Секрети Survival з Plasma Shotgun
Отже, я пообіцяв розповісти, як подолати поріг у
300 000 очок, використовуючи плазмову дробовик - почну, мабуть.
Режим "виживання" (Survival) примітний тим, що в ньому вам буде випадати зброя, яка вже траплялася в режимі "завдання" (Quest), тобто, якщо ви не пройшли достатньо далеко там, то плазмодробів не отримаєте. Я в сусідньому пості запостив гру вже з повністю розблокованою зброєю (за винятком секретної, але вона не дуже цікава, ви можете зайнятися ними самі).
Чому ж саме плазмовий дробовик? Відповідь проста - скорострільність, розкид куль, вага та достатнє власне пошкодження:
Скорострільність: 125 пострілів на хвилину
Розкид куль: близько 30 градусів
Час перезарядки: 3.1 секунди
Магазин: 8 плазмопуль
Чому важливо власне пошкодження? - Воно важливо, адже на середніх та пізніх стадіях гри (300 000 очок і більше) монстри стають достатньо живучими, а бонуси "Вогняні кулі" (Fire Bullets) та "Посилення зброї" (Weapon Power Up) ще не випадають достатньо часто.
Пропускаємо початковий етап, де ви бігаєте з пістолетом і судорожно намагаєтеся виловити з початкових монстрів свій плазмаган :). І ось ви вже тримаєте його в руках - що далі? Далі вам потрібно за менший проміжок часу зібрати більше необхідних перків (чим менше часу, тим більше очок).
Найбільш корисними для вас на початкових етапах стануть:
Отримання Досвіду/Lean Mean Exp Machine - вам постійно капатиме досвід. Мало, але щоб прискорити ріст у рівнях на початкових стадіях - саме те.
Криваве м'ясо/Bloody Mess - на 30 відсотків більше досвіду.
Телепатія/Telekinetic - корисний від початку до самого кінця. Якщо ви бачите бонус, а вас відділяє юрба монстрів, наведіть на нього мишку й чекайте - через трійку секунд бонус ваш.
Товстошкірий/Thick Skinned - забере 2/3 поточного здоров'я (чим ви покоцаніше, тим менш помітний ефект), але зменшить на 30 відсотків шкоду, яку завдають вам монстри. На ранніх етапах легше вилікуватися після його дії.
Також, чим раніше, тим краще варто брати:
Економлячий бонуси/Bonus Economist - бонуси діють у 1.5 рази довше. Життєво необхідний на пізніх стадіях гри!
Притягуючий бонуси/Bonus Magnet - бонуси випадають значно частіше. Ефект слабо помітний на ранніх етапах через низьке скупчення монстрів. Життєво необхідний на середніх та пізніх стадіях!
Оперативний/Dodger - при ударі монстра є шанс ухилитися. Корисний на всіх стадіях, прокачується до Ніндзя/Ninja, який, у свою чергу, надзвичайно корисний на пізніх стадіях.
Швидка Перезарядка/Fastloader - корисно на початкових і середніх етапах, потім замінюється іншими перками і стає зовсім непотрібним.
Уранові Кулі/Uranium Filled Bullets - в 2 рази підсилює пошкодження. Корисно завжди, але особливо на середніх етапах і в гарячі моменти пізнього.
Отруйні Кулі/Poison Bullets - 60 DPS зараженому монстру, хвороба має шанс перекинутися на друзів зараженого монстра.
Балістика/Barrel Greaser - збільшує швидкість польоту кулі і пошкодження відсотків на 40. Це дуже корисно на середніх
етапах гри, де скупчення монстрів недостатньо щільні, і потрібні випадаючі бонуси недостатньо часті. Разом з наступним бонусом складають відмінну пару.
Швидке Зброя/Fastshot - збільшує швидкість стрільби. Швидкості стрільби ніколи не буває мало. Допоможе вибратися з безвихідних ситуацій на пізніх етапах.
Прискорена Реакція/Reflex Boosted - все сповільнюється на 10 відсотків, дозволяє швидше реагувати.
Регенерація/Regeneration і Покращена Регенерація/Greater Regeneration - допоможуть пережити дефіцит аптечок на ранніх та середніх етапах гри. У гарячі моменти пізніх етапів зменшить DPS монстрів по вас.
Бігунець на Довгі Дистанції/Long Distance Runner - бігати швидше корисно завжди, особливо в гарячі моменти.
Невгамовний/Unstoppable - удари монстрів не зупиняють гравця, дуже корисно на пізніх етапах.
Прихований на Боєприпасах/Ammo Maniac - збільшення обойми на 20 відсотків (стає не 8, а 10 куль). Варто брати, якщо немає нічого більш корисного.
Моя Улюблена Зброя/My Favorite Weapon - збільшує обойму ще на 2 патрони (всього 12) і прибирає непотрібний perk Случайна Зброя/Random Weapon зі списку перків.
Перки для пізніх етапів:
Регресивні Кулі/Regression Bullets - дозволяє стріляти без перезарядки взагалі. Варто брати десь після 500 000 - 700 000, адже зможе окупитися. Якщо брати до цього, то можна взагалі вийти в нулі по досвіду :). Повністю замінює Швидка Перезарядка/Fastloader і Боєприпасний Беспредел/Ammunition Within.
