প্লাজমা শটগানের সাথে সার্ভাইভালের গোপনীয়তা

content auto translated from {from}

তাহলে, আমি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম কিভাবে 300,000 পয়েন্টের থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করতে হয় প্লাজমা শটগান ব্যবহার করে - শুরু করি।

"সারভাইভাল" (Survival) মোডটি উল্লেখযোগ্য কারণ এতে আপনাকে সেই অস্ত্রগুলি পাওয়া যাবে যা "কোয়েস্ট" (Quest) মোডে পাওয়া গেছে, অর্থাৎ আপনি সেখানে যথেষ্ট দূর অতিক্রম না করলে প্লাজমা শটগানটি নিশ্চিতভাবে পাবেন না। আমি পরবর্তী পোস্টে ইতিমধ্যে সম্পূর্ণ আনলক করা অস্ত্র সহ গেমটি আপলোড করেছি (গোপন অস্ত্র বাদে, কিন্তু এটি খুবই কম গুরুত্বপূর্ন, আপনি নিজেই তাদের নিয়ে কাজ করতে পারেন)।

ঠিক কেন প্লাজমা শটগান? উত্তরটি সহজ - এটি গোলাবারুদ ছোঁড়ার গতি, গুলি বিগড়ানো, ওজন এবং যথেষ্ট নিজস্ব ক্ষতি:

গুলির গতি: প্রতি মিনিটে 125টি গুলি

গুলির বিগড়ানো: প্রায় 30 ডিগ্রি

রিচার্জের সময়: 3.1 সেকেন্ড

ম্যাগাজিন: 8 প্লাজমা গুলি

নিজস্ব ক্ষতির গুরুত্ব কেন? - এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ গেমের মাঝারি এবং শেষ পর্যায়ে (300,000 পয়েন্ট এবং এর উপরে) দানবগুলি যথেষ্ট টেকসই হয়ে যায়, এবং "ফায়ার বুলেটস" (Fire Bullets) এবং "অস্ত্র শক্তি বৃদ্ধি" (Weapon Power Up) এর মতো বোনাসগুলি এখনও পরপর পড়ে না।

প্রাথমিক পর্যায়টিকে বাদ দিই, যেখানে আপনি পিস্তল নিয়ে দৌড়াচ্ছেন এবং প্রথম দানবগুলি থেকে আপনার প্লাজমা শটগান ধরার জন্য তাড়না করছেন :)। এবং এখন আপনি এটি আপনার হাতে ধরেছেন - এরপর কী? এরপর আপনাকে দ্রুততম সময়ের মধ্যে বেশি পরিমাণে প্রয়োজনীয় পার্কগুলি সংগ্রহ করতে হবে (সময় যত কম, পয়েন্ট তত বেশি)।

আপনার জন্য প্রাথমিক পর্যায়ে সবচেয়ে উপকারী হতে চলেছে:

অভিজ্ঞতা অর্জন/Lean Mean Exp Machine - আপনি ক্রমাগত অভিজ্ঞতা পাবেন। কম, কিন্তু প্রাথমিক পর্যায়ে স্তরের বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করতে এটি যথেষ্ট।

ব্লাডি মেস/Bloody Mess - 30 শতাংশ বেশি অভিজ্ঞতা।

টেলিকিনেটিক/Telekinetic - শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত উপকারী। আপনি যদি একটি বোনাস দেখেন এবং সেখানে একটি দানবের ভিড় থাকে, তাহলে মাউসকে বোনাসের উপর রাখুন এবং অপেক্ষা করুন - তিন সেকেন্ডে বোনাসটি আপনার।

থিক স্কিন্ড/Thick Skinned - বর্তমান স্বাস্থ্য 2/3 কমিয়ে দেয় (যতটা বেশি ক্ষতিগ্রস্ত, ততটাই প্রভাব কম দেখায়), কিন্তু দানবগুলির দ্বারা আপনাকে করা ক্ষতি 30 শতাংশ কমিয়ে দেয়। প্রারম্ভিক পর্যায়ে এটি কার্যকর হওয়ার পর চিকিৎসা করা সহজ।

এছাড়াও যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনি নেওয়া উচিত:

বোনাস ইকোনমিস্ট/Bonus Economist - বোনাসগুলি 1.5 গুণ বেশি সময় ধরে কাজ করে। এটি গেমের শেষ পর্যায়ে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ!

