Secretos de supervivencia con Plasma Shotgun

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Así que prometí contarles cómo superar el umbral de

300,000 puntos usando la escopeta de plasma, así que empezaré.

El modo "supervivencia" (Survival) es notable porque en él te caerán armas que ya has encontrado en el modo "misiones" (Quest), es decir, si no has avanzado lo suficiente allí, no conseguirás la escopeta de plasma. En la publicación anterior subí el juego ya con todas las armas desbloqueadas (excepto la secreta, que es poco interesante, puedes ocuparte de ellas tú mismo).

¿Por qué la escopeta de plasma? La respuesta es simple: tasa de disparo, dispersión de balas, peso y suficiente daño por sí mismo:

Tasa de disparo: 125 disparos por minuto

Dispersión de balas: alrededor de 30 grados

Tiempo de recarga: 3.1 segundos

Cargador: 8 balas de plasma

¿Por qué es importante el daño por sí mismo? - Es importante porque en las etapas intermedias y tardías del juego (300,000 puntos o más) los monstruos se vuelven bastante resistentes, y los bonos de "Balas de Fuego" (Fire Bullets) y "Potenciador de Armas" (Weapon Power Up) aún no caen con suficiente frecuencia.

Pasemos por alto la etapa inicial, donde corres con una pistola e intentas desesperadamente obtener tu escopeta de plasma de los monstruos iniciales. Y aquí la tienes en tus manos - ¿y ahora qué? Ahora necesitas conseguir el mayor número de ventajas requeridas en el menor tiempo posible (menos tiempo significa más puntos).

Las más útiles para ti en las primeras etapas serán:

Experiencia/Lean Mean Exp Machine - te estará dando experiencia constantemente. Poco, pero para acelerar el crecimiento en los niveles en las etapas iniciales es lo mejor.

Desastre Sangriento/Bloody Mess - un 30 por ciento más de experiencia.

Telequinesis/Telekinetic - útil desde el principio hasta el final. Si ves un bono y hay una multitud de monstruos entre tú y él, apunta el mouse hacia él y espera - en tres segundos el bono será tuyo.

Piel Gruesa/Thick Skinned - eliminará 2/3 de tu salud actual (cuanto más golpeado estés, menos notable será el efecto), pero reducirá en un 30 por ciento el daño causado por los monstruos. En las primeras etapas es más fácil curarse después de su efecto.

También, cuanto antes, mejor será tomar:

Economista de Bonos/Bonus Economist - los bonos duran 1.5 veces más. ¡Es vital en las etapas tardías del juego!

Imán de Bonos/Bonus Magnet - los bonos caen con mucha más frecuencia. El efecto es poco notable en las etapas iniciales debido a la baja concentración de monstruos. ¡Es vital en las etapas intermedias y tardías!

Esquivador/Dodger - al ser golpeado por un monstruo hay una probabilidad de esquivar. Útil en todas las etapas, se puede mejorar hasta Ninja/Ninja, que a su vez es extremadamente útil en las etapas tardías.

Recarga Rápida/Fastloader - útil en las etapas iniciales y medias, luego es reemplazado por otros perks y se vuelve completamente inútil.

Balas de Uranio/Uranium Filled Bullets - duplica el daño. Siempre es útil, pero especialmente en las etapas intermedias y en momentos críticos tardíos.

Balas Venenosas/Poison Bullets - 60 DPS a un monstruo infectado, la enfermedad tiene una probabilidad de contagiar a los amigos del monstruo infectado.

Balletera/Barrel Greaser - aumenta la velocidad del proyectil y el daño en un 40 por ciento. Esto es muy útil en las etapas intermedias del juego, donde la concentración de monstruos no es suficientemente densa y los bonos necesarios no caen con suficiente frecuencia. Junto con el siguiente bono forman una gran pareja.

Arma Rápida/Fastshot - aumenta la velocidad de disparo. Nunca hay demasiada velocidad de disparo. Ayudará a salir de situaciones desesperadas en las etapas tardías.

Aceleración/Reflex Boosted - todo se ralentiza un 10 por ciento, lo que permite reaccionar más rápido.

Regeneración/Regeneration y Regeneración Avanzada/Greater Regeneration - ayudará a sobrevivir la escasez de botiquines en las etapas iniciales y medias del juego. En los momentos críticos de las etapas tardías, reducirá el DPS de los monstruos sobre ti.

Corredor de Larga Distancia/Long Distance Runner - correr más rápido es útil siempre, especialmente en momentos críticos.

Imparable/Unstoppable - los golpes de los monstruos no detienen al jugador, es muy útil en las etapas tardías.

Demonio de Municiones/Ammo Maniac - aumenta el tamaño del cargador en un 20 por ciento (pasa de 8 a 10 balas). Debe tomarse si no hay nada más útil.

Mi Arma Favorita/My Favorite Weapon - aumenta el cargador en 2 balas más (12 en total) y elimina el perk inútil Arma Aleatoria/Random Weapon de la lista de perks.

Perks para etapas tardías:

Balas Regresivas/Regression Bullets - permite disparar sin recargar. Se debe tomar alrededor de 500,000 - 700,000, ya que puede ser reembolsado. Si se toma antes, puedes irte a cero en experiencia. Sustituye completamente a Recarga Rápida/Fastloader y Bopeo de Municiones/Ammunition Within.