Ті перки, які варто брати, якщо в списку немає вищезгаданих:
Моментальний Переможець/Instant Winner - 2500 досвіду. Варто брати тільки якщо немає інших потрібних бонусів (можна брати кілька разів).
Зла Перезарядка/Angry Reloader - вистрілює пучки плазми в усі сторони, коли ви перезаряджаєтеся.
Тривожна Перезарядка/Anxious Loader - чим швидше стукаєте по миші під час перезарядки, тим швидше вона протікає.
Доктор/Doctor - при наведенні мишки на монстра, ви бачите, скільки у нього здоров'я.
Злі Очі/Evil Eyes - при наведенні мишки на монстра, він стоїть неподвижно.
Пірокінетика/Pyrokinetic - при наведенні мишки на монстра, його коцає вогнем.
Остання Помста/Final Revenge - вибухнете після смерті, заробите додаткові очки.
Гарячий Темперамент/Hot Tempered - іноді у всі сторони з вас розлітаються плазмові кулі.
Прокляття/Jinxed - монстри на карті дохнуть самі по собі, при кожному подібному випадку у вас забирається 1 хп. Регенерація в допомогу.
Восприятие Монстрів/Monster Vision - монстри підсвічуються жовтим. Корисно, якщо є невидимки. У "виживанні" я їх не бачив (так, от такий каламбур).
Містер Боязливий/Mr. Melee - коли монстри кусають вас, ви маєте шанс покоцати монстра, або отримати менше пошкоджень, або все разом.
Експерт По Перкам/Perk Expert - збільшує кількість перків у списку на 1.
Майстер Перків/Perk Master - аналогічно, але надається після попереднього.
Носій Чумки/Plaguebearer - монстри заражаються від вас чумою при контакті і дохнуть. Заражають своїх друзів.
Радіоактивний/Radioactive - при близькому контакті монстри поряд з вами отримують певні пошкодження.
Ядовиті Вени/Veins of Poison - після укусу вас, монстр з часом дохне.
Токсичний Мститель/Toxic Avenger - те ж саме, але на якісно новому рівні. Надається після попереднього.
Шкідливі перки:
Альтернативна Зброя/Alternate Weapon - знижує швидкість бігу.
Боєприпасний Беспредел/Ammunition Within - повністю замінюється перком Регресивні Кулі/Regression Bullets.
Вільна кімната/Breathing Room - забирає 2/3 здоров'я, але вбиває всіх монстрів на екрані. Досвіду за це ви не отримуєте.
Годинник Смерті/Death Clock - ви помрете рівно через 30 секунд.
Смертельна Лотерея/Fatal Lottery - 50 відсоткова ймовірність померти або отримати копійчані 10 000 досвіду.
Далекий вояка/Highlander - монстри при укусах не наносять пошкоджень, але при цьому ви можете померти з 10 відсотковою ймовірністю.
Диявольський Контракт/Infernal Contract - повний бред :D
Майстер Іона/Ion Gun Master - безглуздо з зрозумілих причин.
Піроманьяк/Pyromaniac - аналогічно попередньому.
Снайпер/Sharpshooter - у нашому випадку дуже шкідливо, адже знижує розкид куль.
Непорушна Перезарядка/Stationary Reloader - корисно, якщо ви зібралися стояти :D
Корисно перед смертю:
Зловісна Угода/Grim Deal - вбиває вас, але збільшує максимальний досвід на 18 відсотків. Беріть, якщо точно впевнені, що помрете в наступну секунду. Я жодного разу не використовував, адже віддаю перевагу вбивству УГ до переможного кінця :3
Тактика гри на всіх етапах практично однакова, але є й деякі відмінності. На ранніх етапах намагайтеся підбирати
бонуси, які дають досвід - це допоможе швидше прокачатися.
Початковий етап:
На ранніх та середніх етапах (0 ~ 500 000 очок) ви повинні бігати по периметру ігрового поля, намагаючись тримати монстрів у великій бурлячій купі в центрі, стріляючи перед собою (очищаючи шлях). Якщо потрапляє бонус "Вогняні кулі" (Fire Bullets), то розрядіть усе по купі в центрі, чим більше вб'єте - тим краще. Саме за рахунок розкиду куль разом з "Вогняними кулями" (Fire Bullets) і управляє плазмовий дробовик. Невеликим кутовим поворотом можна покривати досить великі площі.
Середній етап:
На пізніх етапах (більше 500 000 очок) поле буде повністю усіяно жовтими живучими монстрами, і ваша задача буде полягати в швидкісному вибиванні з них потрібних для виживання бонусів.
В першу чергу намагайтеся підібрати "Замороження" (Freeze) - це допоможе вам виграти час. Її аналогом може стати "Прискорення рефлексів" (Reflex Boost) + "неуязвимість" (Shield). Час виграється для того, щоб отримати бонус "Вогняні кулі" (Fire Bullets) + "Посилення зброї" (Weapon Power Up), він забезпечить вам виживання. Завжди біжіть туди, куди летять ваші кулі, адже монстрів там пару секунд після пострілу не буде. Якщо ж вас окучують ззаду, на секунду розверніться і стріляйте туди, потім продовжуйте основну справу. Також корисними будуть "Швидкість" (Speedup) і "Подвійний досвід" (Double Experience). Не забувайте збирати аптечки при будь-якій зручній нагоді :)
Далі слідує ваш скріншот з більше 7 000 000 очок %)
GL HF!