বোনাস ম্যাগনেট/Bonus Magnet - বোনাসগুলি অনেক বেশি পড়ে। প্রাথমিক পর্যায়ে কম দানবের উপস্থিতির কারণে প্রভাব কম দেখা যায়। মাঝারি এবং শেষ পর্যায়ে এটি জীবনদায়ক!

ডোর্জার/Dodger - দানবের আক্রমণে এড়ানোর একটি সুযোগ। সমস্ত পর্যায়ে উপকারী, নিনজা/Ninja এর জন্য স্তর উন্নয়ন সম্ভব, যা শেষ পর্যায়ে অত্যন্ত উপকারী।

ফাস্টলোডার/Fastloader - প্রাথমিক এবং মাঝারি পর্যায়ে উপযোগী, পরে অন্যান্য পার্কগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় এবং সম্পূর্ণ অকার্যকর হয়ে যায়।

ইউরেনিয়াম ফিল্ড বুলেটস/Uranium Filled Bullets - ক্ষতি দ্বিগুণ করে। এটি সবসময় উপকারী, কিন্তু বিশেষ করে মাঝারি পর্যায়ে এবং শেষের উত্তেজনাকর মুহূর্তগুলিতে।

পয়জন বুলেটস/Poison Bullets - আক্রান্ত দানবকে প্রতি সেকেন্ডে 60 ডিপিএস দেয়, রোগটি আক্রান্ত দানবের বন্ধুর মধ্যে ছড়িয়ে পড়ার সুযোগ রয়েছে।

ব্যারেল গ্রিজার/Barrel Greaser - গুলির গতিতে এবং ক্ষতি 40 শতাংশ বাড়ায়। এটি গেমের মাঝারি পর্যায়ে খুব উপকারী, যেখানে দানবগুলির ঘনত্ব যথেষ্ট কম এবং প্রয়োজনীয় বোনাসগুলি মাঝে মাঝে পড়ে। পরবর্তী বোনাসের সঙ্গে একত্রে একটি দুর্দান্ত জুটি গঠন করে।

ফাস্টশট/Fastshot - গুলি ছোঁড়ার গতি বাড়ায়। গুলি ছোঁড়ার গতি কখনোই কম নয়। এটি শেষ পর্যায়ে সংকটমোচন করার জন্য সহায়ক হবে।

রিফ্লেক্স বুস্টেড/Reflex Boosted - সবকিছু 10 শতাংশ স্লো করে, দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে সহায়তা করে।

রিজেনারেশন/Regeneration এবং গ্রেটার রিজেনারেশন/Greater Regeneration - প্রাথমিক এবং মাঝারি পর্যায়ে মেডিকেল কিটের অভাব মোকাবেলার জন্য সহায়ক। শেষ পর্যায়ের উত্তেজনাকর মুহূর্তগুলিতে এটি আপনার উপর দানবগুলির ডিপিএস কমাবে।

লং ডিস্ট্যান্স রানার/Long Distance Runner - দ্রুত দৌড়ানো সবসময়ই উপকারী, বিশেষ করে উত্তেজনাকর মুহূর্তগুলোতে।

আনস্টপেবাল/Unstoppable - দানবের আক্রমণ আপনাকে থামায় না, এটি শেষ পর্যায়ে খুবই কার্যকর।

অ্যামো ম্যানিয়াক/Ammo Maniac - ম্যাগাজিনের আকার 20 শতাংশ বাড়ায় (এটি 8 থেকে 10 রাউন্ডে চলে যায়)। অন্য কিছু আরো কার্যকরী না হলে নেওয়া উচিত।

মাই ফেভরিট ওয়েপন/My Favorite Weapon - ম্যাগাজিনে আরো 2 রাউন্ড বাড়ায় (মোট 12) এবং তালিকায় অকার্যকর পার্ক র্যান্ডম ওয়েপন/Random Weapon মুছে ফেলে।

শেষ পর্যায়ের পার্ক:

রিগ্রেশন বুলেটস/Regression Bullets - সম্পূর্ণরূপে রিচার্জ ছাড়াই গুলি করার অনুমতি দেয়। 500,000 - 700,000 এর পরে নেওয়া উচিত, কারণ এটি স্বীকৃতি লাভ করবে। যদি আগে নেওয়া হয়, তাহলে আপনি অভিজ্ঞতা 0 এ চলে যেতে পারেন :)। এটি সম্পূর্ণরূপে ফাস্টলোডার/Fastloader এবং আম্মুনিশন উইদিন/Ammunition Within প্রতিস্থাপন করে।

