magnet - 보너스가 훨씬 더 자주 드롭됩니다. 초기 단계에서는 몬스터의 밀집도가 낮아 효과가 덜 느껴지지만, 중후반 단계에서 매우 중요합니다!

회피/Dodger - 몬스터의 공격을 회피할 확률이 있습니다. 모든 단계에서 유용하며, 닌자/Ninja로 진화하면 후반 단계에서 매우 유용합니다.

빠른 재장전/Fastloader - 초기 및 중간 단계에서는 유용하지만, 나중에는 다른 특능으로 대체되어 쓸모없어집니다.

우라늄 탄환/Uranium Filled Bullets - 피해가 2배로 증가합니다. 항상 유용하나, 특히 중반 단계와 후반의 뜨거운 순간에 유용합니다.

독탄/Poison Bullets - 감염된 몬스터에게 60 DPS를 주며, 질병이 감염된 몬스터의 친구에게 전염될 확률이 있습니다.

발리틱/Barrel Greaser - 탄환의 비행 속도와 피해를 40% 증가시킵니다. 이는 몬스터의 밀도가 충분히 높지 않고 보너스 드롭이 드문 중반 단계에서 매우 유용합니다. 다음 보너스와 함께 사용하면 탁월한 조합을 이룹니다.

빠른 발사/Fastshot - 사격 속도를 증가시킵니다. 사격 속도가 부족하기는 쉽지 않습니다. 후반 단계에서 어려운 상황에서 빠져나오는 데 도움이 됩니다.

신속한 반응/Reflex Boosted - 모든 것이 10% 느려지며, 반응이 빨라집니다.

재생/Regeneration향상된 재생/Greater Regeneration - 초기 및 중간 단계에서 의약품 부족을 극복하는 데 도움이 됩니다. 후반의 뜨거운 순간에는 몬스터로부터의 DPS를 줄이는 데 유용합니다.

장거리 달리기 선수/Long Distance Runner - 빨리 뛰는 것이 항상 유용하며, 특히 힘든 순간에 필요합니다.

불가항력/Unstoppable - 몬스터의 공격이 게임 플레이어를 막지 않습니다. 후반 단계에서 매우 유용합니다.

탄약 매니아/Ammo Maniac - 탄창을 20% 증가시킵니다 (기존 8발에서 10발로 증가). 더 유용한 것이 없다면 반드시 가져야 합니다.

내가 가장 좋아하는 무기/My Favorite Weapon - 탄창을 추가로 2발(총 12발) 늘려주며, 쓸모 없는 특능인 랜덤 무기/Random Weapon를 목록에서 제거합니다.

후반 단계에 추천하는 특능은:

회귀탄/Regression Bullets - 전혀 재장전하지 않고 사격할 수 있도록 해줍니다. 대략 500,000~700,000점 이후에 선택하는 것이 좋으며, 품질을 보장받을 수 있습니다. 그 이 전에 얻으면 경험치가 제로가 될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다 :). 완전히 빠른 재장전/Fastloader탄약 내기/Ammunition Within을 대체합니다.

위 특능들이 목록에 없다면 선택해야 할 특능은 다음과 같습니다:

즉시 승리자/Instant Winner - 2500 경험치. 다른 유용한 보너스가 없을 경우에만 가져야 합니다 (여러 번 가져도 됩니다).

화가 난 재장전/Angry Reloader - 재장전할 때 모든 방향으로 플라즈마 덩어리를 발사합니다.

불안한 재장전/Anxious Loader - 재장전 중 마우스를 빠르게 클릭할수록 더욱 빨라집니다.

의사/Doctor - 마우스를 몬스터 위에 올리면 그 몬스터의 체력을 볼 수 있습니다.

악성 눈/Evil Eyes - 마우스를 몬스터 위에 올리면 몬스터가 가만히 서게 됩니다.

피로크네시스/Pyrokinetic - 마우스를 몬스터 위에 올리면 불에 태웁니다.

마지막 복수/Final Revenge - 죽음 후 폭발하여 추가 점수를 획득합니다.

뜨거운 기질/Hot Tempered - 때때로 여러 방향으로 플라즈마 탄환이 발사됩니다.

저주/Jinxed - 지도상의 몬스터가 저절로 죽고, 이런 경우마다 1 HP가 줄어듭니다. 재생으로 도움을 받을 수 있습니다.

몬스터 시각/Monster Vision - 몬스터가 노란색으로 강조됩니다. 은신 몬스터가 있을 경우 유용합니다. "생존" 모드에서는 저는 본 적이 없습니다 (그렇습니다, 이런 오조는 빼먹지 않았습니다).