Perks a considerar si no hay los anteriores en la lista:

Ganador Instantáneo/Instant Winner - 2500 de experiencia. Debe tomarse solo si no hay otros bonos necesarios (puedes tomarlo varias veces).

Recarga Enfurecida/Angry Reloader - dispara ráfagas de plasma en todas direcciones cuando recargas.

Recarga Ansiosa/Anxious Loader - cuanto más rápido machaques el mouse durante la recarga, más rápido será.

Doctor/Doctor - al apuntar el mouse hacia un monstruo, ves cuánta salud le queda.

Ojos Malignos/Evil Eyes - al apuntar el mouse hacia un monstruo, este queda inmóvil.

Piroquinesis/Pyrokinetic - al apuntar el mouse hacia un monstruo, lo hiere con fuego.

Venganza Final/Final Revenge - explotarás después de morir, ganarás puntos extra.

Temperamento Caliente/Hot Tempered - a veces las balas de plasma vuelan en todas direcciones desde ti.

Maldición/Jinxed - los monstruos en el mapa mueren solos, en cada uno de esos casos te quitan 1 hp. Regeneración para ayudar.

Visión de Monstruos/Monster Vision - los monstruos se iluminan en amarillo. Útil si hay invisibles. En "supervivencia" no los vi (sí, sí, esa es la broma).

Sr. Combate/Mr. Melee - cuando los monstruos te muerden, tienes la oportunidad de dañar al monstruo o recibir menos daño, o ambos.

Experto en Perks/Perk Expert - aumenta el número de perks en la lista por 1.

Maestro de Perks/Perk Master - similar, pero se otorga tras el anterior.

Portador de Plaga/Plaguebearer - los monstruos se infectan de peste al contacto y mueren. Infectan a sus amigos.

Radiactivo/Radioactive - al estar cerca, los monstruos a tu alrededor reciben cierto daño.

Venas Venenosas/Veins of Poison - tras morderte, el monstruo muere con el tiempo.

Vengador Tóxico/Toxic Avenger - lo mismo, pero a un nuevo nivel. Se otorga tras el anterior.

Perks nocivos:

Arma Alternativa/Alternate Weapon - reduce la velocidad de carrera.

Bopeo de Municiones/Ammunition Within - completamente sustituido por el perk Balas Regresivas/Regression Bullets.

Espacio para Respirar/Breathing Room - quita 2/3 de la salud, pero mata a todos los monstruos en la pantalla. No recibes experiencia por ello.

Reloj de la Muerte/Death Clock - morirás exactamente en 30 segundos.

Lotería Mortal/Fatal Lottery - 50 por ciento de probabilidad de morir o recibir una miserable experiencia de 10,000.

Highlander/Highlander - los monstruos al morder no hacen daño, pero puedes morir con un 10 por ciento de probabilidad.

Contrato Infernal/Infernal Contract - pura locura :D

Maestro de la Ionización/Ion Gun Master - inútil por razones obvias.

Pirómano/Pyromaniac - similar al anterior.

Tirador Preciso/Sharpshooter - en nuestro caso es muy dañino, ya que reduce la dispersión de balas.

Recarga Estacionaria/Stationary Reloader - útil si planeas quedarte parado :D

Útil antes de morir:

Trato Sinistro/Grim Deal - te mata, pero aumenta la experiencia máxima en un 18 por ciento. Tómalo si estás seguro de que morirás en el siguiente segundo. Nunca lo utilicé, ya que prefiero matar a los monstruos hasta el final :3

La táctica de juego en todas las etapas es prácticamente la misma, pero hay algunas diferencias. En las etapas iniciales, intenta recoger

bonos que den experiencia - esto ayudará a subir más rápido.

Etapa inicial:

En las etapas iniciales y medias (0 ~ 500,000 puntos) debes correr por el perímetro del campo de juego, tratando de mantener a los monstruos en un gran grupo burbujeante en el centro, disparando hacia adelante (limpiando el camino). Si obtienes el bono "Balas de Fuego" (Fire Bullets), disparas todo a la multitud en el centro, cuanto más mates, mejor. Es precisamente gracias a la dispersión de balas combinada con "Balas de Fuego" (Fire Bullets) que la escopeta de plasma es tan efectiva. Con un pequeño giro puedes cubrir áreas bastante grandes.

Etapa media:

En las etapas tardías (más de 500,000 puntos) el campo estará completamente lleno de monstruos amarillos resistentes, y tu tarea será recuperar rápidamente los bonos necesarios para la supervivencia.

En primer lugar, intenta obtener "Congelación" (Freeze) - esto te dará tiempo extra. Su análogo puede ser "Aceleración de Reflejos" (Reflex Boost) + "Invulnerabilidad" (Shield). El tiempo ganado se utiliza para conseguir el bono "Balas de Fuego" (Fire Bullets) + "Potenciador de Armas" (Weapon Power Up), que te asegurará la supervivencia. Siempre corre hacia donde están volando tus balas, ya que no habrá monstruos allí durante unos segundos después del disparo. Si te atacan desde atrás, da la vuelta por un segundo y dispara hacia allí, luego continúa con tu tarea principal. También serán útiles "Velocidad" (Speedup) y "Experiencia Doble" (Double Experience). No olvides recoger botiquines en cualquier oportunidad :)

A continuación, tu captura de pantalla con más de 7,000,000 puntos %)

¡GL HF!