যে পার্কগুলি নেওয়া উচিত যদি তালিকায় পূর্বে উল্লেখিতগুলি না থাকে:

ইনস্ট্যান্ট উইনার/Instant Winner - 2500 অভিজ্ঞতা। এটি নেওয়া উচিত যদি অন্য প্রয়োজনীয় বোনাস না থাকে (একটি সংখ্যক বার নেওয়া যেতে পারে)।

অ্যাঙ্গ্রি রিলোডার/Angry Reloader - আপনি যখন রিচার্জ করেন তখন চারপাশে প্লাজমা শট নিক্ষেপ করে।

অ্যানজিয়াস লোডার/Anxious Loader - যত দ্রুত মাউসটি রিচার্জ করার সময় চাপবেন, তত দ্রুত এটি সম্পন্ন হবে।

ডাক্তার/Doctor - দানবের উপর মাউস নিয়ে গেলে, আপনি তার স্বাস্থ্য কত থাকবে দেখতে পারেন।

ইভিল আইস/Evil Eyes - দানবের উপর মাউস নিয়ে গেলে, এটি স্থির থাকে।

পাইরোকাইন্যেটিক/Pyrokinetic - দানবের উপর মাউস নিয়ে গেলে এটি আগুনে পোড়ায়।

ফাইনাল রেভেঞ্জ/Final Revenge - মৃত্যুর পরে বিস্ফোরিত হন, অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করুন।

হট টেম্পারড/Hot Tempered - মাঝে মাঝে আপনার কাছ থেকে চারপাশে প্লাজমা বুলেট ছড়িয়ে পড়ে।

জিংকড/Jinxed - মানচিত্রে দানবগুলি স্বাভাবিকভাবেই মারা যায়, প্রতিটি ঘটনার জন্য 1HP আপনার থেকে কেটে নেওয়া হবে। রিজেনারেশন সহায়ক।

মনস্টার ভিশন/Monster Vision - দানবগুলি হলুদে আলোযুক্ত হয়। এটি সহায়ক যদি অদৃশ্য হয়। "সারভাইভাল" এ আমি তাদের দেখিনি (হ্যাঁ, এটাই একটি ক্লিচ)।

মি. মেলি/Mr. Melee - যখন দানব আপনাকে কামড়ে ধরে, আপনার তাদের ক্ষতি করার অথবা কম ক্ষতির সুযোগ রয়েছে, অথবা উভয়ই।

পার্ক এক্সপার্ট/Perk Expert - তালিকায় পার্কের সংখ্যা 1 বাড়ায়।

পার্ক মাস্টার/Perk Master - অনুরূপ, কিন্তু পূর্বের অতিরিক্ত পরিণাম।

প্লেগবিয়ারার/Plaguebearer - দানবগুলো আপনার সংস্পর্শে প্লেগে আক্রান্ত হয় এবং মরে যায়। তাদের বন্ধুদেরও সংক্রামিত করে।

রেডিওঅ্যাকটিভ/Radioactive - কাছাকাছি সংস্পর্শে আসার সময় দানবরা ক্ষতি পায়।

ভেইনস অব পয়জন/Veins of Poison - আপনাকে কামড়ালে, দানব সময়ের সাথে সাথে মরে যায়।

টোডিক অ্যাভেঞ্জার/Toxic Avenger - একই কিন্তু নতুন স্তরে। পূর্ববর্তী থেকে আসে।

হানিকর পার্কগুলি:

অ্যালটারনেট ওয়েপন/Alternate Weapon - দৌড়ানোর গতি কমায়।

আম্মুনিশন উইদিন/Ammunition Within - সম্পূর্ণরূপে রিগ্রেশন বুলেটস/Regression Bullets দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।

ব্রিদিং রুম/Breathing Room - 2/3 স্বাস্থ্য কেটে নেয়, কিন্তু পর্দার সব দানব মার দেয়। এর জন্য আপনি অভিজ্ঞতা পান না।

ডেথ ক্লক/Death Clock - আপনি 30 সেকেন্ডের মধ্যে মারা যাবেন।

ফেটাল লটারি/Fatal Lottery - 50 শতাংশ মৃত্যু অথবা 10,000 অভিজ্ঞতা পাবার চাঁশ।

হাইলান্ডার/Highlander - দানব কামড় দিলে ক্ষতি দেয় না, কিন্তু 10 শতাংশ মৃত্যুর ঝুঁকি আছে।