미스터 근접/Mr. Melee - 몬스터가 물리면 몬스터에게 피해를 줄 확률이 있으며, 적게 손해를 볼 가능성이 있습니다.

특능 전문가/Perk Expert - 목록 내 특능의 개수를 1 증가시킵니다.

특능 마스터/Perk Master - 앞선 특징과 유사하지만, 이전 특능을 가지고 있을 경우에 제공됩니다.

전염병의 주인/Plaguebearer - 접촉 시 몬스터가 전염병에 감염되어 죽습니다. 친구들도 감염시킵니다.

방사능/Radioactive - 근접 시 몬스터가 약간의 피해를 줍니다.

독의 정맥/Veins of Poison - 몬스터에게 물린 후 시간이 지남에 따라 죽습니다.

독성 복수/Toxic Avenger - 같은 효과지만 더 높은 수준으로, 이전 특능 이후에 주어집니다.

해로운 특능:

대체 무기/Alternate Weapon - 달리기 속도를 줄입니다.

탄약 내기/Ammunition Within - 특능 회귀탄/Regression Bullets에 의해 완전히 대체됩니다.

여유 공간/Breathing Room - 2/3의 체력을 잃지만 화면에 보이는 모든 몬스터를 죽입니다. 이는 경험치로 계산되지 않습니다.

죽음의 시계/Death Clock - 정확히 30초 후에 죽습니다.

죽음의 복권/Fatal Lottery - 50% 확률로 죽거나 10,000 경험치를 얻습니다.

하이랜더/Highlander - 몬스터의 공격으로 데미지를 받지 않지만, 10% 확률로 죽습니다.

지옥의 계약/Infernal Contract - 전혀 의미가 없습니다 :D

이온 건 마스터/Ion Gun Master - 이유는 분명히 쓸모없습니다.

파이로맨이악/Pyromaniac - 이전과 마찬가지로 쓸모없습니다.

저격/sniper - 이 경우에선 매우 해롭습니다. 탄의 분산을 줄이기 때문입니다.

고정 재장전/Stationary Reloader - 서 있을 때 유용합니다 :D

죽기 전에 유용한 특능:

어둠의 거래/Grim Deal - 죽어버리지만 최대 경험치를 18% 증가시킵니다. 다음 순간 죽는다는 확신이 들면 가져가세요. 저는 한 번도 사용하지 않았습니다. 게임 종료까지 몬스터를 처치하는 것을 선호하거든요 :3

모든 단계에서의 플레이 전술은 거의 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 초기 단계에서는 경험치를 주는 보너스를 찾는 것이 빨리 레벨을 올리는 데 도움이 됩니다.

초기 단계:

초기 및 중간 단계(0 ~ 500,000 점)에서 게임 필드의 주변을 돌면서 몬스터들을 중심으로 큰 덩어리로 모이게 합니다. 사격을 통해 길을 만들면서 공격을 진행합니다. "불타는 탄환" (Fire Bullets) 보너스가 생기면 중앙의 몬스터 다수를 공격하세요. 많이 처치할수록 좋은 결과를 가져옵니다. 평탄한 분산과 "불타는 탄환" (Fire Bullets) 조합이 바로 플라즈마 산탄총의 강력함입니다. 사소한 각도 변경으로도 상당한 넓이를 커버할 수 있습니다.

중간 단계:

후반 단계(500,000점 이상)에서는 필드에 노란색의 생존력이 강한 몬스터들이 가득 차며, 여러분의 임무는 그들로부터 필요한 생존 보너스를 빠르게 획득하는 것입니다.

먼저 "동결" (Freeze) 보너스를 찾는 것이 중요합니다 - 이는 시간을 벌어주기 때문입니다. 비슷한 특능으로 "반사 속도" (Reflex Boost)"면역" (Shield)이 있을 수 있습니다. 시간을 버는 것은 "불타는 탄환" (Fire Bullets)"무기 강화"(Weapon Power Up) 보너스를 얻는 데 도움이 되며, 이는 여러분의 생존을 보장해줍니다. 항상 총알이 날아가는 곳으로 도망가세요. 총알 발사 후 몇 초 동안은 거기에 몬스터가 없습니다. 만약 후방에서 몬스터가 다가온다면 잠시 뒤돌아서 공격한 후, 원래 임무로 돌아가세요. "속도" (Speedup)"더블 경험치" (Double Experience)도 매우 유용합니다. 가능한 경우 의약품을 모으는 것을 잊지 마세요 :)

다음은 여러분의 스크린샷으로 7,000,000점 이상의 점수입니다 %)

GL HF!