ইনফারনাল কনট্রাক্ট/Infernal Contract - সম্পূর্ণ অসংলগ্ন :D

আয়ন গান মাস্টার/Ion Gun Master - স্পষ্ট কারণগুলির জন্য অকার্যকার।

পাইরোম্যানিয়াক/Pyromaniac - পূর্ববর্তী অনুসারের মতো।

শার্পশুটার/Sharpshooter - আমাদের ক্ষেত্রে, ক্ষতিকারক কারণ এটি গুলির বিগড়ানো কমায়।

স্টেশনারি রিলোডার/Stationary Reloader - এটি সহায়ক যদি আপনি দাঁড়াতে চান :D

মৃত্যুর আগে полезно:

গ্রিম ডিল/Grim Deal - আপনাকে মেরে ফেলে, তবে সর্বাধিক অভিজ্ঞতা 18 শতাংশ বৃদ্ধি করে। যদি আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি পরবর্তী সেকেন্ডে মারা যাচ্ছেন, তবে এটি নিন। আমি একবারও ব্যবহার করিনি, কারণ আমি সবসময় ইউজি হত্যার জন্য লড়াই করি :3

গেমের সমস্ত পর্যায়ে কৌশল প্রায় একরকম, তবে কিছু পার্থক্যও রয়েছে। প্রাথমিক পর্যায়ে অভিজ্ঞতা বৃদ্ধিকারী বোনাস সংগ্রহের চেষ্টা করুন - এটি আপনাকে দ্রুত স্তরের উন্নতি করতে সাহায্য করবে।

প্রাথমিক পর্যায়:

প্রাথমিক এবং মাঝারি পর্যায়ে (0 ~ 500,000 পয়েন্ট) আপনি খেলার ক্ষেত্রের পরিধি বরাবর দৌড়াবেন, দানবগুলিকে কেন্দ্রে একটি বড় ভিড়ের মধ্যে ধরে রাখার চেষ্টা করবেন, সামনে গুলি করবেন (মার্কটিকে পরিষ্কার করুন)। আপনি যদি "ফায়ার বুলেটস" (Fire Bullets) বোনাসটি পান, তবে কেন্দরের ভিড়ের মধ্য দিয়ে গুলি চালান, যত বেশি আপনি মারবেন - তত ভালো। বাস্তবে, গুলির বিগড়ানোর সাথে "ফায়ার বুলেটস" (Fire Bullets) প্লাজমা শটগান পরিচালনার জন্য। সামান্য কোণার পরিবর্তনের মাধ্যমে আপনি যথেষ্ট বিস্তৃত এলাকা কভার করতে পারেন।

মাঝারি পর্যায়:

শেষ পর্যায়ে (500,000 পয়েন্টের উপরে) ক্ষেত্র সম্পূর্ণ হলুদ জীবিত দানব দ্বারা আচ্ছাদিত থাকবে, এবং আপনার কাজ হবে তাদের থেকে সহায়তার জন্য প্রয়োজনীয় বোনাসগুলি দ্রুত পাওয়া।

প্রথমে "ফ্রীজ" (Freeze) নেওয়ার চেষ্টা করুন - এটি আপনাকে সময় বাঁচাতে সাহায্য করবে। এর বিকল্প হতে পারে "রিফ্লেক্স বুস্ট" (Reflex Boost) + "অবিরাম" (Shield)। সময় বাঁচানো আপনাকে "ফায়ার বুলেটস" (Fire Bullets) + "অস্ত্র শক্তি বর্ধন" (Weapon Power Up) পাবার সুযোগ দেয়, এটি আপনাকে বাঁচিয়ে রাখবে। সর্বদা সেখানে দৌড়ান যেখানে আপনার গুলি যায়, কারণ সেখানে দানবগুলির জন্য কয়েক সেকেন্ড থাকবে না। যদি আপনার পিছন থেকে আক্রমণ করা হয়, তবে একটু ঘুরুন এবং সেখানে গুলি করুন, তারপর ফিরে আসুন। এছাড়াও "গতি" (Speedup) এবং "ডাবল অভিজ্ঞতা" (Double Experience) খুব উপকারী হবে। যেকোনো উপলক্ষে মেডিকেল কিট নিতে ভুলবেন না :)

এরপর আপনার স্ক্রীনশট 7,000,000’র উপরে পয়েন্টের সঙ্গে %)

GL HF!